คุณมีคำถามเกี่ยวกับระบบการกระจายของขวัญที่จะนำมาใช้กับแพตช์ 4.3 หรือไม่? คุณคิดว่าระบบนี้จะป้องกันขโมยของที่อาจเป็นไปได้เหมือนที่เราพบใน Azheroth หรือไม่? เราขอนำเสนอคำอธิบายสั้น ๆ โดย Benzenn (ผู้ดูแลชุมชนฮิสแปนิกในฟอรัม battle.net) ซึ่งเราหวังว่าจะสามารถไขข้อสงสัยของคุณได้
อ้างจาก: Blizzard (Fuente)
เพื่อไขข้อสงสัยเกี่ยวกับการแจกของในระบบ Raid Finder เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Loot Shot เมื่อใช้ระบบ Need Before Greed ใน Raid Finder เมื่อใช้ Raid Finder สำหรับอินสแตนซ์การจู่โจม Dragon Soul ผู้เล่นที่เลือกบทบาทของคลาส (แทงค์ ฮีล หรือดาเมจ) ตรงกับบทบาทของคลาสของชิ้นส่วนของอาวุธหรืออาวุธ จะได้รับ +100 สำหรับการยิงที่จำเป็น สำหรับจุดประสงค์ของการทดสอบนี้ บทบาทปัจจุบันของคุณถูกกำหนดให้เป็นบทบาทของคลาสที่คุณได้รับมอบหมายเมื่อคุณเอาชนะบอส เสียงบิตสับสน? ฉันหวังว่าจะไม่ แต่นี่เป็นวิธีการ:
- บอสตายแล้วกลิ้งไอเทมถังมหากาพย์
- นักมายากลคนหนึ่งในกลุ่มหาว คลิกปุ่ม "โลภ" แล้วหมุน 98
- นักรบ Fury คนหนึ่งในกลุ่มต้องการแทงค์ ทอย "ความต้องการ" และได้รับ 64
- ทั้งสองถังต้องการไอเทม รถถัง # 1 ยิง 12 นัด และ รถถัง # 2 ยิง 7 นัด
แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?
เนื่องจากนักมายากลทำการยิงด้วยความโลภจะไม่ได้รับการพิจารณา การยิงของนักรบ Fury นั้นสูงกว่าการยิงของรถถัง แต่เขาอยู่ที่ DPS เมื่อบอสตายและรายการถูกทำเครื่องหมายสำหรับรถถัง ดังนั้นการยิง 64 ของเขายังคงเป็น 64 จาก 100 ที่เป็นไปได้ ในทางตรงกันข้าม Tank # 1 และรถถัง # 2 ได้รับคะแนนโบนัส 100 คะแนนสำหรับการยิงของพวกเขา เพราะพวกเขาเป็นรถถังเมื่อเจ้านายเสียชีวิตและยิงวัตถุที่ทำเครื่องหมายสำหรับบทบาทรถถัง นั่นหมายถึงรถถัง # 1 ยิง 112 จากทั้งหมด 200 และรถถัง # 2 ยิงได้ 107 จากทั้งหมด 200 รถถัง # 1 ชนะรายการ! หากช็อตได้รับโบนัส โบนัสนั้นจะแสดงอย่างชัดเจนในหน้าต่างแชท
โปรดทราบว่า อย่างน้อยในขณะนี้ ระบบจะพิจารณาเฉพาะบทบาทของชั้นเรียนเท่านั้น ไม่รวมความเชี่ยวชาญพิเศษ นอกจากนี้ โบนัสนี้ไม่เพียงใช้ได้กับไอเท็มรถถังเท่านั้น ใช้กับไอเทมแทงค์ ดาเมจ และฮีล และบางไอเท็มจะถูกทำเครื่องหมายสำหรับคลาสมากกว่าหนึ่งคลาส สำหรับผู้เริ่มต้น เฉพาะไอเท็มในการโจมตี Dragon Soul เท่านั้นที่จะถูกทำเครื่องหมายในลักษณะสำหรับบทบาทในชั้นเรียน (แม้ว่ารายการการจู่โจมทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายมากกว่าหนึ่งบทบาท) อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ กฎความต้องการทั้งหมดก่อนความโลภจะยังคงเหมือนเดิม ซึ่งหมายความว่าโบนัสการยิงเหล่านี้ไม่ได้แทนที่คลาสมาตรฐานและข้อจำกัดการใช้ หน้าต่างข้อมูลสำหรับไอเท็มการจู่โจมจะไม่สะท้อนถึงบทบาทของคลาสที่จะได้รับโบนัสการยิง อย่างไรก็ตาม ควรมีความชัดเจนตามสถิติและประเภทไอเท็ม
เรากำลังพิจารณาที่จะขยายระบบนี้เพื่อรวมเข้ากับแพทช์ 4.3 ดันเจี้ยนใหม่ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีแนวโน้มว่าจะถูกรวมเข้าไปในดันเจี้ยนหรือการโจมตีก่อนหน้านี้ โปรดทราบว่าระบบนี้เป็นระบบใหม่และอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก่อนเปิดตัวด้วย Raid Finder ในแพตช์ 4.3
การวัดผลนั้นใช้ได้ ซึ่งแน่นอนว่าคนฉลาดบางคนสามารถลองเปลี่ยนบทบาทของพวกเขาที่อยู่ตรงกลางของเจ้านาย (ถ้าเป็นไปได้) และสามารถเลือกที่จะนินทาได้ หรือบทบาทที่ได้รับมอบหมายอาจเปลี่ยนแปลงไปในทันที และถ้าไม่มีใครสังเกตเห็น พวกเขาก็สามารถเลือกของขวัญที่เป็นปัญหาได้ มันค่อนข้างขัดแย้ง แต่ความคิดก็ไม่เลว
ฉันคิดว่าบทบาทนั้นถูกกำหนดโดยพรสวรรค์ที่คุณมีในขณะที่การต่อสู้เริ่มต้น ซึ่งดังนั้น (เมื่ออยู่ในการต่อสู้) คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
บทบาทของแต่ละคนจะได้รับจากสิ่งที่เราเลือกและเราป้อนเมื่อเข้าสู่เครื่องมือค้นหา raid finder เป็นกลไกเดียวกับที่ใช้กับ dungeon finder ซึ่งคุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณต้องการเข้าร่วมได้ (แทงค์ ฮีลเลอร์ และ / หรือ dps) และตัวค้นหาจะเรียกคุณให้จับอาวุธ โดยสรุปดังแสดงในตัวอย่างด้านบน:
"หากคุณเข้าสู่วงดนตรีในฐานะเพลท dps คุณจะไม่มีสิทธิ์ได้รับวัตถุในแทงค์เพลทตามความจำเป็น แต่ด้วยความโลภ (การดูถูก) แม้ว่าจะไม่มีใครต้องการวัตถุตามความจำเป็นก็ตาม"
ตัวอย่าง: ขวาน 2 มือที่ใช้งานได้กับรถถัง DK แต่ใช้กับ Paladin dps หรือ Fury Warrior ได้เช่นกัน การพิจารณานี้เป็นอย่างไร ...
ธีมของการปล้นถูกแบ่งอย่างไร?
// โปรดทราบว่า อย่างน้อยสำหรับตอนนี้ ระบบจะพิจารณาเฉพาะบทบาทของคลาส ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญพิเศษ .//
ฉันเดาว่ามันจะมีสเปรดเหมือนกัน