Blizzard ได้ประกาศบันทึก Patch 4.2 ในกระบวนการเปิดใช้งาน Public Realms โน้ตค่อนข้างสั้น แต่มีเนื้อหาที่สำคัญค่อนข้างมากและมีการประกาศคุณสมบัติบางอย่างแล้ว:
En GuíasWoW เราได้เตรียมไว้แล้ว คู่มือการคอมไพล์ patch 4.2 เพื่อให้คุณดำเนินการต่อได้ ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้กับ Patch 4.2 บันทึกย่อคุณมีพวกเขาหลังจากกระโดด
เมนูการเข้าถึงด่วน
- General
- ความสำเร็จ
- ชั้นเรียน
- Dungeons and Raids
- ภราดรภาพ
- วัตถุ
- วิชาชีพ
- พีวีพี
- ภารกิจและสิ่งมีชีวิต
- หน้าจอผู้ใช้
General
- การฮีลที่สำคัญทั้งหมดจะฮีลเป็นสองเท่าของการฮีลปกติ (+ 100%) เพิ่มขึ้นจาก 1,5 เท่าของจำนวนปกติ (+ 50%)
- ผลประโยชน์
- คลาสทั้งหมดที่ปล่อยบัฟไว้กับเป้าหมายที่เป็นมิตรจะไม่สร้างภัยคุกคามอีกต่อไป สิ่งนี้ใช้กับผู้ชื่นชอบการจู่โจมเช่น Mark of the Wild และ Word of Power: Fortitude ตลอดจน Blessed Resilience หรือ Fingers of Frost ที่เปิดใช้งานและบัฟเป้าหมายเดี่ยวเช่น Dark Purpose และ Hysteria ข้อยกเว้นคือบัฟที่สร้างความเสียหายโดยตรงหรือฮีลเช่น Thorns หรือ Renew ความสามารถเหล่านี้ยังคงสร้างภัยคุกคามตามปกติ
- สัตว์เลี้ยง
- ทัศนคติที่ก้าวร้าวถูกกำจัดและแทนที่ด้วยทัศนคติของผู้เข้าร่วม ทัศนคตินี้จะทำให้สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นโจมตีเป้าหมายของผู้เล่น สัตว์เลี้ยงจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายเว้นแต่ว่ามาสเตอร์จะโจมตีเป้าหมายใหม่เป็นเวลาสองสามวินาที
- ท่าทางสัตว์เลี้ยงป้องกันจะทำให้สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นโจมตีศัตรูที่โจมตีสัตว์เลี้ยงหรือเจ้านายเท่านั้น
- การหยุดชะงักของการสะกด
- เมื่อถูกขัดจังหวะในระหว่างการร่ายคาถาแบบโรงเรียนเดียวเช่น Mind Flay หรือ Frostbolt ผู้เล่นจะสามารถร่ายเวทย์สองโรงเรียนได้เช่น Mind Spike (Frost and Shadows) หรือ Frostfire Bolt (Frost and Fire) อย่างไรก็ตามการถูกขัดจังหวะขณะร่ายคาถาโรงเรียนคู่จะยังคงขัดจังหวะโรงเรียนต่างๆตามที่ตั้งใจไว้
- คะแนนความกล้าหาญทั้งหมดในแท็บเหรียญถูกแปลงเป็นคะแนนความยุติธรรม
- ช่องว่างของกระเป๋าพวงกุญแจถูกลบออกเพื่อให้มีที่ว่างในส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับคุณสมบัติใหม่ ๆ
- คีย์ที่ไม่มีจุดประสงค์ในเกมจะถูกลบออกจากคลังของผู้เล่น จะมีการชดเชยอัตโนมัติสำหรับกุญแจในราคาขายของผู้ขาย
- คีย์ที่เป็นไอเท็มภารกิจที่ล้าสมัยจะถูกลบออกจากสินค้าคงคลัง
- คีย์ที่ผู้เล่นยังสามารถใช้ได้จะถูกโอนไปยังช่องสินค้าคงคลังปกติ หากกระเป๋าเต็มกุญแจเหล่านี้จะยังคงอยู่ในคลังผีจนกว่าจะมีที่ว่างเพียงพอ เมื่ออยู่ที่นั่นคีย์จะปรากฏในช่องเก็บของปกติทันทีที่ผู้เล่นกลับสู่เซสชันหรือสลับไปมาระหว่างโซน
- ตอนนี้ทุกเผ่าพันธุ์มีเสียง / เสียงคำราม / เสียงคำราม
- มีภารกิจรายวันใหม่
- ขณะนี้มีเควสและรางวัลรายวันใหม่จำนวนมากใน Hyjal ซึ่งผู้เล่นจะสามารถช่วย Guardians of Hyjal ยกระดับพันธมิตรและสร้างฐานปฏิบัติการใน Firelands ในการมีส่วนร่วมในการระบาดและภารกิจประจำวันของ Magma Front ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ Aessina Miracle ให้สำเร็จเป็นอย่างน้อย เมื่อภารกิจเสร็จสิ้นผู้เล่นควรพูดคุยที่ศาลเจ้าแห่งมาลอร์นเพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของ The Outbreak
- ห่วงโซ่เควสใหม่: พันธะธาตุ
- ห่วงโซ่ภารกิจใหม่พร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่น Horde และ Alliance ที่เลเวล 85 นำนักผจญภัยผู้กล้าไปสู่ความช่วยเหลือของ Thrall The Call of the World Shaman ภารกิจที่จะนำผู้เล่นไปสู่ Thrall และ Reunion ใน Nordrassil สามารถรับได้ใน Stormwind หรือ Orgrimmar
- ใหม่ Raid: Firelands
- Firelands ตั้งอยู่บนเครื่องบิน Elemental Plane เป็นการจู่โจมแบบใหม่สำหรับผู้เล่น 10 และ 25 คนพร้อมการเผชิญหน้ากับความยากระดับปกติและระดับฮีโร่ ทหารผ่านศึกของ Horde และการต่อสู้ของ Alliance มีโอกาสที่จะโจมตี Fire Lord Ragnaros ทั้งตัวเขาเองและคนรับใช้ที่ภักดีของเขาเข้าไปในโดเมนของเขาผ่าน Sulfuron Keep on Mount Hyjal
- ไอเทมในตำนานใหม่
- นักกระโดดที่ทันสมัยที่สุดมีโอกาสที่จะเริ่มต้นภารกิจหลายชุดเพื่อสร้างไม้เท้าในตำนานใหม่สำหรับนักสะกดจิต ในการเริ่มต้นกระบวนการสร้างไม้เท้าผู้เล่นจะต้องกำจัด Magma Lord ใน Firelands เสียก่อน เมื่อกำจัด Elemental Lord แล้วผู้เล่นสามารถรับเควส A Legendary Encounter ใน Orgrimmar หรือ Stormwind ได้
- ฟีเจอร์ UI ใหม่: คู่มือ Dungeon
- ข้อมูลดันเจี้ยนชุดใหม่อยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายในคู่มือดันเจี้ยน คุณสมบัติใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากแถบการนำทางทุกที่ในโลก คุณจะสามารถดูประวัติบอสพบกับรายละเอียดความสามารถและของขวัญจาก Dungeon Guide สำหรับบอสทั้งหมดที่รวมเข้ากับระบบใหม่ (รวมถึงบอส Cataclysm และ Raid ทั้งหมด) ดันเจี้ยนเพิ่มเติมมีแผนที่จะรวมไว้ในการอัปเดตในอนาคต
- คะแนนความกล้าหาญที่มีอยู่ทั้งหมดในแท็บเหรียญถูกแปลงเป็นคะแนนความยุติธรรม จุดใด ๆ ที่สูงกว่าขีด จำกัด ของ Justice point จะถูกแปลงเป็นทองในอัตราส่วน 47 ต่อจุดและจะถูกส่งไปยังผู้เล่น
ความสำเร็จ
- เกือบจะประสบความสำเร็จ (ความสำเร็จใหม่): ช่วยนักโทษทั้ง 4 คนก่อนที่พวกเขาจะถูกสังเวยใน Zul'Aman ในเรื่อง Heroic
ชั้นเรียน: ทั่วไป
- การควบคุมมวล
