Death Knight ในสาขา Unholy ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่มีการขยายออกมาบางทีอาจจะเป็นสาขาที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด สาขานี้โดดเด่นด้วยความสามารถพิเศษเสมอมา โรคระบาด Ebonybringer เพิ่มความเสียหายของโรค 30% และเหนือสิ่งอื่นใดคือความเสียหายเวทย์ 13% ที่คลาสอื่นไม่มีให้ด้วยความง่ายดายที่เด ธ ไนท์ทำกับทั้งเป้าหมายเดียวและหลายตัวพร้อมกัน
และดูหมิ่นทำไม?
เพียงเพราะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แต่มีเหตุผลมากขึ้นว่าทำไม สาขานี้มอบ DPS ที่ยอดเยี่ยมและยั่งยืนให้กับเป้าหมายแทบจะผ่านไม่ได้ในความเสียหายในพื้นที่นำมาซึ่งผลประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครในการจู่โจมและมีความสามารถในการรอดชีวิตอย่างมาก
จนถึงตอนนี้ Unholy DPS อาศัยสาขา Blood สำหรับ DPS ซึ่งเป็นโครงสร้างที่พบบ่อยที่สุด 14/0/57 ตราบเท่าที่เรามีไฟล์ โบนัส 2 ชิ้น Tier 10 ถ้าเราไม่มีเราใช้การปรับเปลี่ยนแบบแรกคือ 17/0/54.
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใน แพตช์ 3.3.3อัศวินแห่งความตายที่ไม่บริสุทธิ์ในบทบาท DPS ของเขาพบการสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในความสามารถของ Frost มากกว่าใน Blood สาเหตุหลักคือการเปลี่ยนแปลงในอย่างไม่ต้องสงสัย กรงเล็บแช่แข็ง สำหรับ CdlM นั้นให้ 20% สำหรับความเร่งรีบที่เพิ่มเข้ามาในความเร่งรีบที่ Shaman ที่ได้รับการปรับปรุงสามารถมอบโทเท็มของ ลมที่โหมกระหน่ำ หรือ CoM อื่น ๆ ด้วย กรงเล็บแช่แข็งที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งทำให้เรามีความเร็ว 40%
ความเร่งรีบ 40% นอกจากจะเพิ่มความเสียหายเป้าหมายของเราแล้วยังให้ผลตอบแทนมากขึ้น เนื้อร้าย y de ใบมีดอาบเลือด ยังใช้ประโยชน์จากใหม่ ฤดูหนาวที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยความแข็งแกร่ง 4% ของเขา (คุณสมบัติที่ดีที่สุดสำหรับ CoM) และทิปทำให้ จิตตรึง ฟรี
อย่างที่คุณทราบการโจมตีหลักของ Unholy Death Knight คือ Scourge Strike และส่วนหนึ่งของความเสียหายจากสิ่งนี้คือความเสียหายจากเงาความเสียหายที่ได้รับจาก น้ำแข็งสีดำ เช่นเดียวกับเขา สัมผัสไอศกรีม, Plague Strike (และความเจ็บป่วยของพวกเขา) หรือ เกลียวแห่งความตาย.
เหตุผลทั้งหมดนี้ทำให้การกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Icecrown คือ 0/17/54โครงสร้างนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการจู่โจมในปัจจุบันและเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวมากที่สุด (ไม่มีบอสในพื้นที่ใน CCH) ฉันจะไม่เข้าไปดูว่าในวีรกรรมหรือวงก่อนหน้านั้นดีที่สุดหรือไม่ในความกล้าหาญในขณะนี้ DPS ไม่ใช่ปัญหาและกับทีมปัจจุบันทุกวงก่อน ICC เช่นกัน
การหมุน:
Plague Strike - สัมผัสไอศกรีม - Bloody Strike x2 - Scourge Strike - เกลียวแห่งความตาย - Scourge Strike - Bloody Strike - Scourge Strike - Bloody Strike
เมื่อโรคต่างๆกำลังจะสิ้นสุดลงให้เริ่มต้นใหม่
ในการสร้างความเสียหายในพื้นที่ (ใน Icecrown Citadel เราแทบจะไม่ได้ใช้เลย) การหมุนคือ:
Plague Strike - สัมผัสไอศกรีม - โรคระบาด - ความตายและการสลายตัว - เกลียวแห่งความตาย - Bloody Strike - ต้มเลือด - Scourge Strike x 2 - ต้มเลือด x 2.
เมื่อโรคกำลังจะสิ้นสุดคิดว่าเพียงแค่ใช้ Pestilence เราจะต่ออายุให้กับวัตถุประสงค์ทั้งหมดรวมถึงโรคหลักด้วย สัญลักษณ์. การต้มเลือดสองครั้งสุดท้ายเราจะใช้ 2 ถ้าประโยชน์ของ ความรกร้าง มีการใช้งานอยู่ ถ้ากำลังจะเสร็จเราจะใช้ก่อน Bloody Strike แล้วก็เลือดเดือด ถ้าไม่เราจะทำตามที่การหมุนบอก
ฉันรู้ว่ามันน่าดึงดูดที่จะใช้ Ice Touch เป็นความสามารถแรกใน 3 ความสามารถใด ๆ เนื่องจากสามารถใช้ได้ก่อนที่จะถึงระยะประชิด แต่ไม่แนะนำให้ใช้หากเราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS ของเราเนื่องจากหากเราใช้ Plague Strike ก่อนเรา ส่งผลกระทบต่อเจ้านายด้วย โรคระบาด Ebonybringer และเราเปิดใช้งานแล้ว ริเวนดาร์สโกรธ ทำให้ Ice Touch และโรคที่ตามมาสร้างความเสียหายมากขึ้นและเป็นความสามารถนี้ที่เราได้รับพลังมากที่สุดจากร่ายมนตร์
ในทุกสายพันธุ์และแม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้ตราบใดที่คุณมี Runic Power ให้ใช้ Death Coil เว้นแต่คุณจะต้องการ Runic Power นั้นสำหรับความสามารถอื่น ๆ เช่น Shell
นอกจากนี้อย่าลืมใช้งานอยู่เสมอ โบนชิลด์ เนื่องจากนอกจากความเสียหาย 2% ด้วยทักษะใด ๆ แล้วยังช่วยให้เราลดความเสียหายลง 20%
La การ์กอยล์ มันมักจะได้รับประโยชน์จากสถิติปัจจุบันของเราเมื่อมีการเผยแพร่ เวลาที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือเมื่อเปิดใช้งาน procs หรือ trinkets ทั้งหมดหรือเราเปิดใช้งาน (หากจำเป็น) โปรดจำไว้ว่าความกล้าหาญจะไม่ส่งผลกระทบต่อเมื่อมันถูกดึงออกมาหากความกล้าหาญกำลังจะถูกโยนออกไปให้เรียกใช้การ์กอยล์ด้วย Heroism / Bloodlust ที่โยนไปแล้วเนื่องจากความเร่งรีบที่เรามีจะเป็นสิ่งที่การ์กอยล์มี
อย่าลืมใช้คูลดาวน์ของคุณอย่างชาญฉลาด แอนตี้ - เมจิกเชลล์ สามารถช่วยชีวิตเราได้นอกเหนือจากการจัดหา Runic Power และ เสริมพลังอาวุธรูน ทำให้เรามี DPS เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ
Scourge Strike และการเจาะเกราะ
ฉันต้องการสร้างส่วนพิเศษสำหรับทักษะนี้เพื่ออธิบายวิธีการทำงานของ Scourge Strike ใหม่
เดิมความสามารถนี้โดดเด่นด้วยการโจมตีระยะประชิดด้วยความเสียหายจากเงามืดซึ่งการเจาะเกราะในอัศวินแห่งความตายที่ไม่บริสุทธิ์ มันเป็นสถิติที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง. สิ่งนี้ในแพทช์ 3.3 เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการออกแบบใหม่ของสกิลนี้ Scourge Strike กลายเป็นการโจมตีทางกายภาพที่มีข้อดีและข้อเสียทั้งหมดที่เกิดขึ้น แต่สิ่งที่สำคัญคือต้องรู้ว่าตอนนี้ ใช่ การเจาะเกราะนั้นมีประโยชน์ต่อการโจมตี ความเสียหายทางกายภาพที่เราดำเนินการโจมตีนั้นจะสร้างความเสียหาย 50% (หากเรามีโรคทั้งสองในเป้าหมาย) จากเงามืด ก่อนที่จะมีการ "แก้ไข" ความเสียหายถูกแบ่งออก กล่าวคือในแง่หนึ่งเราได้รับความเสียหายทางกายภาพและในอีกด้านหนึ่งเงาและทั้งสองอย่างอาจถึงขั้นวิกฤตโดยมีความเสียหาย 25,000-30,000 จุดหากทั้งคู่อยู่ในสถานะคริติคอล ด้วย การจัดป้องกันไม่ให้ส่วนที่สร้างความเสียหายของเงามืดติดคริติคอลได้โดยการลดความเสียหายของ Plague Strike
นั่นไม่ได้หมายความว่าตอนนี้มันแย่ แต่ก่อนหน้านั้นการจัดเตรียมนั้นดีเกินไป
เช่นเดียวกับชั้นเรียนที่มีความสามารถพิเศษทุกสาขาจำเป็นต้องครอบคลุมขั้นต่ำบางอย่างซึ่งจะเป็นสถิติที่เราจะพยายามพบก่อน
- ตีดัชนี: ตี 8% หรือ 262 ดัชนี
- ความชำนาญ: 6,5% หรือ 26 ดัชนี
- การให้คะแนนการสะกด:% 17
อัตราการโจมตีนั้นจะช่วยให้เราไม่พลาดการโจมตีปกติ (ความเสียหายสีขาว) หรือการโจมตีพิเศษ (ความสามารถ) ใด ๆ ความชำนาญจะป้องกันไม่ให้การกระพือปีกของเราหลบได้
สำหรับสิ่งที่ Hit Index ทำกับคาถาคุณต้องลบ 3% ของ ความรุนแรง e โชคร้าย (Shadow Priest) ซึ่งเปลี่ยน 17% ให้เป็น 11% ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอัตราการตีอีกต่อไป เนื่องจากมีความสามารถเพียงไม่กี่อย่างที่ได้รับประโยชน์จากมัน: Ice Touch, Pestilence, Death Coil, Mind Freeze และ Howling Blast
เมื่อครอบคลุมขั้นต่ำเหล่านั้นแล้ว ค่าสถานะหลักของเราคือความแข็งแกร่ง. ไม่มีสถิติที่ดีกว่าสำหรับเด ธ ไนท์นอกเหนือจากนั้น
หลังจากความแข็งแกร่งคำสั่งจะเป็น: เจาะเกราะ, คริติคอล, เร่งรีบและว่องไว
ทีมงานมีความเป็นส่วนตัวมาก เช่นเดียวกับในอื่น ๆ คู่มือรถถังกับ Blood Death Knightฉันจะไม่ทำ BiS ดีที่สุดในสล็อต เนื่องจากมี raideo หลายระดับในรูปแบบที่แตกต่างกัน 10/25 และโหมดปกติและฮีโร่และมันจะไม่ได้ผลสำหรับทุกคน
อย่างไรก็ตามฉันจะแนะนำ sigils เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อัญมณีและเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์
สัญลักษณ์และเครื่องราง
Stealth ที่ดีที่สุดสำหรับ Unholy Death Knight อยู่ในลำดับนี้
- สัญลักษณ์ของคนแขวนคอ x 30 ตราสัญลักษณ์ Frost
- สัญลักษณ์แห่งความรุนแรง x 25 ตราสัญลักษณ์แห่งชัยชนะ
- สัญลักษณ์แห่งสติ x 25 ตราสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญหรือไฮแกนผู้ไร้มลทินหรือความเกรี้ยวกราด (Naxxramas 25)
- สัญลักษณ์แห่งหัวใจพยาบาท x 19 สัญลักษณ์แห่งการพิชิตหรือไขควง XA-002
ลูกปัดที่ดีที่สุดสำหรับ Unholy Death Knight อยู่ในลำดับนี้
- เจตจำนงของ Deathbringer - แคชของ Deathbringer (CCI 25 Heroic)
- คำตัดสินของการเสียชีวิต - Fjola Penívea (PdC 25 Heroic)
- เจตจำนงของ Deathbringer - แคชของ Deathbringer (CCI 25)
- Whispering Toothy Skull - เลดี้เด ธ วิสเปอร์ (CCI 25 Heroic)
- คำตัดสินของการเสียชีวิต - Fjola Penívea (PdC 25)
Gemas
- Meta: เพชรเพลิงสวรรค์ที่วุ่นวาย
- โรโจ: Cardeno Ruby ที่โดดเด่น
- อามาริลโล: Ametrine ที่ถูกจารึกไว้
- Azul: ฝันร้ายฉีก o Sovereign Terror Stone
โปรดจำไว้ว่า Nightmare Tear นับเป็นอัญมณีสีน้ำเงิน (หรือสีอื่น ๆ ) ที่จำเป็นในการเปิดใช้งานเป้าหมาย
เสน่ห์
- หัว: Arcanum of Torment
- ปก: ความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยม
- แผ่นรองไหล่: จารึกขวานใหญ่ o จารึกขวานของอาจารย์ (เฉพาะผู้ลงทะเบียน)
- ด้านหน้า: สถิติที่มีประสิทธิภาพ
- Bracers: การจู่โจมที่เหนือกว่า o ซับขนพลังโจมตี (เฉพาะขน)
- ถุงมือ: เครื่องทำลายเอกสาร
- ขา: เกราะขาเกล็ดน้ำแข็ง
- รองเท้าบูท: การจู่โจมที่เหนือกว่า
- Arma: รูนของ Fallen Crusader
วัสดุสิ้นเปลือง
- อาหาร: ดรากอนฟินสเต็ก
- Frasco: Flask of Infinite Wrath
- ยา: ยาความเร็ว
สามารถเพิ่มได้เอง
- ลางบอกเหตุ: จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทราบถึงภัยคุกคามของเราและของผู้อื่น
- MikScrollingBattleText (ดูคำแนะนำ): แสดงการรักษาและความเสียหายที่ได้รับหรือทำแบบเรียลไทม์
- คลาสไทม์เมอร์: addon ที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบโรคหรือควายของเรา
- eCasting บาร์: เพื่อให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้นว่าศัตรูกำลังขว้างอะไร
- สกาด้า: ตรวจสอบความเสียหาย dps ป้อนข้อมูลอื่น ๆ
- การเผชิญหน้า Deus Vox: แสดงตัวจับเวลาของผู้บังคับบัญชา
ขอบคุณ
A ชนชั้นนำฟอรัมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Theorycrafting และ Death Knights ของ เอนซิเดีย.
คู่มือจัดทำโดย ฉนวนกาซา ของ Sanguino-EU