Ghostcrawler ครุ่นคิดถึงความเสียหายที่ระเบิดได้
คำว่า 'ความเสียหายจากการระเบิด' ได้คร่าชีวิตของมันเอง คล้ายกับ 'การสเกล' และ 'การเนิร์ฟ' ไม่ใช่คำหยาบ แต่ไม่ดีเมื่อมีมากเกินไป ไม่ว่าจะเป็นความเสียหาย การควบคุมฝูงชน การฮีล หรือการฟื้นฟูมานา
ความเสียหายจากการระเบิดตามความต้องการเป็นกลไกที่มีประโยชน์ แต่เราไม่คิดว่าการต่อสู้จะสนุกนักเมื่อมีคนมาบดขยี้คุณในขณะที่คุณมีตัวเลือกที่จำกัดมากในการหลบหนี
มันอาจจะน่าหงุดหงิดที่ตกอยู่ภายใต้การควบคุมฝูงชน แต่อย่างน้อยในสถานการณ์นั้น ผู้เล่นทุกคนมีเครื่องประดับเล็ก ๆ และหลายคลาสก็มีวิธีเพิ่มเติมในการหลุดพ้น การระเบิดบน TRG สองสามตัวไม่ได้ทำให้คุณมีทางเลือกมากนัก และโดยปกติก็ไม่จำเป็นต้องมีทักษะมากนักในส่วนของผู้โจมตีเช่นกัน ในอีกทางหนึ่ง การไม่สามารถกำจัดใครซักคนก่อนที่การรักษาจะมาถึง หมายความว่าการต่อสู้จะคงอยู่ตลอดไป "