Draztal พูดถึงความยากของ Ulduar อีกครั้ง

ดราซธาล พูดถึง Ulduar nerf อีกครั้ง ฉันรู้สึกพอใจที่เห็น Draztal ให้ความเห็นกับเราว่าแม้ว่ามันจะคล้ายกับ Ghostcrawler มาก แต่ก็ยังคงเป็นความคิดเห็นของเขาไม่ใช่ของ Ghostcrawler คราวนี้เขาออกอาการหนักขึ้นเมื่อผู้ที่อยู่ในกระทู้บ่นเกี่ยวกับ Ulduar Nerf

กระทู้ของตัวเองไม่มี "เสีย" และมีผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่แน่นอน มันจะไม่เปลี่ยนแปลง. ฉันเข้าใจจุดยืนของ Blizzard และฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมาก ตอนนี้คุณสามารถดูเนื้อหาได้โดยไม่ต้องเป็นมืออาชีพที่สุดในสถานที่หรือใช้เวลาหลายชั่วโมงในการกำจัดหัวหน้า สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นพวกเขามีโหมดที่ยากซึ่งเป็นการทดสอบทักษะที่แท้จริงและในที่สุดก็มี Algalon ที่เราจำได้ว่าไม่เคยแพ้ใครในขณะนี้และแพตช์ดังกล่าวได้อยู่บนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเป็นเวลาเกือบ 1 เดือนแล้ว มัน "เหนือชั้น" มาระยะหนึ่งแล้ว

อ้างจาก: ดราซทัล (Fuente)

โดยไม่ต้องตอบสนองใครเป็นพิเศษ แต่เมื่อคำนึงถึงสิ่งที่คุณพูดที่นี่มีหลายสิ่งที่คุณต้องพิจารณา:

ประการแรกการพูดเกินจริงไม่ได้นำไปสู่ที่ไหนเลยและทำให้ยากต่อการพิจารณาความคิดเห็นของคุณ จะบอกว่าในการจู่โจมครั้งต่อไปคุณสามารถฆ่าอาร์ธัสได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวไม่เพียง แต่เป็นเรื่องไร้สาระเท่านั้น

ประการที่สองเกี่ยวกับความยากของ Ulduar เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความยากของบอสในโหมดง่ายได้ แต่ถ้าคุณจำข้อความก่อนหน้านี้ได้มีการกล่าวว่า Ulduar จะเป็น บางสิ่งบางอย่าง ซับซ้อนกว่า Naxxramas และฉันคิดว่ามันไม่ยากที่จะเห็นว่าบอสบางตัวเช่นไขควงในชาติกำเนิดดั้งเดิมหรืออิกนิสนั้นเป็นวิธีที่ "ค่อนข้างยากกว่า" โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้นโดยนักพัฒนาโดยอาศัยสิ่งที่พวกเขาคิดว่ามีความซับซ้อนมากกว่าที่คิดว่าเกี่ยวข้องไม่ใช่เพราะ "เสียงร้อง" ของชุมชน เหลือเชื่ออย่างที่คุณคิดเราไม่มีสุภาษิต "เครื่องวัดการร้องไห้" ที่จะใช้ในการตัดสินใจ

Ulduar ควรเป็นขั้นตอนที่ยากลำบากสำหรับกิลด์ที่ถูกจู่โจมใหม่หลังจากเปิดตัวใน Naxxramas และอย่างที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้พวกเขาอาจจะต้องปรับปรุงระดับการเล่น (ซึ่งเถียงไม่ได้) ทั้งในการประสานงานและทีละคนเพื่อให้สามารถพบกันได้ ความท้าทายของเนื้อหาระดับใหม่นี้

หากความเป็นพี่น้องของคุณเอาชนะเจ้านายคนใดคนหนึ่งได้อย่างง่ายดายแสดงว่าคุณเอาชนะความท้าทายนั้นไปแล้วหรือระดับของการประสานงานนั้นแล้วและแทนที่จะขอให้ทุกคนที่เข้ามาหลังจากเรียนรู้ที่จะสร้างกำแพงคุณควรมองไปข้างหน้าและตัดสินใจไปเพื่อ วิธีที่ยาก ไม่เพียง แต่ให้รางวัลที่ดีกว่าเท่านั้น แต่ยังยากกว่าด้วยและนั่นคือสิ่งที่คุณหลายคนเรียกร้อง ความจริง?

ทำไมต้องประท้วงการเปลี่ยนแปลงเมื่อยังคงมีโหมดฮาร์ดอยู่ คำบ่นมากมายจากผู้เล่นที่ต้องการทำให้ผู้คนเข้าใจว่าพวกเขาเป็น "มืออาชีพ" เกิดจากการให้เหตุผลเช่น "ว่ามันยากมากที่ฉันจะทำได้ แต่คนอื่นทำไม่ได้" หรืออีกนัยหนึ่งคือความพิเศษ หลายคนพอใจเมื่อพบว่าพวกเขาสามารถทลายกำแพงที่ยากสำหรับพวกเขาได้เพราะพวกเขาเชื่อว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในสิ่งที่ไม่เหมือนใคร เห็นได้ชัดว่าด้วยผู้เล่นที่หลากหลายระดับความสามารถของทุกคนนั้นแตกต่างกันไป แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะมีระดับความยาก 12 ล้านระดับ

โหมดยากคือ ... ยาก ความพิเศษไม่ได้อยู่ที่การใช้ Tier 8 และการสอนใน Dalaran อีกต่อไปมันคือความสามารถในการเผชิญหน้ากับ Hodir ใน 3 นาทีและดูว่าเขากัดฝุ่นอย่างไรหลังจากการประหารชีวิตอย่างเชี่ยวชาญหรือว่าแก๊งทั้งหมดประสานงานกันอย่างไรเพื่อเอาชนะ Mimiron ก่อนที่เขาจะ ทำลายแพลตฟอร์มของตนเอง

และถ้าทั้งหมดนั้นยังไม่เพียงพอยังมี Algalon the Observer อยู่เสมอขอโทษด้วยมือปราบแก๊งค์ เขากินน้ำตาของคุณและตอนนี้พูดตามตรงว่าเขาต้องถูกยัดไส้

ในคำตอบก่อนหน้าของฉันฉันเตือนคุณแล้วว่าอติพจน์ไม่ดีเธรดนี้นำไปสู่อติพจน์ขนาดมหึมาซึ่งคำตอบแต่ละข้อเป็นการพูดเกินจริงยิ่งกว่าคำตอบก่อนหน้านี้และเรากำลังเสี่ยงที่การสนทนาที่น่าสนใจมากจะจบลงด้วยการปิดเพราะ ไม่มีส่วนร่วมในปัญหานี้

สำหรับผู้ที่บอกว่าโหมดยากไม่ใช่เนื้อหาและไม่ทำให้ Ulduar ซับซ้อนขึ้น ... ความสำเร็จของ Hodir เหล่านั้นอยู่ที่ไหนใน 3 นาที, Mimiron ในโหมดยาก, Freya กับบรรพบุรุษ 3 คน, Desarmer ในโหมดยาก, Yogg-Saron ไม่มีคนดู? โปรดจำไว้ว่าในสายตาของพี่น้องเช่นเอนซิเดียวอดก้าและภราดรภาพชั้นนำอื่น ๆ ภราดรภาพของคุณคนที่คุณภูมิใจในตัวเองเหนือคนอื่น ๆ นั้นไม่เกี่ยวข้องกับคนที่คุณกล่าวหาตัวเอง

และการโต้เถียงว่าภราดรภาพเหล่านี้เต็มไปด้วย "คนป่วย" เพราะพี่น้องของคุณไม่ได้ทำเนื้อหาเดียวกันให้เสร็จสมบูรณ์หรือไม่ได้ทำเร็วเท่าพวกเขาไม่ได้ทำให้การโต้แย้งของคุณถูกต้องมากขึ้น แต่ทำให้คุณอยู่ในที่ที่แน่นอน ของผู้ที่คุณตั้งใจจะโจมตี

คุณเห็นด้วยกับนโยบายใหม่หรือไม่? มุ่งเน้นไปที่การเมืองโดยไม่ต้องพูดถึง Nerf ใช่ Nerf No


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา