การชี้แจงเบื้องต้นเกี่ยวกับระบบรูน CdlM ใหม่

Ghostcrawler สังเกตเห็นว่ากลไก Rune ที่นำมาใช้ใน Cataclysm นั้นค่อนข้างสับสน ดังนั้นไม่ว่าจะสั้นหรือขี้เกียจเขาได้เขียนโพสต์ยาว ๆ เพื่ออธิบายเราและด้วยการเปรียบเทียบง่ายๆคุณอาจเข้าใจทั้งหมดนี้ดีขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอีกสองสามอย่างในไฟล์ ความก้าวหน้าของเด ธ ไนท์ในหายนะ.

ฉันจะอธิบายกลไกรูนให้ดีขึ้น เมื่อคุณเห็นการใช้งานจริงมันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ

มุ่งเน้นไปที่รูนเลือดในตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่คือรูน # 2 จะไม่เริ่มเติมจนกว่ารูน # 1 จะเต็ม มันจะเติม 1 และ 2 เสมอวันนี้ 1 และ 2 สามารถเติมพร้อมกันได้

ใน Cataclysm เมื่อคุณฆ่าสิ่งของคุณใช้รูน 1 จากนั้น "สีแดง" พิเศษใด ๆ บนรูน 2 จะเติมรูน 1 อีกครั้ง หากทั้งสองเต็มคุณสามารถใช้รูนเลือดสองรูได้ทันที แต่หลังจากนั้นรูน 1 จะเต็มก่อนแล้วรูน 2 ถ้ามันช่วยได้ให้นึกว่ารูน 2 เป็นเงินฝากสำรอง

มันจะฟังดูราวกับว่าเรากำลังชะลอการโจมตี CoM และนั่นก็เป็นระดับหนึ่ง มันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราพยายามที่จะบรรลุ เราสามารถเสริมทักษะเหล่านั้นที่ใช้คูลดาวน์ทั่วโลกด้วยสิ่งต่างๆเช่นทักษะฟรีหรือทักษะพลังรูนหรืออาจจะทำให้เรามีพื้นที่เพิ่มความสามารถที่ทำให้เติมรูนได้เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าการโจมตีที่ช้านั้นสามารถโจมตีได้หนักขึ้น แทนที่จะโจมตีเด ธ ไนท์อย่างรวดเร็วเหมือน Rogue พวกเขาจะโจมตีช้าลงและหนักขึ้นเหมือนนักรบ นี่คือภาพที่ผู้เล่นหลายคนมีของเด ธ ไนท์ จับคู่จะตีเร็วขึ้นแน่นอน

ฉันจะลองเปรียบเทียบอีกครั้ง ลองนึกภาพว่าความสามารถทั้งหมดของโกงต้องใช้พลังงาน 100 พวกเขาจะต้องรอจนกว่าพวกเขาจะมีพลังงาน 100 จากนั้นจึงใช้การโจมตีทันทีเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่เสียพลังงานในอนาคต นี่คือวิธีการทำงานของ CoM ยกเว้นพวกเขามี 6 รูนที่ต้องระวัง ลองนึกภาพคนโกงคนเดียวกัน แต่ความสามารถทั้งหมดของเขาใช้พลังงาน 50 หากเขาทำการโจมตีเมื่อเขามีพลังงาน 60 เขาจะใช้พลังงาน 50 แต่เหลือ 10 สำหรับการโจมตีครั้งต่อไป นี่คือวิธีที่เราต้องการให้ CdlM ทำงาน

หากยังไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณให้มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่จะเป็นนั่นคือคุณจะมีศาลมากขึ้นในการหมุนของคุณและคุณจะไม่ต้องกดปุ่มทุก ๆ คูลดาวน์ทั่วโลก หากคุณไม่ได้ใช้ Hit ในวินาทีที่พร้อมใช้งานจะดีกว่าเล็กน้อยเนื่องจากการฝากเงินพิเศษจะช่วยประหยัดทรัพยากรเพิ่มเติมแทนที่จะเสียไปโดยเปล่าประโยชน์ อย่างไรก็ตามคุณจะยังคงกดปุ่มต่างๆ เราจะรักษาการโจมตีแบบรูนสองครั้งรูนแห่งความตายและโรคต่างๆและการประโคมทั้งหมด เราต้องเปลี่ยนแปลงทักษะบางอย่างเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงของทรัพยากร แต่ไม่ใช่สิ่งที่ไม่สามารถจดจำได้

เราไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่า CoM ต้องการ Runic Strike อีกต่อไป ถ้ามันยังมีชีวิตอยู่เราจะทำให้มันเป็นที่นิยมทันที แต่ถ้าเราทำให้มันเป็น Hit ทันทีมันจะไม่แตกต่างจาก Hit ที่มีอยู่ดังนั้นเราอาจจะหมุนรถถังได้หากไม่มีมัน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา