Cataclysm มีกำหนดจะปล่อยในเวลาเพียงหนึ่งเดือนครึ่งและด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นกับทุกชั้นเรียน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลายอย่างสามารถเพลิดเพลิน (หรือประสบ) ได้ตั้งแต่การใช้ 4.0.1 เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ที่นี่เราจะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบต่อหมอ
ทั่วไป
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อคลาสทั้งหมดและที่นำไปใช้แล้วในเกมสดมีดังต่อไปนี้:
- การนำต้นไม้ความสามารถพิเศษไปใช้งาน 31 จุดซึ่งมีความไม่ชอบมาพากลที่จะได้รับสิทธิประโยชน์พิเศษเฉพาะเมื่อเลือกแต่ละสาขา จุดประสงค์นี้คือเราได้รับทักษะที่น่าสนใจจากระดับ 10 เมื่อเราเลือกความเชี่ยวชาญที่ต้องการและไม่ต้องรอที่ระดับ 40 เพื่อให้ชั้นเรียนของเราเริ่มสนุกสนาน แต่ละคลาสจะได้รับหนึ่งทักษะและสามโบนัส
- การหายไปของพลังเวทย์ในอุปกรณ์ทั้งหมด (ยกเว้นอาวุธและมนต์เสน่ห์) จะถูกแทนที่ด้วย Intellect ค่าสถานะนี้จะเทียบเท่ากับพลังเวทนับจากนี้เป็นต้นไป อาวุธยังคงมีพลังเวทเนื่องจากต้องมีพลังมากกว่าชิ้นส่วนอื่น ๆ
- การหายตัวไปของ MP5 เป็นสถิติในทีมซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยสปิริต
- ตอนนี้ผู้รักษาทุกคนได้รับประโยชน์จาก Spirit ในรูปแบบของการฟื้นฟูมานาผ่านความเชี่ยวชาญ การทำสมาธิ .
- การปลูกถ่าย Glyph: จากนี้ไปเราจะมีร่ายมนตร์สามประเภทซึ่ง ได้แก่ ดั้งเดิม, ประเสริฐหรือเล็กน้อย ร่ายมนตร์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคลาส
- ความเชี่ยวชาญ: มีการเพิ่มสถิติใหม่เพื่อปรับปรุงโบนัสสุดท้ายจากสามโบนัสที่ได้รับสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ (ตัวอย่างเช่นในกรณีของ Holy Priest ผลประโยชน์จากผู้เชี่ยวชาญ แสงสะท้อน).
- Reforge: คุณลักษณะใหม่นี้ช่วยให้เราสามารถแก้ไขสถิติบางอย่างของทีมของเราที่ไม่น่าสนใจหรือเป็นประโยชน์สำหรับอีกอย่างที่มีประโยชน์สำหรับเรา เราสามารถลดค่าสถิติของอุปกรณ์แต่ละชิ้นได้ถึง 40% เพื่อแลกเปลี่ยนกับอุปกรณ์อื่น
หลังจากกระโดดแล้วเราจะทำการตรวจสอบ Shaman อย่างเข้มข้น เร็ว ๆ นี้ฉันจะครอบคลุมชั้นเรียนที่เหลือ
ชาแมน
หมอผีใน Cataclysm ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยวิธีการรักษาพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมแม้ว่าตอนนี้การรักษาของเราได้รับการขยายออกไปแล้วและเราจะต้องเลือกอย่างชาญฉลาดว่าจะใช้วิธีใดในการรักษาในแต่ละครั้งเนื่องจากโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Cata มานาจะ ขาดแคลน
โบนัสสาขาความสามารถพิเศษ
ผลประโยชน์เฉพาะของสาขาความสามารถที่เลือกในกรณีของหมอผีฟื้นฟูคือ:
- โล่ดิน: เลิกเป็นพรสวรรค์ที่จะกลายเป็นโบนัสเฉพาะของความเชี่ยวชาญพิเศษ
