Blizzard ทำให้เราประหลาดใจอีกครั้งกับมาตรการนี้ในช่วงสุดท้ายของการขยายตัว ไม่มีอะไรมากไปกว่ามาตรการเดียวกับที่พวกเขาวางไว้ใน ICC (วงสุดท้ายของ WotLK) ที่ลดความยากของวงลงเรื่อย ๆ
อ้างจาก: Blizzard (Fuente)
ในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 31 มกราคมในช่วงเวลาการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดไว้ของแต่ละภูมิภาคการจู่โจมของ Dragon Soul จะถูกกลืนไปด้วยคาถา "พลังของมุมมอง" จะลดพลังชีวิตและความเสียหายที่ทำได้ของศัตรูทั้งหมดในการโจมตี 5%. เมื่อเวลาผ่านไปคาถานี้จะมีพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อลดความยากและทำให้การเผชิญหน้าเข้าถึงได้มากขึ้น คาถาจะส่งผลต่อความยากปกติและความกล้าหาญ แต่จะไม่ส่งผลต่อความยากของ Raid Finder
คาถานี้สามารถปิดการใช้งานได้โดยการพูดคุยกับลอร์ดอัฟราซาสตราซในตอนต้นของ Dragon Soul หากการจู่โจมใด ๆ ต้องการที่จะพยายามเผชิญหน้าโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Dragon Aspects
สำหรับพวกคุณที่บุกเข้าไปใน Firelands หรือ Icecrown คุณคงทราบดีว่าเมื่อเวลาผ่านไปเราต้องการให้ผู้คนก้าวหน้าต่อไปโดยการปรับความยาก ด้วยเหตุผลหลายประการกลุ่มหนึ่งอาจต่อสู้กับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงในแต่ละสัปดาห์และความตั้งใจของเราในการปรับเนื้อหาคือเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีความสามารถในการพัฒนาต่อไปเพลิดเพลินกับเนื้อหาและได้รับอาวุธ ด้วย Icecrown เราปรับปรุงผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและในขณะที่ความก้าวหน้าที่ช้าลง (และความสามารถในการปิดการใช้งานบัฟ) เป็นประโยชน์ แต่ก็สร้างความคาดหวังในพลังของตัวละครของคุณและเมื่อคุณออกจากการโจมตีคุณจะรู้สึกได้อย่างแน่นอน มีประสิทธิภาพน้อยลง สำหรับ Firelands เราพยายามแก้ไขโดยการปรับเนื้อหามากกว่าการอัปเกรดผู้เล่นอย่างไรก็ตามเราได้ปรับความยากของเนื้อหาทั้งหมดในเวลาเดียวกันซึ่งเป็นการต่อต้านสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่เท่าที่เราทำ . ด้วย Dragon Soul เราจะพยายามทำให้ดีที่สุดโดยการมีเนื้อหาที่ก้าวหน้าเพื่อรักษาพลังของผู้เล่นให้คงที่ในขณะที่ให้ความช่วยเหลือทีละน้อยเป็นระยะเวลานานรวมทั้งให้ผู้เล่นสามารถปิดการใช้งานสิ่งนี้ช่วยได้เมื่อพูดคุยกับ พระเจ้า Afrasastrasz
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับ Dragon Soul ต่อไปและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกระตุ้นให้คุณลองระดับความยากที่สูงขึ้น หรือแค่พยายามกับหัวหน้าปัจจุบันต่อไป
คุณคิดอย่างไรกับการกระทำนี้คุณคิดว่าจำเป็นต้องฝังมันลงใน Dragon Soul หรือไม่? ความคิดเห็นของคุณเช่นเคยภายใต้คำเหล่านี้!
ความจริงก็คือฉันเห็นว่ามาตรการนี้ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิงนั่นคือสิ่งที่เครื่องมือค้นหาวงดนตรีมีไว้เพื่อให้ผู้ที่เล่นแบบไม่เป็นทางการสามารถดูเนื้อหาได้และการจู่โจมปกติฉันคิดว่าง่ายพอ (มหากาพย์น้อยกว่าสิ่งที่ฉันสร้าง ในความคาดหวัง) เพื่อให้สามารถวัดผลนี้ได้เพื่อให้ทุกอย่างเดินได้ และตอนนี้จะมีผู้ที่บอกว่าจะปิดการใช้งานบัฟโฟใช่ แต่ทำหรือไม่ความสำเร็จก็จะเหมือนกันแม้จะทำด้วย«ความพยายาม»ที่สอดคล้องกันก็ตาม
ความจริง K มอบให้สิ่งที่ K STAIS ทำ KN RAID สำหรับการที่ผู้ค้นหา HOS STAIS KARGING GAME KN แบ่งปันบันทึกและเช่นเดียวกับ LOOT 10 และ 25 เราต้องการให้ K ส่งคืน KMO ก่อนที่คุณจะไม่มีความคิดที่คุณจะได้รับทุกอย่าง
หยุดบ่นและถ้าคุณทำก็ทำถูกต้อง
การลดพลังชีวิตและความเสียหายของบอส (และฝูงชน) เป็นสัตว์ร้ายมากกว่าการเพิ่มความเสียหายและชีวิตของผู้บุกรุก เมื่อฉันถึง 30% พวกเขาจะตายอย่างโดดเดี่ยว