คู่มือ Unholy DPS Death Knight

Death Knight ในสาขา Unholy ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่มีการขยายออกมาบางทีอาจจะเป็นสาขาที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด สาขานี้โดดเด่นด้วยความสามารถพิเศษเสมอมา โรคระบาด Ebonybringer เพิ่มความเสียหายของโรค 30% และเหนือสิ่งอื่นใดคือความเสียหายเวทย์ 13% ที่คลาสอื่นไม่มีให้ด้วยความง่ายดายที่เด ธ ไนท์ทำกับทั้งเป้าหมายเดียวและหลายตัวพร้อมกัน

banner_guide_dk_profane_dps

และดูหมิ่นทำไม?

เพียงเพราะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แต่มีเหตุผลมากขึ้นว่าทำไม สาขานี้มอบ DPS ที่ยอดเยี่ยมและยั่งยืนให้กับเป้าหมายแทบจะผ่านไม่ได้ในความเสียหายในพื้นที่นำมาซึ่งผลประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครในการจู่โจมและมีความสามารถในการรอดชีวิตอย่างมาก

banner_guide_dk_profane_dps_talents

จนถึงตอนนี้ Unholy DPS อาศัยสาขา Blood สำหรับ DPS ซึ่งเป็นโครงสร้างที่พบบ่อยที่สุด 14/0/57 ตราบเท่าที่เรามีไฟล์ โบนัส 2 ชิ้น Tier 10 ถ้าเราไม่มีเราใช้การปรับเปลี่ยนแบบแรกคือ 17/0/54.

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใน แพตช์ 3.3.3อัศวินแห่งความตายที่ไม่บริสุทธิ์ในบทบาท DPS ของเขาพบการสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในความสามารถของ Frost มากกว่าใน Blood สาเหตุหลักคือการเปลี่ยนแปลงในอย่างไม่ต้องสงสัย กรงเล็บแช่แข็ง สำหรับ CdlM นั้นให้ 20% สำหรับความเร่งรีบที่เพิ่มเข้ามาในความเร่งรีบที่ Shaman ที่ได้รับการปรับปรุงสามารถมอบโทเท็มของ ลมที่โหมกระหน่ำ หรือ CoM อื่น ๆ ด้วย กรงเล็บแช่แข็งที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งทำให้เรามีความเร็ว 40%

ความเร่งรีบ 40% นอกจากจะเพิ่มความเสียหายเป้าหมายของเราแล้วยังให้ผลตอบแทนมากขึ้น เนื้อร้าย y de ใบมีดอาบเลือด ยังใช้ประโยชน์จากใหม่ ฤดูหนาวที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยความแข็งแกร่ง 4% ของเขา (คุณสมบัติที่ดีที่สุดสำหรับ CoM) และทิปทำให้ จิตตรึง ฟรี

อย่างที่คุณทราบการโจมตีหลักของ Unholy Death Knight คือ Scourge Strike และส่วนหนึ่งของความเสียหายจากสิ่งนี้คือความเสียหายจากเงาความเสียหายที่ได้รับจาก น้ำแข็งสีดำ เช่นเดียวกับเขา สัมผัสไอศกรีม, Plague Strike (และความเจ็บป่วยของพวกเขา) หรือ เกลียวแห่งความตาย.

เหตุผลทั้งหมดนี้ทำให้การกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Icecrown คือ 0/17/54โครงสร้างนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการจู่โจมในปัจจุบันและเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวมากที่สุด (ไม่มีบอสในพื้นที่ใน CCH) ฉันจะไม่เข้าไปดูว่าในวีรกรรมหรือวงก่อนหน้านั้นดีที่สุดหรือไม่ในความกล้าหาญในขณะนี้ DPS ไม่ใช่ปัญหาและกับทีมปัจจุบันทุกวงก่อน ICC เช่นกัน

การหมุน:

Plague Strike - สัมผัสไอศกรีม - Bloody Strike x2 - Scourge Strike - เกลียวแห่งความตาย - Scourge Strike - Bloody Strike - Scourge Strike - Bloody Strike

เมื่อโรคต่างๆกำลังจะสิ้นสุดลงให้เริ่มต้นใหม่

ในการสร้างความเสียหายในพื้นที่ (ใน Icecrown Citadel เราแทบจะไม่ได้ใช้เลย) การหมุนคือ:

Plague Strike - สัมผัสไอศกรีม - โรคระบาด - ความตายและการสลายตัว - เกลียวแห่งความตาย - Bloody Strike - ต้มเลือด - Scourge Strike x 2 - ต้มเลือด x 2.

เมื่อโรคกำลังจะสิ้นสุดคิดว่าเพียงแค่ใช้ Pestilence เราจะต่ออายุให้กับวัตถุประสงค์ทั้งหมดรวมถึงโรคหลักด้วย สัญลักษณ์. การต้มเลือดสองครั้งสุดท้ายเราจะใช้ 2 ถ้าประโยชน์ของ ความรกร้าง มีการใช้งานอยู่ ถ้ากำลังจะเสร็จเราจะใช้ก่อน Bloody Strike แล้วก็เลือดเดือด ถ้าไม่เราจะทำตามที่การหมุนบอก

ฉันรู้ว่ามันน่าดึงดูดที่จะใช้ Ice Touch เป็นความสามารถแรกใน 3 ความสามารถใด ๆ เนื่องจากสามารถใช้ได้ก่อนที่จะถึงระยะประชิด แต่ไม่แนะนำให้ใช้หากเราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS ของเราเนื่องจากหากเราใช้ Plague Strike ก่อนเรา ส่งผลกระทบต่อเจ้านายด้วย โรคระบาด Ebonybringer และเราเปิดใช้งานแล้ว ริเวนดาร์สโกรธ ทำให้ Ice Touch และโรคที่ตามมาสร้างความเสียหายมากขึ้นและเป็นความสามารถนี้ที่เราได้รับพลังมากที่สุดจากร่ายมนตร์

ในทุกสายพันธุ์และแม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้ตราบใดที่คุณมี Runic Power ให้ใช้ Death Coil เว้นแต่คุณจะต้องการ Runic Power นั้นสำหรับความสามารถอื่น ๆ เช่น Shell

นอกจากนี้อย่าลืมใช้งานอยู่เสมอ โบนชิลด์ เนื่องจากนอกจากความเสียหาย 2% ด้วยทักษะใด ๆ แล้วยังช่วยให้เราลดความเสียหายลง 20%

La การ์กอยล์ มันมักจะได้รับประโยชน์จากสถิติปัจจุบันของเราเมื่อมีการเผยแพร่ เวลาที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือเมื่อเปิดใช้งาน procs หรือ trinkets ทั้งหมดหรือเราเปิดใช้งาน (หากจำเป็น) โปรดจำไว้ว่าความกล้าหาญจะไม่ส่งผลกระทบต่อเมื่อมันถูกดึงออกมาหากความกล้าหาญกำลังจะถูกโยนออกไปให้เรียกใช้การ์กอยล์ด้วย Heroism / Bloodlust ที่โยนไปแล้วเนื่องจากความเร่งรีบที่เรามีจะเป็นสิ่งที่การ์กอยล์มี

อย่าลืมใช้คูลดาวน์ของคุณอย่างชาญฉลาด แอนตี้ - เมจิกเชลล์ สามารถช่วยชีวิตเราได้นอกเหนือจากการจัดหา Runic Power และ เสริมพลังอาวุธรูน ทำให้เรามี DPS เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ

Scourge Strike และการเจาะเกราะ

ฉันต้องการสร้างส่วนพิเศษสำหรับทักษะนี้เพื่ออธิบายวิธีการทำงานของ Scourge Strike ใหม่

เดิมความสามารถนี้โดดเด่นด้วยการโจมตีระยะประชิดด้วยความเสียหายจากเงามืดซึ่งการเจาะเกราะในอัศวินแห่งความตายที่ไม่บริสุทธิ์ มันเป็นสถิติที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง. สิ่งนี้ในแพทช์ 3.3 เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการออกแบบใหม่ของสกิลนี้ Scourge Strike กลายเป็นการโจมตีทางกายภาพที่มีข้อดีและข้อเสียทั้งหมดที่เกิดขึ้น แต่สิ่งที่สำคัญคือต้องรู้ว่าตอนนี้ ใช่ การเจาะเกราะนั้นมีประโยชน์ต่อการโจมตี ความเสียหายทางกายภาพที่เราดำเนินการโจมตีนั้นจะสร้างความเสียหาย 50% (หากเรามีโรคทั้งสองในเป้าหมาย) จากเงามืด ก่อนที่จะมีการ "แก้ไข" ความเสียหายถูกแบ่งออก กล่าวคือในแง่หนึ่งเราได้รับความเสียหายทางกายภาพและในอีกด้านหนึ่งเงาและทั้งสองอย่างอาจถึงขั้นวิกฤตโดยมีความเสียหาย 25,000-30,000 จุดหากทั้งคู่อยู่ในสถานะคริติคอล ด้วย การจัดป้องกันไม่ให้ส่วนที่สร้างความเสียหายของเงามืดติดคริติคอลได้โดยการลดความเสียหายของ Plague Strike

นั่นไม่ได้หมายความว่าตอนนี้มันแย่ แต่ก่อนหน้านั้นการจัดเตรียมนั้นดีเกินไป

banner_guia_dk_profano_dps_stadsticas

เช่นเดียวกับชั้นเรียนที่มีความสามารถพิเศษทุกสาขาจำเป็นต้องครอบคลุมขั้นต่ำบางอย่างซึ่งจะเป็นสถิติที่เราจะพยายามพบก่อน

  • ตีดัชนี: ตี 8% หรือ 262 ดัชนี
  • ความชำนาญ: 6,5% หรือ 26 ดัชนี
  • การให้คะแนนการสะกด:% 17

อัตราการโจมตีนั้นจะช่วยให้เราไม่พลาดการโจมตีปกติ (ความเสียหายสีขาว) หรือการโจมตีพิเศษ (ความสามารถ) ใด ๆ ความชำนาญจะป้องกันไม่ให้การกระพือปีกของเราหลบได้

สำหรับสิ่งที่ Hit Index ทำกับคาถาคุณต้องลบ 3% ของ ความรุนแรง e โชคร้าย (Shadow Priest) ซึ่งเปลี่ยน 17% ให้เป็น 11% ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอัตราการตีอีกต่อไป เนื่องจากมีความสามารถเพียงไม่กี่อย่างที่ได้รับประโยชน์จากมัน: Ice Touch, Pestilence, Death Coil, Mind Freeze และ Howling Blast

เมื่อครอบคลุมขั้นต่ำเหล่านั้นแล้ว ค่าสถานะหลักของเราคือความแข็งแกร่ง. ไม่มีสถิติที่ดีกว่าสำหรับเด ธ ไนท์นอกเหนือจากนั้น

หลังจากความแข็งแกร่งคำสั่งจะเป็น: เจาะเกราะ, คริติคอล, เร่งรีบและว่องไว

banner_guia_dk_profano_dps_team

ทีมงานมีความเป็นส่วนตัวมาก เช่นเดียวกับในอื่น ๆ คู่มือรถถังกับ Blood Death Knightฉันจะไม่ทำ BiS ดีที่สุดในสล็อต เนื่องจากมี raideo หลายระดับในรูปแบบที่แตกต่างกัน 10/25 และโหมดปกติและฮีโร่และมันจะไม่ได้ผลสำหรับทุกคน

อย่างไรก็ตามฉันจะแนะนำ sigils เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อัญมณีและเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์

สัญลักษณ์และเครื่องราง

Stealth ที่ดีที่สุดสำหรับ Unholy Death Knight อยู่ในลำดับนี้

ลูกปัดที่ดีที่สุดสำหรับ Unholy Death Knight อยู่ในลำดับนี้

Gemas

โปรดจำไว้ว่า Nightmare Tear นับเป็นอัญมณีสีน้ำเงิน (หรือสีอื่น ๆ ) ที่จำเป็นในการเปิดใช้งานเป้าหมาย

เสน่ห์

วัสดุสิ้นเปลือง

สามารถเพิ่มได้เอง

  • ลางบอกเหตุ: จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทราบถึงภัยคุกคามของเราและของผู้อื่น
  • MikScrollingBattleText (ดูคำแนะนำ): แสดงการรักษาและความเสียหายที่ได้รับหรือทำแบบเรียลไทม์
  • คลาสไทม์เมอร์: addon ที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบโรคหรือควายของเรา
  • eCasting บาร์: เพื่อให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้นว่าศัตรูกำลังขว้างอะไร
  • สกาด้า: ตรวจสอบความเสียหาย dps ป้อนข้อมูลอื่น ๆ
  • การเผชิญหน้า Deus Vox: แสดงตัวจับเวลาของผู้บังคับบัญชา

ขอบคุณ

A ชนชั้นนำฟอรัมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Theorycrafting และ Death Knights ของ เอนซิเดีย.

คู่มือจัดทำโดย ฉนวนกาซา ของ Sanguino-EU


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา