เป็นการเปลี่ยนแปลงที่หลายคนรอคอย และวันนี้ Draztal ยืนยันด้วยคำอธิบายที่ครอบคลุม
เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 3.1.1 เพื่อป้องกันไม่ให้ Exorcism ใช้กับผู้เล่น เราไม่ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงนี้ล่วงหน้าเนื่องจากเรากำลังพยายามอัปเดตคำอธิบายพร้อมกันเพื่อลดความสับสน เราวางแผนที่จะเปลี่ยนคำอธิบายโดยเร็วที่สุด การใช้ Exorcism ใน PvE ไม่เปลี่ยนแปลงเลย
การใช้โซลูชัน "ไม่อยู่ในผู้เล่น" นั้นไม่เหมาะ และเราจะออกแบบวิธีการทำงานของความสามารถนี้ใหม่ในแพตช์ในอนาคต (แผนจะเร็วกว่านี้) นักพัฒนาไม่ชอบกลไก PvE และ PvP ที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงได้ พวกเขายังไม่ชอบความสามารถที่เป็นอันตรายที่ถูกแยกออกจาก PvP อย่างไรก็ตาม พวกเขาคิดว่าสิ่งนี้กลายเป็นปัญหาร้ายแรงเมื่อต้องปรับสมดุลเพื่อแก้ไขในเวลานี้
นักพัฒนาได้เปลี่ยนวิธีสร้างความเสียหายของ Paladin ใน 3.1 โดยพยายามเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องในขณะที่ลดความเสียหายจากการระเบิด น่าเสียดายที่การเปลี่ยนไปใช้การไล่ผีนั้นตรงกันข้าม แทนที่จะขโมย TRG จากพาลาดิน เขาให้อันพิเศษแก่พวกเขา Retribution Paladin สามารถใช้ Exorcism เพื่อสร้างความเสียหายในขณะที่เข้าใกล้ระยะประชิดและเตรียมที่จะเริ่มการโจมตีระยะประชิด (การไล่ผีไม่ได้จำกัดอยู่ที่ Retribution Paladins แน่นอน) ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนวิธีที่ Paladins สร้างความเสียหายใน Lich King ดังนั้นในขณะที่มันโชคร้าย (และ พวกเขายอมรับการตำหนิ) ก็ไม่น่าแปลกใจที่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับความเสียหายของเขา
ในแพตช์เดียวกันกับที่ข้อจำกัดการไล่ผี "สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น" ถูกลบออกไป พวกเขายังจะเปลี่ยนวิธีที่พาลาดินสร้างความเสียหายด้วย เพื่อให้ท่าต่อสู้ปกติของพวกเขามีความลึกมากขึ้นเล็กน้อย แทนที่จะเป็นทักษะที่ใช้ทันทีที่คูลดาวน์ สิ้นสุด สิ่งนี้ควรทำให้การสร้างความเสียหายในฐานะพาลาดินมีความน่าสนใจและระเบิดน้อยลง แม้ว่าเราจะมีแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการบรรลุเป้าหมายนี้ แต่หากคุณมีข้อเสนอแนะหรือแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการทำงาน นี่ก็เป็นเวลาที่ดีที่จะแบ่งปัน (เป็นตัวอย่างของความสามารถที่ไม่ได้ใช้ทันทีที่คูลดาวน์สิ้นสุดลง คุณสามารถนึกถึงความสามารถต่างๆ เช่น Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm หรือ Arcane Blast) เราขอให้คุณอย่ากรอกข้อความในฟอรัมที่มีข้อความจำกัด หรือข้อความว่าคุณไม่ชอบถูก "เนิร์ฟ" อย่างไร ไม่มีใครชอบมัน
เป็นเรื่องยากเสมอที่จะตัดสินใจว่าการแก้ไข (ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง) จะรอไม่ได้ มีหลายสิ่งที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายในไลฟ์ฟิกซ์หรือแพตช์เล็กๆ และสิ่งที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเสี่ยงเกินไปสำหรับเหตุผลทางเทคนิคหรือผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเกม