ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง DK สำหรับฉนวนกาซา

Banner_opinion_dk

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน เด ธ ไนท์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อให้คะแนนบทความของ ฉนวนกาซา อย่างไม่มีอคติ

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย เด ธ ไนท์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

ที่นี่เรามีความคิดเห็นโดย ฉนวนกาซา, Death Knight Perception Tank จากเซิร์ฟเวอร์ Dun-Modr นอกเหนือจากการเป็นผู้เขียน Unholy DPS Death Knight Guide และ Tanking with a Blood Death Knight

"ฉันดูที่สาขาการป้องกันและฉันรู้สึกอิจฉาเครื่องมือเจ๋ง ๆ ที่พวกเขาต้องช่วยในการแทงค์ เนื่องจากเป็น DK ฉันต้องเลือกพรสวรรค์ในการแท็งก์จากทะเลที่มีพรสวรรค์ของ DPS" ฉันชอบวลีนี้จาก Ghostcrawler เนื่องจากรอความก้าวหน้าของการเปลี่ยนแปลงชั้นเรียน ฉันคิดว่ามันเป็นอย่างที่เดธไนท์หลายคนคิด ตอนนี้เรามีตัวเลือกที่จะแทงค์กับสาขาของความสามารถด้วยวิธีตัวทำละลายไม่มากก็น้อย แม้ว่าจะมีหนึ่งที่โดดเด่นเหนือคนอื่น ๆ อยู่เสมอ (ปัจจุบันคือ Blood) ฉันเห็นด้วยกับ Blizzard การทดลองเป็นไปด้วยดี แต่มันเป็นดาบสองคม เราสามารถเป็นแทงค์ในสาขาใดก็ได้ แต่เราพลาดความเชี่ยวชาญพิเศษที่นักรบหรือพาลาดินชอบด้วยสาขาที่อุทิศให้กับการแทงค์โดยเฉพาะ

เลือดเปรียบเสมือนกิ่งก้าน ความเย็นชาและดูหมิ่นล่ะ?

การเปลี่ยนแปลงหลักอย่างหนึ่งใน Cataclysm คือการหายตัวไปของ Blood DPS และรถถัง Frost and Unholy พรสวรรค์ในการป้องกันจากสาขา Unholy และ Frost จะถูกย้ายไปยังสาขา Blood (เช่น Shield of Bones) ซึ่งจะทำให้ Death Knight มีเครื่องมือมากขึ้นในการทำงานรถถังของเขา ดังนั้นกิ่ง Frost และ Unholy จะได้รับความสามารถ DPS ที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแน่นอน สาขาเลือด. จำไว้ว่าพรสวรรค์บางอย่างจะหายไปและจะเป็นทักษะที่ไม่โต้ตอบ

การกำจัดบิลด์ต่างๆ ในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่า Blizzard ต้องการให้แต่ละสาขามีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมหรือบทบาท เรารู้ว่าเลือดจะเป็นของแทงค์ เป็นไปได้ว่า Frost จะดีที่สุดสำหรับ PvE และ Unholy สำหรับ PvP ว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในสมมติฐานของฉัน ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเป็นเพียงคนเดียว อันที่จริง ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงการจู่โจมได้หากไม่มีเดธไนท์ที่คอยปลุกพลังของ โรคระบาด Ebonybringer.

Blizzard อาจไม่ต้องการสิ่งนั้น แต่แทนที่จะใช้กิ่งไม้น้ำแข็งเพื่อพกอาวุธมือเดียว 2 ชิ้นและทำลายมันเพื่อใช้อาวุธ 2 มือ ฉันคิดว่าอย่างหลังจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

ยังไงก็คิดว่าเรายังมีข้อมูลให้รู้อีกเยอะก่อนจะดูว่าแต่ละสาขาจะไปที่ใด

สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่

การระบาด: Sprouts หมายถึงความคล่องตัวและความเร็ว ทุกครั้งที่เดธไนท์เริ่มการต่อสู้ เขาจะต้องเริ่มพิธีกรรม Ice Touch และ Scourge Strike เพื่อให้เหยื่อของเขาติดเชื้อ และจากนั้นเริ่มการหมุน การระบาดจะทำให้เราสามารถเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง เช่น Ravage หรือ Plague Strike ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อเราในการเริ่มต้นสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้เร็วยิ่งขึ้น แต่ยังอยู่ใน AoE ด้วย
แน่นอนว่าการระบาดนั้นฟรี และระยะเวลาคูลดาวน์สั้น ๆ จะช่วยให้คุณไม่ต้องใช้การโจมตีที่อ่อนแอหลายครั้งเท่า Touch of Smell และ Strike of the Plague

เนโครติกสไตรค์: มีใครจำตอนที่ Scourge Strike ถอนการรักษาทันเวลาไหม? ช่างเป็นเวลาที่ดีเหลือเกินที่เรานำ Druid รักษาใน PvP ออก แต่พวกเขาลบมันออกเนื่องจากเป็นความสามารถในการต่อต้านคลาสที่ค่อนข้างโจ่งแจ้ง ตอนนี้ใน Cataclysm นั้น Blizzard ต้องการคืนแก่นแท้ของความสามารถนั้นให้กับ Death Knights

ทักษะใหม่ Necrotic Strike จะเป็นพันธมิตรที่ทรงพลังอย่างไม่ต้องสงสัยในสภาพแวดล้อม PvP เช่นเดียวกับ veneno ของPícaroหรือto หมัดมรณะ del Guerrero แต่ทำงานได้ดีกว่า แต่ไม่มีประสิทธิภาพ ในหน้าที่ของมัน มันจะดูดซับการรักษาจำนวนหนึ่ง กล่าวคือ เป้าหมายที่รักษาแล้วจะไม่ได้รับการรักษาราวกับว่ามันเกิดขึ้นกับพิษหรือความสามารถของนักรบ ในทางกลับกัน อาจเป็นไปได้ในการต่อสู้ที่ได้รับผลกระทบจาก Necrotic Strike การรักษาระยะยาวที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการรักษาที่ได้รับผลกระทบจาก Death Strike นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาของดีบัฟ Necrotic Strike หากสามารถกำจัดได้ และหากสามารถใช้ได้โดยไม่มีคูลดาวน์

Dark Mock: ความสามารถใหม่และสนุกสนาน การใช้งานใน PvP จะไม่มีที่สิ้นสุดและสำคัญมากสำหรับผู้ร่ายทุกคน เมื่อเห็นดีบัฟโฟบนหน้าจอ พวกเขาจะคิดมากกว่าหนึ่งครั้งเกี่ยวกับความสามารถที่จะใช้ เพราะจะส่งผลต่อพวกเขาในลักษณะเดียวกับที่ พวกมันจะส่งผลต่อเดธไนท์ ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็นสถานการณ์ที่ตลกมาก

การใช้งานใน PvE จะค่อนข้างจำกัด คาถาที่ทรงพลังที่สุดของบอสจะไม่สะท้อนตามกฎ ดังนั้นจึงไม่สามารถคัดลอกและร่ายด้วยความสามารถใหม่นี้ ตัวอย่างเช่น ฉันพูดถึง Breaths of Sindragosa, Sartharion, Malygos หรือมังกรที่อ้างว่าเป็น Deathwing เอง หากจะมีประโยชน์ในคาถาเล็กน้อย เช่น Whispering Lady's Frostbolts

แต่ฉันคิดว่าหน้าที่เดียวของเขาจะไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยทักษะเดียวกับที่เขาขว้างมาที่เรา ใน PvE อาจมีบอสที่ต้องการความสามารถนี้เหมือนที่เคยเกิดขึ้นใน Black Temple ถ้าพวกคุณคนใดคนหนึ่งได้สร้าง Reliquary of Souls คุณจะจำได้ว่านักรบเคยใช้การสะท้อนคาถาของเขาเพื่อคืนความสามารถให้กับศัตรูและด้วยเหตุนี้เขา ได้รับยาของเขาเอง ลองนึกภาพสถานการณ์ที่บอสหมุนความสามารถ "สร้างความเสียหาย 50,000 จุดและทำให้สูญเสียเกราะ 50%" เดธไนท์จะสามารถคืนสิ่งนี้ให้กับศัตรูได้ ทั้ง 2 ตัวจะมีอคติเหมือนกัน แต่รถถังอีกคันสามารถยั่วยุศัตรูได้ และเราจะได้รับความเสียหายมากมายกับบอสจากการกินความสามารถของเขาเอง

ระบบรูน

ฉันคิดว่าระบบรูนใหม่ไม่มีใครเข้าใจในครั้งแรกที่พวกเขาอ่าน ไม่รู้จริงๆ เลยอ่านมาหลายรอบแล้ว
วัตถุประสงค์ของ Blizzard ที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ Death Knights ต้องทุบปุ่มเพื่อไม่ให้สูญเสียวินาทีใด ๆ ในขณะนี้หากรูนถูกชาร์จและเราไม่ได้ใช้เราจะสูญเสียความเสียหายและไม่เป็นประโยชน์ต่อเรา ทั้งหมด. ด้วยระบบใหม่ ปุ่มสแปมจะไม่เกินจริงเหมือนตอนนี้ และจะช้าลงเนื่องจากรูนที่มีสีเดียวกันจะไม่โหลดซ้ำพร้อมกัน นั่นคือถ้าฉันใช้น้ำค้างแข็งสองรูน รูนที่สองที่ฉันใช้ไปจะไม่เริ่มสร้างใหม่จนกว่ารูนแรกจะหมด

บางคนอาจคิดว่านี่เป็นการชะลอความเสียหายของเดธไนท์หรือการปรับระบบรูน ไม่ ไม่ได้ อย่างแรกเลย จะเป็นการโล่งใจที่ไม่ต้องใช้ปุ่มเพื่อต่อสู้ อย่างที่สอง จะทำให้เรามีเวลามากขึ้นในการใช้ Runic Power เนื่องจากจะมีการหยุดหมุนและ Blizzard มากขึ้น ได้กล่าวไปแล้วว่าต้องการเพิ่มทักษะที่ต้องใช้พลังรูน ประการที่สาม DPS จะพบจนกว่ารูนจะเต็มเร็วขึ้น (ปฏิบัติตามเงื่อนไขเสมอว่าจนกว่ารูนแรกจะไม่เต็ม รูที่สองจะไม่เริ่มชาร์จ) และประการที่สี่ ความสามารถในปัจจุบันเช่น Ravage หรือ Strike ของ Plague in Cataclysm จะสร้างดาเมจมากขึ้นหรือใช้ค่ารูนน้อยลง

โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบระบบ แต่ในฐานะแทงค์ ฉันกังวลเรื่องการฟื้นฟูอักษรรูน แต่จนกว่าเราจะเห็นว่าทักษะใดจะใช้พลังของรูนเท่านั้นและไม่ใช้รูน เพราะตอนนี้เราพูดได้เพียงเล็กน้อย ความสามารถในการป้องกันที่สันนิษฐานได้เช่น Vampiric Blood หรือ Shield of Bones จะหยุดใช้อักษรรูนเพื่อกินเฉพาะ Runic Power

โบนัส Mastery แบบพาสซีฟ

เลือด

การดูดซึมการรักษา: ฉันรักมัน ฉันรักมัน ดูเหมือนว่าจะสมบูรณ์แบบที่การรักษาของตัวเอง (โดยเฉพาะผ่าน Death Strike) ถูกใช้เป็นอาวุธดูดซับ ยังคงเป็นที่ทราบกันดีว่ามันจะเป็นจำนวนคงที่หรือจะแตกต่างกันไปตามการรักษาของตัวเองและการฮีลก็จะถูกนับด้วย แต่ความจริงที่ว่าความสามารถในการดูดซับความเสียหายที่ได้รับด้วยการรักษาของเราเองนั้นน่าจะเป็นข่าวดีสำหรับรถถัง เดธไนท์ มีหลายสถานการณ์ไม่ว่าจะมีประโยชน์จริง ๆ ที่ไหนก็ตาม บอสที่พวกเขาปิดปากผู้รักษา ระยะที่การรักษาไม่มีอยู่ การโจมตีครั้งใหญ่ที่เราสามารถช่วยบรรเทาได้ ... ฉันเห็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และข่าวดีสำหรับ DK Tank แบบพาสซีฟนี้ โบนัส.
มีความคิดเห็นเล็กน้อยเกี่ยวกับการแก้แค้น มันจะเป็นความสามารถที่รถถังใด ๆ จะมี กลไกที่เรียบง่ายเพื่อไม่ให้มีความแตกต่างอย่างสุดซึ้งระหว่าง DPS และรถถัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการสร้างภัยคุกคาม
ฉันเห็นกลไกเป็นอย่างดี แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับรุ่น aggro ก่อนที่จะมี Frozen Strike ใหม่ เราหลั่งเลือดเพื่อเพิ่มอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ฉันหวังว่าไม่เพียง แต่ Revenge จะทำหน้าที่ปรับปรุง aggro และ Blizzard ทำให้ Death Knights มีการสร้าง aggro ทั้งแบบเริ่มต้นที่ดีและยั่งยืน ตอนนี้ Ice Strike ใหม่นั้นไร้สาระ แต่ฉันเกรงว่ามันจะไม่เป็นอย่างนั้นใน Cataclysm

น้ำแข็ง

การสร้างพลังงาน Runic: พาสซีฟนี้สอดคล้องกับระบบรูนใหม่ ดูเหมือนว่า Blizzard ต้องการให้พลังของรูนออกมามากขึ้น และที่นั่น Frost Death Knights จะมีความได้เปรียบในการใช้พลังรูนมากกว่าคลาสอื่น ๆ

ดูหมิ่น

ความเสียหายจากโรค: โรคภัยไข้เจ็บเป็นเรือธงของ Unholy พวกเขาเป็นมาโดยตลอด จัดการเพื่อเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้นไปอีก แพสซีฟนี้สัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพมากในความเสียหายแบบ AoE แบบต่อเนื่องหรือในความเสียหายต่อเป้าหมายเดียว เช่น มันเคลื่อนที่ได้มากและเราไม่สามารถโจมตีมันด้วยความถี่ที่ต้องการได้ เราจะมีโรคที่จะยังคงสร้างความเสียหายต่อไปได้เสมอ นอกจากนี้ Passive อื่น ๆ กล่าวว่า "ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีคริติคอลระยะประชิดและด้วยเวทมนตร์" เป็นไปได้ว่าโรคต่างๆอาจมีความสำคัญกับพรสวรรค์หรือกริฟฟินและไม่เหมือนตอนนี้ที่พวกเขาทำได้เพียงผ่านโบนัสดึงเท่านั้น


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา