ผลลัพธ์ของ Wrath of The Lich King นั้น การทุบทำลายก็ถูกกำจัดออกไป เนื่องจากมันเพิ่มระดับต่าง ๆ ที่จำเป็นในการส่งการโจมตีประเภทนี้เป็น +4 สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายในคลาสรถถังทั้งหมดโดยทั่วไป โดยทั่วไปแล้วดรูอิดจะนำดรูอิดมาอยู่แถวหน้าในการแทงค์และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการบล็อกจำนวนมาก นักพัฒนาไม่มีความสุขในขณะนี้
จำเป็นจริงหรือ?
เนื่องจากคุณกำลังจัดการกับรถถัง คุณอาจสนใจที่จะรู้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์พิจารณาว่าปัญหาความสมดุลระหว่างรถถังจำนวนมากเกิดขึ้นเพราะพวกเขาคิดว่าการปิดกั้นจะเป็นคุณลักษณะการบรรเทาที่ดีกว่าที่เคยเป็นมา แม้แต่ดรูอิดและ CdlM ก็คิดว่าพวกเขาจะเป็นฟองน้ำมานาและทุกคนต่างก็อ้างว่า "การโจมตีที่ไม่ถูกบล็อกคือการโจมตีครั้งใหม่"
อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ความเป็นจริงจึงแตกต่างกัน ในอีกด้านหนึ่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ประเมินผลกระทบของการขจัดแรงกระแทกต่ำเกินไป อันที่จริง คุณสามารถพูดได้ว่าการจู่โจมครั้งใหญ่ของเวทย์มนตร์ (ลมหายใจของมังกรและระเบิดพลาสม่า) นั้นจริงๆ แล้วเป็นการโจมตีครั้งใหม่ และการบล็อกไม่ได้ทำอะไรกับพวกมัน (ยกเว้นโบนัส 4 ชิ้น และอื่นๆ CoMs ได้รับคูลดาวน์ที่ยอดเยี่ยม เกราะสูง และพลังชีวิตสูง ดรูอิดถูกชะงักเล็กน้อยในเรื่องนี้ส่วนหนึ่งเพราะพวกเขามักจะลงเอยด้วยสถิติ dps ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกทีมไหน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการรวมพวกเขาเข้าไปในรถถังอีกเล็กน้อย พวกเขาปรับปรุง CoM อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากรายงานในช่วงแรก (ส่วนใหญ่มาจากดันเจี้ยนผู้กล้าหาญ) ที่ผู้รักษาเกลียดการรักษา CoM เพราะพวกเขาบอบบางเกินไปเมื่อไม่มีคูลดาวน์ ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาน้อยลงกับอุปกรณ์ที่มีอยู่และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่รวมอยู่ในเกมตั้งแต่นั้นมา
ในความแน่นอนเกือบทั้งหมด เราจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของการปิดล้อม เราไม่สามารถบอกคุณได้เมื่อไร เพราะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ เราอาจไม่ต้องการให้เกราะป้องกันสามารถบล็อกได้ 100% หากพวกมันบล็อกได้มากกว่าต่อการโจมตี เราต้องระวังว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับภัยคุกคาม เนื่องจากเป็นส่วนสำคัญของการปิดล้อม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักรบ บางทีนักพัฒนาอาจตกหลุมรักโบนัส 4 ชิ้นนักรบระดับ 8 และตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นส่วนพื้นฐานของทักษะ
เราอาจทำให้การบรรเทาหรือคูลดาวน์ของ CoM แย่ลงอีกครั้ง เราไม่ค่อยกังวลกับพวกดรูอิด แต่ถ้าเราทำให้ CoM แย่ลง ก็เป็นไปได้ที่ดรูอิดจะเข้ามาแทนที่ ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะเพียงแค่อัพเกรดรถถังที่ใช้เกราะเพราะเราชอบความยากของการต่อสู้ในโหมดยากสำหรับพวกเขาในปัจจุบัน และเราไม่ได้สนใจความคิดที่จะต้องเพิ่มความยากของการต่อสู้เหล่านั้นเพื่อให้สอดคล้องกับการปรับปรุงใน ถัง แม้ว่าตามที่นักพัฒนาได้กล่าวไว้ในไซต์อื่น ๆ เป็นไปได้ว่า Paladins จะได้รับคูลดาวน์อีกครั้ง
จำไว้ว่า "ความได้เปรียบเล็กน้อย" ของผู้เล่นคนหนึ่งคือ "การประลองการต่อสู้และการแทงค์เพื่อทุบคีย์บอร์ด" ของผู้อื่น เป้าหมายของการปรับเปลี่ยนนั้น "ใกล้พอ" เสมอ แต่ไม่ใช่ "เหมือนกัน"