- ความสามารถในการควบคุมฝูงชนจำนวนมากจะไม่ทำให้สิ่งมีชีวิตโจมตีผู้เล่นเมื่อโยนอีกต่อไป สิ่งมีชีวิตจะไม่โจมตีผู้เล่นเมื่อการควบคุมฝูงชนหายไปและสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้เคียงจะไม่เป็นศัตรูกับผู้เล่นด้วย อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่มองเห็นเข้าใกล้เป้าหมายมากเกินไปสิ่งมีชีวิตนั้นจะจดจำและโจมตีผู้เล่นเมื่อเอฟเฟกต์หมดลง ความตั้งใจคือทำให้กลุ่มต่างๆสามารถจัดการงานควบคุมฝูงชนได้ง่ายขึ้นและมีส่วนร่วมกับกลุ่ม NPC ที่เป็นศัตรู ทักษะที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ได้แก่ Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (จะยังคงสร้างความเป็นศัตรูเมื่อเริ่มสร้างความเสียหาย), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Chain Undead, Blindness, Curse, Bind Elemental, Banish, Seduction
- ผู้เล่นมีอิสระที่จะเต้นในการต่อสู้อีกครั้ง (โดยไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางกราฟิก) ภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ เช่นการโจมตีจะมีความสำคัญเหนือกว่าการเต้นรำ ภาพเคลื่อนไหวการเต้นจะถูกระงับจนกว่าภาพเคลื่อนไหวที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดจะเสร็จสิ้น ความสนุกได้รับการปรับแต่งแล้ว
- Dodge: Death Knights, Paladins และ Warriors จะไม่ได้รับการปรับปรุงใด ๆ จากโอกาสหลบหลีกจาก Agility อีกต่อไป โอกาสในการหลบฐานของเขาตอนนี้อยู่ที่ 5%
- Parry: Death Knights, Paladins และ Warriors ได้รับ 27% ของโบนัส Strength เป็นอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นจาก 25% การแปลงนี้จะถูกนำไปใช้เหนือแรงพื้นฐานเท่านั้น
บรูโจ
- Soul Harvest มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่
- ความเสียหายจาก Drain Life ลดลงประมาณ 25%
- ตอนนี้ Soul Fire มีให้ที่ระดับ 20 เพิ่มขึ้นจาก 54
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- ไม่สามารถออกจากการต่อสู้ได้อีกต่อไปในขณะที่กำลังร่าย Drain Soul
- สัญลักษณ์
- Glyph of Soul Barter จะใช้คูลดาวน์ 30 วินาทีใน Soul Barter เพิ่มขึ้นจาก 15 วินาที
เด ธ ไนท์
- ความเสียหายพื้นฐานของ Ravage ลดลงเหลือ 150% ของความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 160%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- น้ำแข็ง
- Hungry Cold มีเวลาร่าย 1,5 วินาที
- Might of the Frozen Wastes จะเพิ่มความเสียหายด้วยอาวุธสองมือ 3/7/10% แทนที่จะเป็น 4/8/12%
- ดูหมิ่น
- ตอนนี้ Unholy Might เพิ่ม Strength ขึ้น 10% จากเดิม 5%
- น้ำแข็ง
- สัญลักษณ์
- Glyph of Dark Relief ได้รับการออกแบบใหม่ แทนที่จะทำให้ Death Strike ฟื้นฟูอย่างน้อย 15% ของพลังชีวิตสูงสุดตอนนี้จะทำให้ Death Strike ถัดไปในขณะที่ Frost หรือ Unholy ปรากฏอยู่ใช้ภายใน 15 วินาที (หรือน้อยกว่า) ของการตายของศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือคะแนนเกียรติยศ , รักษาอย่างน้อย 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Death Knight ยังคงต้องมี Frost หรือ Unholy จึงจะใช้งานได้
คาซาดอร์
- ความเสียหายของ Multishot ลดลง ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ของอาวุธที่ระดับ 80 หรือสูงกว่าแทนที่จะเป็น 137%
- ตอนนี้กับดักจะปรับขนาดตามคุณสมบัติของฮันเตอร์เช่นการโจมตีความเชี่ยวชาญการเจาะคาถาและพลังโจมตี
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- จุดมุ่งหมาย
- Sharpening Aim ตอนนี้เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 90% และจาก 80%
- การอยู่รอด
- ความเสียหายที่ทำได้โดย Black Arrow เพิ่มขึ้นประมาณ 40%
- จุดมุ่งหมาย
- สัตว์เลี้ยง
- เพิ่มสัตว์เลี้ยงหายากแสนเชื่อง 10 ตัวซึ่งแต่ละตัวมีความท้าทายในการฝึกที่ไม่เหมือนใคร คุณจะเป็นนักล่าคนแรกที่เชื่อง Deth'tilac ที่หายากและทรงพลังที่สุดในบรรดาพวกมันทั้งหมดหรือไม่ ผู้เล่นจะต้องดำเนินการผ่านภารกิจ Hyjal Regrowth และ Magma Front ทุกวันเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงความท้าทายในการทำให้เชื่องทั้งหมด
หมอผี
- Lightning Shield และ Water Shield ไม่สามารถปัดเป่าได้อีกต่อไป
- ตอนนี้องค์ประกอบการปลดปล่อยอยู่ในสาขาธรรมชาติดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้หากสาขาธรรมชาติของนักเวทย์ถูกล็อค
- Water Shield ได้เห็นคูลดาวน์ภายในลดลงเหลือ 3,5 วินาทีอีกครั้งเพื่อให้ตรงกับโล่อื่น ๆ จำนวนมานาที่ฟื้นฟูเมื่อเรียกใช้ Water Shield ลดลง 50%
- ความเสียหายของ Fire Nova เพิ่มขึ้น 15%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- เป็นส่วนประกอบ
- Lava Flow ให้บัฟเร่งด่วน 30/60/90% เมื่อเอฟเฟกต์ Flame Shock ถูกปัดเป่าแทนที่จะเป็น 10/20/30%
- Thunder Storm จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นที่เคาะลง 40% เป็นเวลา 5 วินาที
- ตอนนี้ Call of Flames ยังทำให้ Fire Nova เพิ่ม 3/6 ในระยะเวลาของ Flame Shock กับเป้าหมายที่ Fire Nova สร้างความเสียหาย
- การบูรณะ
- ปรับปรุง Water Shield ได้รับการออกแบบใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น Resurgence เมื่อ Water Shield ทำงานการ Resurgence จะทำการฮีลโดยตรงที่สำคัญในการฟื้นฟูมานา (Resurgence Level 2 จะเท่ากับค่า 150% ของ Enhanced Water Shield แบบเก่าเมื่อ Healing Wave หรือ Greater Healing Wave โดนคริติคอลและลดลงตาม คาถาที่เร็วขึ้นหรือหลายเป้าหมาย
- Mana Tide Totem ตอนนี้ให้ 200% ของ Shaman's Spirit แทนที่จะเป็น 400%
- เป็นส่วนประกอบ
- สัญลักษณ์
- Glyph of Unleashed Bolt (Major Glyph ใหม่) ทำให้สามารถร่าย Lightning Bolt ได้ในขณะเคลื่อนที่
