ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง DK โดย MuyOscuro

Banner_opinion_dk

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน เด ธ ไนท์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อให้คะแนนบทความของ มืดมาก อย่างไม่มีอคติ

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย เด ธ ไนท์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

ดีฉัน มืดมาก และนี่คือความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเด ธ ไนท์

เกี่ยวกับทักษะใหม่ของเขา

การระบาด (ระดับ 81): Outbreak ทำให้เป้าหมายติดด้วย Frost Fever และ Blood Plague โดยไม่มีค่าใช้จ่ายรูน ความสามารถนี้ทำให้เดธไนท์ใช้โรคได้อย่างรวดเร็วเมื่อเปลี่ยนเป้าหมายหรือเมื่อโรคของพวกมันถูกกำจัดออกไป

Necrotic Strike (ระดับ 83): Necrotic Strike เป็นการโจมตีใหม่ที่สร้างความเสียหายให้กับอาวุธ และใช้ดีบัฟที่ลดจำนวนการฮีลตามความเสียหายที่ทำได้ ยกตัวอย่างที่ Death Knight สามารถเลือกได้ระหว่างการทำดาเมจ 8000 p. สร้างความเสียหายโดยตรงด้วยความสามารถเฉพาะ หรือสร้างความเสียหาย 6000 ดาเมจ ความเสียหายและเบาะ 4000 การรักษาภายหลังด้วย Necrotic Strike; นี่เป็นการโจมตีที่น้อยกว่า แต่สำหรับเป้าหมายที่จะฟื้นพลังชีวิตเต็มที่ จะต้องได้รับการรักษามากขึ้น

ความสามารถนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูส่วนสำคัญของ Death Knights ก่อนหน้านี้ ซึ่งสามารถขจัดผลการรักษาเมื่อเวลาผ่านไป (SeT) นอกจากนี้ยังช่วยให้คลาสมีประโยชน์มากขึ้นใน PvP โดยไม่ต้องคัดลอกประเภทของเอฟเฟกต์ที่ Mortal Strike มี

การเลียนแบบความมืด (ระดับ 85): เดธไนท์โจมตีเป้าหมาย สร้างดีบัฟที่ช่วยให้เดธไนท์สามารถคัดลอกคาถาคาถาถัดไปของคู่ต่อสู้และปลดปล่อยมัน การเลียนแบบความมืดไม่เหมือนกับการสะท้อนคาถา การเลียนแบบความมืดไม่ได้ทำให้คาถาถัดไป โดยทั่วไป หากคุณไม่สามารถสะท้อนความสามารถ คุณจะไม่สามารถคัดลอกได้เช่นกัน
ความจริงที่วิเคราะห์เป็นเวลา 2 ชั่วโมงและอ่านซ้ำหลายๆ ครั้ง ให้ความรู้สึกว่าทั้งหมดมุ่งไปที่ฟิลด์ pvp ลองดูที่พวกเขาทีละคน

การระบาดบางทีนี่อาจเป็นสิ่งเดียวที่สามารถนำมาประกอบกับการใช้งานบางอย่างกับ pve ได้ เนื่องจากจะทำให้เราสามารถกำจัดศัตรูพืชทั้งสองได้ในครั้งเดียว สิ่งนี้จะทำให้เราทราบว่าในการคูณด้วยปุ่มเพียง 2 ปุ่มเราสามารถมีศัตรูทั้งหมดที่มีศัตรูพืชแทนที่จะต้องกด 3 เหมือนเดิม
การปรับปรุงอย่างมากสำหรับฟิลด์ pvp ที่ทำให้เราได้รับพลังงาน Gdc (Global Reload Time) เพียงพอโดยใช้ความสามารถเพียงครั้งเดียวเพื่อใช้ภัยพิบัติกับเป้าหมายของเรา

Necrotic Strikeฉันเห็นยูทิลิตี้ pvp สำหรับสิ่งนี้เท่านั้นเนื่องจากฉันไม่เห็นว่าตัวเองกำลังป้องกันบอสจากการรักษาความเสียหาย 4000 แต้ม ถ้าบางทีในบอสตัวใดตัวหนึ่งก็สามารถใช้ได้ แต่วันนี้ช่วงเวลาสามารถนับได้บนนิ้วมือที่ เราสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้ใน pve
ในทางตรงกันข้าม มันเป็นทักษะที่จะให้การเล่นจำนวนมากใน pvp แม้ว่าตามที่ระบุไว้จะทำดาเมจน้อยกว่าการโจมตีอื่น แต่เพิ่มความเสียหายนี้ มันจะทำให้มันเป็นการโจมตีที่น่าสนใจมาก

การเลียนแบบความมืด, ทักษะนี้เป็นทักษะที่ฉันได้อ่านบ่อยที่สุด และเป็นทักษะที่หลังจากอ่านซ้ำแล้วซ้ำอีกทำให้เกิดข้อสงสัยใหม่ๆ

เริ่มต้นด้วยและเห็นได้ชัดว่าพูดจากความไม่รู้ สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าความสามารถใน 95% ของพีวีพี เนื่องจากตามที่ระบุไว้ เราจะสามารถคัดลอกคาถาที่สะท้อนได้เท่านั้น ซึ่งมันจะไม่รวมถ้าไม่ใช่ทั้งหมด 90% ของคาถา ของผู้บังคับบัญชาการประชุม ทำให้ความสามารถนี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยสำหรับการโจมตี บางทีในเรื่องของ leveo หรือในฟาร์มที่เรียกว่ามันมีประโยชน์บางอย่าง แต่ฉันไม่เห็นว่ามันมีประโยชน์มากกว่าเพราะฉันไม่คิดว่าในหายนะเราสามารถใช้ความสามารถนี้กับผู้บังคับบัญชาของการเผชิญหน้าแม้ว่านี่จะเป็น สิ่งที่เวลาจะบอก

ถึงอย่างนั้นสำหรับ pvp ฉันไม่เห็นว่าสิ่งนี้มีประโยชน์มากมาย แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นเช่นนั้น วิเคราะห์แล้วเห็นว่าต้องใช้ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม พอได้คาถาต่อไปก็ร่ายคาถาที่เราจะก๊อป เน้นย้ำว่าเป็นคาถาที่สะท้อนได้ก็หมายความว่า ได้เพียงคาถา cc หรือ ดาเมจ บวกกับที่ก่อนหน้านี้เราต้องใช้ดาเมจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหากอีกฝ่ายหนึ่ง "มีฝีมือ" เขาเห็นว่าสิ่งต่อไปที่เขาขว้างจะถูกคัดลอกโดย dk

เรากำลังดำเนินการทันทีที่รู้จักกลไกของความสามารถนี้เพียงเล็กน้อยและมีการใช้ส่วนเสริมเพื่อเตือนว่ามีการวางดีบัฟว่าสิ่งต่อไปที่คุณโยนจะถูกคัดลอกโดยส่วนใหญ่สิ่งที่จะถูกคัดลอกจะเป็นคาถา ของผลงานน้อยที่มีระดับนั้น

เมื่อฉันโตขึ้น ความสงสัยอีกมากมายก็เกิดขึ้น เช่น

- เกี่ยวกับความเสียหายที่ช่วยให้เราสามารถคัดลอกคาถา:

ความเสียหายนี้จะทำให้เราสามารถคัดลอกคาถาเป็น "dispellable" ได้หรือไม่?
มันจะคงอยู่สำหรับปฏิปักษ์หรือจะอยู่จนกว่าเราจะลอกคาถา?

- เกี่ยวกับคาถาเมื่อคัดลอก:

ถ้าเป็นคาถาที่ร่าย เราจะต้องร่ายหรือจะร่ายทันที?
สำเนานี้จะนานแค่ไหน? จะใช้ 1 ครั้ง แล้วเราจะเสียไหม? ใช้ x time ได้ไหม?
ในการเป็นคาถา เราจะคัดลอกมันด้วย "โบนัส" ของบุคคลที่เราคัดลอกมันให้หรือไม่ เพื่อที่ว่าในการใช้งานในภายหลัง มันจะสร้างความเสียหายที่ "ยอมรับได้" หรือไม่?

