หลังจากประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมในการถาม & ตอบสดบน MoP ล่าสุด Blizzard ได้จัดการถามตอบสดอีกครั้งในวันที่ 10/11/11 เวลา 10:45 น.
การสนทนาเกิดขึ้นกับทีมออกแบบคลาส ซึ่งรบกวนอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของคลาส World of Warcraft เราได้ถ่ายทอดไฮไลท์ระหว่างงาน มีคำถามมากมายกับทีมออกแบบทั้งหมด เราจึงแบ่งไฮไลท์ตามชั้นเรียน เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
สรุป Q&A
-
ทั่วไป:
-
รุ่น 5.0 ปัจจุบันมี 8 บัฟโจมตี: สุขภาพ พลังโจมตี พลังเวทย์ ระยะประชิด รีบเร่งเวทย์ คริติคอล มาสเตอรี่ และสถิติพื้นฐาน
-
ผู้เล่นบางคนเชื่อว่ามีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านเฉพาะสำหรับการต่อสู้ PvE ทั้งหมดในเกม แต่เรายังคงพบความเชี่ยวชาญพิเศษที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม มีขอบเขตสำหรับการปรับแต่งมากกว่าในอดีต
-
เราต้องการให้สถิติหลักและรองอยู่ในระดับเดียวกัน
-
เป้าหมายของการมอบความยืดหยุ่นเป็นสถิติพื้นฐานคือการทำให้ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน PvE เป็นหลักสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา PvP ด้วยอุปกรณ์ PvE ของตนและยังคงราบรื่น
-
สำหรับ MoP: Intellect จะไม่เพิ่มปริมาณมานาของผู้เล่นโดยตรงอีกต่อไป สำหรับผู้รักษา วิญญาณจะยังคงสถานะการฟื้นฟูที่บริสุทธิ์ จะมีการปรับสมดุลระหว่างการฟื้นฟูและการใช้มานามากขึ้น
-
การใช้ dispel บ่อยเกินไป ที่ 5.0 การกำจัดควรมีคูลดาวน์และระยะเวลาเช่น Draw Spell แต่จะได้รับบัฟหรือดีบัฟทั้งหมดในครั้งเดียว
-
พรสวรรค์ที่เปลี่ยนไป: ความคิดปัจจุบันคือ
ผงหาย มันจะกลายเป็น "คู่มือการเรียนรู้" ที่สามารถใช้เพื่อเว้นช่องว่างสัญลักษณ์หรือพรสวรรค์
-
-
เด ธ ไนท์:
-
ความฟิตในปัจจุบัน
การปรากฏตัวของน้ำค้างแข็ง ไม่เหมาะ
-
การปรากฏตัวของน้ำค้างแข็ง และปัญหาของเขาเกี่ยวกับการสร้างพลังรูนจะได้รับการแก้ไขใน 4.3
-
จับกระหายเลือดจะทำงานเหมือน
การเผาไหม้ทางจิต (เน้นไปที่ศัตรูตัวเดียว แต่จะส่งผลจากศูนย์กลางของศัตรูนั้น ไม่ว่าจะเป็นพันธมิตร หรือแม้แต่ตัวคุณเอง)
-
Rune Forge ทุกวันนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ แผนการเปลี่ยนแปลงสำหรับเดธไนท์ไม่ตรงกันเพียงแค่ใช้รูนฟอร์จที่เลเวลสูงสุด
-
-
ดรูอิด:
-
ปรัชญาทั่วไปคือการนำดรูอิดไปสู่การเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง เขาจะใช้ความสามารถที่ต้องใช้หลายรูปแบบ แม้กระทั่งสำหรับดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
-
การจุติในสมดุลกลายเป็น Elune's Chosen (เพิ่มความเสียหายจากเวทย์มนตร์และการสร้างพลังงานแสงอาทิตย์และดวงจันทร์
-
มีแผนที่จะทำให้การหมุนของ Feral Druids ง่ายขึ้น ใน 4.3
สัญลักษณ์ของ Shred มันจะกลายเป็นใน
ป่นปี้ แทน. ใน 5.0
ป่นปี้ จะไม่ทำให้เลือดออกอีกต่อไปและไม่จำเป็นต้องหมุนเวียนตามปกติ พรสวรรค์
แตกตื่น พวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของ Wild Charge ใหม่
-
จุดอ่อน PvP ของการรักษาดรูอิดจะได้รับการแก้ไขใน 5.0 (พวกเขาจะสามารถเลือกทักษะเช่น
พายุไต้ฝุ่น และไวด์คาร์โก้ เป็นต้น)
-
พรสวรรค์ระดับ 90 ของดรูอิดอยู่ภายใต้ระดับต่างๆ ที่จำเป็น
-
ความสามารถใหม่ของดรูอิดแห่งการฟื้นฟูจะเข้ามาแทนที่
ผิวเปลือกไม้ ที่สามารถใช้กับผู้อื่นได้โดยมีเอฟเฟกต์และคูลดาวน์แบบเดียวกัน
-
ความสามารถใหม่สำหรับดรูอิดทั้งหมดที่ระดับ 87 จะเรียกว่า Symbiosis (จะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและประโยชน์ของทักษะการสนับสนุนอย่างมาก
-
-
นักล่า:
-
ในอนาคต
การปรากฏตัวของเสือชีต้า จะไม่ทำให้มึนงงเมื่อถูกโจมตี
-
กับดักงู มันจะเน้นที่อรรถประโยชน์ไม่เป็นอันตราย
-
พวกเขาจะสูญเสียความสามารถในการปัดป้อง คุณยังสามารถติดตั้งอาวุธระยะประชิดจากพิเศษ (จากภารกิจ จากกิจกรรม…) ดูเหมือนว่า
-
-
ตัวช่วยสร้าง:
-
ความสามารถอย่าง
คลื่นระเบิด พวกเขาน่าเบื่อสำหรับพรสวรรค์ระดับ 90 (คลาสอื่น ๆ มากมายได้รับความสามารถใหม่) พ่อมดอาจจะได้รับพรสวรรค์ใหม่แทน
-
Ice Branch มีการควบคุมฝูงชนมากเกินไป
-
เรามองหาวิธีที่จะทำให้ Arcano นิ่งน้อยลง (อาจเพิ่ม
เขื่อนกั้นอาร์เคน เพื่อการหมุน PvE)
-
-
พระ:
-
การรักษาจะคล้ายกับพระสงฆ์วินัย มันอาจจะรักษาหรือ "ลงโทษ" มีการฮีลมากมายโดยไม่มีข้อกำหนดของเป้าหมาย
-
นักบวชบำบัดจะใช้มานา (ยากต่อการรักษาระดับการรักษาที่ไม่ใช้มานา)
-
Windwalker Sample Mechanic: ลูกโลกที่คล้ายกับสุขภาพของ DiabloIII จะปรากฏขึ้นและรักษาผู้เล่นเมื่อพวกเขาผ่านไป
-
การกลิ้งสามารถใช้มานาได้เมื่อคุณเป็นผู้รักษา พวกเขายังสามารถรับความสามารถอื่น ๆ ผ่านพรสวรรค์ ซึ่งจะรักษาและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่กลิ้งผ่าน
-
พระถัง "Brewmaster" จะใช้ทรัพยากร "จุดคอมโบคู่" (Strength) ตัวอย่างเช่น Dark Force สามารถสนับสนุนเกราะป้องกัน ในขณะที่ Light Force สามารถช่วยในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย (หลีกเลี่ยง)
-
Brewmaster จะมีเครื่องดื่มที่ให้ผลกำไรที่ฟื้นฟูพลังแสงหรือความมืด Chi ฯลฯ ยังเป็นรูปปั้นวัวที่น่าสนใจอีกด้วย!
-
-
พาลาดิน:
-
รูปแบบการเล่นปราบปราบปราบก็ควรจะซ้ำซากน้อยลงเช่นกัน
จุดประสงค์ของพระเจ้า มันจะเป็นพรสวรรค์ที่ผู้เล่นจะสามารถกระโดดได้
-
การตัดสินที่ 5.0: มีการล่อลวงให้ใส่คูลดาวน์ 6 วินาที ระยะ 30 หลา และสร้างจุดพลังศักดิ์สิทธิ์
-
ความเป็นไปได้ของร่ายมนตร์สำหรับ Inquisition ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาของมันอย่างมาก โดยลดผลกระทบลงเล็กน้อย
-
คำแห่งความรุ่งโรจน์ จะไม่มีการนำกลับมาใช้ใหม่ ณ 5.0
-
-
โกง:
-
เมื่อเปิดใช้งาน Vendetta พวกเขาจะสามารถเข้าถึงความจุ DPS สูงสุดได้
-
เป้าหมายคือให้พวกอันธพาลใช้ความเสียหายและพิษในเวลาเดียวกัน ใหม่
พิษร้ายแรง สิ่งที่จะหลอมรวมของสมัยก่อน
พิษทันที +
-
อีกเป้าหมายหนึ่งคือการลดผลกระทบต่อกลไกอันธพาลใน 5.0
เจ้าเล่ห์ของโจร สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครของอันธพาล
-
การเปลี่ยนแปลงใหม่ไปยัง
ฆาตกรรมหลายครั้ง ที่จะช่วยให้คุณควบคุมความถี่และจำนวนครั้งที่เคลื่อนย้ายได้
-
ใน 5.0,
Shadow Pass พวกเขาจะมีความสามารถระดับเดียวกันโดยตั้งใจ ในตอนนี้ ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะสร้างมันสำหรับ PvP (เราต้องการให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจครั้งใหญ่ พวกเขาไม่ต้องการเขย่าคลาสด้วยการคิดถึงสมมติฐาน)
-
ทีมรู้สึกไม่พอใจกับจำนวนกิลด์ที่สร้างกลุ่มผู้เล่น 10 คนที่ไม่มีพวกอันธพาล เพราะ "พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมอะไรเลย" มีแผนจะเปลี่ยนการรับรู้นี้
-
ทีมงานก็ชอบวิธีการทำงานของระบบไฟฟ้าเช่นกัน (โมเดลสามารถทนต่อความล่าช้า ไม่มีข้อผิดพลาดในการผลิต และอนุญาตให้ผู้เล่นทำลายเป้าหมายเดียว)
-
-
หมอผี:
-
โบนัส 2 ชิ้นระดับ 12 สำหรับหมอผีธาตุกำลังได้รับการปรับปรุง เขาถูกเนิร์ฟเคียงข้าง
โทเทมธาตุไฟ และความสามารถอื่นๆ จะได้รับการอัปเกรดตามลำดับ
-
โทเทมจะถูกลบออกใน MoP แต่บัฟหลักจะยังคงเป็นออร่าชาแมนแบบพาสซีฟ บัฟ
ปลดปล่อยความโกรธ มันจะทำงานต่อไป
-
ในตอนแรกมีข้อจำกัดเกี่ยวกับโทเท็ม เช่น ระยะที่จำกัดและการใช้ซ้ำเมื่อเป็นการอัพเกรดเฉพาะการโจมตี (แต่หลังจากการสรุปทั่วไป ข้อจำกัดเหล่านี้เลิกใช้แล้ว)
-
Elemental Harmony จะไม่มีผลกับโทเท็มไฟ และจะไม่อนุญาตให้ลบโทเท็มเดียวกันหลายอัน
-
-
หมอผี:
-
ทรัพยากรใหม่คือ Hell Embers เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป พวกมันจะวางไข่ เร็วขึ้นและเร็วขึ้น ตัวละครจะสว่างขึ้นจนดูเหมือนคบเพลิงที่ยืนอยู่อย่างแท้จริง
-
แม่มดทุกคนมี
การปลดปล่อยเงา ที่ระดับ 1 ที่ระดับ 40 มันจะเปลี่ยนไปตามพรสวรรค์ (Affliction – Evil Contron, Demonology – Demon Blade, Destruction – Incinerate)
-
เนื่องจากดรูอิดใช้รูปแบบอื่น เราจึงต้องการให้ Warlock สามารถใช้สัตว์เลี้ยงตัวอื่นที่ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความเชี่ยวชาญพิเศษของพวกมัน
-
สัตว์เลี้ยงทุกตัวจะต้องเทียบได้กับ DPS ของเป้าหมายเดียว โดยที่ Felguard เป็นสัตว์เลี้ยงที่ดีที่สุดสำหรับความเสียหายในพื้นที่
-
หินวิญญาณ จะมีระยะ 40 หลาที่ 4.3
-
Nuevo
เผาวิญญาณ : คูลดาวน์ 15 วินาที แต่แต่ละสกิลที่ใช้สามารถเสริมประสิทธิภาพด้วย Burn Soul ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อนาที Burn Soul จะส่งผลต่อทักษะต่างๆ เช่น คำสาปมากขึ้น
-
Maleficent Control จะถูกแชนเนลโดยการเพิ่มความเสียหายของคำสาปบนเป้าหมาย และเพิ่มเวลาดำเนินการสูงสุด 100%
-
-
นักรบ:
-
อาวุธและการป้องกันของนักรบสามารถใช้เลือดและฟ้าร้องได้
-
การเปลี่ยนแปลงกลไกความโกรธใน MoP ทักษะการหมุนขั้นพื้นฐานบางอย่างจะสร้างความโกรธแทนที่จะใช้มัน แนวคิดคือการทำให้ความโกรธมีค่าและน่าสนใจมากขึ้นเป็นแหล่งข้อมูล
-
The Fury Warriors จะมาแทนที่
กอด สำหรับ Savage Strike (การโจมตีด้วยอาวุธซ้ายโดยไม่มีเวลาร่ายของ
กอด.
การไหลเวียนของเลือด จะทำให้คุณสามารถทำการจู่โจม Savage ได้ 3 ครั้งโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยลงและใช้ซ้ำได้ 1 วินาที ข้อเสียของ
-
ด้วย
ทัศนคติที่บ้าคลั่ง มันถูกสร้างใหม่เป็นท่าโจมตีและบทลงโทษสำหรับความเสียหายที่ได้รับลดลง
-
(น้ำพุ ว้าวเฮดนิวส์)
ปรัชญาทั่วไปคือการนำดรูอิดไปสู่การเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง เขาจะใช้ความสามารถที่ต้องใช้หลายรูปแบบ แม้กระทั่งสำหรับดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
คุณจะใช้ทักษะที่ต้องใช้หลายรูปแบบ
แม้แต่ดรูอิดแห่งการฟื้นฟู
แม้กระทั่งการฟื้นฟูดรูอิด
กรี๊ดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดด!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
ชอบต้นป็อปลาร์...ขึ้น! ฉันชอบรูปทรงต้นไม้เล็ก ๆ ของมันเสมอ😀
ขึ้นต้นไม้! ในที่สุดเราจะเป็นนิรันดร์!
ฉันไม่ชอบอะไรที่มีคำว่า 'ทำให้ง่ายขึ้น'
บวก: "เป้าหมายของการให้ความยืดหยุ่นเป็นสถิติพื้นฐานคือการทำให้ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน PvE เป็นหลักสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา PvP กับทีม PvE ของพวกเขาและยังคงราบรื่น"; มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่คุณมองมัน