เนื่องจากแพทช์ 3.1 อยู่ใกล้ ๆ จึงเป็นเวลาที่ดีที่จะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับความสามารถคู่และแต่ละคลาสของพวกเขา โดยเฉพาะวันนี้เราจะจัดการกับเด ธ ไนท์
แน่นอนว่าพวกเขามีโชคมากกว่าคลาสอื่น ๆ เนื่องจากความสามารถแต่ละสาขาค่อนข้างมีประโยชน์ทั้งสำหรับ DPS หรือ Tanking แต่ในทำนองเดียวกันบางสาขาก็ดีกว่าสาขาอื่นสำหรับบางบทบาทและแน่นอนว่าคุณต้องการมีความสามารถที่ดีที่สุดสำหรับ ทำงานของคุณ เด ธ ไนท์บางคนได้ทดลองใช้ความสามารถ DPS / Tank แบบไฮบริด แต่ตอนนี้ความสามารถแบบคู่มาถึงแล้วทางที่ดีที่สุดคืออุทิศความสามารถให้กับบทบาทที่เฉพาะเจาะจงจากนั้นเปลี่ยนไปหากเราต้องการทำอย่างอื่น
เรามี 3 เส้นทางหลักที่ครอบคลุม: Tank / PvE DPS, Tank / PvP DPS และ PvE DPS / PvP DPS ขึ้นอยู่กับความสนใจ ส่วนที่ยากคือการรู้ว่าชุดค่าผสมใดที่เหมาะกับคุณและพี่น้องของคุณและควรมุ่งเน้นไปที่สาขาใด
การเลือกสาขา
รถถัง/PvE DPS มันจะเป็นชุดค่าผสมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างแน่นอน ผู้ที่ชอบทำ DPS แต่มีประโยชน์ในกรณีที่ไม่มีรถถังหรือทำหน้าที่เป็นรถถังรอง นอกจากนี้ยังค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับผู้ที่ทำดันเจี้ยน 5 คนในฐานะ DPS แต่ต้องเพิ่มเอซของรถถังไว้เผื่อในกรณีที่หาไม่พบ
ถัง/ PvP DPS ถือเป็นอีกหนึ่งชนิดที่เราจะพบเห็นได้ทั่วไป หากคุณเป็นรถถังในภราดรภาพและในวงดนตรีหลัก แต่คุณชอบทำสนามกีฬาหรือสนามรบด้วยเช่นกันความสามารถคู่จะมีประโยชน์อย่างแน่นอน
PvE DPS / PvP DPS - หากคุณเกลียดการแทงค์จริงๆหรือถ้าคุณเป็น PvE DPS ที่ชอบทำ PvP ด้วยคุณก็จะพบคอมโบคู่ที่ดีสำหรับคุณเช่นกัน
เมื่อคุณเลือกบทบาทได้แล้วก็ถึงเวลาเลือกสาขาที่จะใช้ สิ่งที่ดูรอบคอบกว่าคือการรักษาสาขาเดียวกันระหว่าง 2 ตัวเลือกของคุณ ฉันสามารถให้เหตุผลสองสามข้อกับคุณในการทำเช่นนี้ ประการแรกคือประโยชน์ของวงดนตรี ถ้าคุณให้วงดนตรี ออร่าที่ไม่บริสุทธิ์, อาจเป็นสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียน o ปรับปรุงกรงเล็บน้ำแข็งผู้คนจะสังเกตเห็นว่าคุณเปลี่ยนหรือไม่ หากคุณกำลังเลือกความสามารถคู่เพื่อเปลี่ยนไปใช้วงดนตรีระดับกลางคุณอาจไม่ต้องการทำร้ายวงดนตรีด้วยสวิตช์
เหตุผลประการที่สองเป็นเพียงเรื่องส่วนตัวและเป็นความคุ้นเคย แม้ว่ารูปแบบการเล่นของเด ธ ไนท์จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักในแต่ละสาขา แต่ก็มีการหมุนเวียนเฉพาะสำหรับแต่ละสาขา การอยู่ในสาขาที่คล้ายคลึงกันหมายถึงการมีทักษะในครอบครัวและการหมุนเวียนที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตามจะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ฉันคิดว่ามันสะดวกกว่าที่จะไม่เปลี่ยนรูปแบบการเล่น
นอกจากนี้ยังมีข้อโต้แย้งที่ดีในการสลับสาขาระหว่างแต่ละบทบาท ตัวอย่างเช่นหากเราเลือก Blood คุณสามารถทำ DPS ที่ดีพร้อมกับความสามารถบางอย่างได้ 51/20 แต่เมื่อถึงเวลาที่ต้องแทงค์ Blood ถือเป็นสาขาที่แย่ที่สุดของ 3 ในการแทงค์เนื่องจากมีพื้นที่น้อยที่จะสร้างภัยคุกคามและ เลือดแวมไพร์ ไม่ดีเท่า โบนชิลด์ o เกราะแตก.
ในแพตช์ 3.1
แน่นอนคุณสังเกตเห็นว่าฉันพูดในแง่ทั่วไปและฉันแทบไม่ได้ใส่ความสามารถเลย เนื่องจากทุกอย่างจะเปลี่ยนไปใน Patch 3.1 แม้สาขาที่ฉันใส่ไว้อาจไม่เหมือนเดิมและมีผลกระทบที่แตกต่างกันใน Patch 3.1 อย่างไรก็ตามฉันจะใส่ความสามารถบางอย่างสำหรับแต่ละบทบาท
ถัง
- น้ำแข็ง
- เลือด / ฟรอสต์
- เลือดกับลิชเกิด (เข้าใจยากกว่า) / เลือดที่มีเลือดไหล (ภัยคุกคามอื่น ๆ )
DPS
พีวีพี
คุณมีข้อเสนอแนะหรือไม่? อย่าลังเลที่จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น