กล่าวโดยย่อ และฉันทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ความไม่รู้และความประทับใจแรกพบ ดูเหมือนว่าจะเป็นความสามารถที่ดีมาก แต่เมื่อวิเคราะห์แล้ว ฉันคิดว่ามันจะไม่ดีมากเกินไปเนื่องจากการปรับสมดุลในสภาพแวดล้อม pvp จะทำให้ใน pve นั้นไม่ได้มีประโยชน์เป็นพิเศษ มันจะไม่สร้างความเสียหายอย่างมาก
แต่เดี๋ยวก่อน ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะเป็นความประทับใจที่ไม่ดีในฐานะที่เทียบได้กับความสามารถใหม่ ๆ ที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าเป็นมากกว่าสิ่งใด ๆ ที่เน้นไปที่ pvp การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับอักษรรูนแม้ว่าความงงงวยดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ให้มากกว่า เล่นกับชั้นเรียนเมื่อพูดถึงการเผชิญหน้าในขณะเดินทาง

การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่นักพัฒนาระบุไว้จะทำให้ Death Knight ไม่จำเป็นต้องตระหนักถึงการสูญเสียการหมุนของเขามากนักและความล้มเหลวในการหมุนนั้นทำให้คุณสูญเสีย dps จำนวนมากจึงอำนวยความสะดวกในการใช้คลาส ผู้ที่ไม่ชำนาญในการหมุนรอบ
เราจะต้องดูว่าทักษะจะปรับใหม่อย่างไรหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากตามที่แจ้งว่าหลายคนจะต้องได้รับการสัมผัสเพื่อปรับให้เข้ากับระบบใหม่

การเปลี่ยนแปลงความสามารถ

และเราก็มาถึงการเปลี่ยนแปลงพรสวรรค์ที่ขัดแย้งกันมาก หลังจากนั้นสายเลือดของเราก็จะกลายเป็นเพียงการแทงค์ หลายคนอารมณ์เสียเมื่ออ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยส่วนตัวแล้ว เช่นเดียวกับอัศวินมรณะอื่น ๆ ฉันเห็นมันได้ดีในแง่ที่ว่าอัศวินแห่งความตายในขณะนี้ค่อนข้าง "ด้อยโอกาส" เมื่อพูดถึงการแทงถัง เพราะมันทรมานร่างกายน้อยกว่ามาก การลดความเสียหาย มากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่น Paladin หรือ Warrior ทำให้การรักษาอัศวินความตายในบอสบางตัวเป็นการทดสอบสำหรับผู้รักษา
หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้พัฒนาต้องการเน้นความสามารถด้านแทงค์ทั้งหมดในสาขานี้ ซึ่งช่วยให้ Death Knight เป็นรถถัง "ที่มีข้อดีเหมือนกัน" แม้ว่าผลของการเปลี่ยนแปลงนี้ ทุกสาขาจะได้รับการดัดแปลง เนื่องจากพรสวรรค์ในการแท็งก์ล้วนๆ ทั้งหมดอยู่ในสายเลือด

โบนัส Mastery แบบพาสซีฟ

ในที่สุด เราก็มาถึง Passive Mastery Bonuses สำหรับต้นไม้ที่มีความสามารถ

นี่คือที่ที่ฉันพบหนึ่งในนั้นจากมุมมองของฉันจะเป็นหนึ่งในกลไกที่สัญญาว่าจะ "สนุกสนาน" มากขึ้นในอัศวินแห่งความตายของรถถังและเป็นการดูดซึมการรักษาที่ทำให้เมื่อเรารักษาตัวเองด้วยความสามารถของเรา ชนะเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่สัมพันธ์กับจำนวนความเสียหายที่รักษาได้

เกี่ยวกับ Frost เล็กน้อยที่จะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เรามีตอนนี้จะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นเลิศของสาขา dps ด้วยอาวุธมือเดียวสองอันแม้ว่าพวกเขาจะชี้แจงแล้วจะไม่เน้นเฉพาะสิ่งเหล่านี้เท่านั้นทำให้สามารถทำได้ dps ด้วยสองมืออาวุธเช่นปัจจุบัน

และการดูหมิ่นจากสิ่งที่เห็นการปฐมนิเทศจะดำเนินต่อไปดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา