Draztal พูดถึงความยากของ Ulduar

เราสามารถอ่าน Draztal ได้ในโพสต์ต่อไปนี้ว่าเขาตอบสนองต่อผู้ใช้ที่เสนอมุมมองส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับ Ulduar nerfs อย่างไร Chapeau โดย Draztal เขาทำให้ฉันเปลี่ยนใจอย่างแน่นอนและการโต้แย้งของเขาจะไม่สูญเปล่า

อ้างจาก: ดราซทัล (Fuente)

ฉันมักจะไม่ตอบสนองต่อการพูดเกินจริงและการพูดเกินจริง แต่ฉันจะใช้เหยื่อ:

[…] ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาที่พวกเขาทำงานมาเป็นเวลาหลายเดือนดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำให้วงดนตรีสามารถเข้าถึงได้โดยกลุ่มคนจำนวนมากขึ้นกว่า แต่ก่อน ก่อนหน้านี้เป็นอย่างไร ส่วนใหญ่เป็นคนที่รู้จักชั้นเรียนของตนอย่างละเอียดถี่ถ้วนและยอมรับว่าพวกเขาจะมีมนต์เสน่ห์และอัญมณีทั้งหมดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ใครจะเต็มใจที่จะก้าวไปสู่ขีด จำกัด ใด ๆ เพื่อเอาชนะความท้าทายนั้น

ทั้ง Obsidian Sanctum และ The Chamber of Archavon ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถสร้างกับกลุ่มคนที่ไม่มีใครรู้จัก (เรียกอีกอย่างว่า "ปั๊ก") ของอะไรก็ได้

แต่อย่าทำผิดถ้าคุณต้องการที่จะสามารถเอาชนะ Thaddius ได้คุณจะต้องมี DPS ขั้นต่ำการประสานงานกับวงดนตรีของคุณและอื่น ๆ ไฮแกนยังคงเต้นต่อไปในวงดนตรีที่คนไม่สามารถเต้นได้และ Loatheb ก็ท้าทายสำหรับหมอที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งปกติแล้วไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถรักษาได้

แน่นอนว่าข้อกำหนดในการฆ่าบอสนั้นไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มนต์เสน่ห์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อัญมณีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และรู้ดีถึงการหมุนเวียนที่ใช้มากที่สุดสามร้อยห้าสิบแบบในคลาสของคุณ และในความเป็นจริงมันไม่เคยเป็น ไม่เว้นแม้แต่ใน Naxxramas ที่เลเวล 60 ซึ่งคุณสามารถเข้าร่วมด้วยการผสมของ Tier 2 และ Tier 2.5 และสร้างความก้าวหน้าอย่างสมเหตุสมผลใน AnubRekhan, Faerlina, Noth และ Heigan ซึ่งไม่มีความจำเป็นที่ทุกคนจะต้องสวม Tier 2.5 และสิ่งที่ดีที่สุดของ Tier 2 ที่จะสามารถคิดถึงการเข้าสู่ที่นั่นได้

[... ]การพูดเกินจริงนั้นไม่ดีทำให้ความคิดเห็นของคุณดูเหมือนไม่คู่ควรแก่การพิจารณา Yogg-Saron เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่สุดที่จะพบใน Wrath of the Lich King และจะนำกิลด์เหล่านี้ทั้งหมดไปสู่การทดสอบที่ได้เริ่มการจู่โจมใน Naxx 10/25 หาก Naxxramas เป็นบทนำของการจู่โจม Ulduar คือขั้นตอนต่อไปและสำหรับบอสแต่ละตัวความยากจะเพิ่มขึ้น แน่นอนว่า Yogg-Saron พร้อมความช่วยเหลือจากการเฝ้าระวังทั้ง 4 นั้นไม่ซับซ้อนเท่ากับการทำโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ แต่มันเหนือกว่าสิ่งที่คุณเคยเห็นในระดับ 7 มันไม่ซับซ้อนเหมือนกับการต่อสู้อื่น ๆ จากการขยายก่อนหน้านี้, แต่จะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับพี่น้องที่เพิ่งเริ่มต้นการเดินทาง

[... ]โดย "ร่อแร่" เราหมายถึงค่อนข้างชัดเจนว่าจำนวนผู้เล่นก่อน Wrath of the Lich King สามารถเข้าถึงการบุกได้ ใช่มันเป็นจำนวนผู้เล่นเพียงเล็กน้อยซึ่งไม่เหมือนกับการบอกว่าผู้เล่นเหล่านั้น "ร่อแร่"

[... ]World of Warcraft มีหลายแง่มุมมากกว่าการจู่โจมและผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในแง่มุมต่างๆของเกมให้มากที่สุด

[... ]ในตอนท้ายของวันหรือในตอนท้ายของวงการนับใหม่หรือเครื่องวัดความเสียหายอื่น ๆ ไม่เกี่ยวข้องอย่างยิ่ง dps ที่ดีไม่ใช่คนที่มาก่อนและแสดง "ทักษะ imba" ของเขา dps ที่ดีคือคนที่มีส่วนช่วยในวงดนตรีในทุกสิ่งที่ทำได้และช่วยปราบบอสตัวนั้น ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวเมื่อฉันบอกคุณว่าผู้นำการจู่โจมหลายคนอาจชอบดรูอิดที่ทำ 2200 dps บน Noth และลบคำสาปมากกว่าดรูอิดที่ทำ 4000 dps โดยไม่สนใจคำสาปเหล่านั้น

[... ]ระดับแรกของการจู่โจมของส่วนขยายมักจะเปิดโอกาสให้เกิดข้อผิดพลาดได้มากขึ้น แต่ก็เป็นอย่างที่ฉันกล่าวไปแล้วว่าเป็นระดับการเรียนรู้ดังนั้นคุณควรคาดหวังว่าจะได้พบคนที่กำลังเรียนรู้ที่จะรู้จักตัวละครของพวกเขา เพราะแม้ว่ามันจะดูยากที่จะเชื่อ แต่ก็มีผู้เล่นมือใหม่ที่เห็นได้ชัดว่ายังไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับข้อเล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวละครของพวกเขาหรือผู้ที่อาจใหม่โดยตรงกับเกมประเภทนี้และไม่คุ้นเคยกับการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อสิ่งต่างๆเช่นการออก รอยแยก

[... ]หากคุณไม่รู้วิธีจดจำผู้เล่นที่ดีจากทีมของเขาและความลุ่มหลงของเขาบางทีปัญหาไม่ได้อยู่ที่ผู้เล่นคนนั้นเท่านั้นที่ต้องการเข้าร่วมภราดรภาพของคุณ อีกประการหนึ่งคือคุณกำลังมองหาผู้เล่นที่ดีที่สุดในราชอาณาจักรพร้อมอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบและการหมุนเวียนสามร้อยห้าสิบครั้งของพวกเขา ใช่แล้วผู้เล่นประเภทนั้นจะจดจำได้ยากกว่า แต่ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นแล้วในภาคขยายก่อนหน้านี้เช่นเมื่อ Black Temple ถูกทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้คนด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุดซึ่งนำไปสู่จำนวนมากที่สุด คนที่มีระดับ 6


[... ]ฉันไม่คิดว่าการโจมตีทั้งเซิร์ฟเวอร์และบอกว่าพวกเขาไม่มีความสนใจในการสร้างวงดนตรีจะทำให้คุณได้เพื่อนมากมาย แต่ไม่ว่าในกรณีใด ๆ :


[... ]โดยทั่วไปมักถูกมองว่าเป็นชุมชนที่ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" มากกว่า การจู่โจมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีความเชี่ยวชาญด้านความสามารถของคุณ (ตราบเท่าที่ตรงตามข้อกำหนดการจู่โจมที่เหลือ) คุณสามารถสร้างบอสที่แตกต่างกันได้

[... ]ฉันหวังว่าคุณจะแสดงวิดีโอเกี่ยวกับวิธีที่คุณทำทั้งหมดนี้ในขณะที่ภราดรภาพของคุณเอาชนะ Leviathan of Flames ด้วยหอคอยที่ใช้งานได้ 4 แห่งหรือดีกว่า Hodir ใน 3 นาที

หากคุณกำลังพูดถึงโหมดปกติใช่แล้วจะเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าจะได้รับความผ่อนคลายมากขึ้น มีอะไรผิดปกติ? เนื้อหาที่คุณกำลังมองหามีอยู่แล้วเป็นโหมดยาก

[... ]ความคิดเห็นนี้ไม่อยู่ในสถานที่โดยสิ้นเชิงและเป็นการโจมตีผู้ใช้รายอื่น คุณไม่เพียง แต่ตั้งใจจะสร้างสมมติฐานที่ผิด ๆ เกี่ยวกับผู้เล่นที่ไม่เหมือนคุณ แต่จากจุดเริ่มต้นของย่อหน้าคุณสามารถอ่านระหว่างบรรทัดได้อย่างง่ายดาย: «หากพวกเขาไม่ดีเท่าฉันพวกเขาก็ไม่สนใจเท่าที่ควร ในขณะที่ฉันเป็นพวกเขาไม่ได้ใช้ความพยายามมากเท่าฉันไม่ ... เหมือนฉันไม่ ... เหมือนฉันแล้วพวกเขาก็ไม่สมควรได้รับความเคารพ "

เพื่อเน้น Draztal ฉันเน้นย่อหน้าต่อไปนี้ซึ่งฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง:

ในตอนท้ายของวันหรือในตอนท้ายของวงการนับใหม่หรือเครื่องวัดความเสียหายอื่น ๆ ไม่เกี่ยวข้องอย่างยิ่ง dps ที่ดีไม่ใช่คนที่มาก่อนและแสดง "ทักษะ imba" ของเขา dps ที่ดีคือคนที่มีส่วนช่วยในวงดนตรีในทุกสิ่งที่ทำได้และช่วยปราบบอสตัวนั้น ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวเมื่อฉันบอกคุณว่าผู้นำการจู่โจมหลายคนอาจชอบดรูอิดที่ทำ 2200 dps บน Noth และลบคำสาปมากกว่าดรูอิดที่ทำ 4000 dps โดยไม่สนใจคำสาปเหล่านั้น


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา