PyR 10/11/11 (การเปลี่ยนแปลงในคลาส 4.3 และ 5.0 Myst of Pandaria)

แบนเนอร์คำถาม - คำตอบ

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมในการถาม & ตอบสดบน MoP ล่าสุด Blizzard ได้จัดการถามตอบสดอีกครั้งในวันที่ 10/11/11 เวลา 10:45 น.

การสนทนาเกิดขึ้นกับทีมออกแบบคลาส ซึ่งรบกวนอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของคลาส World of Warcraft เราได้ถ่ายทอดไฮไลท์ระหว่างงาน มีคำถามมากมายกับทีมออกแบบทั้งหมด เราจึงแบ่งไฮไลท์ตามชั้นเรียน เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น

สรุป Q&A

  • ทั่วไป:

    • รุ่น 5.0 ปัจจุบันมี 8 บัฟโจมตี: สุขภาพ พลังโจมตี พลังเวทย์ ระยะประชิด รีบเร่งเวทย์ คริติคอล มาสเตอรี่ และสถิติพื้นฐาน
    • ผู้เล่นบางคนเชื่อว่ามีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านเฉพาะสำหรับการต่อสู้ PvE ทั้งหมดในเกม แต่เรายังคงพบความเชี่ยวชาญพิเศษที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม มีขอบเขตสำหรับการปรับแต่งมากกว่าในอดีต
    • เราต้องการให้สถิติหลักและรองอยู่ในระดับเดียวกัน
    • เป้าหมายของการมอบความยืดหยุ่นเป็นสถิติพื้นฐานคือการทำให้ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน PvE เป็นหลักสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา PvP ด้วยอุปกรณ์ PvE ของตนและยังคงราบรื่น
    • สำหรับ MoP: Intellect จะไม่เพิ่มปริมาณมานาของผู้เล่นโดยตรงอีกต่อไป สำหรับผู้รักษา วิญญาณจะยังคงสถานะการฟื้นฟูที่บริสุทธิ์ จะมีการปรับสมดุลระหว่างการฟื้นฟูและการใช้มานามากขึ้น
    • การใช้ dispel บ่อยเกินไป ที่ 5.0 การกำจัดควรมีคูลดาวน์และระยะเวลาเช่น Draw Spell แต่จะได้รับบัฟหรือดีบัฟทั้งหมดในครั้งเดียว
    • พรสวรรค์ที่เปลี่ยนไป: ความคิดปัจจุบันคือ

      ผงหาย มันจะกลายเป็น "คู่มือการเรียนรู้" ที่สามารถใช้เพื่อเว้นช่องว่างสัญลักษณ์หรือพรสวรรค์

  • เด ธ ไนท์:

    • ความฟิตในปัจจุบัน

      การปรากฏตัวของน้ำค้างแข็ง ไม่เหมาะ

    • การปรากฏตัวของน้ำค้างแข็ง และปัญหาของเขาเกี่ยวกับการสร้างพลังรูนจะได้รับการแก้ไขใน 4.3

    • จับกระหายเลือดจะทำงานเหมือน

      การเผาไหม้ทางจิต (เน้นไปที่ศัตรูตัวเดียว แต่จะส่งผลจากศูนย์กลางของศัตรูนั้น ไม่ว่าจะเป็นพันธมิตร หรือแม้แต่ตัวคุณเอง)

    • Rune Forge ทุกวันนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ แผนการเปลี่ยนแปลงสำหรับเดธไนท์ไม่ตรงกันเพียงแค่ใช้รูนฟอร์จที่เลเวลสูงสุด

  • ดรูอิด:

    • ปรัชญาทั่วไปคือการนำดรูอิดไปสู่การเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง เขาจะใช้ความสามารถที่ต้องใช้หลายรูปแบบ แม้กระทั่งสำหรับดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
    • การจุติในสมดุลกลายเป็น Elune's Chosen (เพิ่มความเสียหายจากเวทย์มนตร์และการสร้างพลังงานแสงอาทิตย์และดวงจันทร์
    • มีแผนที่จะทำให้การหมุนของ Feral Druids ง่ายขึ้น ใน 4.3

      สัญลักษณ์ของ Shred มันจะกลายเป็นใน

      ป่นปี้ แทน. ใน 5.0

      ป่นปี้ จะไม่ทำให้เลือดออกอีกต่อไปและไม่จำเป็นต้องหมุนเวียนตามปกติ พรสวรรค์

      Feral Charge y

      แตกตื่น พวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของ Wild Charge ใหม่

    • ป่นปี้ y

      บด จะมีการเปลี่ยนแปลง:

      ป่นปี้ y

      บด พวกมันจะดำรงอยู่สำหรับแมวป่า

      ป่นปี้ ดีบัฟจะไม่มีผลอีกต่อไป แต่สามารถใช้ได้จากทั้งสองฝ่ายตราบเท่าที่

      บด มันจะเพิ่ม DPS โดยรวมอีกเล็กน้อย หากคุณสามารถอยู่ข้างหลังศัตรูได้ ผู้พิทักษ์ (หมี) จะรับ will

      ป่นปี้ แต่ไม่ใช่กับ

      บด.

    • จุดอ่อน PvP ของการรักษาดรูอิดจะได้รับการแก้ไขใน 5.0 (พวกเขาจะสามารถเลือกทักษะเช่น

      พายุไต้ฝุ่น และไวด์คาร์โก้ เป็นต้น)

    • พรสวรรค์ระดับ 90 ของดรูอิดอยู่ภายใต้ระดับต่างๆ ที่จำเป็น
    • ความสามารถใหม่ของดรูอิดแห่งการฟื้นฟูจะเข้ามาแทนที่

      ผิวเปลือกไม้ ที่สามารถใช้กับผู้อื่นได้โดยมีเอฟเฟกต์และคูลดาวน์แบบเดียวกัน

    • ความสามารถใหม่สำหรับดรูอิดทั้งหมดที่ระดับ 87 จะเรียกว่า Symbiosis (จะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและประโยชน์ของทักษะการสนับสนุนอย่างมาก
  • นักล่า:

    • ในอนาคต

      การปรากฏตัวของเสือชีต้า จะไม่ทำให้มึนงงเมื่อถูกโจมตี

    • Transformation Trap จะร่าย Scare Beast บนเป้าหมายที่เปลี่ยนร่าง จะมีระยะเวลาใกล้เคียงกับ

      กับดักแช่แข็ง.

    • กับดักงู มันจะเน้นที่อรรถประโยชน์ไม่เป็นอันตราย

    • พวกเขาจะสูญเสียความสามารถในการปัดป้อง คุณยังสามารถติดตั้งอาวุธระยะประชิดจากพิเศษ (จากภารกิจ จากกิจกรรม…) ดูเหมือนว่า
  • ตัวช่วยสร้าง:

    • ความสามารถอย่าง

      คลื่นระเบิด พวกเขาน่าเบื่อสำหรับพรสวรรค์ระดับ 90 (คลาสอื่น ๆ มากมายได้รับความสามารถใหม่) พ่อมดอาจจะได้รับพรสวรรค์ใหม่แทน

    • Ice Branch มีการควบคุมฝูงชนมากเกินไป
    • เรามองหาวิธีที่จะทำให้ Arcano นิ่งน้อยลง (อาจเพิ่ม

      เขื่อนกั้นอาร์เคน เพื่อการหมุน PvE)

  • พระ:

    • การรักษาจะคล้ายกับพระสงฆ์วินัย มันอาจจะรักษาหรือ "ลงโทษ" มีการฮีลมากมายโดยไม่มีข้อกำหนดของเป้าหมาย
    • นักบวชบำบัดจะใช้มานา (ยากต่อการรักษาระดับการรักษาที่ไม่ใช้มานา)
    • Windwalker Sample Mechanic: ลูกโลกที่คล้ายกับสุขภาพของ DiabloIII จะปรากฏขึ้นและรักษาผู้เล่นเมื่อพวกเขาผ่านไป
    • การกลิ้งสามารถใช้มานาได้เมื่อคุณเป็นผู้รักษา พวกเขายังสามารถรับความสามารถอื่น ๆ ผ่านพรสวรรค์ ซึ่งจะรักษาและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่กลิ้งผ่าน
    • พระถัง "Brewmaster" จะใช้ทรัพยากร "จุดคอมโบคู่" (Strength) ตัวอย่างเช่น Dark Force สามารถสนับสนุนเกราะป้องกัน ในขณะที่ Light Force สามารถช่วยในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย (หลีกเลี่ยง)
    • Brewmaster จะมีเครื่องดื่มที่ให้ผลกำไรที่ฟื้นฟูพลังแสงหรือความมืด Chi ฯลฯ ยังเป็นรูปปั้นวัวที่น่าสนใจอีกด้วย!
  • พาลาดิน:

    • รูปแบบการเล่นปราบปราบปราบก็ควรจะซ้ำซากน้อยลงเช่นกัน

      จุดประสงค์ของพระเจ้า มันจะเป็นพรสวรรค์ที่ผู้เล่นจะสามารถกระโดดได้

    • พายุศักดิ์สิทธิ์ มันจบลงใน 5.0 ทันทีที่ผลกรรมและการคุ้มครองทั้งคู่

      ค้อนของผู้ชอบธรรม.

    • การตัดสินที่ 5.0: มีการล่อลวงให้ใส่คูลดาวน์ 6 วินาที ระยะ 30 หลา และสร้างจุดพลังศักดิ์สิทธิ์
    • ความเป็นไปได้ของร่ายมนตร์สำหรับ Inquisition ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาของมันอย่างมาก โดยลดผลกระทบลงเล็กน้อย
    • คำแห่งความรุ่งโรจน์ จะไม่มีการนำกลับมาใช้ใหม่ ณ 5.0

  • นักบวช:

  • โกง:

    • เมื่อเปิดใช้งาน Vendetta พวกเขาจะสามารถเข้าถึงความจุ DPS สูงสุดได้
    • เป้าหมายคือให้พวกอันธพาลใช้ความเสียหายและพิษในเวลาเดียวกัน ใหม่

      พิษร้ายแรง สิ่งที่จะหลอมรวมของสมัยก่อน

      พิษทันที +

      พิษร้ายแรง.

    • อีกเป้าหมายหนึ่งคือการลดผลกระทบต่อกลไกอันธพาลใน 5.0

      เจ้าเล่ห์ของโจร สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครของอันธพาล

    • การเปลี่ยนแปลงใหม่ไปยัง

      ฆาตกรรมหลายครั้ง ที่จะช่วยให้คุณควบคุมความถี่และจำนวนครั้งที่เคลื่อนย้ายได้

    • ใน 5.0,

      Preparación y

      Shadow Pass พวกเขาจะมีความสามารถระดับเดียวกันโดยตั้งใจ ในตอนนี้ ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะสร้างมันสำหรับ PvP (เราต้องการให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจครั้งใหญ่ พวกเขาไม่ต้องการเขย่าคลาสด้วยการคิดถึงสมมติฐาน)

    • ทีมรู้สึกไม่พอใจกับจำนวนกิลด์ที่สร้างกลุ่มผู้เล่น 10 คนที่ไม่มีพวกอันธพาล เพราะ "พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมอะไรเลย" มีแผนจะเปลี่ยนการรับรู้นี้
    • ทีมงานก็ชอบวิธีการทำงานของระบบไฟฟ้าเช่นกัน (โมเดลสามารถทนต่อความล่าช้า ไม่มีข้อผิดพลาดในการผลิต และอนุญาตให้ผู้เล่นทำลายเป้าหมายเดียว)
  • หมอผี:

    • โบนัส 2 ชิ้นระดับ 12 สำหรับหมอผีธาตุกำลังได้รับการปรับปรุง เขาถูกเนิร์ฟเคียงข้าง

      โทเทมธาตุไฟ และความสามารถอื่นๆ จะได้รับการอัปเกรดตามลำดับ

    • โทเทมจะถูกลบออกใน MoP แต่บัฟหลักจะยังคงเป็นออร่าชาแมนแบบพาสซีฟ บัฟ

      ปลดปล่อยความโกรธ มันจะทำงานต่อไป

    • ในตอนแรกมีข้อจำกัดเกี่ยวกับโทเท็ม เช่น ระยะที่จำกัดและการใช้ซ้ำเมื่อเป็นการอัพเกรดเฉพาะการโจมตี (แต่หลังจากการสรุปทั่วไป ข้อจำกัดเหล่านี้เลิกใช้แล้ว)
    • Elemental Harmony จะไม่มีผลกับโทเท็มไฟ และจะไม่อนุญาตให้ลบโทเท็มเดียวกันหลายอัน
  • หมอผี:

    • ทรัพยากรใหม่คือ Hell Embers เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป พวกมันจะวางไข่ เร็วขึ้นและเร็วขึ้น ตัวละครจะสว่างขึ้นจนดูเหมือนคบเพลิงที่ยืนอยู่อย่างแท้จริง
    • แม่มดทุกคนมี

      การปลดปล่อยเงา ที่ระดับ 1 ที่ระดับ 40 มันจะเปลี่ยนไปตามพรสวรรค์ (Affliction – Evil Contron, Demonology – Demon Blade, Destruction – Incinerate)

    • การเปลี่ยนแปลงของ Soul Shard ใหม่: พวกมันจะสร้างใหม่แบบพาสซีฟเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และจะถูกสร้างขึ้นโดย

      ระบายวิญญาณ.

    • เนื่องจากดรูอิดใช้รูปแบบอื่น เราจึงต้องการให้ Warlock สามารถใช้สัตว์เลี้ยงตัวอื่นที่ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความเชี่ยวชาญพิเศษของพวกมัน
    • สัตว์เลี้ยงทุกตัวจะต้องเทียบได้กับ DPS ของเป้าหมายเดียว โดยที่ Felguard เป็นสัตว์เลี้ยงที่ดีที่สุดสำหรับความเสียหายในพื้นที่
    • หินวิญญาณ จะมีระยะ 40 หลาที่ 4.3

    • Nuevo

      เผาวิญญาณ : คูลดาวน์ 15 วินาที แต่แต่ละสกิลที่ใช้สามารถเสริมประสิทธิภาพด้วย Burn Soul ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อนาที Burn Soul จะส่งผลต่อทักษะต่างๆ เช่น คำสาปมากขึ้น

    • การสลับและการเรียกสัตว์เลี้ยงได้รับการซ่อมแซมโดยแทนที่ Soul Shard และการแก้ไข

      วิญญาณปีศาจ.

    • Maleficent Control จะถูกแชนเนลโดยการเพิ่มความเสียหายของคำสาปบนเป้าหมาย และเพิ่มเวลาดำเนินการสูงสุด 100%
  • นักรบ:

    • อาวุธและการป้องกันของนักรบสามารถใช้เลือดและฟ้าร้องได้
    • สกัดกั้น จะถูกแทนที่ด้วย

      ภาระ (โดยความสามารถ

      ภาระ ก็จะมีผลเช่นเดียวกัน)

    • การเปลี่ยนแปลงกลไกความโกรธใน MoP ทักษะการหมุนขั้นพื้นฐานบางอย่างจะสร้างความโกรธแทนที่จะใช้มัน แนวคิดคือการทำให้ความโกรธมีค่าและน่าสนใจมากขึ้นเป็นแหล่งข้อมูล
    • The Fury Warriors จะมาแทนที่

      กอด สำหรับ Savage Strike (การโจมตีด้วยอาวุธซ้ายโดยไม่มีเวลาร่ายของ

      กอด.

      การไหลเวียนของเลือด จะทำให้คุณสามารถทำการจู่โจม Savage ได้ 3 ครั้งโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยลงและใช้ซ้ำได้ 1 วินาที ข้อเสียของ

      หมัดมรณะ.

    • ด้วย

      ทัศนคติที่บ้าคลั่ง มันถูกสร้างใหม่เป็นท่าโจมตีและบทลงโทษสำหรับความเสียหายที่ได้รับลดลง

(น้ำพุ ว้าวเฮดนิวส์)


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   ภาพแทนของ Juan Carlos Sanz dijo

    ปรัชญาทั่วไปคือการนำดรูอิดไปสู่การเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง เขาจะใช้ความสามารถที่ต้องใช้หลายรูปแบบ แม้กระทั่งสำหรับดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
    คุณจะใช้ทักษะที่ต้องใช้หลายรูปแบบ 
    แม้แต่ดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
    แม้กระทั่งการฟื้นฟูดรูอิด
    กรี๊ดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดด!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    ภาพแทนของ Omar Parra Morales dijo

      ชอบต้นป็อปลาร์...ขึ้น! ฉันชอบรูปทรงต้นไม้เล็ก ๆ ของมันเสมอ😀

    2.    แจนเรเวน dijo

      ขึ้นต้นไม้! ในที่สุดเราจะเป็นนิรันดร์!

  2.   เกาหลี dijo

    ฉันไม่ชอบอะไรที่มีคำว่า 'ทำให้ง่ายขึ้น'
    บวก: "เป้าหมายของการให้ความยืดหยุ่นเป็นสถิติพื้นฐานคือการทำให้ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน PvE เป็นหลักสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา PvP กับทีม PvE ของพวกเขาและยังคงราบรื่น"; มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่คุณมองมัน