ดรูอิด
- ความเสียหายของ Ferocious Bite เพิ่มขึ้น 15% นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายพื้นฐานยังลดลงเหลือ 25 คะแนนพลังงานสามารถใช้พลังงานได้ถึง 25 เพื่อรับความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง 100%
- ความเสียหายของ Mangle (Cat) เพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 530% ของความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 460%
- เอฟเฟกต์ฟรีคาสต์ของ Omen of Clarity จะคงอยู่ 15 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 8
- Ravage ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 975% ความเสียหายของอาวุธลดลงจาก 850%
- ความเสียหายของ Shred เพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 520% ของความเสียหายของอาวุธจาก 450%
- Swipe (Cat) ตอนนี้สร้างความเสียหาย 600% ของอาวุธที่ระดับ 80 ขึ้นไปเพิ่มขึ้นจาก 670%
- ตอนนี้ดรูอิดได้รับพลังโจมตี 2 แต้มต่อหนึ่งจุดของความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจาก 2 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี XNUMX แต้มต่อหนึ่งแต้มของ Agility ในขณะที่อยู่ในร่างแมวหรือหมี
- Entangling Roots และคาถาเปิดใช้งานเทียบเท่า Nature Lock ไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
- ตอนนี้ Stimulate จะมอบมานาให้กับพันธมิตรเป้าหมาย 5% ของมานาสูงสุดเป็นเวลา 10 วินาที แต่ยังคงได้รับ 20% ของมานาสูงสุดของดรูอิดเป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อร่ายใส่ตัวเอง
- ตอนนี้ดรูอิดได้รับพลังโจมตี 1 แต้มต่อแต้มพลังเพิ่มขึ้นจาก 2 พวกเขายังคงได้รับพลังโจมตี 2 แต้มต่อหนึ่งแต้ม Agility ในขณะที่อยู่ในร่างแมวหรือร่างหมี เพื่อให้สมดุลกับการสูญเสียความเสียหายจากการเปลี่ยนแปลงนี้จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
- ความเสียหายเริ่มต้นของ Scratch ในการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเช่นเดียวกับการเห็บแต่ละครั้ง (และจะถือว่าเหมือนกันสำหรับการคำนวณการต่อสู้ทั้งหมด) ตอนนี้ความเสียหายเป็นระยะจะได้รับ 14.7% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งขีดแทนที่จะเป็น 12.6% และความเสียหายพื้นฐานต่อหนึ่งขีดลดลงจาก 557 เป็น 56 มีข้อผิดพลาดที่ทราบพร้อมคำแนะนำเครื่องมือ Scratch ซึ่งไม่ถูกต้องสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้และจะได้รับการแก้ไขในอนาคต ปะ.
- ความเสียหายของ Ferocious Bite เพิ่มขึ้น 15% นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายพื้นฐานยังลดลงเหลือ 25 พลังงานและเขาสามารถใช้พลังงานได้มากถึง 25 เพื่อเพิ่มความเสียหายได้ถึง 100%
- Mangle (Cat) ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 540% ของความเสียหายของอาวุธจาก 460%
- ความเสียหายทำลายล้างที่ระดับ 80 ขึ้นไปเพิ่มขึ้นเป็น 950% ของความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 850% และโบนัสดาเมจลดลงเหลือ 532
- ความเสียหายของ Shred เพิ่มขึ้นเป็น 520% ของความเสียหายของอาวุธจาก 450% และโบนัสดาเมจลดลงเหลือ 302
- ตอนนี้ Wild Roar เพิ่มความเสียหาย 80% ให้กับการโจมตีระยะประชิดอัตโนมัติจาก 50% Glyph of Savage Roar รักษาบัฟไม่เปลี่ยนแปลง 5% จากทั้งหมดนั้น
- ความเสียหายของ Starfire เพิ่มขึ้นประมาณ 23%
- ความเสียหายของ Wrath เพิ่มขึ้นประมาณ 23%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- สมดุล
- ระยะเวลาของโลกและดวงจันทร์เพิ่มขึ้นเป็น 15 วินาทีจากเดิม 12 วินาที
- เอฟเฟกต์ภาพของคาถาการเติบโตของเชื้อราได้รับการอัปเดตให้มีการรบกวนทางสายตาน้อยลงและมีความสวยงามมากขึ้น
- Lunar Rain ได้รับการออกแบบใหม่ เมื่อร่าย Moonfire ดรูอิดจะได้รับแสงจันทร์ Lunar Rain เพิ่มความเสียหายโดยตรงที่ Moonfire ทำได้ 15/30/45% และลดราคามานา 10/20/30% เอฟเฟกต์จะซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งและคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Lunar Rain Moonfire สร้างพลังงานแสงอาทิตย์ 8 คะแนนและ Solar Fire ได้รับ 8 คะแนนของ Moon Energy ปริมาณพลังงานของดวงจันทร์ / แสงอาทิตย์ที่ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลงตามจำนวนคะแนนที่ใช้ไปกับความสามารถหรือปริมาณของ Lunar Rain พวกดรูอิดที่ต้องการชะลอการเปลี่ยนเป็นหรือออกจากสถานะ Eclipse ควรเริ่มการโจมตีพื้นฐานหนึ่งในสองครั้งที่ไม่ขยับแถบ Eclipse (Starfire หรือ Wrath)
- Sunbeam มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่แล้ว
- การระเบิดเห็ดป่าสามารถทำให้เกิดโลกและดวงจันทร์ได้เช่นกันนอกเหนือจาก Starfire และ Wrath
- การบูรณะ
- Symbiosis (Mastery) ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Harmony Harmony เพิ่มการรักษาโดยตรงอีก 10% และการร่ายเวทย์บำบัดโดยตรงจะเพิ่ม 10% ให้กับผลของการฮีลเป็นระยะเป็นเวลา 10 วินาที แต่ละจุดของความเชี่ยวชาญจะเพิ่มโบนัสแต่ละครั้งเพิ่มเติม 1.25% Healing Touch, Nourish, Quick Mend และ Regrowth การรักษาเบื้องต้นถือเป็นคาถาการรักษาโดยตรงสำหรับจุดประสงค์ของความเชี่ยวชาญนี้ การรักษาดรูอิดอื่น ๆ ทั้งหมดถือเป็นระยะ
- ดุร้าย
- ความสามารถในการสร้างความเสียหายของหมีนั้นเพิ่มขึ้นเร็วเกินไปด้วยระดับเกียร์ที่สูงเมื่อเทียบกับรถถังอื่น ๆ ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลดังต่อไปนี้ ตัวเลขทั้งหมดที่ยกมาใช้สำหรับอักขระระดับ 85 ตัวเลขจะลดลงสำหรับอักขระที่มีเลเวลต่ำกว่า
- ความเสียหายพื้นฐานของ Faerie Fire (Feral) เพิ่มขึ้นเป็น 2,950 จาก 679 การเพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 10.8% จาก 15%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Maul เพิ่มขึ้นเป็น 35 จาก 8 การเพิ่มพลังโจมตีลดลงเหลือ 19% จาก 26.4%
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของอาวุธของ Spray ลดลงเหลือ 60% จาก 80%
- ความเสียหายจากการใช้งานของ Lacerar เพิ่มขึ้นเป็น 1,623 จาก 361
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของอาวุธ Mangle (Bear) ลดลงเหลือ 190% จาก 260% โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 3,306 จาก 754
- ความเสียหายพื้นฐานของ Swipe เพิ่มขึ้นเป็น 929 จาก 215 การเพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 12.3% ลดลงจาก 17.1%
- ความเสียหายพื้นฐานเริ่มต้นของ Thrash เพิ่มขึ้นเป็น 1,042 เพิ่มขึ้นจาก 339 ความเสียหายเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 9.82% จาก 19.2% ความเสียหายพื้นฐานเป็นระยะเพิ่มขึ้นเป็น 581 จาก 189 ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 1.67% จาก 3.26%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Lacerate เพิ่มขึ้นเป็น 3,608 จาก 2,089 ความเสียหายเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 5.52% จาก 7.66% ความเสียหายพื้นฐานเป็นระยะเพิ่มขึ้นเป็น 69 จาก 16 ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 0.369% จาก 0.512%
- Natural Reaction ลดความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 9/18% จาก 6/12%
- ความสามารถในการสร้างความเสียหายของหมีนั้นเพิ่มขึ้นเร็วเกินไปด้วยระดับเกียร์ที่สูงเมื่อเทียบกับรถถังอื่น ๆ ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลดังต่อไปนี้ ตัวเลขทั้งหมดที่ยกมาใช้สำหรับอักขระระดับ 85 ตัวเลขจะลดลงสำหรับอักขระที่มีเลเวลต่ำกว่า
- สมดุล
- สัญลักษณ์
- Glyph of Stimulate จะทำให้ดรูอิดได้รับ 10% ของมานาสูงสุดเป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อใช้ Stimulate กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันนอกเหนือจากผลพื้นฐานของ Stimulate
- เพิ่มระยะเวลา Glyph of Rage เป็น 10 วินาทีจาก 5
- Glyph of Ferocious Bite ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ทำให้ Ferocious Bite สามารถรักษาผู้เล่นได้ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดสำหรับทุกๆ 10 คะแนนพลังงานที่ใช้
- ชุดของวัตถุ
- ปรับสมดุล Druid Tier 4 โบนัส 11 ชิ้น Astral Alignment ตอนนี้ให้โอกาสคริติคอล 15% สำหรับการชาร์จสามครั้งลดลง 5% ต่อการชาร์จหนึ่งครั้งจาก 99% ลดลง 33% ต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากโบนัสชิ้นส่วนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามากจนไม่สามารถอัพเกรดเป็นโบนัสระดับ 12 ได้เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้นกับ Starfire และ Wrath
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Druid
- เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปในบางการเผชิญหน้าที่จะใช้ Feral Charge เมื่อเข้าใกล้เป้าหมายมากกว่าระยะต่ำสุด
เกร์เรโร
- Over จมตอนนี้มีคูลดาวน์ 1.5 วินาทีและคูลดาวน์ทั่วโลก (คูลดาวน์ Blood Taste Over Sinkm ไม่เปลี่ยนแปลง)
- การตอบโต้ความประมาทและกำแพงโล่ไม่มีข้อกำหนดทัศนคติอีกต่อไป
- ไม่สามารถใช้ Recklessness และ Deadly Calm ในเวลาเดียวกันได้อีกต่อไป ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่อีกตัวใช้งานอยู่ แต่ไม่สามารถใช้อีกตัวหนึ่งในการคูลดาวน์เต็ม
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- Armas
- ความเสียหายของอาวุธที่เพิ่มขึ้นสำหรับความเชี่ยวชาญอาวุธสองมือลดลงเหลือ 12% จาก 20%
- Furia
- การเพิ่มความเสียหายของอาวุธ Dual Wield Specialization ลดลงเหลือ 5% จากเดิม 10%
- Armas
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Warrior
- ในบางการเผชิญหน้าเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะใช้การชาร์จเมื่อเข้าใกล้เป้าหมายมากกว่าระยะต่ำสุด
นักมายากล
- Pyroblast: เวอร์ชันร่ายของคาถานี้เมื่อไม่ได้ใช้งาน Hot Streak สร้างความเสียหายน้อยกว่าเวอร์ชัน Hot Streak อย่างมีนัยสำคัญ ความเสียหายของมันเพิ่มขึ้นเพื่อให้ Pyroblast ทั้งสองเวอร์ชันสามารถสร้างความเสียหายได้เท่ากัน
- การขโมยมานาใช้เพิ่มขึ้น 100%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- Fuego
- Hit: เมื่อ Living Bomb แพร่กระจายโดยความสามารถนี้มันจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีกสองเป้าหมายเท่านั้น เอฟเฟกต์สุทธิคือถ้าเป้าหมาย Living Bomb ล่าสุดของผู้วิเศษเหมือนกับเป้าหมาย Hit เป้าหมายนั้นจะไม่สูญเสียเอฟเฟกต์ Living Bomb หาก Living Bomb เปิดใช้งานกับหลายเป้าหมายเมื่อใช้เอฟเฟกต์ Hit Living Bomb จะยังคงใช้งานได้กับเป้าหมาย Living Bomb ล่าสุดและจะเพิ่มไปยังเป้าหมายใกล้เคียงอีกสองเป้าหมาย
- น้ำแข็ง
- ตอนนี้ Deep Freeze และ Ring of Frost ทำให้ผลตอบแทนซึ่งกันและกันลดน้อยลงนอกเหนือจากคาถาที่พวกเขาแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงแล้ว
- อาร์เคน
- ความเสียหายที่เกิดจาก Arcane Blast ลดลง 5%
- Fuego
พาลาดิน
- ราคามานาของ Divine Light เพิ่มขึ้นเป็น 35% ของมานาพื้นฐานจากเดิม 30%
- ใช้มานาของ Flash of Light เพิ่มขึ้นเป็น 31% ของมานาพื้นฐานลดลงจาก 27%
- Rebuke, Divine Shield และ Divine Protection มีไอคอนใหม่
- ตอนนี้สามารถเปิดใช้งาน Seal of Righteousness ด้วยความสามารถระยะประชิดใด ๆ ไม่ใช่แค่ความสามารถของเป้าหมายระยะประชิดเท่านั้น สิ่งนี้จะเพิ่ม Hammer of the Righteous (องค์ประกอบทางกายภาพ) และ Divine Storm ในรายการความสามารถที่สามารถเปิดใช้งานได้ นอกจากนี้การพิสูจน์ตราแห่งความชอบธรรมอาจมีความสำคัญ
- Guardian of Ancient Kings ตอนนี้ใช้ฟังก์ชั่นการพักสัตว์เลี้ยง 'Assist'
- ความสามารถพิเศษ
- Sagrado
- Speed of Light จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้ Holy Radiance หรือ Divine Protection นอกจากนี้ความสามารถนี้จะลดคูลดาวน์ของ Holy Radiance ลง 13/26/40 วินาทีแทนที่จะเป็น 10/20/30
- Beacon of Light ไม่สามารถปัดเป่าได้อีกต่อไป
- Speed of Light จะเพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อใช้ Holy Radiance หรือ Divine Protection
- การกล่าวหาได้รับการออกแบบใหม่ ยังคงลดค่ามานาของ Exorcism อย่างไรก็ตามไม่มีโอกาสที่ Holy Shock จะทำให้ Exorcism เป็นอิสระและทันทีอีกต่อไป แต่มีโอกาส 50/100% ที่จะป้องกันไม่ให้เป้าหมาย Exorcism ก่อให้เกิดผลกระทบที่สำคัญในอีก 6 วินาที เอฟเฟกต์สามารถกระจายได้
- ใช้มานาของ Holy Shock ลดลงเหลือ 7% ของมานาพื้นฐานลดลงจาก 8%
- ตอนนี้ Path of Light ปรับปรุงการรักษา Word of Glory ขึ้น 30% นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ปัจจุบัน
- Illuminated Heal (Mastery) ได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้หาก Paladin รีเฟรชสำเนาที่มีอยู่ของ Illuminated Heal ของตัวเองที่มีอยู่บนเป้าหมายจำนวนการดูดซับใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในปริมาณการดูดซับเดิมและระยะเวลาจะถูกรีเซ็ต การดูดซับทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะต้องไม่เกิน 1 ใน 3 ของพลังชีวิตของพาลาดิน
- การป้องกัน
- Red-Hot Defender ตอนนี้มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่
- ราคามานาของ Hammer of the Righteous ลดลงเหลือ 10% จากเดิม 12% เมื่อเทียบกับ Crusader Strike
- ตอนนี้การตัดสินของ Sage เกิดจากเจตนาแทนที่จะเป็นการโจมตีซึ่งหมายความว่าการตัดสินที่ล้มเหลวยังคงให้มานาได้ เพื่อให้แน่ใจว่า Protection Paladins จะไม่หมดมานาหากพวกเขามีคะแนนการโจมตีไม่เพียงพอ
- Holy Shield ตอนนี้เพิ่มโอกาสบล็อก 5% ในขณะที่ใช้งานแทนที่จะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่ถูกบล็อก 10%
- Guarded by Light จะไม่โต้ตอบกับ Holy Shield อีกต่อไป
- Holy Shield ได้รับการออกแบบใหม่ พรสวรรค์นี้ได้รับการออกแบบใหม่ ความสามารถนี้เป็นความสามารถที่เปิดใช้งานนอกคูลดาวน์ทั่วโลก เพิ่มบล็อค 20% ให้กับ Paladin Shield เป็นเวลา 10 วินาทีพร้อมคูลดาวน์ 30 วินาที
- ตำหนิ
- การรักษาแบบไม่เห็นแก่ตัวจะไม่สามารถกำจัดหรือขโมยได้อีกต่อไปด้วยการขโมยคาถา นอกจากเอฟเฟกต์ปัจจุบันแล้วยังลดคูลดาวน์ของ Word of Glory ลง 5/10 วินาที
- Seals of Command: ตอนนี้ความสามารถนี้ทำให้ Seal of Righteousness สามารถโจมตีเป้าหมายระยะประชิดได้ไม่ จำกัด จำนวนแทนที่จะเป็นเพียงสองเป้าหมายเพิ่มเติม
- Inquisition of Faith ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาของ Inquisition ขึ้น 66/133/200% จาก 50/100/150%
- Sagrado
- สัญลักษณ์
- Glyph of Seal of Truth: โบนัสความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากร่ายมนตร์นี้จะใช้งานได้เมื่อเปิดใช้งาน Seal of Righteousness
คนโกง
- ระยะเวลาตาบอดกับ NPC ของศัตรูตอนนี้คือ 1 นาทีในขณะที่ระยะเวลาต่อสู้กับผู้เล่นยังคงเป็น 8 วินาที
- Stealth จะเริ่มคูลดาวน์อีกครั้งเมื่อ Rogue ออกจาก Stealth
- คูลดาวน์ Cloak of Shadows คือ 2 นาทีเพิ่มขึ้นจาก 90 วินาที นอกจากนี้ Cloak of Shadows ไม่อยู่ในคูลดาวน์ทั่วโลกอีกต่อไป
- ความพร้อมในการต่อสู้และ Cloak of Shadows จะแบ่งคูลดาวน์ร่วมกัน
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- ฆาตกรรม
- โบนัสความเสียหายของ Assassin's Resolve เพิ่มขึ้นเป็น 20% จาก 15%
- Filthy Poisons ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากพิษ 12/24/36% เพิ่มขึ้นจาก 7/14/20%
- สู้
- ตอนนี้ Savage Combat เพิ่มพลังโจมตี 3/6% จาก 2/4%
- ตอนนี้ Vitality เพิ่มพลังโจมตี 30% จากเดิม 25%
- ความละเอียดอ่อน
- ตอนนี้ Elusion ลดคูลดาวน์ของ Cloak of Shadows ลง 15/30 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 10/20 และตอนนี้ยังลดคูลดาวน์ของ Combat Readiness ลง 15/30 วินาที
- ความเสียหายของ Blood Vein ต่อเป้าหมายที่เลือดออกเพิ่มขึ้นเป็น 8/16% จาก 5/10%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Hemorrhage เพิ่มขึ้น 40%
- ฆาตกรรม
นักบวช
- ความเสียหายของ Devouring Plague ลดลง 12%
- Mind Blast ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%
- ความเสียหายที่ทำได้โดย Shadow Word: Death เพิ่มขึ้น 12%
- ความเสียหายที่ทำได้โดย Shadow Word: Pain ลดลง 12%
- ตอนนี้ Shadowfiend ใช้ฟังก์ชัน 'Assist' ของสัตว์เลี้ยง
- ผลของ Fear of Sin and Punishment และ Vampiric Touch ไม่มีผลตอบแทนที่ลดน้อยลงอีกต่อไป
- ความสามารถพิเศษเฉพาะ:
- เฉดสี
- ความเสียหายที่สร้างโดย Mind Flay เพิ่มขึ้น 12%
- ความเสียหายที่สร้างโดย Vampiric Touch เพิ่มขึ้น 12%
- Psychic Horror ไม่มีข้อกำหนดในการเผชิญหน้าอีกต่อไปทำให้สอดคล้องกับคาถาควบคุมฝูงชนอื่น ๆ ที่ไม่ใช่กระสุนปืน
- เฉดสี
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- ผู้เล่นจะไม่ยกเลิกการสะกดช่องก่อนเวลาอันควรอีกต่อไปเมื่อคลิก Well of Light
Dungeons and Raids
- เพิ่มโปรไฟล์ Raid และอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกเค้าโครงของหน้าต่างผู้ใช้ตามประเภทเนื้อหา (Raids 10 คน, Raids 25 คน, Battlegrounds ฯลฯ ) เพื่อใช้ในอนาคต
- ผู้เล่นสามารถเลือก PvE, PvP, ความเชี่ยวชาญและขนาดปาร์ตี้ได้ โปรไฟล์แต่ละวงจะได้รับการกำหนดค่าโดยอัตโนมัติ
- แผงที่ถอดออกได้จะพร้อมใช้งานสำหรับเนื้อหาผู้เล่น 5 คนต่อไปเมื่อเลือก Show Raid Panels
- โปรไฟล์วงดนตรีสามารถแสดงรายการกลุ่มในแนวนอนและแนวตั้ง
- มีการเพิ่มปุ่ม Raid ในแถบนำทางซึ่งจะพาผู้เล่นกลับไปที่หน้าต่าง Raid ใน Social Panel
- คะแนนความกล้าหาญ
- จำนวนสูงสุดของ Valor Points ที่สามารถได้รับในหนึ่งสัปดาห์จากดันเจี้ยนและการจู่โจมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องตอนนี้คือ 980 เพิ่มขึ้นจาก 1250
- จำนวนคะแนนความกล้าหาญสูงสุดที่ได้รับจากการจบดันเจี้ยน Zandalari Rising ยังคงอยู่ที่ 980
- จำนวนคะแนนความกล้าหาญสูงสุดที่ได้รับจากการจบดันเจี้ยนฮีโร่ยังคงอยู่ที่ 490
- จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ได้รับจากการโค่นบอสใน Firelands คือ 70 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 90 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
- จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ได้รับจากการฆ่า Occu'thar ใน Baradin Hold คือ 35 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 45 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
- จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ให้รางวัลสำหรับการกำจัดบอสในระดับความยากของฮีโร่ใน Twilight's Hold, Blackwing Descent และ Throne of the Four Winds คือ 35 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 45 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
- จำนวนสูงสุดของ Valor Points ที่สามารถได้รับในหนึ่งสัปดาห์จากดันเจี้ยนและการจู่โจมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องตอนนี้คือ 980 เพิ่มขึ้นจาก 1250
- เหมืองแห่งความตาย
- ตอนนี้ Vanessa VanCleef (ในเรื่องความยากระดับ Heroic) มีเสียงที่ไพเราะและไพเราะมาประกอบบทสนทนาของเธอ
ป้อมปราการแห่งทไวไลท์
- ตัวปรับความเสียหายจากโหมดปกติลดลงสำหรับ Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious และ Terrastra
- องค์ประกอบหนึ่งของแต่ละประเภทได้ถูกลบออกไปในห้องของสภาแห่งลัคนา
- Arion
- ความเสียหายของ Chain Lightning ลดลง
- โชกัลล์
- สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, พลังชีวิตของ Corrupting Supporter, ความเสียหายจาก Depravity, ความเสียหายจากการคอร์รัปชั่น, ความเสียหายจากการชน, Blazing Destruction และ Unleashed Shadows ลดลง 20%
- ความเลวทรามและการปะทะกันในการคอร์รัปชั่นลดจำนวนการทุจริตที่พวกเขามอบให้เหลือ 5 ใน 10
- ผลของ Corrupted Bite ที่เกิดจาก Blood of the Ancient God ลดลง
- ความเสียหายที่ได้รับจากการทุจริตของ Ancient God จาก Corrupted Blood ลดลงจาก 3% ต่อครั้งเป็น 2% ต่อครั้ง
- ความเสียหายของลำแสงลดลง 20% เหลือ 6,400
- ระยะเวลาของ Twisted Devotion ลดลง 25%
- Valiona และ Theralion
- สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายของ Twilight Meteorite, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast และ Portentous Flames ถูกลดลง 20%
- ความผิดปกติของธาตุ
- ความเสียหายจากความไม่เสถียรของไฟฟ้าลดลง
- เฟลูดิอุส
- ความเสียหายที่ทำโดย Frozen ในขณะที่ Drawn ลดลง
- Halfus Wyrmbreaker
- Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath และ Shadow Nova ความเสียหายระยะประชิดลดลง 20%
- สุขภาพของ Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden และ Orphan Emerald Hatchling ลดลง 20%
- เวลาร่ายพื้นฐานของ Shadow Nova เพิ่มขึ้น
- ไม่สนใจ
- ตอนนี้ Blast Nova เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อครั้งเพิ่มขึ้นจาก 5%
- ดินเผา
- Harden Skin เพิ่มความเสียหายกายภาพที่ทำได้ 20% (จากเดิม 100%)
โคตรแบล็ควิงค์
- อะทรามีเดส
- สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายในการมอดูเลต, ลมหายใจเปลวไฟคำรามและความเสียหายจากเปลวไฟลดลง 20%
- การมอดูเลตไม่ทำให้เกิดเสียงในความยากปกติอีกต่อไป
- Sonar Boost ความเสียหายลดลงเหลือ 3 (จากเดิม 5. )
- ชิมารอน
- พลังชีวิตลดลง 20% และความเสียหายระยะประชิดลดลง 10%
- ตอนนี้ Chimaeron จะร่าย Caustic Slugs เพียงสองตัวในแต่ละรอบ 30 วินาทีในวินาทีที่ 17 และในวินาทีที่ 23
- ไอ้ Drakeadon
- Time Lapse ไม่ทำให้มึนงงอีกต่อไป
- ความเงียบของ Frostburn คือ 3 วินาที
- ราชาคนแคระ
- Whirlwind ไม่รีเซ็ตการคุกคามอีกต่อไป
- คำสั่ง Execution ตอนนี้เจ็บมากเท่านั้น
- การดูดซับ Light Shield ลดลง
- แม็กมามอว์
- ความเสียหายและคะแนนโจมตีลดลง 20%
- ปรสิตลาวาลดลงแล้ว
- Lava Vomit, Magma Phlegm, Monumental Collision และ Infectious Vomit ลดความเสียหายลงทั้งหมด
- Squeezed to Death จะไม่ฆ่าทันทีอีกต่อไปและความเสียหายลดลง
- การติดเชื้อปรสิตลดลง
- มาโลรีแอค
- ความผิดปกติของสุขภาพความเสียหายความเสียหาย / สุขภาพความเสียหายของ Arcane Storm ความเสียหายของตัวแบบหลักความเสียหาย Hasty Freeze / Shatter และความเสียหายของ Scorching Blast ทั้งหมดลดลง 20%
- บัฟความเสียหายสะสมจากความผิดปกติลดลง
- Primary Subject จะไม่ใช้ Fix อีกต่อไปและไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการเหน็บแนมอีกต่อไป
- เนฟาเรียน
- Animated Bone Warrior ใช้เวลา 33 วินาทีในการล้ม (จากเดิม 50)
- เพิ่มเวลาในการร่ายของ Blast Nova
- Chromatic Prototype สุขภาพลดลง 20%
- ความเสียหายจากการช็อตลดลง 30%
- Bone Warriors ที่เคลื่อนไหวน้อยลงจะปรากฏขึ้น
- ผลของความเสียหายสะสมของ Magma ลดลง 75%
- พลังชีวิตระยะประชิดพื้นฐานและความเสียหายของ Nefarian ลดลง 20%
- ไม่สามารถเพิ่มอัตราการร่าย Shadow Blaze ได้เหนือ 1 เป็นเวลา 15 วินาที
- สุขภาพของ Onyxia และความเสียหายระยะประชิดลดลง 20%
- ความเสียหายของ Shadowflame Barrage ลดลง 20%
- ความเสียหายของ Tail Lash ลดลง 50%
- ออมโนตรอน
- ปริมาณที่ Barrier ดูดซึมเพิ่มขึ้น 100%
- คูลดาวน์การแปลงพลัง (โอกาสเปลี่ยนพลัง) เพิ่มขึ้น
- สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายจากไฟฟ้าช็อต, ความเสียหายของตัวนำสายฟ้า, สุขภาพของระเบิดพิษ, ความเสียหายจากการวัดความปลอดภัยในการเผาไหม้, ความเสียหายของ Arcane Annihilator ทั้งหมดลดลง 20%
- ความเสียหายของเครื่องพ่นไฟลดลง 40%
- Static Shock จาก Unstable Shield และ Poison Bomb ลดความเสียหายลง 50%
บัลลังก์สี่ลม
- Al'Akir
- ตอนนี้ฝนกรดจะซ้อนกันทุก ๆ 20 วินาที (คือทุกๆ 15 วินาที)
- ตอนนี้ Shock จะสร้างความเสียหายทุกวินาที (คือทุกๆ 0.5 วินาที)
- ระยะเวลาการตีกลับเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที (จากเดิม 20 วินาที)
- ความเสียหายสุขภาพและความเสียหายของ Gust of Wind ลดลง 20%
- เพิ่มคูลดาวน์ของ Lightning และ Lightning Rod
- ความเสียหายที่ถูกล่ามโซ่ของ Lightning Strike ลดลงครึ่งหนึ่ง
- จะไม่ใช้ Static Shock บนความยากปกติใน Phase 1 หรือ Phase 2 อีกต่อไป
- การประชุมของลมทั้งสี่
- เวลาร่ายของ Gather Strength เพิ่มขึ้น
- Ice Zone ช้าลงคือ 5% ต่อครั้งสูงสุด 10 โดส (คือ 10% ต่อโดสสูงสุด 30 โดส) ความเสียหายลดลง 20%
- Rohash, Anshal, ความเสียหายระยะประชิดของ Nezir, Ravenous Creeper สุขภาพ / ความเสียหายต่อสุขภาพ / ความเสียหาย, ความเสียหายจาก Toxic Spore, ความเสียหายจากพายุเฮอริเคน, ความเสียหายจาก Hailstorm, ความเสียหาย Frost ถาวร, Slashing Gale และความเสียหายจาก Wind Blast ลดลง 20%
- ความเสียหายของ Chilling Wind ลดลง 20% และตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ต่อครั้ง
ซุลกูรูบ
- ประโยชน์ทั้งหมดของหม้อสามารถใช้ในขณะประกอบ
- การตายของ High Priestess Kilnara จะปิดการใช้งาน Hall of Flaming Tiki Masks
- การตายของ High Priest Venoxis จะกำจัดพิษออกจากพืชเมื่อเริ่มดันเจี้ยน
Baradin Bastion
- Occu'thar ได้หลบหนีจากคุกของเขาและนำเสนอความท้าทายใหม่ให้กับผู้เล่นในการแข่งขันที่มีผู้เล่น 10 และ 25 คนที่ควบคุม Tol Barad
ภราดรภาพ
- ลา Reins of the Dark Phoenixซึ่งซื้อจากผู้ขายกิลด์ได้ปรับปรุงรูปแบบ ตอนนี้มีความโปร่งใสน้อยลงและโดยไม่ต้องสงสัยก็ยิ่งเหลือเชื่อ
- ขีด จำกัด ค่าประสบการณ์รายวันของกิลด์เพิ่มขึ้น 25%
- ขีด จำกัด ประสบการณ์กิลด์รายสัปดาห์เพิ่มขึ้น 25%
- ตอนนี้ค่าประสบการณ์กิลด์จะถูกลบออกที่ระดับ 20 จากเดิม 23
- Guild Finder
- ตอนนี้ความคิดเห็นยาวจะใช้งานได้และจะไม่ถูกตัดออกจากหน้าจอ
วัตถุ
- ความเสียหายที่เกิดจากการเปิดใช้งานการ์ด Black Moon: Hurricane เพิ่มขึ้น 40% อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไปและไม่ได้รับการดัดแปลงใด ๆ เพื่อสร้างความเสียหายจากอุปกรณ์ของผู้เล่น
- ชุดของวัตถุ
- โบนัส 4 ชิ้นสำหรับชุด Elemental Shaman PvP (จากชุด Thunderfist ของ Gladiator) ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ทำให้ Lightning Shield สร้างประจุเพิ่มเติมแทนที่จะใช้หนึ่งครั้งเมื่อถูกกระตุ้นโดยได้รับความเสียหายสูงสุด 3 (9 ด้วยพรสวรรค์ Deafening Thunder)
- โบนัสความยืดหยุ่นสองชิ้นจาก Cataclysm PvP จะไม่ซ้อนกันอีกต่อไป หากผู้เล่นพกพา 2 ชิ้นจากแต่ละชุดที่แตกต่างกันผู้เล่นจะได้รับคะแนนความต้านทาน 400 เพียงครั้งเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้ไม่ได้กับชุด PvP จากการขยายก่อนหน้านี้
- ชุดของวัตถุ
- โบนัสระดับ 11
- 2-Piece Restoration Druid Bonus: โบนัสสำหรับชุดนี้ได้รับการออกแบบใหม่ให้ทำงานร่วมกับ Mastery ใหม่ของ Restoration Druid ดรูอิดที่มีโบนัสนี้จะได้รับ Spirit Buff ในขณะที่โบนัสความเชี่ยวชาญของ Symbiosis สำหรับการรักษาเป็นระยะกำลังทำงานอยู่
- โบนัสระดับ 12
- ฮันเตอร์ 4P: เอฟเฟกต์ที่ทำให้ช็อตไม่ต้องโฟกัสในตอนนี้ยังทำให้การฆ่าไม่มีค่าใช้จ่าย
- 2P Mage: ผลของบัฟนี้สามารถถูกกระตุ้นได้โดย Frostfire Bolt
- Mage 4P: ส่วน Arcane Missile ของการอัพเกรดนี้ถูกลบออก การอัปเกรดชุดนี้ทำให้ Arcane Power ลดค่าใช้จ่ายของเวทย์มนตร์ลง 10% แทนที่จะเพิ่มค่าใช้จ่าย
- หากผู้เล่นชนะการทดสอบ Need ด้วยระบบ Need แทนที่จะเป็นความโลภในไอเทมที่ผูกมัดเมื่อสวมใส่ไอเท็มนั้นจะผูกมัดกับจิตวิญญาณของผู้เล่น ไอเท็มจะยังคงไม่ถูกผูกไว้หากชนะโดย Greed roll
วิชาชีพ
- ถลกหนัง
- ผู้เล่นไม่สามารถสกินร่างกายที่ผู้เล่นคนอื่นถลกหนังหรือเก็บรวบรวมได้อีกต่อไป
- เครื่องเพชรพลอย
- ค่าบล็อกโล่ของ Eternal Earth Siege Diamond เพิ่มขึ้นเป็น 3% จาก 1%
- วิศวกรรม
- DEHTA ได้รับสัตว์ร้ายจำนวนมากภายใต้การคุ้มครองโดยเฉพาะกระต่ายและกระรอก ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงได้รับอนุญาตให้ใช้ไก่ป่าจนกว่าจะถึง "ข้อตกลง" ใหม่
พีวีพี