- การฟอก: เพิ่มประสิทธิภาพในการฮีล 10% และลดเวลาร่ายของ Wave of Healing และ Wave of Greater Healing ลง 0,5 วินาที
- การทำสมาธิ: อนุญาตให้ 50% ของการฟื้นฟูมานาจาก Spirit เพื่อดำเนินการต่อในการต่อสู้ เมื่อ MP5 หายไปในทีมหมอผีก็เริ่มสร้างมานาขึ้นใหม่ด้วยจิตวิญญาณเช่นเดียวกับผู้รักษาคนอื่น ๆ
- ความเชี่ยวชาญ: การรักษาอย่างล้ำลึก: เพิ่มพลังในการฮีลได้มากถึง 20% ตามพลังชีวิตของเป้าหมาย ยิ่งมีชีวิตน้อยลงก็ยิ่งมีพลังมากขึ้น 1 แต้มของความเชี่ยวชาญจะเพิ่มประสิทธิภาพในการฮีล 2,5%
ความสามารถ
รุ่นทั่วไปสำหรับ 4.0.1. รูปแบบที่เป็นไปได้มีน้อย เราสามารถแลกเปลี่ยนคะแนนระหว่างความสามารถดังต่อไปนี้:
- ข้อมูลเชิงลึกที่มุ่งเน้น: พรสวรรค์นี้ช่วยให้เราได้รับโบนัสการรักษาครั้งต่อไปหากเราใช้คาถาช็อตเป็นครั้งแรก ดังนั้นเราจึงต้องมี TRG ก่อนหน้า (คูลดาวน์ทั่วโลก) เพื่อให้สามารถเปิด Clash of Flames ซึ่งเป็นราคาที่ถูกที่สุด ประโยชน์ของมันเป็นไปตามสถานการณ์ในปัจจุบันแม้ว่ามันจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้ที่สามารถคาดเดาความเสียหายได้และเราสามารถมี TRG เพื่อเปิด Shock ได้
- พรของนิรันดร์: พรสวรรค์นี้เพิ่มโอกาสที่จะถูกนำไปใช้ สิ่งมีชีวิตบนบก ไปยังเป้าหมายที่มีน้อยกว่า 35% ถึง 100% นั่นคือเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35% จะได้รับการรักษานี้เมื่อเวลาผ่านไปตราบเท่าที่เรารักษาพวกมัน Earth Life ถูกรบกวนและตอนนี้ได้รับการรักษามากขึ้นนอกเหนือจากการได้รับผลกระทบจาก Crit และ Haste ดังนั้นสำหรับบอสที่มีความเสียหายจากการจู่โจมจำนวนมากและบ่อยครั้งที่ทำให้พลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีมลดลงมันจะมีประโยชน์มาก วันนี้มีการต่อสู้ไม่กี่ครั้ง แต่ใน Cataclysm จะมีประโยชน์มากกว่านี้มาก
- อาวุธประจำธาตุ: เพิ่มผลประโยชน์แฝงของการร่ายมนต์ชั่วคราว อาวุธชีวิตโลก และยังเพิ่มผลของ ปลดปล่อยองค์ประกอบ. ผลประโยชน์ประการแรกไม่ได้ปรับขนาดตามระดับทีม แต่อย่างที่สองทำได้แม้ว่าจะไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้ แต่ประโยชน์ของมันก็เป็นเพียงบางส่วน
- กระแส Telluric: ปัจจุบันไม่มีหมอผีคนใดที่ต้องการความสามารถพิเศษนี้ใน PVE มานาตอนนี้จัดการได้ดีไม่น่ามีปัญหา ในทางกลับกันในคำพูดของนักพัฒนาความสามารถนี้จะทำหน้าที่เพื่อให้หมอรักษา“ รู้สึกผิดน้อยลงในการใช้มานาในการทำ DPS ในสภาพแวดล้อมที่หาได้ยาก” และในกรณีที่มานาใช้ไป / มานา ความสมดุลที่ได้รับเป็นประโยชน์พวกเขาจะพัฒนาทักษะ คำกล่าวอ้างของเขาคือยอดเงินดังกล่าวมีค่าประมาณเท่ากับศูนย์
- ทำความสะอาดน่านน้ำ: ความสามารถที่ทุกครั้งที่เราปัดเป่าเวทมนตร์หรือคำสาปสำเร็จเราจะรักษาเป้าหมายด้วยจำนวนหนึ่งด้วย จำนวนนี้จะใกล้เคียงกับส่วนโดยตรงของ Live Tides มันจะมีประโยชน์กับบอสเฉพาะที่มีจำนวนมากให้แยกย้ายกันไป (ตัวอย่างเช่น Yogg-Saron ก่อนเนิร์ฟ) แต่ในระดับโลกจะไม่เป็นเช่นนั้น
โครงสร้างทั่วไปสำหรับ Cataclysm. เรากำลังเผชิญกับการถกเถียงเดียวกันเกี่ยวกับ Focused Insight และ Blessing of the Eternals
- ในสาขา Elemental เราใช้ ความเฉียบแหลม สำหรับโบนัสให้กับนักวิจารณ์
- ในสาขาอัพเกรดเราทำอาวุธธาตุให้สำเร็จและเลือก ความรวดเร็วโบราณซึ่งจะช่วยเพิ่มความคล่องตัวและความอยู่รอดของเราในการจู่โจม (ยิ่งคุณออกจากกองไฟจากพื้นได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีและคุณยังสามารถรักษาต่อได้เร็วขึ้น)
คาถาและความสามารถ
- คลื่นการรักษาที่สูงขึ้น: รักษาจาก 6696.89 เป็น 7651.03 ค่าใช้จ่าย: มานาพื้นฐาน 30%, ร่าย 3 วินาที (ลดลงเหลือ 2,5 ต่อโบนัสสเป็ค) เป็นการรักษาที่ยิ่งใหญ่มีประสิทธิภาพมากกว่า Healing Surge แม้ว่าจะมีราคาแพงก็ตาม มีประโยชน์ในโอกาสสร้างความเสียหายสูงต่อเป้าหมาย (รถถังรักษาหรือใน Valithria)
- คลื่นแห่งการรักษา: รักษาจาก 2511.54 ถึง 2869.38 ค่าใช้จ่าย: มานาพื้นฐาน 9%, ร่าย 3 วินาที (ลดลงเหลือ 2,5 ต่อโบนัสสเป็ค) เป็นการรักษาที่ถูกที่สุดแม้ว่าจะร่ายช้า เราสามารถส่งสแปมได้โดยไม่ต้องใช้มานา เป็นการรักษาสแปมที่มีประสิทธิภาพมากในแง่ของมานา แต่อ่อนแอมาก ไม่แนะนำในสถานการณ์ฉุกเฉิน ในเนื้อหาปัจจุบันมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยเนื่องจากความเร็วที่เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับชีวิตของวงดนตรี
- คลื่นแห่งการรักษา: รักษาจาก 5023.09 ถึง 5738.75 ค่าร่าย: 27% มานาพื้นฐาน, ร่าย 1,5 วินาที เป็นการรักษาที่แทนที่คลื่นการรักษาที่ต่ำกว่า มีราคาแพงมาก แต่หายเร็วมากและรักษาได้มาก มีโอกาสน้อยที่จะฟื้นฟูมานาด้วย Water Shield (60%) ซึ่งทำให้ไม่เหมาะที่จะใช้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงและได้รับมานาต่ำ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ในสถานการณ์ฉุกเฉินแม้ว่าเนื้อหาและอุปกรณ์ในปัจจุบันจะสามารถใช้ในทางที่ผิดได้มากขึ้น (ซึ่งใน Cataclysm เราจะไม่สามารถทำได้)
- กระแสน้ำในฤดูใบไม้ผลิ: ฮีล 2363 และอีก 3725 เป็นเวลา 15 วินาที ค่าใช้จ่าย: มานาพื้นฐาน 10% คูลดาวน์ 6 วินาทีทันที มันเป็นความสามารถสุดท้ายของเราในสาขาการฟื้นฟูซึ่งเป็นวิธีการรักษาแบบทันทีที่ทิ้งการรักษาในเวลาและโบนัสส่วนที่เหลือของคาถา (ทำให้พวกเขารีบหรือคริติคอล) นอกจากนี้เห็บส่วน HoT ตอนนี้ได้รับประโยชน์จากทั้งความเร่งรีบและวิกฤต
- การรักษาโซ่: รักษา [1055-1205] ถึง [2658-3037] ค่าร่าย: มานาพื้นฐาน 17%, ร่าย 2,5 วินาที ตอนนี้ฮีล 4 เป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นพื้นที่รักษาที่ชาญฉลาดของเราที่กระโดดไปยังเป้าหมายใกล้เคียงที่เสียหายมากที่สุดในระยะ 12 หลา มันรักษาน้อยกว่ารุ่นก่อนหน้าเล็กน้อยแม้ว่าจะยังคงใช้งานได้หลากหลายมาก เหมาะอย่างยิ่งที่จะใช้เมื่อคุณสามารถรักษาสหายสามคนขึ้นไปได้
- อาวุธชีวิตโลก: การร่ายมนต์ของอาวุธชั่วคราวจะทำให้ HoT นี้ฮีล 2066 เป็นเวลา 12 วินาที นอกจากนี้ยังได้รับผลกระทบจากความเร่งรีบและวิกฤต
- ปลดปล่อยองค์ประกอบ: การใช้ความสามารถนี้ร่วมกับ Terrestrial Life Weapon ทำให้เราได้รับการรักษาแบบทันทีที่เรียกว่า ปลดปล่อยชีวิต ระหว่างปีพ. ศ. 1916 ถึง 2074 ซึ่งจะเพิ่มการรักษาโดยตรงครั้งต่อไปอีก 20% ไม่สามารถใช้ได้จนถึงระดับ 81
- ชำระวิญญาณ: นอกจากนี้ยังรักษาถ้าเรานำความสามารถที่เหมาะสมมาด้วย
- การรักษาฝนฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในพื้นที่เป็นเวลา 345,02 ถึง 410,36 ทุกๆ 2 วินาที ค่าใช้จ่าย: มานาพื้นฐาน 46%, ร่าย 2 วินาที, คูลดาวน์ 10 วินาที มันเป็นเอฟเฟกต์พื้นที่ที่จะรักษาผู้เล่นทุกคนที่อยู่ภายใต้มัน มันมีค่าใช้จ่ายที่สูงมาก ไม่สามารถใช้ได้จนถึงระดับ 83
- Healing Stream Totem: ค่าร่าย: 3% ของมานาพื้นฐานทันที
ทักษะอื่น ๆ
- พระคุณของ Spiritwalker (85): ความสามารถที่ทำให้เราร่ายเวทย์ได้ในขณะเคลื่อนที่
- การผูกธาตุ (68): การควบคุมฝูงชนสำหรับธาตุ
- Totem จิตใจที่เงียบสงบ (74): โทเทมใหม่ที่ให้ผลของออร่าแห่งสมาธิ
สัญลักษณ์
ร่ายมนตร์ที่มีให้ตั้งแต่ 4.0.1 ได้แก่ :
ร่ายมนตร์ดึกดำบรรพ์
- โล่ดิน: เพิ่มการรักษาของโล่ขึ้น 20%
- กระแสน้ำในฤดูใบไม้ผลิ: เพิ่มระยะเวลาของ Riptide ขึ้น 40%
- โล่น้ำ: เพิ่มการฟื้นฟูมานาของโล่ขึ้น 50% (จากเดิม 30%)
- อาวุธชีวิตโลก: เพิ่มประสิทธิภาพของการรักษาเสน่ห์ชั่วคราว 20% (เพิ่มขึ้นจาก: เพิ่มโอกาสในการใช้งาน)
สัญลักษณ์ประเสริฐ
- การรักษาด้วยโซ่: ลดการรักษาของ Chain ในเป้าหมายเริ่มต้นลง 10% แต่จะเพิ่มขึ้นในการกระโดดครั้งต่อไป 15% (เก่า: Chain ของคุณจะฮีลอีกหนึ่งเป้าหมาย) มันจะมีประโยชน์ในการลดอาการโอเวอร์ฮีล (มันจะสูงกว่าเสมอในการกระโดดครั้งแรก) แม้ว่าในขณะนี้หมอผีหลายคนคิดว่ามันไม่มีประโยชน์ที่ระดับ 80
- หมาป่าผี: ให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
- Healing Stream Totem : โทเท็มยังให้ความต้านทาน 150 ต่อไฟธรรมชาติและฟรอสต์ (เพิ่มขึ้นจาก: โทเทมของคุณรักษาได้มากขึ้น 20%)
- คลื่นแห่งการรักษา: Wave of Healing ยังรักษาคุณได้ 20% ของจำนวนที่รักษาให้อีก
ร่ายมนตร์เล็กน้อย
- หมาป่าอาร์กติก: เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Ghost Wolf
- การกลับมาของ Astral: ลดคูลดาวน์ของ Astral Return เหลือ 7,5 นาที
- ชีวิตที่ได้รับการต่ออายุ: ช่วยให้คุณสามารถใช้การกลับชาติมาเกิดโดยไม่ต้องมีส่วนประกอบ
- การหายใจในน้ำ: อนุญาตให้ใช้การหายใจในน้ำโดยไม่มีส่วนประกอบ
- เดินบนน้ำ: อนุญาตให้คุณใช้ Walking on Water โดยไม่ต้องมีส่วนประกอบ