Ghostcrawler พูดถึงสถิติทีม

Ghostcrawler บอกเราครั้งนี้เกี่ยวกับสถิติในทีม มันทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าสนใจที่พวกเขาเห็นเมื่อพัฒนาตารางของขวัญของบอส แน่นอนว่าการมีของขวัญมากมายในตัวบอสนั้นค่อนข้างทำให้โกรธเพราะคุณมีโอกาสน้อยมากที่จะถูกสัมผัส แต่ถ้าในทางกลับกันพวกมันทำให้คุณสมบัติเป็นเนื้อเดียวกันมากขึ้นเราจะต้องโยนคนจำนวนมากสำหรับแต่ละชิ้น

Ghostcrawler แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับมุมมองการออกแบบที่พวกเขาต้องการติดตาม แต่อย่างไรก็ตามขอความคิดเห็นจากชุมชน คุณจะแก้ปัญหาของทีมอย่างไร?

คุณสามารถอ่านบทความเต็มหลังจากกระโดดหรือในไฟล์ บล็อกชุมชน.

[ผู้แต่งสีน้ำเงิน = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"กาแฟกับนักพัฒนา" คือบล็อกที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดและการอภิปรายที่เกิดขึ้นภายในทีมพัฒนา World of Warcraft ในโพสต์แรกของเราผู้ออกแบบระบบนำหน้า Greg "Ghostcrawler" Street ได้วางกฎพื้นฐานบางประการ:

  1. ไม่มีคำสัญญาใด ๆ เกิดขึ้นในบล็อก "A Coffee with the Developers"
  2. อย่าอ่านระหว่างบรรทัดมากเกินไป
  3. ไม่มีอะไรจะบ่นว่าเรื่องไม่สนใจคุณ

นักพัฒนามักพูดมากเกี่ยวกับการกระจายของสถิติเกี่ยวกับเกียร์ ใน Cataclysm เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญบางอย่างกับสถิติที่ปรากฏบนชุดเกราะและอาวุธและเราจะตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอว่าสิ่งต่างๆเกิดขึ้นได้อย่างไร

เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นไม่น้อยทั้งภายในและภายนอกคือการทำให้อุปกรณ์มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับข้อมูลจำเพาะของความสามารถแต่ละคน (ความจริงก็คือบางครั้งเรารู้สึกว่าเรามีคลาสที่แตกต่างกัน 30 คลาสในเกม) เราสามารถมีบอสที่ปล่อยตาข่ายแห่งสติปัญญาเข้าโจมตีนักเวทย์ธาตุ เราสามารถกลับไปหาอุปกรณ์หมีที่ถูกต้องตามกฎหมายได้ อาจมีเพียงสเป็คเดียว (หรือน้อยกว่านั้นหากเรากำลังพูดถึงระบบข้อมูลจำเพาะสองระบบในต้นไม้ Feral) ที่สนใจในการปล้นสะดมดังกล่าว

ปัญหาของแนวทางนี้คือตารางยกเค้าบอสจะยาวมาก สมมติว่าคุณเป็นหมอผีฟื้นฟูที่ได้รับถุงมือเมลเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา หากเจ้านายทิ้งรุ่นอื่นแทนถุงมือเหล่านั้นก็อาจไม่ปรากฏขึ้น ในจักรวาลอื่นนี้บอสทิ้งถุงมือเอเลเมนทัล มีเหตุผลว่าทำไมถึงมีความรู้สึกว่า Argaloth และคนอื่น ๆ ก็เหมือนเขาเหมือนสล็อตแมชชีนเพราะมันสามารถทิ้งสิ่งของได้มากมายความน่าจะเป็นที่ชิ้นส่วนที่พวกเขาหล่นจะเป็นของที่คุณต้องการนั้นต่ำมาก สิ่งนี้ใช้ได้ผลกับหัวหน้า Tol Barad เพราะเขาเข้าได้ง่ายมากและเราต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นไปซ้ำแล้วซ้ำเล่าทุกสัปดาห์เพื่อให้พวกเขาส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ที่เขาลดลง แต่มันอาจจะน่าผิดหวังมากถ้าหัวหน้าทุกคนเป็นเหมือน Argaloth

มีอีกทางเลือกหนึ่งที่เราพูดถึงในบางครั้งนั่นคือการทำให้อุปกรณ์มีความเป็นสากลมากขึ้น เราสามารถผสมผสานสถิติการโจมตีเข้ากับคาถาและจิตวิญญาณสำหรับคลาสที่เป็นคาสเตอร์ได้เช่นเดียวกับที่เราทำกับ Elemental, Balance และ Shadows จากนั้นจะมีเพียงผ้าแห่งสติปัญญาและทุกคนจากการทำลายล้างจนถึงวินัยก็ต้องการมัน บางทีคุณอาจคิดว่ามันจะดีมากสิ่งต่าง ๆ จะกระจัดกระจายน้อยลง แต่ลองคิดดูว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรถ้าคุณเป็นหนึ่งในคนที่นุ่งผ้า ในแก๊งที่มีผู้เล่น 10 คนอาจมีคนสามคนทอยลูกเต๋าเพื่อชิงของขวัญแบบเดียวกับคุณ ในกลุ่มผู้เล่น 25 คนจำนวนนั้นสามารถเพิ่มเป็นสองเท่า

เราสามารถไปได้ไกลกว่านี้ ในบทความก่อนหน้านี้ฉันได้พูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าการตีและความสามารถไม่ใช่สถิติที่น่าสนใจสำหรับรถถังและแม้ว่าเราจะทำให้การคุกคามเป็นเรื่องยาก แต่รถถังก็จะ จำกัด ตัวเองเพื่อเพิ่มสถิติการรอดชีวิตและพวกเขาก็จะผิดหวังที่เห็น พวกเขาสูญเสียเกษตร เนื่องจากเราไม่ได้เปลี่ยน Stamina หรือ Armor บนอุปกรณ์รถถัง (ยกเว้นอาจจะเป็นอัญมณี, สิทธิพิเศษสล็อต, มนต์เสน่ห์และอัญมณี) นั่นหมายความว่าสถิติรถถังนั้นมีการหลบหลีกปัดป้อง (ยกเว้นดรูอิด) และความเชี่ยวชาญ มันคงไม่ใช่เรื่องยากที่จะแปลงตัวอย่างเช่นรีบหลบหลีกและมีความสำคัญในการปัดป้อง ตอนนี้สถิติของเพลทคือ Hit, Expertise, Critical, Haste และ Mastery (นอกเหนือจาก Strength และ Stamina ซึ่งมีอยู่ในสัดส่วนที่คาดเดาได้เสมอ) บูม

ตอนนี้ Plate Tanks ใช้อุปกรณ์เดียวกันกับ Plate DPS เมื่อแผ่นเพลตถูกทิ้งเด ธ ไนท์วอร์ริเออร์และความเชี่ยวชาญพิเศษของพาลาดินสองในสามอาจต้องการรับพวกมัน เป็นโลกที่ดีกว่าหรือไม่? สิ่งต่างๆจะสูญเปล่าน้อยลง แต่ก็มีการแข่งขันมากขึ้นเช่นกัน คุณจะรู้สึกแปลกใหม่น้อยลงในแต่ละบุคคลและสิ่งต่างๆอาจดูไม่เหมือนกันมากนักเมื่อคุณเปลี่ยนจากการเล่นเป็นพาลาดินคุ้มครองของคุณเป็นนักรบ Fury แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าการย้ายไปยังความเชี่ยวชาญพิเศษทางเลือกจะง่ายกว่าเพราะคุณไม่จำเป็นต้องพกอุปกรณ์รองที่สมบูรณ์

ฉันได้กล่าวถึงสเปคของพาลาดินไปแล้วสองในสามรายการข้างต้น ความเชี่ยวชาญที่สามนั้นเป็นหนามยอกอกอยู่เคียงข้างเรามาช้านาน Paladins โดยทั่วไปมีความสามารถพิเศษสำหรับสิ่งนี้ มันเป็นเรื่องตลก (หรือไม่). ฉันกำลังพูดถึง Intellect Plates เราไม่ชอบ Intellect Badges แต่เราไม่พบสิ่งใดที่สามารถใช้เป็นทางเลือกอื่นได้ ตัวเลือกที่เราได้ยินมักจะมีข้อเสียที่เราไม่ชอบ ใช่พาลาดินศักดิ์สิทธิ์สามารถใส่จดหมายได้ ... ดังนั้นภาพเงาของเขาจะดูคล้ายกับของหมอผีมากกว่าพาลาดิน ใช่ Holy Paladins สามารถดึงพลังเวทของพวกเขาออกมาจากการบังคับได้ ... ดังนั้นพวกเขาจะเริ่มโจมตีด้วยอาวุธของพวกเขาเกือบเท่า Retribution Paladins ใช่เราสามารถเปลี่ยนความแข็งแกร่งทั้งหมดให้เป็นพลังเวทและเปลี่ยนการโจมตีเป็นจิตวิญญาณและความเชี่ยวชาญให้กลายเป็นความเชี่ยวชาญหรืออะไรก็ตาม การเปลี่ยนจิตวิญญาณหรือการระเบิดอาจแอบเข้ามาได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเรื่องแปลกหรือเข้าใจง่าย ฉันไม่แน่ใจว่าเราต้องการที่จะพัฒนาต่อไปในการออกแบบนั้น

หากเราไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจจริงๆในการเปลี่ยนสถิติเกียร์เราอาจจะยึดติดกับโมเดล Cataclysm ในอนาคตอันใกล้นี้ แต่เราสนใจที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณ อุปกรณ์สากลจะทำให้สิ่งต่างๆสนุกขึ้นหรือน้อยลง? คุณชอบที่จะแข่งขันเพื่อหาไอเทมที่ผู้คนจำนวนมากต้องการเอาไปเช่นพินัยกรรมของ Deathbringer หรือแม้แต่ไอเทมสะพายไหล่ของ Cho'gall หรือไม่? คุณรู้สึกไม่ดีหรือไม่เมื่อแผ่นรถถังหลุดออกมานานหลังจากที่รถถังได้รับการติดตั้งแล้วหรือคุณรู้สึกดีที่สามารถทิ้งไว้ให้ผู้เล่น Retribution หรือ Fury สำหรับความเชี่ยวชาญระดับรองของพวกเขาได้หรือไม่? พวกดรูอิดต้องการให้พวกเขามีอุปกรณ์รถถังจริงหรือไม่? นักรบผู้พิทักษ์อิจฉาโมเดลอุปกรณ์ของ Feral หรือไม่? นี่เป็นหนึ่งในกรณีเหล่านั้นหรือไม่ที่เกมจะได้รับประโยชน์จากรูปแบบที่เรียบง่ายกว่าแม้ว่าจะเป็นรูปแบบที่สนุกน้อยกว่าก็ตาม ในกรณีนี้ไม่มีคำตอบที่ผิดมีเพียงผู้ร้องเรียนเท่านั้น มันเป็นเรื่องตลก (หรือไม่).

Greg "Ghostcrawler" Street เป็นผู้ออกแบบระบบชั้นนำของ World of Warcraft โดยปกติรถถังที่มีอาวุธสองมือ กับหมอผี. บูม

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา