สัมภาษณ์ Ghostcrawler เกี่ยวกับ Death Knights

gnome_death_knight

วันนี้เราถาม & ตอบต่อกับ Greg “Ghostcrawler” Street และทีมพัฒนา เรากำลังตรวจสอบแต่ละชั้นเรียนและตอบคำถามที่สำคัญที่สุดบางข้อจากชุมชน อันดับแรก เราจะดูคำถามที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับคลาส Death Knight และเราจะตรวจสอบปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังคลาสนี้ ความคาดหวังของคลาสนี้ และสิ่งที่เราคาดหวังได้

ทีมชุมชน: เราต้องการเริ่มต้นด้วยคำถามที่ผู้เล่นมักถามเกี่ยวกับจุดประสงค์ของแต่ละคลาส เดธไนท์เป็นคลาสใหม่ล่าสุดในเกม เป็นคลาสฮีโร่ตัวแรก และเป็นคลาสเดียวที่เพิ่มเข้ามาตั้งแต่เปิดตัว

ถาม: เดธไนท์อยู่ที่ไหนในตอนนี้ และคุณคิดว่าเขาจะไปที่ไหน
R: เดธไนท์เป็นฮีโร่คลาสเดียวในเกม ดังนั้นจึงควรเป็นคลาสที่ดีที่สุด

เนิร์ด. ฉันหมายถึง Death Knights เป็นรถถังต่อต้านเวทย์มนตร์ - คุณเอาพวกมันออกไปเพื่อเผชิญหน้าอย่าง Hydross และสำรองพวกมันไว้สำหรับ Patchwork

มันเป็นเรื่องตลก สิ่งที่ฉันจะทำคือนำคลาสใหม่ไปใช้ในเกมที่ไม่จำเป็นจริงๆ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับจุดอ่อนคือเราต้องการให้มีรถถังมากขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มประปราย แต่การเพิ่มตัวเลือกสเปกคู่และการปรับปรุงข้อจำกัดของคลาสที่มีอยู่ก็เติมเต็มช่องว่างนั้นด้วย อย่างไรก็ตาม เราอยากจะแนะนำคลาสใหม่ World of Warcraft ออกสู่ตลาดมาหลายปีแล้ว และเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมดเล็กน้อย และเราก็ประสบความสำเร็จ บางทีก็เช่นกัน

ผู้เล่นใช้ Death Knights เป็นแทงค์ dps หรือ PvP และเราอยากจะคิดว่ามันไม่ได้จำกัดอยู่ที่พลังทั้งหมด ผู้เล่นบางคนพอใจกับกลไกของรูนและพลังของรูน และฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าต้องใช้ทักษะเล็กน้อยในการเล่นคลาสนี้ให้ดี ระหว่างรูนแห่งความตายและคูลดาวน์ทั้งหมด มีโอกาสสูงที่จะเล่นให้เหมาะสมน้อยลงและกดปุ่มผิด เราสงสัยหลายครั้งแล้วว่า Death Knight นั้นซับซ้อนเกินไปหรือไม่ - คุณยังสามารถรับ 90% ของสกินด้วยระบบ 3-rune แทนที่จะเป็นระบบ 6-rune แต่เราจะไม่เปลี่ยนมันไปยังจุดนั้น ตอนนี้

เท่าที่เกี่ยวข้องกับ 3.2 เราต้องการลดความเสียหาย AoE และคูลดาวน์การป้องกันเล็กน้อย เป็นสิ่งที่ดีสำหรับคลาสระยะประชิดที่จะมีเอฟเฟกต์พื้นที่ที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่ควรดีไปกว่า Enhancement warriors, rogues และ shamans หนึ่งในสาเหตุของสิ่งนี้คือ Unholy Blight เราวางแผนที่จะเปลี่ยนมันเพื่อใช้กับเป้าหมายเดียว เรายังอาจแบ่ง Desecration ออกเป็นสองความสามารถ: แผงลอยที่เน้น PvP และการสร้างความเสียหายแบบ PvE ที่สร้างประโยชน์ให้ตัวเอง เรากำลังย้ายความเสียหายบางส่วนจาก Scourge Strike และ Frost Strike เป็น Bloody Strike ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับ Frost และ Unholy เราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอื่นๆ ในภายหลัง

ถาม: อะไรทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เมื่อเทียบกับคลาสอื่น ๆ
R: ระบบทรัพยากรมีความพิเศษมาก เป็นไปไม่ได้ที่เดธไนท์จะหมดทรัพยากร โดยทั่วไปแล้ว บัฟที่ทำให้ความสามารถตามรูนถูกลงหรือลดคูลดาวน์ของพวกมันจะไม่มีประโยชน์สำหรับเดธไนท์ อันที่จริง การหมุนทั้งหมดมีความเสี่ยงที่จะเป็นปกติและน่าเบื่อ จนกระทั่งเราพบหน้าที่ที่สำคัญสำหรับรูนมรณะ

เดธไนท์สามารถสร้างความเสียหายระยะประชิดจำนวนมากได้ แต่เขายังสร้างความเสียหายระยะไกลได้ดีกว่าคลาสประชิดส่วนใหญ่ และคุณสมบัติทั้งสามนี้สร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ทางกายภาพจำนวนมาก

เดธไนท์ยังมีความสามารถมากมายด้วยคูลดาวน์ปานกลาง ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้หลายครั้งในการต่อสู้แต่ละครั้ง แต่ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเสมอเมื่อจำเป็น ทักษะส่วนใหญ่ที่คุณต้องการในการเล่นเดธไนท์ ไม่ว่าจะใน PvP แทงค์ หรือ raid dps จะขึ้นอยู่กับการใช้ raid ในเวลาที่เหมาะสม

เดธไนท์ยังผสมพันธุ์กันในหลายทิศทาง สิ่งที่ฉันหมายถึงคือพวกเขามีความเสียหาย AoE สูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับคลาสที่ส่วนใหญ่เป็นระยะประชิด พวกเขามีสัตว์เลี้ยง พวกมันมีผลในการหยุด การดึง และการเบรกอย่างแรง พวกเขาทำได้ดีมาก และนี่คือสาเหตุของปัญหาความสมดุลมากมายที่เรามีกับพวกเขาใน PvP

เดธไนท์ไม่มีสายรถถังพิเศษ รถถัง Blood, Frost หรือ Unholy Death Knight ทั้งหมดใช้งานได้และแต่ละถังมีประโยชน์มากกว่าเล็กน้อยขึ้นอยู่กับบอสที่พวกเขาต่อสู้

และสิ่งที่ชัดเจนก็คือ พวกมันเริ่มต้นที่ระดับสูง ด้วยเฟืองสีน้ำเงินและแม้แต่สัตว์ขี่ พวกเขามีภารกิจที่ดีที่สุดในทั้งเกมในพื้นที่เริ่มต้นและเอกลักษณ์ของพวกเขาเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของ Northrend และ Lich King โดยเฉพาะอย่างใกล้ชิด

ทีมชุมชน: คำถามที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบครั้งแรกของคลาสเดธไนท์และที่ติดปากของเดธไนท์ทุกตัวมาระยะหนึ่งแล้ว

ถาม: อายุการใช้งานของกริปคู่ในปัจจุบันเป็นอย่างไร? มีแผนจะปรับปรุงหรือมีหน้าที่เฉพาะสำหรับชั้นเรียนหรือไม่?
R: นี่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันเพราะเรารู้ว่าผู้เล่นบางคนไม่สนใจในกริปคู่ (หรือเราเห็นว่าบางคนไม่สนใจ) ในขณะที่คนอื่นๆ พอใจกับความเร็วของการโจมตีที่มีให้ การออกแบบของเรามีมาโดยตลอดว่ากริปคู่เป็นตัวเลือก แต่นั่นก็หมายความว่ามันไม่มีอำนาจเหนือกว่า ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในคลาสที่เราให้ตัวเลือกนั้น

ส่วนหนึ่งของเป้าหมายของเรากับ Death Knight คือการที่เขาไม่มีแทงค์หรือสาย PvP และเราคิดว่าเราทำได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม การเพิ่มการถืออาวุธสองครั้งให้กับเมทริกซ์นั้นเป็นไปไม่ได้ในภารกิจ เพราะคุณจะต้องทำความเชี่ยวชาญพิเศษของรถถัง Blood double wield และความเชี่ยวชาญพิเศษ PvP สองมือของ Frost เป็นต้น

สิ่งที่เราจะทำใน 3.2 สำหรับควงคู่คือการมอบพรสวรรค์ที่จำเป็นสำหรับ Frost Branch รวมถึงพรสวรรค์ใหม่ที่ช่วยให้ Frost Strike, Death Strike, Ravage ฯลฯ โจมตีด้วยอาวุธทั้งสองได้ และนี่น่าจะหมายความว่าความเชี่ยวชาญพิเศษของ Blood and Unholy dual wield จะหยุดทำงาน นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่ Frost Death Knights ทั้งหมดรู้สึกเหมือนต้องใช้ควงคู่ จุดสุดท้ายนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นวัตถุประสงค์ แต่อาจเป็นผลลัพธ์ก็ได้ เราเชื่อว่าในกรณีนี้ เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องกำจัดตัวเลือกบางส่วนของผู้เล่นเพื่อเสนอตัวเลือกจริงในด้านอื่นๆ

ทีมชุมชน: เมื่อเร็ว ๆ นี้สาขา Blood ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ผู้เล่นได้พูดถึงพรสวรรค์ 51 แต้มนั่นคือ Dancing Rune Weapon แม้จะมีร่ายมนตร์ก็ตาม Dancing Rune Weapon ก็ยังคงหมุนได้เพียงครั้งเดียวในขณะที่การเรียก Gargoyle ที่มีพรสวรรค์ Unholy 51 จุดนั้นยาวนานกว่ามาก

ถาม: มีแผนการเปลี่ยนแปลงหรืออัปเกรดสำหรับ Dancing Rune Weapon หรือไม่?
R: เราพยายามทำให้ Dancing Rune Weapon และ Gargoyle ไม่เหมือนใคร แต่ฉันคิดว่ามันกลายเป็นปัญหามากกว่าอย่างอื่น ฉันคิดว่าคุณคงเห็นความสามารถทั้งสองเป็นค่าใช้จ่ายพลังงานรูนคงที่ที่เรียกสิ่งมีชีวิตในช่วงเวลาที่กำหนด ซึ่งจะทำให้เราสามารถสร้างสมดุลของตัวเลขได้อย่างเหมาะสม

ทีมชุมชน: เนื่องจากประสิทธิภาพของพวกเขาในฐานะรถถัง Death Knights มองเห็นความนิยมของพวกเขาในขณะที่รถถังเติบโตอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้โบนัสเกราะลดลงจาก Presence of Frost ในแพทช์ 3.1.3 ผู้เล่นบางคนกลัวว่าสิ่งนี้จะแทนที่พวกเขาในฐานะตัวเลือกรถถังหลัก เมื่อเทียบกับเมื่อมันถูกนำไปใช้ในตอนแรก

ถาม: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของรถถัง Death Knight มีแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่?
R: กิลด์ระดับสูงส่วนใหญ่คิดว่าเดธไนท์มีพลังมากกว่าที่ควรจะเป็นในฐานะแทงค์ และเขาเป็นเพียงตัวเลือกเดียวที่สมจริงสำหรับโหมดยากหลายๆ โหมดของ Ulduar แม้ว่าชุมชนจะไม่ได้ถูกในทุกสิ่งเสมอไป แต่ก็มีหลายครั้งที่มันถูกต้อง และในกรณีนี้ การทดสอบก็ล้นหลาม เราต้องการให้คูลดาวน์เป็นส่วนพิเศษของรถถัง Death Knight และเราไม่ได้ละทิ้งการออกแบบนั้น แต่กลับกลายเป็นว่าการมีคูลดาวน์อันทรงพลังจำนวนมากนั้นทรงพลังมากสำหรับรถถัง บอสของ Naxx และ Ulduar หลายคนนั้นอันตรายจากความเสียหายที่คาดเดาได้ซึ่งมีคูลดาวน์นานกว่า Death Knight นอกจากนี้ คูลดาวน์ยังสามารถนำมาใช้เพื่อความอยู่รอดได้นานขึ้นอีกเล็กน้อย ในขณะที่รถถังอื่นๆ สามารถอยู่รอดได้สองครั้ง Death Knight สามารถอยู่รอดได้สามครั้ง เป็นไปได้มากที่คุณจะเห็น Icebound Fortitude ด้วยเวลา 2 นาทีในแพตช์ 3.2 ฉันต้องการย้ำว่ามันไม่ได้เปลี่ยนวิสัยทัศน์เดิมของเรา: เรายังต้องการให้เดธไนท์สามารถแทงค์ได้ทุกการเผชิญหน้า แทนที่จะสร้างฟอรัมที่คุณหลงทางและต้องหาบทบาทอื่น ช่วยเราวาง Death Knight ไว้ในที่ที่เขาเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูด แต่ก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ส่วนใหญ่อย่างชัดเจน

ทีมชุมชน: มีการร้องเรียนบางอย่างในชุมชน Death Knight เกี่ยวกับสถิติชิ้นส่วนเกราะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งชุดที่กล่าวว่าไม่เป็นประโยชน์ต่อคุณสมบัติของพรสวรรค์ที่ต้องการเล่นมากเท่ากับข้อกำหนดความสามารถอื่น

ถาม: เราพอใจกับค่าสถิติ เช่น การเจาะเกราะ ความเร่ง และคะแนนการตี ซึ่งแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญด้านพรสวรรค์ที่ Death Knight ใช้หรือไม่?
R: ไม่ เราไม่ต้องการสร้างเกราะเดธไนท์หลายประเภท เพียงแค่แทงค์และการรักษา เรามีชุดวงดนตรีที่แตกต่างกัน 19 แบบแล้ว ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ตาข่ายทั้งหมดต้องการสถิติที่แตกต่างกันเล็กน้อย เป็นปัญหาที่สายเลือดต้องการเจาะเกราะและสายที่ไม่บริสุทธิ์ไม่ต้องการ แต่คำตอบสำหรับปัญหานี้ก็คือ สถิติค่าสเป็คทั้งหมดมีค่าใกล้เคียงกัน และไม่มีตัวเลือกเกราะที่แตกต่างกันมากมาย มันยากพอที่เจ้านายจะทิ้งสิ่งที่คุณต้องการในตอนนี้

ทีมชุมชน: ด้วยการใช้งานตัวเลือกสเป็คคู่เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับความยืดหยุ่นอย่างมากที่สามารถมีสเปกสองแบบที่มอบให้โดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น แต่ตัวเลือกนี้ทำให้มีการร้องขอเพิ่มเติมจากผู้เล่นจำนวนมากเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนี้ง่ายขึ้น

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะบันทึกการร่ายมนตร์ของ rune-forging ในสเปคหลักและรอง หรือเพิ่ม rune-forge ในตำแหน่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า Acherus?
R: เมื่อพิจารณาถึงประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมของการร่ายมนตร์การหลอมรูนที่มีให้เดธไนท์อยู่แล้ว เป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้งว่าพวกเขาจำเป็นต้องเข้าถึงได้มากขึ้น Paladin ที่เปลี่ยนจาก Retribution เป็น Protection ไม่สามารถใช้อาวุธชนิดเดียวกันได้ น้อยกว่ามากก็มีการเปลี่ยนแปลงมนต์เสน่ห์เช่นกัน เราไม่ได้บันทึกอัญมณีและการร่ายมนตร์เป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกสเป็คคู่ โดยทั่วไปคุณคาดว่าจะมีอุปกรณ์หลายชุด

ทีมชุมชน: ความคาดหวังถือเป็นพรสวรรค์ที่น่าสนใจมากกว่า Ice Plate of Darkness เพราะการหลบหลีกสามารถทำให้เกิด Rune Strike ได้ ผู้เล่นคิดว่าสิ่งนี้ทำให้เข้าใจผิดเพราะ Icy Dusk Plates นั้นต่ำกว่ามากในผังพรสวรรค์

ถาม: มีแผนการเปลี่ยนแปลงสำหรับพรสวรรค์ Ice Plates of Darkness หรือไม่?
R: เราไม่คิดว่าพรสวรรค์ที่ดีที่สุดจะต้องต่ำที่สุดในท่อส่งผู้มีความสามารถ โดยปกติเมื่อเราใส่ความสามารถพิเศษไว้เบื้องหลัง นั่นเป็นเพราะว่าพวกเขาสนใจสเป็คอื่นๆ ที่จำกัด หรือเพราะพวกมันทรงพลังมากจนเราไม่ต้องการให้มันไปเทียบกับสเป็คอื่นๆ Icy Dusk Plates เป็นความสามารถรถถังที่ยอดเยี่ยมในขณะที่เพิ่ม Dodge ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่า Death Knight จะออกจากความคาดหมาย ดังนั้นเราจึงไม่สนใจว่าพรสวรรค์ที่คาดหวังจะถือว่าดีกว่าหรือไม่ ที่กล่าวว่า เราคิดว่า Dodge นั้นค่อนข้างสูงในทุกประเภทรถถัง ดังนั้นเราอาจจะไม่ได้รับประโยชน์จาก Icy Dusk Plates

ทีมชุมชน: เดธไนท์เชื่อว่ามีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เลือก Will of the Necropolis สำหรับ proc คูลดาวน์ภายใน และอื่นๆ

ถาม: มีแผนที่จะอัพเกรด Will of the Necropolis หรือไม่?
R: พรสวรรค์นี้มีพลังมากกว่าที่ควรจะเป็นในช่วงเวลาสั้นๆ เพราะมันให้โอกาสที่ดีในการเอาชีวิตรอดจากอัศวินแห่งความตายที่ได้รับความเสียหาย บางทีเราทำร้ายเขามากเกินไป แต่คุณต้องระวังพรสวรรค์ประเภทนี้ ทันทีที่เปลี่ยนจาก "ไม่กี่คนเลือก" เป็น "คนส่วนใหญ่เลือก" ก็จะมีพรสวรรค์อีกอย่างที่ไม่ได้ใช้แล้ว

ทีมชุมชน: สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงปัญหา PvP บางอย่าง คาถาหนึ่งที่ถูกพูดถึงกันมากคือ Mind Freeze และ "ความล่าช้า" ในการส่งผลต่อเป้าหมาย ซึ่งมักจะทำให้การหยุดพักปรากฏในบันทึกการต่อสู้ แต่จริงๆ แล้วไม่ได้หยุดคาถา

ถาม: มันเป็นข้อบกพร่องหรือสิ่งที่กำลังถูกตรวจสอบโดยเฉพาะหรือไม่?
R: มันกำลังถูกสอบสวน เราไม่สามารถจำลองสถานการณ์ที่ผู้เล่นอธิบายได้ ซึ่งบางครั้งก็มีความล่าช้าที่ไม่มีการขัดจังหวะอื่นๆ มีโครงแบบเดียวกันกับคณะอื่นๆ แต่ในเกมที่ซับซ้อนอย่าง World of Warcraft เราได้เรียนรู้ที่จะไม่แยกแยะสถานการณ์แปลก ๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับความสามารถเฉพาะ บันทึกการต่อสู้ควรดูด้วยความสงสัยเล็กน้อย: เป็นเกมไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์และบางครั้งก็แตกต่างกันเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น เซิร์ฟเวอร์คิดว่าคาถาหายไปและลูกค้าคิดว่าการขัดจังหวะเกิดขึ้นทันเวลา โดยปกติเซิร์ฟเวอร์จะชนะ

ทีมชุมชน: ผู้เล่นที่ไม่ใช่เดธไนท์หลายคนกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการรักษาของเดธไนท์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อม PvP ที่พวกเขาสามารถอยู่ได้เป็นเวลานานโดยไม่มีผู้รักษา และยังสามารถสร้างความเสียหายได้มากอีกด้วย

ถาม: มีแผนที่จะแก้ไขความสามารถในการรักษาตัวเองของ Death Knight หรือไม่?
R: การรักษาเป็นหนึ่งในกลไกหลักของคลาสและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากนักรบ มันคือสาเหตุของการมีอยู่ของสาขาเลือดและรูนของเลือด ไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรในเรื่องนี้ หากเดธไนท์ยังคงเล่น PvP ได้ดีแม้หลังจากดีบัฟการป้องกันไปแล้ว เราก็อยากจะเน้นไปที่ Chains of Ice การหยุดชะงัก หรือจำนวนความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพที่พวกเขาสามารถสร้างได้

ทีมชุมชน: เพื่อปิดท้ายด้วยคำถามและคำตอบรอบนี้ เรามาตอบคำถามสุดท้ายกัน:

ถาม: คุณจะพิจารณาเพิ่มความสามารถที่เหมือน Death Strike ให้กับ Death Knights ในอนาคตหรือไม่?
R: ฉันมีสองคำตอบสำหรับคำถามนี้ อย่างแรกคือ: เราคิดว่า Death Knight ต้องการเครื่องมืออื่นสำหรับ PvP หรือไม่? คำตอบนี้คือ ไม่ ดังก้อง เดธไนท์แสดงได้ดีใน PvP และบางครั้งก็ทรงพลังเกินไป ส่วนที่สองของคำถามมีปรัชญามากกว่า: Mortal Strike บังคับใน PvP หรือไม่ ตอนนี้สามารถโต้แย้งได้ว่าไม่ใช่เพราะมีทีมที่มี Paladins of Retribution หรือ Death Knights of Unholy (หรือทั้งสองอย่าง) ที่ทำงานได้ดี อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้เกิดขึ้นทุกสองสามเดือน ไม่ว่าความเสียหายทุกประเภทจะต้องการตัวเลือกในการกำจัดดีบัฟที่ "ร้ายแรง" หรือไม่ หรือเราจะเปลี่ยนมันให้เป็นออร่าแบบพาสซีฟเมื่อเข้าสู่ PvP เมื่อใด

ถาม: Ice Chains จะมีผลตอบแทนลดลงในบางจุดหรือไม่?
R: เมื่อจำเป็น. ไม่อยู่ในแผนปัจจุบัน เบรกตอนนี้ไม่มีผลตอบแทนลดลงและ Chains of Ice ถูก จำกัด ด้วยรูนของน้ำค้างแข็ง เป็นปัญหาที่เป็นไปได้ที่ระหว่าง Chains of Ice, Lethal Pull และ ghoul stun ที่ Death Knight สามารถบล็อกใครบางคนได้เป็นเวลานาน

ถาม: ผีปอบจะมีเสียงอีกครั้งหรือไม่?
R: การฟื้นฟูเสียงของพวกปอบอยู่ในแผนระยะยาวของเรา เราลบออกเนื่องจากเป็นเสียงของพนักงานขายและฟังดูแปลกที่ปอบของคุณจะแนะนำให้คุณซื้อหรือแลกเปลี่ยน เราต้องการเสียงที่ไม่มีข้อความของพนักงานขาย เรามีมันอยู่ในใจ แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญสูงสุด


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา