Crygil อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงที่การเผชิญหน้ากับ General Vezax เกิดขึ้นนับตั้งแต่เปิดตัว Patch 3.2
อาจกล่าวได้ว่าในทางหนึ่งตอนนี้การใช้งานโหมดยากทำได้ง่ายขึ้นเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงกลไกที่คิดเกี่ยวกับผู้ที่ทำ "ผิด"
ด้วยการเปิดตัวแพตช์ 3.2 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในการเผชิญหน้าของ General Vezax และเนื่องจากไม่ได้ระบุไว้ในบันทึกของแพตช์เราจึงต้องการให้ข้อมูลที่นี่
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับผู้เล่นทั้งเวอร์ชัน 10 และ 25 ในกรณีแรกเมื่อพิจารณาถึงโหมดที่ยากของการเผชิญหน้ากลไกของการเผชิญหน้านั้นได้รับความนิยมมากเกินไปสำหรับกลุ่มที่ใช้ดรูอิดแห่งการฟื้นฟู (ด้วยการเสริมความชัดเจนของ Augury) และนักเวทย์ที่ปรับปรุงด้วยอาวุธฟื้นฟู (ความโกรธเกรี้ยวของหมอผีและ Strike Storm Storm) เพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด มานา ด้วยเหตุนี้ Augury of Clarity จะไม่มอบให้กับ Restoration Druids อีกต่อไปและ Enhancement Shamans จะได้รับดีบัฟการรักษาที่คล้ายกับ Retribution Paladins ที่ได้รับจากการใช้งานครั้งแรกของการเผชิญหน้านี้
เนื่องจากเราตระหนักดีว่าการผสมผสานการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้การเผชิญหน้าเป็นเรื่องยากมากสำหรับกลุ่มจู่โจมที่ต้องพึ่งพากลไกเหล่านี้เราจึงปรับเปลี่ยนสถานการณ์มานาที่ซับซ้อนในโหมดยากนี้ด้วย เราได้ลดจำนวนพลังชีวิตของ General Vezax และ Saronita Animus ลง 25%; นอกจากนี้สารหลังจะปรากฏหลังจาก 6 Saronite Vapors แทนที่จะเป็น 8 (สมมติว่าพวกเขาไม่ได้ฆ่าเลย)
นอกจากนี้ก่อนหน้าแพตช์ 3.2 นายพล Vezax อาจไม่สามารถคาดเดาได้อย่างมากในการใช้ความสามารถของเขาซึ่งนำไปสู่ช่องว่างขนาดใหญ่เช่นระหว่างแต่ละ Shadow Frag; พฤติกรรมของพวกเขาในเรื่องนี้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น อย่างไรก็ตามผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวอร์ชันผู้เล่น 25 คนคือมันจะร่าย Burning Flames บ่อยขึ้น (เมื่อโรงเรียนเวทมนตร์ไฟไม่ถูกขัดขวางจากการหยุดชะงักใด ๆ ) สุดท้ายนี้เนื่องจากความสอดคล้องที่สูงขึ้นของ Shadow Fragments กลายเป็นที่แพร่หลายอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เพิ่ม "โปรแกรมแก้ไขด่วน" เพื่อเพิ่มระยะเวลาการเผยแพร่ระหว่างแต่ละชิ้น
เราได้อัปเดตแล้ว คู่มือทั่วไปของ Vezax เพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้