หลังจากทดสอบการทำงานทั่วไปของไฟล์ อุลดูอาร์ และโปรดทราบถึงการเปลี่ยนแปลงของคลาสและการฟื้นฟูมานาในแพทช์ 3.1, Greg "Ghostcrawler" Street ผู้ออกแบบระดับชั้นนำใน World of Warcraft ได้ตรวจสอบและทบทวนมุมมองเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกมเมื่อปล่อยแพทช์ 3.1
ใน Ulduar คุณจะหมดมานาหาก:
- คุณมีอุปกรณ์ไม่เพียงพอสำหรับอินสแตนซ์
- คุณยังเล่นคลาสของคุณไม่ดีพอ
"... เหตุผลของการเปลี่ยนแปลงในการฟื้นฟูมานาคือการมีมานาที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้เกิด 'ความเกียจคร้าน' จำนวนมากในองค์กรและการดำเนินกลยุทธ์ที่จำเป็นในการกำจัดบอส ... "
Naxxramas ถูกออกแบบมาให้ง่ายและ Ulduar จะไม่ยากไปกว่านี้อีกแล้ว ในทางกลับกันโหมดบอสยากได้รับการออกแบบมาให้ยากมาก นั่นหมายความว่าถ้าคุณไม่จัดการมานาให้ดีคุณจะมีปัญหา สิ่งต่างๆจะยากขึ้นเรื่อย ๆ นับจากนี้
Naxxramas = เล่นไม่ดีและคุณจะชนะ Ulduar = เล่นให้ดีและคุณจะชนะ
หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะยืนอยู่ในกองไฟให้ไล่เขาออกจากกิลด์ ถ้าไม่มีกำลังพอก็หาพี่น้องดีกว่า “ โทษผู้รักษา” ถึงขั้นเป็นปัญหาสังคม…”
Ulduar ไม่ใช่ที่ราบสูงของ Sunwell ไม่ใช่การก้าวกระโดดในความยากลำบากสำหรับ Naxxramas แต่เป็นการก้าวไปข้างหน้า หากนั่นยังไม่ท้าทายเพียงพอฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้โหมดยากและไปที่ Algalon "
“ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยมีโอกาสจบวงดนตรีที่ยากที่สุด พวกเขาไม่ได้เห็นการออกแบบที่ดีที่สุดของเกมได้ยินเสียงที่เป็นเอกลักษณ์หรือเห็นตัวร้ายสุดท้ายในภารกิจ อินสแตนซ์มีราคาแพงจากมุมมองการใช้งานจริงซึ่งต้องเสียเงินจำนวนมากตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ World of Warcraft เพียงเล็กน้อยเท่านั้น»
เรารู้ด้วยว่ามีผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบความท้าทายนั่นคือจุดเริ่มต้นของโหมดที่ยาก เราทดสอบสิ่งต่างๆด้วย Sartharion ไปเจาะลึกกับ Ulduar กันเถอะ "
Wrath Of The Lich King's Raid Tier แรกและเนื้อหา Heroic ทั้งหมดนั้นหาได้ง่ายกว่า The Burning Crusade มากเพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่สนใจ raiding pro เข้าถึงได้ง่ายขึ้น "