สติปัญญาปัจจุบันตาม Blizzard

คนแคระ - นักบวช

เราทราบดีว่า Blizzard กำลังวางแผนที่จะปรับแต่งสถิติของผู้รักษา (สติปัญญาและจิตวิญญาณ) สำหรับ 5.0 Myst of Pandaria แต่ ... คุณคิดอย่างไรกับสถิติเหล่านี้ในวันนี้และคุณคิดว่าอะไรผิด?

อ้างจาก: Blizzard (Fuente)

แนวคิดทั่วไปที่เรามีคือสติปัญญาเพิ่มพลังในการรักษา วิญญาณ (และกลไกการฟื้นฟูอื่น ๆ ) เติมมานา การมีสติปัญญายังช่วยเพิ่มการสำรองมานาและทำให้สิ่งต่างๆซับซ้อนขึ้น นี่เป็นเรื่องยากในการปรับสมดุลและทำให้ผู้เล่นผิดหวังในการพยายามปรับปรุงตัวละครของตน

แม้ว่าเราจะคิดว่ารูปแบบมานาสำหรับผู้รักษาใน Cataclysm นั้นเหมาะอย่างยิ่งในที่สุด แต่ก็ไม่บรรลุตามที่ตั้งใจไว้ แต่ก็ยากเกินไปที่จะควบคุมสำหรับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นถึง 85 และเดินเข้าไปในดันเจี้ยนและง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นขั้นสูง ทดลองในวงดนตรีที่กล้าหาญ ลักษณะของการปรับปรุงทางสถิติของผู้รักษา: การฮีลที่อ้วนขึ้น (สติปัญญา) ความสามารถในการร่ายเพิ่มขึ้น (พูลมานาที่สูงขึ้น) และความสามารถในการร่ายรักษาในช่วงเวลาที่นานขึ้นโดยไม่สูญเสียมานาน้อยที่สุด (อันเป็นผลมาจากการฟื้นฟู) ในขณะเดียวกันรถถังและปาร์ตี้จะได้รับความเสียหายจากบอสมากขึ้น แต่ก็มีความเสียหายและความสามารถในการอยู่รอดที่สูงขึ้นจากการอัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา

โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายไม่ได้ทำให้ผู้รักษาต้องทนทุกข์ทรมานด้วยมานาและไม่สามารถรักษาได้ ที่ไม่ตลก. เป้าหมายคือการให้รางวัลกับหมอที่ใส่ใจเรื่องการรักษามากเกินไป (หรืออีกนัยหนึ่งก็คือเล่นอย่างฉลาด) และความพยายามของพวกเขา ปล่อยให้พวกเขาควบคุมการฮีลที่มากเกินไปโดยการร่ายการฮีลให้น้อยลงเมื่อเพียงพอหรือร่ายการฮีลช้าลงเมื่อความตายไม่ใกล้เข้ามาหรือร่ายการฮีลเป้าหมายเดี่ยวเมื่อกลุ่มไม่ได้รับความเสียหาย ทักษะของผู้รักษาจะต้องประสบความสำเร็จ เมื่อผู้เล่นรู้สึกดีกับการเพิ่มทักษะความสำเร็จจะไม่เพิ่มขึ้นและพวกเขาเบื่อและผิดหวังกับมัน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   José Javier FernándezMuñoz dijo

    ฉันเห็นว่ามันไร้สาระนั่นยิ่งมีอุปกรณ์มากขึ้นเพราะความทุกข์ก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้นที่จะรักษาได้สัมผัสมัน! รถถังที่มีอุปกรณ์มากขึ้นจะได้รับความเสียหายน้อยกว่า แต่ด้วยตรรกะที่บริสุทธิ์, dps ที่มีอุปกรณ์มากขึ้นจะทำให้ dps มากกว่า, …. ก็คือว่าถ้ามันเป็นวิธีอื่นมันจะไร้สาระ.. ฉันคลั่งไคล้อ่านสิ่งนี้ไปเถอะ .... พวกเขาต้องการให้เราทนทุกข์ทรมานกับ sanaxx ตามปกติถ้าเรามีอุปกรณ์ 391 ชิ้น (เช่น) มันไม่ใช่ ยุติธรรมที่จะปล่อยให้เราอยู่คนเดียวในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัว / แพทช์เราต้องทนทุกข์ทรมานในตอนท้ายของเขาเราสนุกกับมันมันเป็นตรรกะ !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez dijo

      ช็อตไม่ไปที่นั่นปัญหาที่พวกเขามีคือช่วงความยากตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงดันเจี้ยนไปจนถึง raider hc เป็นช่วงที่ใหญ่มากแม้จะมากเกินไปและความคิดของพวกเขาคือการลดระยะนั้นทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา . คนวงในและทำให้ยากสำหรับผู้จู่โจม HC

      มันยังคงเป็นตรรกะเดิม แต่ในช่วงล่างและด้วยเหตุนี้ผู้บังคับบัญชาของ HC ไม่จำเป็นต้องทำให้ยากมาก
      เนื่องจากยิ่งฮีลสามารถฮีลได้มากเท่าไหร่ในตอนท้ายของแพตช์ก็จะยิ่งต้องเพิ่มความยากมากขึ้นในตอนต้นของแพตช์ถัดไปและนั่นจะทำให้ผู้ที่อยู่ในคิวของการขยายตัวอยู่เสมอไม่ว่าจะเป็นช่วงสั้น ๆ หรือเพียงเล็กน้อย ความก้าวหน้าในความเป็นพี่น้องของพวกเขาพวกเขารู้สึกผิดหวังเมื่อเข้าสู่เนื้อหาใหม่เนื่องจากความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก

      ความยากลำบากประเภทนี้จะเพิ่มจำนวนการโจมตีหรือการเปลี่ยนแปลงลดจำนวนผู้จู่โจมและทำให้มีผู้ต้องการบุกน้อยลง ในอาณาจักรที่มีประชากรเพียงไม่กี่แห่งของฝูงชนหรือพันธมิตรสร้างความหายนะ

      ฉันหวังว่าคุณจะโชคดีและพบวิธีแก้ปัญหาที่คุณต้องการ