- สนามรบ
- ตาของพายุ ได้รับการเพิ่มเข้าสู่การหมุนเวียนในฐานะผู้เล่น 10 คนในสมรภูมิ รูปแบบการจับจุดถูกแทนที่ด้วยรูปแบบการจับ Arathi Basin เพื่อช่วยในการแข่งขัน 10v10 การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับ Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับเท่านั้น มิฉะนั้น Eye of the Storm ยังคงเป็นสมรภูมิผู้เล่น 15 คนในรูปแบบเดิม
- เพิ่ม Circle of Valor ในการหมุนอารีน่าอีกครั้ง ผู้เล่นจะไม่เริ่มการเผชิญหน้าในลิฟต์ที่อยู่ตรงกลางแผนที่อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาเริ่มต้นในห้องที่อยู่ตรงข้ามกันใน Arena
- Warsong Gulch ได้รับการเพิ่มกลับไปที่การหมุนเวียนของ Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับ
- การติดตั้ง PvP ใหม่, Vicious War Wolves (Horde) และ Vicious War Charger (Alliance) จะได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ทำสำเร็จในการชนะ 75, 150 และ 300 Battlegrounds ตามลำดับแทนที่จะอยู่ที่. 5% ของอันดับในตอนท้ายของแต่ละครั้ง ฤดูกาลเช่นเดียวกับสนามกีฬา ระบบรางวัลนี้ช่วยเติมเต็มจิตวิญญาณของสมรภูมิให้ดียิ่งขึ้น พาหนะที่เชื่อมโยงกับบัญชีจะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จแต่ละครั้งที่ปลดล็อกทำให้ผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะ 150 และ 300 คะแนนใน Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับจะได้รับพาหนะนี้เป็นครั้งที่สองและครั้งที่สาม การติดตั้งเพิ่มเติมที่ได้รับสามารถส่งไปยังอักขระทางเลือกได้เนื่องจากมีการเชื่อมโยงกับบัญชี พาหนะเหล่านี้จะถูกจัดส่งทันทีที่ความสำเร็จที่เกี่ยวข้องถูกปลดล็อกและไม่สอดคล้องกับรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล
- คอลัมน์ดัชนีการเผชิญหน้าส่วนบุคคลถูกลบออกจากสกอร์บอร์ด Scored Battlegrounds และแทนที่ด้วยดัชนีการเผชิญหน้าของทีม
- เกมสงคราม
- มีการปรับปรุงหลายอย่างในอินเทอร์เฟซ War Games ตอนนี้มีแผงควบคุมของตัวเองสำหรับการใช้งานของหัวหน้าปาร์ตี้ / แก๊งซึ่งเป็นคนเดียวที่สามารถท้าทายกลุ่มอื่นในเกมสงครามได้
- พิชิตคะแนน
- ขีด จำกัด ขั้นต่ำสำหรับ Conquest Points ที่ได้รับต่อสัปดาห์คือ 1500 พร้อมคะแนน Battleground ที่ 1500 หรือต่ำกว่า ขีด จำกัด สูงสุดยังคงอยู่ที่ 3000 โดยมีระดับ 3000 หรือสูงกว่าใน Battlegrounds ขีด จำกัด ยังคงปรับขนาดแบบไม่เป็นเชิงเส้นระหว่างจุดทั้งสองนี้
- ตอนนี้เกมบันทึกขีด จำกัด ที่แตกต่างกันของ Battlegrounds และ Arenas แยกกัน ขีด จำกัด ต่อเรตอารีน่าจะอยู่ที่ 2 ใน XNUMX ของขีด จำกัด ต่อการจัดอันดับ Battlefield ในทุกระดับอารีน่า ผู้เล่นสามารถได้รับจำนวน Conquest Points ต่อสัปดาห์เท่ากับจำนวนที่สูงกว่าของขีด จำกัด ทั้งสองนี้ แต่เมื่อผู้เล่นถึงขีด จำกัด สำหรับ Arenas หรือ Battlegrounds แล้วพวกเขาจะไม่สามารถรับคะแนน Conquest จากแหล่งนั้นได้อีกต่อไป คะแนนพิชิตจาก Battlegrounds ส่งเสริมการขายจะนับรวมในขีด จำกัด Conquest Point ทั้งหมดเท่านั้น
- อาวุธ Gladiator
- อาวุธของ Conquest Point Arena ซีซั่น 10 สามารถเชื่อมต่อได้ก็ต่อเมื่อมีคะแนนพิชิตขั้นต่ำในช่วงฤดูกาลปัจจุบันเท่านั้น ตัวอย่างเช่นมีค่าใช้จ่าย 3,400 คะแนนพิชิต อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนพิชิตทั้งหมด 11,650 คะแนนในช่วงฤดูกาลที่ 10 ก่อนจึงจะซื้อได้
- สามารถรับอาวุธ Honor Points Arena ซีซั่น 10 ได้ก็ต่อเมื่อมีแต้มเกียรติยศขั้นต่ำในช่วงฤดูกาลปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น Vicious Gladiator's Pike มีราคา 3,400 Honor Points อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนเกียรติยศรวม 18,500 คะแนนในช่วงซีซั่นที่ 10 ก่อนจึงจะซื้อได้
- เมื่อถึงจำนวนคะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการซื้ออาวุธคุณสามารถซื้ออาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดได้ในราคาที่ระบุ ข้อกำหนดคะแนนจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อทำการซื้อ
- คำแนะนำเครื่องมืออาวุธของผู้ขายจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าต้องได้รับคะแนนพิชิตหรือเกียรติยศจำนวนเท่าใดในฤดูกาลปัจจุบันก่อนจึงจะสามารถซื้อได้
ภารกิจและสิ่งมีชีวิต
- สิ่งแปลก ๆ จะไม่เกิดขึ้นกับการคริติคอลอีกต่อไปและการหลบหลีกโอกาสของสิ่งมีชีวิตระดับต่ำ
ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ตอนนี้คุณสามารถย้ายแถบเปิดใช้งานเพื่อแสดงภายใต้กรอบของตัวละครได้
- Move Pad คืออินเทอร์เฟซการคลิกเมาส์เพื่อย้ายสิ่งที่อยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้พื้นฐาน
- ลำดับที่ผู้เล่นแสดงอยู่บนหน้าจอการเลือกตัวละครสามารถจัดเรียงใหม่และบันทึกได้
- แผงส่วนติดต่อผู้ใช้ได้รับการปรับขนาดเพื่อให้ไม่จำเป็นต้องใช้แถบเลื่อน
- อุปกรณ์เสริมจะไม่สามารถสลับรายการอย่างชาญฉลาดโดยใช้ผู้จัดการทีมได้อีกต่อไป
- ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านความสามารถของตัวละครสามารถมองเห็นได้โดยการวางเมาส์เหนือกระดานคะแนนของ Battlegrounds
- ตอนนี้มีตัวเลือกในการนำสัตว์เลี้ยงออกในเฟรมหน่วย
- หน้าต่างความทนทานของตัวละครจะแสดงรายการเป็นสีเหลืองเมื่อมีความทนทานต่ำกว่า 20% แทนที่จะเป็นเมื่อไอเท็มมีความทนทาน 5 หรือน้อยกว่า
- ตอนนี้การเปลี่ยนภาษาของไคลเอนต์เกมเป็นภาษาใดก็ได้ที่มีอยู่ในภูมิภาคนั้นง่ายขึ้น
- สามารถเลือกเป้าหมายหรือเป้าหมายโฟกัสได้ด้วยการติดตามแผนที่ขนาดเล็ก (ไม่รวมผู้เล่นศัตรู)
- ขณะนี้ผู้ขายแสดงประเภทของสกุลเงินที่ใช้