ตัวอย่าง Mists of Pandaria raid

Hazzikostas และ Scott Mercer หัวหน้าผู้ออกแบบการเผชิญหน้าของ World of Warcraft แบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโจมตีครั้งใหม่ของเกม Mogu'shan Vaults และความลับโบราณและความท้าทายที่อยู่ภายใน

ล่วงหน้าหมอกแพนดาเรียวงดนตรี

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายน 2012 ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของการสำรวจและการต่อสู้ระหว่าง Alliance และ Horde อีกไม่นาน ทวีป Pandaria ที่สาบสูญจะโผล่ออกมาจากหมอกมืดพร้อมคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมาย เช่น ความท้าทายและรางวัลจากเนื้อหาการจู่โจมใหม่

การเปิดตัว Mists of Pandaria ใกล้เข้ามาทุกที และ Blizzard Insider ได้พูดคุยกับ Ion Hazzikostas และ Scott Mercer หัวหน้านักออกแบบของ World of Warcraft เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการโจมตีใหม่ล่าสุดของเกม Mogu Chambers 'shan และเกี่ยวกับโบราณสถาน ความลับและความท้าทายที่รออยู่ภายใน

ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียด คุณช่วยสรุปประวัติย่อของโถง Mogu'shan ให้เราฟังหน่อยได้ไหม การจู่โจมครั้งนี้เหมาะสมกับบริบทที่กว้างขึ้นของ Mists of Pandaria อย่างไร?

สก็อตต์เมอร์เซอร์:
mogu เป็นเผ่าพันธุ์ของพ่อมดผู้มุ่งร้าย ร่างกายคล้ายกับผีปอบ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยปกครอง Pandaria เมื่อถึงจุดหนึ่งในอดีตอันไกลโพ้น ทุกกลุ่ม mogu ที่ก่อสงครามได้รวมตัวกันรอบขุนศึกที่กดขี่ข่มเหงเพียงคนเดียวที่รู้จักกันในชื่อ Thunder King ราชาแห่งสายฟ้าได้รับพลัง "วิถี mogu": กำจัดคู่แข่งทั้งหมดของเขาทีละคน ตามตำนาน เขาสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ได้ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่เขาพบลึกลงไปในภูเขา เมื่อเขาขึ้นสู่อำนาจ เขาได้สร้างห้อง Mogu'shan เพื่อรักษาและปกป้องความลับของพวกเขา และเปลี่ยนโครงสร้างโดยรอบให้กลายเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่อุทิศให้กับอาณาจักร mogu คอมเพล็กซ์แห่งนี้เป็นที่อยู่ของโบราณวัตถุที่สูญหายของจักรวรรดิจำนวนมาก และเป็นที่พำนักของวิญญาณของกษัตริย์ mogu เก่า

ไอออน Hazzikostas:
เมื่อถึงเวลา Mists of Pandaria เริ่มต้น ราชาแห่งสายฟ้าก็จากไปนานแล้ว และอาณาจักร mogu ก็แตกเป็นเสี่ยงๆ เนื่องจากความลับที่มหาศาลและทรงพลังของพวกเขา Chambers จึงดึงดูดผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก รวมถึง Zandalar trolls ที่พยายามจะเข้าสู่ Chambers เพื่อรับแหล่งพลัง mogu โบราณ มีความสำคัญต่อการอยู่รอดของชนเผ่าของคุณ เมื่อผู้เล่นมาถึง พวกเขาจะเข้าร่วมกองกำลังกับปรมาจารย์ด้านวัฒนธรรมแพนด้าที่รู้วิธีเข้าไปในห้องโถง ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมเป็นกลุ่มใหม่ที่อุทิศให้กับการศึกษาและถ่ายทอดประวัติศาสตร์ปากเปล่าของ Pandaria ดังนั้นเห็นได้ชัดว่า Chambers เป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับพวกเขา

เราคาดหวังอะไรจาก Chambers ในแง่ของประสบการณ์การเล่นเกม?

สก็อตต์เมอร์เซอร์:
เรากำลังสร้างการจู่โจมครั้งยิ่งใหญ่ครั้งใหม่ด้วยเวอร์ชันผู้เล่น 10 และ 25 คนในโหมด Normal และ Heroic รวมถึงอีก 25 เวอร์ชันสำหรับผู้เล่นที่มีให้ใช้งานผ่าน Raid Finder เท่านั้น Chambers มีการเผชิญหน้าหกครั้งด้วยกลไกที่หลากหลาย

Mogu'shan Halls จะมีการเผชิญหน้าแบบใด

ไอออน Hazzikostas:

ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมจะเป็นสิ่งมีชีวิตแรกที่เข้าสู่ Mogu'shan Vaults หลังจากผ่านไปหลายพันปี และประสบการณ์จะเผยออกมาในลักษณะเดียวกันกับการผจญภัย 'การจู่โจมหลุมฝังศพ' ซึ่งผู้พิทักษ์และผู้พิทักษ์ลึกลับปรากฏขึ้นเพื่อปกป้องความลับที่ สถานที่ซ่อน อันที่จริง การเผชิญหน้าครั้งแรกกับหัวหน้านั้นรวมถึงกลุ่มของคิลเลนยักษ์ (โครงสร้างหินวิเศษที่ดูเหมือนสิงโต) ที่ยังคงนิ่งอยู่ตั้งแต่ห้องถูกปิดผนึก เมื่อผู้เล่นเข้าไปในถ้ำ พวกเขาจะตื่นขึ้นและทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์อย่างไม่หยุดยั้ง รูปปั้นควิเลนสี่รูปมีความสามารถที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของหินที่พวกเขาแกะสลัก ดังนั้นผู้เล่นจะต้องทดลองเพื่อค้นหาจุดอ่อนของพวกเขา เมื่อผู้เล่นเข้าไปในห้องโถง พวกเขาจะพบกับผู้พิทักษ์คนอื่นๆ เช่น มังกรสวรรค์และวิญญาณของราชาโมกุในสมัยก่อน

สก็อตต์เมอร์เซอร์:
สิ่งสำคัญคือต้องกล่าวว่า Thunder King ไม่ปรากฏโดยตรงใน Chambers แม้ว่าเขาจะสังเกตเห็น แหล่งพลังดั้งเดิมของพวกเขาซ่อนอยู่ลึกเข้าไปในห้องโถง และเจ้าพ่อได้เรียนรู้ที่จะใช้พลังนั้นเพื่อสร้างผู้พิทักษ์ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นจะต่อสู้ ผู้เล่นที่ชาญฉลาดอาจรับรู้ถึงอิทธิพลของ "ไททานิค" บางอย่างที่มีต่อการป้องกันของถ้ำ

คุณช่วยบอกรายละเอียดเกี่ยวกับการเผชิญหน้าบอสครั้งสุดท้ายให้เราได้ไหม?

ไอออน Hazzikostas:
ส่วนกลางของ Chambers เป็นที่ตั้งของกองทัพนักรบดินเผาที่สร้างขึ้นในช่องผนังที่มีอยู่ หากผู้เล่นแหงนหน้าขึ้น พวกเขาสามารถเห็นช่องที่เต็มไปด้วยรูปปั้นเหล่านี้ทอดยาวออกไปไกล เมื่อผู้เล่นเข้ามา รูปปั้นจะฟื้นคืนชีพและโจมตีด้วยคลื่นลูกใหญ่ เปลี่ยนการต่อสู้เป็นการต่อสู้แบบแหลม จะมีรูปปั้นหลายรูปที่จะส่งการโจมตีที่น่าเกรงขามซึ่งต้องมีส่วนร่วมของรถถังหนึ่งคันขึ้นไป บวกกับรูปปั้นอื่นๆ อีกจำนวนมากจะมีความสามารถพิเศษที่จะรักษาตัวละครที่มีความสามารถพิเศษที่ไม่เกี่ยวกับรถถัง มันจะเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งต้องการการควบคุมฝูงชนจำนวนมาก

สก็อตต์เมอร์เซอร์:
การเผชิญหน้านั้นรู้จักกันในชื่อ "เจตจำนงของจักรพรรดิ" และแสดงถึงแนวป้องกันสุดท้ายของ Chambers ระหว่างผู้เล่นกับแหล่งพลังลึกลับที่อนุญาตให้ King of Thunder เข้าถึงพลัง เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นการโจมตี พวกเขาจะเข้าใจว่า mogu สามารถควบคุม Pandaria ได้นานเพียงใด

คุณเคยเจอความท้าทายด้านการออกแบบอะไรบ้างในระหว่างการพัฒนาการจู่โจม?

ไอออน Hazzikostas:
ในการจู่โจมครั้งก่อน เราได้ทำงานร่วมกับเผ่าพันธุ์ที่มีชื่อเสียงมากมายจากจักรวาล Warcraft ตัวอย่างเช่น เมื่อเราเริ่มออกแบบดันเจี้ยนสำหรับโทรลล์ เราก็มีความคิดที่ดีทีเดียวว่ามันจะมีลักษณะอย่างไรและชนิดของสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญ ... นอกเหนือจากโทรลล์แน่นอน Pandaria เสนอแผ่นเปล่าให้เรา เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงทวีปนี้ แต่จนถึงขณะนี้ เรายังไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับทวีปนี้

สก็อตต์เมอร์เซอร์:
นั่นหมายความว่าเราต้องใช้เวลามากในการออกแบบสิ่งที่เราเรียกว่า "ชุดอุปกรณ์" สำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ใหม่ในส่วนเสริม ชุดอุปกรณ์ประกอบด้วยทุกสิ่ง ตั้งแต่อาวุธที่แต่ละเผ่าพันธุ์ใช้ ไปจนถึงสถาปัตยกรรมและประเภทของสภาพแวดล้อมที่เข้ากันได้ ส่วนหนึ่งของ "ชุดอุปกรณ์" รวมถึงประเภทของสัตว์ประหลาดที่พบรวมกัน ตัวอย่างเช่น mogu รู้สึกสบายใจที่จะใช้รูปปั้นควิลเลนเป็นผู้พิทักษ์ ดังนั้นสัตว์ประหลาดทั้งสองประเภทนี้มักจะเห็นอยู่ด้วยกัน เป้าหมายหลักของเราคือการทำให้แน่ใจว่า mogu นั้นมีความแตกต่างด้านสุนทรียะและตามธีมจากเผ่าพันธุ์อื่นๆ ใน Warcraft แต่ในขณะเดียวกันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันเข้ากับโลกที่กว้างขึ้นของ Azeroth การสร้างชุดอุปกรณ์สำหรับ mogu และส่วนที่เหลือของเผ่าพันธุ์ Pandaria เป็นความท้าทายที่สนุก

มาว่ากันเรื่องการปล้น! รางวัลอะไรที่รอผู้เล่นที่กล้าพอที่จะบุกจู่โจม?

ไอออน Hazzikostas:
การจู่โจมจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเท็มมหากาพย์อันทรงพลัง ขึ้นอยู่กับความยากที่พวกเขาเล่น: ไอเท็มระดับ 476 สำหรับผู้ค้นหาการโจมตี 489 ในโหมดปกติ และ 502 สำหรับฮีโร่ นอกจากนี้ยังมีสัตว์ขี่ใหม่ที่สามารถรับได้หลังจากเอาชนะ Elegon ซึ่งเป็นมังกรสวรรค์ที่พบในห้องโถง ภูเขานี้ดูเหมือนม้าสวรรค์เล็กน้อย แต่มีรูปลักษณ์ของมังกรกลับกลอก

ห้องนิรภัย Mogu'shan Vaults อยู่ในรูปแบบการจู่โจมครั้งใหญ่ของ หมอกของ Pandaria?

สก็อตต์เมอร์เซอร์:

ในงานเปิดตัว หมอกของ Pandaria จะมีเวิลด์บอสสองคนและตัวอย่างการจู่โจมของห้อง Mogu'shan สิ่งที่เรากำลังพิจารณาอยู่คือการชะลอการเปิด Mogu'shan Vaults ออกไปจนถึงประมาณหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว คล้ายกับที่เราดำเนินการเริ่มต้นฤดูกาล PvP มาโดยตลอด ด้วยวิธีนี้ เราจะทำให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงเล็กน้อยในการไปถึงเลเวล 90 ร่วมกับเพื่อนๆ และทำความคุ้นเคยกับดันเจี้ยน 5 ผู้เล่นใหม่ของ Pandaria ภารกิจประจำวันและการท้าทาย ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Mogu'shan Vaults เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้นเมื่อพูดถึงเนื้อหาการจู่โจม Mists of Pandaria

ไอออน Hazzikostas:

หมอกของ Pandaria นอกจากนี้ยังจะรวมโซนการจู่โจมอื่นๆ อีกสองโซน ซึ่งเราต้องการให้ใช้งานได้ภายในไม่กี่สัปดาห์ของ Mogu'shan Halls: Heart of Fear และ Veranda of Eternal Spring การโจมตีทั้งสองครั้งนี้มีบอสทั้งหมด 10 ตัว และเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่แบ่งออกเป็นสองส่วน ในการโจมตีครั้งแรก Heart of Fear ผู้เล่นต่อสู้กับ Mantid Empress ซึ่งถูก Sha of Fear เข้าสิง Sha สำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัว ทำให้ Pandaria ท่วมท้นเป็นการแสดงอารมณ์เชิงลบเช่นความกลัว ความสงสัย หรือความโกรธ และพัฒนาอิทธิพลที่เสื่อมทรามไม่ว่าพวกเขาจะหยั่งราก เมื่อผู้เล่นเอาชนะจักรพรรดินีที่ถูกครอบงำได้ Sha จะทิ้งร่างของเธอและซ่อนตัวอยู่ที่อื่น ใน Veranda of Eternal Spring ตัวอย่างการจู่โจมครั้งต่อไป ผู้เล่นจะไล่ล่า Sha ที่หลบหนีและกำจัดมัน อินสแตนซ์ทั้งสองนั้นอยู่ในระดับที่สูงกว่าห้องนิรภัย Mogu'shan และได้รับการออกแบบมาให้ท่องเที่ยวโดยใช้อุปกรณ์ที่ได้รับจากห้องนิรภัย ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราวางแผนที่จะเปิดให้ใช้งานได้ภายในสองสามสัปดาห์หลังจากที่ห้องนิรภัยเปิดให้บริการ

สก็อตต์เมอร์เซอร์:

ใช่ และทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าเนื้อหาการจู่โจมที่ออกมาก่อนการอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งแรกของเรา เราจะประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบุกในภายหลัง เมื่อเราเริ่มพูดถึงแพตช์ 5.1

ขอขอบคุณที่สละเวลาส่วนหนึ่งให้กับเรา มีอะไรเพิ่มเติมที่คุณต้องการเพิ่มหรือไม่?

ไอออน Hazzikostas:

ฉันแค่อยากจะบอกว่าขอบคุณทุกคนที่ได้ทดสอบเบต้า เราภูมิใจในเนื้อหาดันเจี้ยนและการโจมตีของเรามาก และแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงออกมาเมื่อมันออกมา หมอกของ Pandaria.

สก็อตต์เมอร์เซอร์:

ใช่ เรามีแผนใหญ่สำหรับการเผชิญหน้า Pandaria และเป็นการดีที่ได้เห็นมันเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง อย่าลืมโพสต์ความคิดเห็นของคุณและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา