แพตช์ 4.2 หมายเหตุเกี่ยวกับ PTR

Blizzard ได้ประกาศบันทึก Patch 4.2 ในกระบวนการเปิดใช้งาน Public Realms โน้ตค่อนข้างสั้น แต่มีเนื้อหาที่สำคัญค่อนข้างมากและมีการประกาศคุณสมบัติบางอย่างแล้ว:

En GuíasWoW เราได้เตรียมไว้แล้ว คู่มือการคอมไพล์ patch 4.2 เพื่อให้คุณดำเนินการต่อได้ ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้กับ Patch 4.2 บันทึกย่อคุณมีพวกเขาหลังจากกระโดด

เมนูการเข้าถึงด่วน

General

  • การฮีลที่สำคัญทั้งหมดจะฮีลเป็นสองเท่าของการฮีลปกติ (+ 100%) เพิ่มขึ้นจาก 1,5 เท่าของจำนวนปกติ (+ 50%)
  • ผลประโยชน์
    • คลาสทั้งหมดที่ปล่อยบัฟไว้กับเป้าหมายที่เป็นมิตรจะไม่สร้างภัยคุกคามอีกต่อไป สิ่งนี้ใช้กับผู้ชื่นชอบการจู่โจมเช่น Mark of the Wild และ Word of Power: Fortitude ตลอดจน Blessed Resilience หรือ Fingers of Frost ที่เปิดใช้งานและบัฟเป้าหมายเดี่ยวเช่น Dark Purpose และ Hysteria ข้อยกเว้นคือบัฟที่สร้างความเสียหายโดยตรงหรือฮีลเช่น Thorns หรือ Renew ความสามารถเหล่านี้ยังคงสร้างภัยคุกคามตามปกติ
  • สัตว์เลี้ยง
    • ทัศนคติที่ก้าวร้าวถูกกำจัดและแทนที่ด้วยทัศนคติของผู้เข้าร่วม ทัศนคตินี้จะทำให้สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นโจมตีเป้าหมายของผู้เล่น สัตว์เลี้ยงจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายเว้นแต่ว่ามาสเตอร์จะโจมตีเป้าหมายใหม่เป็นเวลาสองสามวินาที
    • ท่าทางสัตว์เลี้ยงป้องกันจะทำให้สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นโจมตีศัตรูที่โจมตีสัตว์เลี้ยงหรือเจ้านายเท่านั้น
  • การหยุดชะงักของการสะกด
    • เมื่อถูกขัดจังหวะในระหว่างการร่ายคาถาแบบโรงเรียนเดียวเช่น Mind Flay หรือ Frostbolt ผู้เล่นจะสามารถร่ายเวทย์สองโรงเรียนได้เช่น Mind Spike (Frost and Shadows) หรือ Frostfire Bolt (Frost and Fire) อย่างไรก็ตามการถูกขัดจังหวะขณะร่ายคาถาโรงเรียนคู่จะยังคงขัดจังหวะโรงเรียนต่างๆตามที่ตั้งใจไว้
  • คะแนนความกล้าหาญทั้งหมดในแท็บเหรียญถูกแปลงเป็นคะแนนความยุติธรรม
  • ช่องว่างของกระเป๋าพวงกุญแจถูกลบออกเพื่อให้มีที่ว่างในส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับคุณสมบัติใหม่ ๆ
    • คีย์ที่ไม่มีจุดประสงค์ในเกมจะถูกลบออกจากคลังของผู้เล่น จะมีการชดเชยอัตโนมัติสำหรับกุญแจในราคาขายของผู้ขาย
    • คีย์ที่เป็นไอเท็มภารกิจที่ล้าสมัยจะถูกลบออกจากสินค้าคงคลัง
    • คีย์ที่ผู้เล่นยังสามารถใช้ได้จะถูกโอนไปยังช่องสินค้าคงคลังปกติ หากกระเป๋าเต็มกุญแจเหล่านี้จะยังคงอยู่ในคลังผีจนกว่าจะมีที่ว่างเพียงพอ เมื่ออยู่ที่นั่นคีย์จะปรากฏในช่องเก็บของปกติทันทีที่ผู้เล่นกลับสู่เซสชันหรือสลับไปมาระหว่างโซน
  • ตอนนี้ทุกเผ่าพันธุ์มีเสียง / เสียงคำราม / เสียงคำราม
  • มีภารกิจรายวันใหม่
    • ขณะนี้มีเควสและรางวัลรายวันใหม่จำนวนมากใน Hyjal ซึ่งผู้เล่นจะสามารถช่วย Guardians of Hyjal ยกระดับพันธมิตรและสร้างฐานปฏิบัติการใน Firelands ในการมีส่วนร่วมในการระบาดและภารกิจประจำวันของ Magma Front ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ Aessina Miracle ให้สำเร็จเป็นอย่างน้อย เมื่อภารกิจเสร็จสิ้นผู้เล่นควรพูดคุยที่ศาลเจ้าแห่งมาลอร์นเพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของ The Outbreak
  • ห่วงโซ่เควสใหม่: พันธะธาตุ
    • ห่วงโซ่ภารกิจใหม่พร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่น Horde และ Alliance ที่เลเวล 85 นำนักผจญภัยผู้กล้าไปสู่ความช่วยเหลือของ Thrall The Call of the World Shaman ภารกิจที่จะนำผู้เล่นไปสู่ ​​Thrall และ Reunion ใน Nordrassil สามารถรับได้ใน Stormwind หรือ Orgrimmar
  • ใหม่ Raid: Firelands
    • Firelands ตั้งอยู่บนเครื่องบิน Elemental Plane เป็นการจู่โจมแบบใหม่สำหรับผู้เล่น 10 และ 25 คนพร้อมการเผชิญหน้ากับความยากระดับปกติและระดับฮีโร่ ทหารผ่านศึกของ Horde และการต่อสู้ของ Alliance มีโอกาสที่จะโจมตี Fire Lord Ragnaros ทั้งตัวเขาเองและคนรับใช้ที่ภักดีของเขาเข้าไปในโดเมนของเขาผ่าน Sulfuron Keep on Mount Hyjal
  • ไอเทมในตำนานใหม่
    • นักกระโดดที่ทันสมัยที่สุดมีโอกาสที่จะเริ่มต้นภารกิจหลายชุดเพื่อสร้างไม้เท้าในตำนานใหม่สำหรับนักสะกดจิต ในการเริ่มต้นกระบวนการสร้างไม้เท้าผู้เล่นจะต้องกำจัด Magma Lord ใน Firelands เสียก่อน เมื่อกำจัด Elemental Lord แล้วผู้เล่นสามารถรับเควส A Legendary Encounter ใน Orgrimmar หรือ Stormwind ได้
  • ฟีเจอร์ UI ใหม่: คู่มือ Dungeon
    • ข้อมูลดันเจี้ยนชุดใหม่อยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายในคู่มือดันเจี้ยน คุณสมบัติใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากแถบการนำทางทุกที่ในโลก คุณจะสามารถดูประวัติบอสพบกับรายละเอียดความสามารถและของขวัญจาก Dungeon Guide สำหรับบอสทั้งหมดที่รวมเข้ากับระบบใหม่ (รวมถึงบอส Cataclysm และ Raid ทั้งหมด) ดันเจี้ยนเพิ่มเติมมีแผนที่จะรวมไว้ในการอัปเดตในอนาคต
  • คะแนนความกล้าหาญที่มีอยู่ทั้งหมดในแท็บเหรียญถูกแปลงเป็นคะแนนความยุติธรรม จุดใด ๆ ที่สูงกว่าขีด จำกัด ของ Justice point จะถูกแปลงเป็นทองในอัตราส่วน 47 ต่อจุดและจะถูกส่งไปยังผู้เล่น

ความสำเร็จ

  • เกือบจะประสบความสำเร็จ (ความสำเร็จใหม่): ช่วยนักโทษทั้ง 4 คนก่อนที่พวกเขาจะถูกสังเวยใน Zul'Aman ในเรื่อง Heroic

ชั้นเรียน: ทั่วไป

  • การควบคุมมวล
    • ความสามารถในการควบคุมฝูงชนจำนวนมากจะไม่ทำให้สิ่งมีชีวิตโจมตีผู้เล่นเมื่อโยนอีกต่อไป สิ่งมีชีวิตจะไม่โจมตีผู้เล่นเมื่อการควบคุมฝูงชนหายไปและสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้เคียงจะไม่เป็นศัตรูกับผู้เล่นด้วย อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่มองเห็นเข้าใกล้เป้าหมายมากเกินไปสิ่งมีชีวิตนั้นจะจดจำและโจมตีผู้เล่นเมื่อเอฟเฟกต์หมดลง ความตั้งใจคือทำให้กลุ่มต่างๆสามารถจัดการงานควบคุมฝูงชนได้ง่ายขึ้นและมีส่วนร่วมกับกลุ่ม NPC ที่เป็นศัตรู ทักษะที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ได้แก่ Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (จะยังคงสร้างความเป็นศัตรูเมื่อเริ่มสร้างความเสียหาย), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Chain Undead, Blindness, Curse, Bind Elemental, Banish, Seduction
  • ผู้เล่นมีอิสระที่จะเต้นในการต่อสู้อีกครั้ง (โดยไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางกราฟิก) ภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ เช่นการโจมตีจะมีความสำคัญเหนือกว่าการเต้นรำ ภาพเคลื่อนไหวการเต้นจะถูกระงับจนกว่าภาพเคลื่อนไหวที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดจะเสร็จสิ้น ความสนุกได้รับการปรับแต่งแล้ว
  • Dodge: Death Knights, Paladins และ Warriors จะไม่ได้รับการปรับปรุงใด ๆ จากโอกาสหลบหลีกจาก Agility อีกต่อไป โอกาสในการหลบฐานของเขาตอนนี้อยู่ที่ 5%
  • Parry: Death Knights, Paladins และ Warriors ได้รับ 27% ของโบนัส Strength เป็นอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นจาก 25% การแปลงนี้จะถูกนำไปใช้เหนือแรงพื้นฐานเท่านั้น

บรูโจ

  • Soul Harvest มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่
  • ความเสียหายจาก Drain Life ลดลงประมาณ 25%
  • ตอนนี้ Soul Fire มีให้ที่ระดับ 20 เพิ่มขึ้นจาก 54
  • แก้ไขข้อผิดพลาด
    • ไม่สามารถออกจากการต่อสู้ได้อีกต่อไปในขณะที่กำลังร่าย Drain Soul
  • สัญลักษณ์
    • Glyph of Soul Barter จะใช้คูลดาวน์ 30 วินาทีใน Soul Barter เพิ่มขึ้นจาก 15 วินาที

เด ธ ไนท์

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Ravage ลดลงเหลือ 150% ของความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 160%
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • น้ำแข็ง
      • Hungry Cold มีเวลาร่าย 1,5 วินาที
      • Might of the Frozen Wastes จะเพิ่มความเสียหายด้วยอาวุธสองมือ 3/7/10% แทนที่จะเป็น 4/8/12%
    • ดูหมิ่น
      • ตอนนี้ Unholy Might เพิ่ม Strength ขึ้น 10% จากเดิม 5%
  • สัญลักษณ์
    • Glyph of Dark Relief ได้รับการออกแบบใหม่ แทนที่จะทำให้ Death Strike ฟื้นฟูอย่างน้อย 15% ของพลังชีวิตสูงสุดตอนนี้จะทำให้ Death Strike ถัดไปในขณะที่ Frost หรือ Unholy ปรากฏอยู่ใช้ภายใน 15 วินาที (หรือน้อยกว่า) ของการตายของศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือคะแนนเกียรติยศ , รักษาอย่างน้อย 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Death Knight ยังคงต้องมี Frost หรือ Unholy จึงจะใช้งานได้

คาซาดอร์

  • ความเสียหายของ Multishot ลดลง ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ของอาวุธที่ระดับ 80 หรือสูงกว่าแทนที่จะเป็น 137%
  • ตอนนี้กับดักจะปรับขนาดตามคุณสมบัติของฮันเตอร์เช่นการโจมตีความเชี่ยวชาญการเจาะคาถาและพลังโจมตี
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • จุดมุ่งหมาย
      • Sharpening Aim ตอนนี้เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 90% และจาก 80%
    • การอยู่รอด
      • ความเสียหายที่ทำได้โดย Black Arrow เพิ่มขึ้นประมาณ 40%
  • สัตว์เลี้ยง
    • เพิ่มสัตว์เลี้ยงหายากแสนเชื่อง 10 ตัวซึ่งแต่ละตัวมีความท้าทายในการฝึกที่ไม่เหมือนใคร คุณจะเป็นนักล่าคนแรกที่เชื่อง Deth'tilac ที่หายากและทรงพลังที่สุดในบรรดาพวกมันทั้งหมดหรือไม่ ผู้เล่นจะต้องดำเนินการผ่านภารกิจ Hyjal Regrowth และ Magma Front ทุกวันเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงความท้าทายในการทำให้เชื่องทั้งหมด

หมอผี

  • Lightning Shield และ Water Shield ไม่สามารถปัดเป่าได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้องค์ประกอบการปลดปล่อยอยู่ในสาขาธรรมชาติดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้หากสาขาธรรมชาติของนักเวทย์ถูกล็อค
  • Water Shield ได้เห็นคูลดาวน์ภายในลดลงเหลือ 3,5 วินาทีอีกครั้งเพื่อให้ตรงกับโล่อื่น ๆ จำนวนมานาที่ฟื้นฟูเมื่อเรียกใช้ Water Shield ลดลง 50%
  • ความเสียหายของ Fire Nova เพิ่มขึ้น 15%
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • เป็นส่วนประกอบ
      • Lava Flow ให้บัฟเร่งด่วน 30/60/90% เมื่อเอฟเฟกต์ Flame Shock ถูกปัดเป่าแทนที่จะเป็น 10/20/30%
      • Thunder Storm จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นที่เคาะลง 40% เป็นเวลา 5 วินาที
      • ตอนนี้ Call of Flames ยังทำให้ Fire Nova เพิ่ม 3/6 ในระยะเวลาของ Flame Shock กับเป้าหมายที่ Fire Nova สร้างความเสียหาย
    • การบูรณะ
      • ปรับปรุง Water Shield ได้รับการออกแบบใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น Resurgence เมื่อ Water Shield ทำงานการ Resurgence จะทำการฮีลโดยตรงที่สำคัญในการฟื้นฟูมานา (Resurgence Level 2 จะเท่ากับค่า 150% ของ Enhanced Water Shield แบบเก่าเมื่อ Healing Wave หรือ Greater Healing Wave โดนคริติคอลและลดลงตาม คาถาที่เร็วขึ้นหรือหลายเป้าหมาย
      • Mana Tide Totem ตอนนี้ให้ 200% ของ Shaman's Spirit แทนที่จะเป็น 400%
  • สัญลักษณ์
    • Glyph of Unleashed Bolt (Major Glyph ใหม่) ทำให้สามารถร่าย Lightning Bolt ได้ในขณะเคลื่อนที่

ดรูอิด

  • ความเสียหายของ Ferocious Bite เพิ่มขึ้น 15% นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายพื้นฐานยังลดลงเหลือ 25 คะแนนพลังงานสามารถใช้พลังงานได้ถึง 25 เพื่อรับความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง 100%
  • ความเสียหายของ Mangle (Cat) เพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 530% ของความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 460%
  • เอฟเฟกต์ฟรีคาสต์ของ Omen of Clarity จะคงอยู่ 15 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 8
  • Ravage ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 975% ความเสียหายของอาวุธลดลงจาก 850%
  • ความเสียหายของ Shred เพิ่มขึ้นเป็นระดับ 80 และสูงกว่า 520% ​​ของความเสียหายของอาวุธจาก 450%
  • Swipe (Cat) ตอนนี้สร้างความเสียหาย 600% ของอาวุธที่ระดับ 80 ขึ้นไปเพิ่มขึ้นจาก 670%
  • ตอนนี้ดรูอิดได้รับพลังโจมตี 2 แต้มต่อหนึ่งจุดของความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจาก 2 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี XNUMX แต้มต่อหนึ่งแต้มของ Agility ในขณะที่อยู่ในร่างแมวหรือหมี
  • Entangling Roots และคาถาเปิดใช้งานเทียบเท่า Nature Lock ไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
  • ตอนนี้ Stimulate จะมอบมานาให้กับพันธมิตรเป้าหมาย 5% ของมานาสูงสุดเป็นเวลา 10 วินาที แต่ยังคงได้รับ 20% ของมานาสูงสุดของดรูอิดเป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อร่ายใส่ตัวเอง
  • ตอนนี้ดรูอิดได้รับพลังโจมตี 1 แต้มต่อแต้มพลังเพิ่มขึ้นจาก 2 พวกเขายังคงได้รับพลังโจมตี 2 แต้มต่อหนึ่งแต้ม Agility ในขณะที่อยู่ในร่างแมวหรือร่างหมี เพื่อให้สมดุลกับการสูญเสียความเสียหายจากการเปลี่ยนแปลงนี้จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • ความเสียหายเริ่มต้นของ Scratch ในการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเช่นเดียวกับการเห็บแต่ละครั้ง (และจะถือว่าเหมือนกันสำหรับการคำนวณการต่อสู้ทั้งหมด) ตอนนี้ความเสียหายเป็นระยะจะได้รับ 14.7% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งขีดแทนที่จะเป็น 12.6% และความเสียหายพื้นฐานต่อหนึ่งขีดลดลงจาก 557 เป็น 56 มีข้อผิดพลาดที่ทราบพร้อมคำแนะนำเครื่องมือ Scratch ซึ่งไม่ถูกต้องสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้และจะได้รับการแก้ไขในอนาคต ปะ.
    • ความเสียหายของ Ferocious Bite เพิ่มขึ้น 15% นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายพื้นฐานยังลดลงเหลือ 25 พลังงานและเขาสามารถใช้พลังงานได้มากถึง 25 เพื่อเพิ่มความเสียหายได้ถึง 100%
    • Mangle (Cat) ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 540% ของความเสียหายของอาวุธจาก 460%
    • ความเสียหายทำลายล้างที่ระดับ 80 ขึ้นไปเพิ่มขึ้นเป็น 950% ของความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 850% และโบนัสดาเมจลดลงเหลือ 532
    • ความเสียหายของ Shred เพิ่มขึ้นเป็น 520% ​​ของความเสียหายของอาวุธจาก 450% และโบนัสดาเมจลดลงเหลือ 302
    • ตอนนี้ Wild Roar เพิ่มความเสียหาย 80% ให้กับการโจมตีระยะประชิดอัตโนมัติจาก 50% Glyph of Savage Roar รักษาบัฟไม่เปลี่ยนแปลง 5% จากทั้งหมดนั้น
  • ความเสียหายของ Starfire เพิ่มขึ้นประมาณ 23%
  • ความเสียหายของ Wrath เพิ่มขึ้นประมาณ 23%
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • สมดุล
      • ระยะเวลาของโลกและดวงจันทร์เพิ่มขึ้นเป็น 15 วินาทีจากเดิม 12 วินาที
      • เอฟเฟกต์ภาพของคาถาการเติบโตของเชื้อราได้รับการอัปเดตให้มีการรบกวนทางสายตาน้อยลงและมีความสวยงามมากขึ้น
      • Lunar Rain ได้รับการออกแบบใหม่ เมื่อร่าย Moonfire ดรูอิดจะได้รับแสงจันทร์ Lunar Rain เพิ่มความเสียหายโดยตรงที่ Moonfire ทำได้ 15/30/45% และลดราคามานา 10/20/30% เอฟเฟกต์จะซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งและคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Lunar Rain Moonfire สร้างพลังงานแสงอาทิตย์ 8 คะแนนและ Solar Fire ได้รับ 8 คะแนนของ Moon Energy ปริมาณพลังงานของดวงจันทร์ / แสงอาทิตย์ที่ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลงตามจำนวนคะแนนที่ใช้ไปกับความสามารถหรือปริมาณของ Lunar Rain พวกดรูอิดที่ต้องการชะลอการเปลี่ยนเป็นหรือออกจากสถานะ Eclipse ควรเริ่มการโจมตีพื้นฐานหนึ่งในสองครั้งที่ไม่ขยับแถบ Eclipse (Starfire หรือ Wrath)
      • Sunbeam มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่แล้ว
      • การระเบิดเห็ดป่าสามารถทำให้เกิดโลกและดวงจันทร์ได้เช่นกันนอกเหนือจาก Starfire และ Wrath
    • การบูรณะ
      • Symbiosis (Mastery) ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Harmony Harmony เพิ่มการรักษาโดยตรงอีก 10% และการร่ายเวทย์บำบัดโดยตรงจะเพิ่ม 10% ให้กับผลของการฮีลเป็นระยะเป็นเวลา 10 วินาที แต่ละจุดของความเชี่ยวชาญจะเพิ่มโบนัสแต่ละครั้งเพิ่มเติม 1.25% Healing Touch, Nourish, Quick Mend และ Regrowth การรักษาเบื้องต้นถือเป็นคาถาการรักษาโดยตรงสำหรับจุดประสงค์ของความเชี่ยวชาญนี้ การรักษาดรูอิดอื่น ๆ ทั้งหมดถือเป็นระยะ
    • ดุร้าย
      • ความสามารถในการสร้างความเสียหายของหมีนั้นเพิ่มขึ้นเร็วเกินไปด้วยระดับเกียร์ที่สูงเมื่อเทียบกับรถถังอื่น ๆ ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลดังต่อไปนี้ ตัวเลขทั้งหมดที่ยกมาใช้สำหรับอักขระระดับ 85 ตัวเลขจะลดลงสำหรับอักขระที่มีเลเวลต่ำกว่า
        • ความเสียหายพื้นฐานของ Faerie Fire (Feral) เพิ่มขึ้นเป็น 2,950 จาก 679 การเพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 10.8% จาก 15%
        • ความเสียหายพื้นฐานของ Maul เพิ่มขึ้นเป็น 35 จาก 8 การเพิ่มพลังโจมตีลดลงเหลือ 19% จาก 26.4%
        • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของอาวุธของ Spray ลดลงเหลือ 60% จาก 80%
        • ความเสียหายจากการใช้งานของ Lacerar เพิ่มขึ้นเป็น 1,623 จาก 361
        • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของอาวุธ Mangle (Bear) ลดลงเหลือ 190% จาก 260% โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 3,306 จาก 754
        • ความเสียหายพื้นฐานของ Swipe เพิ่มขึ้นเป็น 929 จาก 215 การเพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 12.3% ลดลงจาก 17.1%
        • ความเสียหายพื้นฐานเริ่มต้นของ Thrash เพิ่มขึ้นเป็น 1,042 เพิ่มขึ้นจาก 339 ความเสียหายเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 9.82% จาก 19.2% ความเสียหายพื้นฐานเป็นระยะเพิ่มขึ้นเป็น 581 จาก 189 ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 1.67% จาก 3.26%
        • ความเสียหายพื้นฐานของ Lacerate เพิ่มขึ้นเป็น 3,608 จาก 2,089 ความเสียหายเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 5.52% จาก 7.66% ความเสียหายพื้นฐานเป็นระยะเพิ่มขึ้นเป็น 69 จาก 16 ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะต่อพลังโจมตีลดลงเหลือ 0.369% จาก 0.512%
      • Natural Reaction ลดความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 9/18% จาก 6/12%
  • สัญลักษณ์
    • Glyph of Stimulate จะทำให้ดรูอิดได้รับ 10% ของมานาสูงสุดเป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อใช้ Stimulate กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันนอกเหนือจากผลพื้นฐานของ Stimulate
    • เพิ่มระยะเวลา Glyph of Rage เป็น 10 วินาทีจาก 5
    • Glyph of Ferocious Bite ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ทำให้ Ferocious Bite สามารถรักษาผู้เล่นได้ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดสำหรับทุกๆ 10 คะแนนพลังงานที่ใช้
  • ชุดของวัตถุ
    • ปรับสมดุล Druid Tier 4 โบนัส 11 ชิ้น Astral Alignment ตอนนี้ให้โอกาสคริติคอล 15% สำหรับการชาร์จสามครั้งลดลง 5% ต่อการชาร์จหนึ่งครั้งจาก 99% ลดลง 33% ต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากโบนัสชิ้นส่วนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามากจนไม่สามารถอัพเกรดเป็นโบนัสระดับ 12 ได้เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้นกับ Starfire และ Wrath
  • แก้ไขข้อบกพร่องของ Druid
    • เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปในบางการเผชิญหน้าที่จะใช้ Feral Charge เมื่อเข้าใกล้เป้าหมายมากกว่าระยะต่ำสุด

เกร์เรโร

  • Over จมตอนนี้มีคูลดาวน์ 1.5 วินาทีและคูลดาวน์ทั่วโลก (คูลดาวน์ Blood Taste Over Sinkm ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การตอบโต้ความประมาทและกำแพงโล่ไม่มีข้อกำหนดทัศนคติอีกต่อไป
  • ไม่สามารถใช้ Recklessness และ Deadly Calm ในเวลาเดียวกันได้อีกต่อไป ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่อีกตัวใช้งานอยู่ แต่ไม่สามารถใช้อีกตัวหนึ่งในการคูลดาวน์เต็ม
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • Armas
      • ความเสียหายของอาวุธที่เพิ่มขึ้นสำหรับความเชี่ยวชาญอาวุธสองมือลดลงเหลือ 12% จาก 20%
    • Furia
      • การเพิ่มความเสียหายของอาวุธ Dual Wield Specialization ลดลงเหลือ 5% จากเดิม 10%
  • แก้ไขข้อบกพร่องของ Warrior
    • ในบางการเผชิญหน้าเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะใช้การชาร์จเมื่อเข้าใกล้เป้าหมายมากกว่าระยะต่ำสุด

นักมายากล

  • Pyroblast: เวอร์ชันร่ายของคาถานี้เมื่อไม่ได้ใช้งาน Hot Streak สร้างความเสียหายน้อยกว่าเวอร์ชัน Hot Streak อย่างมีนัยสำคัญ ความเสียหายของมันเพิ่มขึ้นเพื่อให้ Pyroblast ทั้งสองเวอร์ชันสามารถสร้างความเสียหายได้เท่ากัน
  • การขโมยมานาใช้เพิ่มขึ้น 100%
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • Fuego
      • Hit: เมื่อ Living Bomb แพร่กระจายโดยความสามารถนี้มันจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีกสองเป้าหมายเท่านั้น เอฟเฟกต์สุทธิคือถ้าเป้าหมาย Living Bomb ล่าสุดของผู้วิเศษเหมือนกับเป้าหมาย Hit เป้าหมายนั้นจะไม่สูญเสียเอฟเฟกต์ Living Bomb หาก Living Bomb เปิดใช้งานกับหลายเป้าหมายเมื่อใช้เอฟเฟกต์ Hit Living Bomb จะยังคงใช้งานได้กับเป้าหมาย Living Bomb ล่าสุดและจะเพิ่มไปยังเป้าหมายใกล้เคียงอีกสองเป้าหมาย
    • น้ำแข็ง
      • ตอนนี้ Deep Freeze และ Ring of Frost ทำให้ผลตอบแทนซึ่งกันและกันลดน้อยลงนอกเหนือจากคาถาที่พวกเขาแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงแล้ว
    • อาร์เคน
      • ความเสียหายที่เกิดจาก Arcane Blast ลดลง 5%

พาลาดิน

  • ราคามานาของ Divine Light เพิ่มขึ้นเป็น 35% ของมานาพื้นฐานจากเดิม 30%
  • ใช้มานาของ Flash of Light เพิ่มขึ้นเป็น 31% ของมานาพื้นฐานลดลงจาก 27%
  • Rebuke, Divine Shield และ Divine Protection มีไอคอนใหม่
  • ตอนนี้สามารถเปิดใช้งาน Seal of Righteousness ด้วยความสามารถระยะประชิดใด ๆ ไม่ใช่แค่ความสามารถของเป้าหมายระยะประชิดเท่านั้น สิ่งนี้จะเพิ่ม Hammer of the Righteous (องค์ประกอบทางกายภาพ) และ Divine Storm ในรายการความสามารถที่สามารถเปิดใช้งานได้ นอกจากนี้การพิสูจน์ตราแห่งความชอบธรรมอาจมีความสำคัญ
  • Guardian of Ancient Kings ตอนนี้ใช้ฟังก์ชั่นการพักสัตว์เลี้ยง 'Assist'
  • ความสามารถพิเศษ
    • Sagrado
      • Speed ​​of Light จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้ Holy Radiance หรือ Divine Protection นอกจากนี้ความสามารถนี้จะลดคูลดาวน์ของ Holy Radiance ลง 13/26/40 วินาทีแทนที่จะเป็น 10/20/30
      • Beacon of Light ไม่สามารถปัดเป่าได้อีกต่อไป
      • Speed ​​of Light จะเพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อใช้ Holy Radiance หรือ Divine Protection
      • การกล่าวหาได้รับการออกแบบใหม่ ยังคงลดค่ามานาของ Exorcism อย่างไรก็ตามไม่มีโอกาสที่ Holy Shock จะทำให้ Exorcism เป็นอิสระและทันทีอีกต่อไป แต่มีโอกาส 50/100% ที่จะป้องกันไม่ให้เป้าหมาย Exorcism ก่อให้เกิดผลกระทบที่สำคัญในอีก 6 วินาที เอฟเฟกต์สามารถกระจายได้
      • ใช้มานาของ Holy Shock ลดลงเหลือ 7% ของมานาพื้นฐานลดลงจาก 8%
      • ตอนนี้ Path of Light ปรับปรุงการรักษา Word of Glory ขึ้น 30% นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ปัจจุบัน
      • Illuminated Heal (Mastery) ได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้หาก Paladin รีเฟรชสำเนาที่มีอยู่ของ Illuminated Heal ของตัวเองที่มีอยู่บนเป้าหมายจำนวนการดูดซับใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในปริมาณการดูดซับเดิมและระยะเวลาจะถูกรีเซ็ต การดูดซับทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะต้องไม่เกิน 1 ใน 3 ของพลังชีวิตของพาลาดิน
    • การป้องกัน
      • Red-Hot Defender ตอนนี้มีเอฟเฟกต์คาถาใหม่
      • ราคามานาของ Hammer of the Righteous ลดลงเหลือ 10% จากเดิม 12% เมื่อเทียบกับ Crusader Strike
      • ตอนนี้การตัดสินของ Sage เกิดจากเจตนาแทนที่จะเป็นการโจมตีซึ่งหมายความว่าการตัดสินที่ล้มเหลวยังคงให้มานาได้ เพื่อให้แน่ใจว่า Protection Paladins จะไม่หมดมานาหากพวกเขามีคะแนนการโจมตีไม่เพียงพอ
      • Holy Shield ตอนนี้เพิ่มโอกาสบล็อก 5% ในขณะที่ใช้งานแทนที่จะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่ถูกบล็อก 10%
      • Guarded by Light จะไม่โต้ตอบกับ Holy Shield อีกต่อไป
      • Holy Shield ได้รับการออกแบบใหม่ พรสวรรค์นี้ได้รับการออกแบบใหม่ ความสามารถนี้เป็นความสามารถที่เปิดใช้งานนอกคูลดาวน์ทั่วโลก เพิ่มบล็อค 20% ให้กับ Paladin Shield เป็นเวลา 10 วินาทีพร้อมคูลดาวน์ 30 วินาที
    • ตำหนิ
      • การรักษาแบบไม่เห็นแก่ตัวจะไม่สามารถกำจัดหรือขโมยได้อีกต่อไปด้วยการขโมยคาถา นอกจากเอฟเฟกต์ปัจจุบันแล้วยังลดคูลดาวน์ของ Word of Glory ลง 5/10 วินาที
      • Seals of Command: ตอนนี้ความสามารถนี้ทำให้ Seal of Righteousness สามารถโจมตีเป้าหมายระยะประชิดได้ไม่ จำกัด จำนวนแทนที่จะเป็นเพียงสองเป้าหมายเพิ่มเติม
      • Inquisition of Faith ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาของ Inquisition ขึ้น 66/133/200% จาก 50/100/150%
  • สัญลักษณ์
    • Glyph of Seal of Truth: โบนัสความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากร่ายมนตร์นี้จะใช้งานได้เมื่อเปิดใช้งาน Seal of Righteousness

คนโกง

  • ระยะเวลาตาบอดกับ NPC ของศัตรูตอนนี้คือ 1 นาทีในขณะที่ระยะเวลาต่อสู้กับผู้เล่นยังคงเป็น 8 วินาที
  • Stealth จะเริ่มคูลดาวน์อีกครั้งเมื่อ Rogue ออกจาก Stealth
  • คูลดาวน์ Cloak of Shadows คือ 2 นาทีเพิ่มขึ้นจาก 90 วินาที นอกจากนี้ Cloak of Shadows ไม่อยู่ในคูลดาวน์ทั่วโลกอีกต่อไป
  • ความพร้อมในการต่อสู้และ Cloak of Shadows จะแบ่งคูลดาวน์ร่วมกัน
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
    • ฆาตกรรม
      • โบนัสความเสียหายของ Assassin's Resolve เพิ่มขึ้นเป็น 20% จาก 15%
      • Filthy Poisons ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากพิษ 12/24/36% เพิ่มขึ้นจาก 7/14/20%
    • สู้
      • ตอนนี้ Savage Combat เพิ่มพลังโจมตี 3/6% จาก 2/4%
      • ตอนนี้ Vitality เพิ่มพลังโจมตี 30% จากเดิม 25%
    • ความละเอียดอ่อน
      • ตอนนี้ Elusion ลดคูลดาวน์ของ Cloak of Shadows ลง 15/30 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 10/20 และตอนนี้ยังลดคูลดาวน์ของ Combat Readiness ลง 15/30 วินาที
      • ความเสียหายของ Blood Vein ต่อเป้าหมายที่เลือดออกเพิ่มขึ้นเป็น 8/16% จาก 5/10%
      • ความเสียหายพื้นฐานของ Hemorrhage เพิ่มขึ้น 40%

นักบวช

  • ความเสียหายของ Devouring Plague ลดลง 12%
  • Mind Blast ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%
  • ความเสียหายที่ทำได้โดย Shadow Word: Death เพิ่มขึ้น 12%
  • ความเสียหายที่ทำได้โดย Shadow Word: Pain ลดลง 12%
  • ตอนนี้ Shadowfiend ใช้ฟังก์ชัน 'Assist' ของสัตว์เลี้ยง
  • ผลของ Fear of Sin and Punishment และ Vampiric Touch ไม่มีผลตอบแทนที่ลดน้อยลงอีกต่อไป
  • ความสามารถพิเศษเฉพาะ:
    • เฉดสี
      • ความเสียหายที่สร้างโดย Mind Flay เพิ่มขึ้น 12%
      • ความเสียหายที่สร้างโดย Vampiric Touch เพิ่มขึ้น 12%
      • Psychic Horror ไม่มีข้อกำหนดในการเผชิญหน้าอีกต่อไปทำให้สอดคล้องกับคาถาควบคุมฝูงชนอื่น ๆ ที่ไม่ใช่กระสุนปืน
  • แก้ไขข้อผิดพลาด
    • ผู้เล่นจะไม่ยกเลิกการสะกดช่องก่อนเวลาอันควรอีกต่อไปเมื่อคลิก Well of Light

Dungeons and Raids

  • เพิ่มโปรไฟล์ Raid และอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกเค้าโครงของหน้าต่างผู้ใช้ตามประเภทเนื้อหา (Raids 10 คน, Raids 25 คน, Battlegrounds ฯลฯ ) เพื่อใช้ในอนาคต
    • ผู้เล่นสามารถเลือก PvE, PvP, ความเชี่ยวชาญและขนาดปาร์ตี้ได้ โปรไฟล์แต่ละวงจะได้รับการกำหนดค่าโดยอัตโนมัติ
    • แผงที่ถอดออกได้จะพร้อมใช้งานสำหรับเนื้อหาผู้เล่น 5 คนต่อไปเมื่อเลือก Show Raid Panels
    • โปรไฟล์วงดนตรีสามารถแสดงรายการกลุ่มในแนวนอนและแนวตั้ง
  • มีการเพิ่มปุ่ม Raid ในแถบนำทางซึ่งจะพาผู้เล่นกลับไปที่หน้าต่าง Raid ใน Social Panel
  • คะแนนความกล้าหาญ
    • จำนวนสูงสุดของ Valor Points ที่สามารถได้รับในหนึ่งสัปดาห์จากดันเจี้ยนและการจู่โจมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องตอนนี้คือ 980 เพิ่มขึ้นจาก 1250
      • จำนวนคะแนนความกล้าหาญสูงสุดที่ได้รับจากการจบดันเจี้ยน Zandalari Rising ยังคงอยู่ที่ 980
      • จำนวนคะแนนความกล้าหาญสูงสุดที่ได้รับจากการจบดันเจี้ยนฮีโร่ยังคงอยู่ที่ 490
      • จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ได้รับจากการโค่นบอสใน Firelands คือ 70 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 90 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
      • จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ได้รับจากการฆ่า Occu'thar ใน Baradin Hold คือ 35 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 45 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
      • จำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ให้รางวัลสำหรับการกำจัดบอสในระดับความยากของฮีโร่ใน Twilight's Hold, Blackwing Descent และ Throne of the Four Winds คือ 35 ในโหมดผู้เล่น 10 คนและ 45 ในโหมดผู้เล่น 25 คน
  • เหมืองแห่งความตาย
    • ตอนนี้ Vanessa VanCleef (ในเรื่องความยากระดับ Heroic) มีเสียงที่ไพเราะและไพเราะมาประกอบบทสนทนาของเธอ

ป้อมปราการแห่งทไวไลท์

  • ตัวปรับความเสียหายจากโหมดปกติลดลงสำหรับ Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious และ Terrastra
  • องค์ประกอบหนึ่งของแต่ละประเภทได้ถูกลบออกไปในห้องของสภาแห่งลัคนา
  • Arion
    • ความเสียหายของ Chain Lightning ลดลง
  • โชกัลล์
    • สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, พลังชีวิตของ Corrupting Supporter, ความเสียหายจาก Depravity, ความเสียหายจากการคอร์รัปชั่น, ความเสียหายจากการชน, Blazing Destruction และ Unleashed Shadows ลดลง 20%
    • ความเลวทรามและการปะทะกันในการคอร์รัปชั่นลดจำนวนการทุจริตที่พวกเขามอบให้เหลือ 5 ใน 10
  • ผลของ Corrupted Bite ที่เกิดจาก Blood of the Ancient God ลดลง
  • ความเสียหายที่ได้รับจากการทุจริตของ Ancient God จาก Corrupted Blood ลดลงจาก 3% ต่อครั้งเป็น 2% ต่อครั้ง
  • ความเสียหายของลำแสงลดลง 20% เหลือ 6,400
  • ระยะเวลาของ Twisted Devotion ลดลง 25%
  • Valiona และ Theralion
    • สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายของ Twilight Meteorite, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast และ Portentous Flames ถูกลดลง 20%
  • ความผิดปกติของธาตุ
    • ความเสียหายจากความไม่เสถียรของไฟฟ้าลดลง
  • เฟลูดิอุส
    • ความเสียหายที่ทำโดย Frozen ในขณะที่ Drawn ลดลง
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath และ Shadow Nova ความเสียหายระยะประชิดลดลง 20%
    • สุขภาพของ Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden และ Orphan Emerald Hatchling ลดลง 20%
    • เวลาร่ายพื้นฐานของ Shadow Nova เพิ่มขึ้น
  • ไม่สนใจ
    • ตอนนี้ Blast Nova เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อครั้งเพิ่มขึ้นจาก 5%
  • ดินเผา
    • Harden Skin เพิ่มความเสียหายกายภาพที่ทำได้ 20% (จากเดิม 100%)

โคตรแบล็ควิงค์

  • อะทรามีเดส
    • สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายในการมอดูเลต, ลมหายใจเปลวไฟคำรามและความเสียหายจากเปลวไฟลดลง 20%
    • การมอดูเลตไม่ทำให้เกิดเสียงในความยากปกติอีกต่อไป
    • Sonar Boost ความเสียหายลดลงเหลือ 3 (จากเดิม 5. )
  • ชิมารอน
    • พลังชีวิตลดลง 20% และความเสียหายระยะประชิดลดลง 10%
    • ตอนนี้ Chimaeron จะร่าย Caustic Slugs เพียงสองตัวในแต่ละรอบ 30 วินาทีในวินาทีที่ 17 และในวินาทีที่ 23
  • ไอ้ Drakeadon
    • Time Lapse ไม่ทำให้มึนงงอีกต่อไป
    • ความเงียบของ Frostburn คือ 3 วินาที
  • ราชาคนแคระ
    • Whirlwind ไม่รีเซ็ตการคุกคามอีกต่อไป
    • คำสั่ง Execution ตอนนี้เจ็บมากเท่านั้น
    • การดูดซับ Light Shield ลดลง
  • แม็กมามอว์
    • ความเสียหายและคะแนนโจมตีลดลง 20%
    • ปรสิตลาวาลดลงแล้ว
    • Lava Vomit, Magma Phlegm, Monumental Collision และ Infectious Vomit ลดความเสียหายลงทั้งหมด
    • Squeezed to Death จะไม่ฆ่าทันทีอีกต่อไปและความเสียหายลดลง
    • การติดเชื้อปรสิตลดลง
  • มาโลรีแอค
    • ความผิดปกติของสุขภาพความเสียหายความเสียหาย / สุขภาพความเสียหายของ Arcane Storm ความเสียหายของตัวแบบหลักความเสียหาย Hasty Freeze / Shatter และความเสียหายของ Scorching Blast ทั้งหมดลดลง 20%
    • บัฟความเสียหายสะสมจากความผิดปกติลดลง
    • Primary Subject จะไม่ใช้ Fix อีกต่อไปและไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการเหน็บแนมอีกต่อไป
  • เนฟาเรียน
    • Animated Bone Warrior ใช้เวลา 33 วินาทีในการล้ม (จากเดิม 50)
    • เพิ่มเวลาในการร่ายของ Blast Nova
    • Chromatic Prototype สุขภาพลดลง 20%
    • ความเสียหายจากการช็อตลดลง 30%
    • Bone Warriors ที่เคลื่อนไหวน้อยลงจะปรากฏขึ้น
    • ผลของความเสียหายสะสมของ Magma ลดลง 75%
    • พลังชีวิตระยะประชิดพื้นฐานและความเสียหายของ Nefarian ลดลง 20%
    • ไม่สามารถเพิ่มอัตราการร่าย Shadow Blaze ได้เหนือ 1 เป็นเวลา 15 วินาที
    • สุขภาพของ Onyxia และความเสียหายระยะประชิดลดลง 20%
    • ความเสียหายของ Shadowflame Barrage ลดลง 20%
    • ความเสียหายของ Tail Lash ลดลง 50%
  • ออมโนตรอน
    • ปริมาณที่ Barrier ดูดซึมเพิ่มขึ้น 100%
    • คูลดาวน์การแปลงพลัง (โอกาสเปลี่ยนพลัง) เพิ่มขึ้น
    • สุขภาพ, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายจากไฟฟ้าช็อต, ความเสียหายของตัวนำสายฟ้า, สุขภาพของระเบิดพิษ, ความเสียหายจากการวัดความปลอดภัยในการเผาไหม้, ความเสียหายของ Arcane Annihilator ทั้งหมดลดลง 20%
    • ความเสียหายของเครื่องพ่นไฟลดลง 40%
    • Static Shock จาก Unstable Shield และ Poison Bomb ลดความเสียหายลง 50%

บัลลังก์สี่ลม

  • Al'Akir
    • ตอนนี้ฝนกรดจะซ้อนกันทุก ๆ 20 วินาที (คือทุกๆ 15 วินาที)
    • ตอนนี้ Shock จะสร้างความเสียหายทุกวินาที (คือทุกๆ 0.5 วินาที)
    • ระยะเวลาการตีกลับเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที (จากเดิม 20 วินาที)
    • ความเสียหายสุขภาพและความเสียหายของ Gust of Wind ลดลง 20%
    • เพิ่มคูลดาวน์ของ Lightning และ Lightning Rod
    • ความเสียหายที่ถูกล่ามโซ่ของ Lightning Strike ลดลงครึ่งหนึ่ง
    • จะไม่ใช้ Static Shock บนความยากปกติใน Phase 1 หรือ Phase 2 อีกต่อไป
  • การประชุมของลมทั้งสี่
    • เวลาร่ายของ Gather Strength เพิ่มขึ้น
    • Ice Zone ช้าลงคือ 5% ต่อครั้งสูงสุด 10 โดส (คือ 10% ต่อโดสสูงสุด 30 โดส) ความเสียหายลดลง 20%
    • Rohash, Anshal, ความเสียหายระยะประชิดของ Nezir, Ravenous Creeper สุขภาพ / ความเสียหายต่อสุขภาพ / ความเสียหาย, ความเสียหายจาก Toxic Spore, ความเสียหายจากพายุเฮอริเคน, ความเสียหายจาก Hailstorm, ความเสียหาย Frost ถาวร, Slashing Gale และความเสียหายจาก Wind Blast ลดลง 20%
    • ความเสียหายของ Chilling Wind ลดลง 20% และตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ต่อครั้ง

ซุลกูรูบ

  • ประโยชน์ทั้งหมดของหม้อสามารถใช้ในขณะประกอบ
  • การตายของ High Priestess Kilnara จะปิดการใช้งาน Hall of Flaming Tiki Masks
  • การตายของ High Priest Venoxis จะกำจัดพิษออกจากพืชเมื่อเริ่มดันเจี้ยน

Baradin Bastion

  • Occu'thar ได้หลบหนีจากคุกของเขาและนำเสนอความท้าทายใหม่ให้กับผู้เล่นในการแข่งขันที่มีผู้เล่น 10 และ 25 คนที่ควบคุม Tol Barad

ภราดรภาพ

  • ลา Reins of the Dark Phoenixซึ่งซื้อจากผู้ขายกิลด์ได้ปรับปรุงรูปแบบ ตอนนี้มีความโปร่งใสน้อยลงและโดยไม่ต้องสงสัยก็ยิ่งเหลือเชื่อ
  • ขีด จำกัด ค่าประสบการณ์รายวันของกิลด์เพิ่มขึ้น 25%
  • ขีด จำกัด ประสบการณ์กิลด์รายสัปดาห์เพิ่มขึ้น 25%
  • ตอนนี้ค่าประสบการณ์กิลด์จะถูกลบออกที่ระดับ 20 จากเดิม 23
  • Guild Finder
    • ตอนนี้ความคิดเห็นยาวจะใช้งานได้และจะไม่ถูกตัดออกจากหน้าจอ

วัตถุ

  • ความเสียหายที่เกิดจากการเปิดใช้งานการ์ด Black Moon: Hurricane เพิ่มขึ้น 40% อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไปและไม่ได้รับการดัดแปลงใด ๆ เพื่อสร้างความเสียหายจากอุปกรณ์ของผู้เล่น
    • ชุดของวัตถุ
      • โบนัส 4 ชิ้นสำหรับชุด Elemental Shaman PvP (จากชุด Thunderfist ของ Gladiator) ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ทำให้ Lightning Shield สร้างประจุเพิ่มเติมแทนที่จะใช้หนึ่งครั้งเมื่อถูกกระตุ้นโดยได้รับความเสียหายสูงสุด 3 (9 ด้วยพรสวรรค์ Deafening Thunder)
      • โบนัสความยืดหยุ่นสองชิ้นจาก Cataclysm PvP จะไม่ซ้อนกันอีกต่อไป หากผู้เล่นพกพา 2 ชิ้นจากแต่ละชุดที่แตกต่างกันผู้เล่นจะได้รับคะแนนความต้านทาน 400 เพียงครั้งเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้ไม่ได้กับชุด PvP จากการขยายก่อนหน้านี้
  • โบนัสระดับ 11
    • 2-Piece Restoration Druid Bonus: โบนัสสำหรับชุดนี้ได้รับการออกแบบใหม่ให้ทำงานร่วมกับ Mastery ใหม่ของ Restoration Druid ดรูอิดที่มีโบนัสนี้จะได้รับ Spirit Buff ในขณะที่โบนัสความเชี่ยวชาญของ Symbiosis สำหรับการรักษาเป็นระยะกำลังทำงานอยู่
  • โบนัสระดับ 12
    • ฮันเตอร์ 4P: เอฟเฟกต์ที่ทำให้ช็อตไม่ต้องโฟกัสในตอนนี้ยังทำให้การฆ่าไม่มีค่าใช้จ่าย
    • 2P Mage: ผลของบัฟนี้สามารถถูกกระตุ้นได้โดย Frostfire Bolt
    • Mage 4P: ส่วน Arcane Missile ของการอัพเกรดนี้ถูกลบออก การอัปเกรดชุดนี้ทำให้ Arcane Power ลดค่าใช้จ่ายของเวทย์มนตร์ลง 10% แทนที่จะเพิ่มค่าใช้จ่าย
  • หากผู้เล่นชนะการทดสอบ Need ด้วยระบบ Need แทนที่จะเป็นความโลภในไอเทมที่ผูกมัดเมื่อสวมใส่ไอเท็มนั้นจะผูกมัดกับจิตวิญญาณของผู้เล่น ไอเท็มจะยังคงไม่ถูกผูกไว้หากชนะโดย Greed roll

วิชาชีพ

  • ถลกหนัง
    • ผู้เล่นไม่สามารถสกินร่างกายที่ผู้เล่นคนอื่นถลกหนังหรือเก็บรวบรวมได้อีกต่อไป
  • เครื่องเพชรพลอย
    • ค่าบล็อกโล่ของ Eternal Earth Siege Diamond เพิ่มขึ้นเป็น 3% จาก 1%
  • วิศวกรรม
    • DEHTA ได้รับสัตว์ร้ายจำนวนมากภายใต้การคุ้มครองโดยเฉพาะกระต่ายและกระรอก ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงได้รับอนุญาตให้ใช้ไก่ป่าจนกว่าจะถึง "ข้อตกลง" ใหม่

พีวีพี

  • สนามรบ
    • ตาของพายุ ได้รับการเพิ่มเข้าสู่การหมุนเวียนในฐานะผู้เล่น 10 คนในสมรภูมิ รูปแบบการจับจุดถูกแทนที่ด้วยรูปแบบการจับ Arathi Basin เพื่อช่วยในการแข่งขัน 10v10 การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับ Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับเท่านั้น มิฉะนั้น Eye of the Storm ยังคงเป็นสมรภูมิผู้เล่น 15 คนในรูปแบบเดิม
    • เพิ่ม Circle of Valor ในการหมุนอารีน่าอีกครั้ง ผู้เล่นจะไม่เริ่มการเผชิญหน้าในลิฟต์ที่อยู่ตรงกลางแผนที่อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาเริ่มต้นในห้องที่อยู่ตรงข้ามกันใน Arena
    • Warsong Gulch ได้รับการเพิ่มกลับไปที่การหมุนเวียนของ Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับ
    • การติดตั้ง PvP ใหม่, Vicious War Wolves (Horde) และ Vicious War Charger (Alliance) จะได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ทำสำเร็จในการชนะ 75, 150 และ 300 Battlegrounds ตามลำดับแทนที่จะอยู่ที่. 5% ของอันดับในตอนท้ายของแต่ละครั้ง ฤดูกาลเช่นเดียวกับสนามกีฬา ระบบรางวัลนี้ช่วยเติมเต็มจิตวิญญาณของสมรภูมิให้ดียิ่งขึ้น พาหนะที่เชื่อมโยงกับบัญชีจะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จแต่ละครั้งที่ปลดล็อกทำให้ผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะ 150 และ 300 คะแนนใน Battlegrounds ที่ได้รับการจัดอันดับจะได้รับพาหนะนี้เป็นครั้งที่สองและครั้งที่สาม การติดตั้งเพิ่มเติมที่ได้รับสามารถส่งไปยังอักขระทางเลือกได้เนื่องจากมีการเชื่อมโยงกับบัญชี พาหนะเหล่านี้จะถูกจัดส่งทันทีที่ความสำเร็จที่เกี่ยวข้องถูกปลดล็อกและไม่สอดคล้องกับรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล
    • คอลัมน์ดัชนีการเผชิญหน้าส่วนบุคคลถูกลบออกจากสกอร์บอร์ด Scored Battlegrounds และแทนที่ด้วยดัชนีการเผชิญหน้าของทีม
    • เกมสงคราม
      • มีการปรับปรุงหลายอย่างในอินเทอร์เฟซ War Games ตอนนี้มีแผงควบคุมของตัวเองสำหรับการใช้งานของหัวหน้าปาร์ตี้ / แก๊งซึ่งเป็นคนเดียวที่สามารถท้าทายกลุ่มอื่นในเกมสงครามได้
  • พิชิตคะแนน
    • ขีด จำกัด ขั้นต่ำสำหรับ Conquest Points ที่ได้รับต่อสัปดาห์คือ 1500 พร้อมคะแนน Battleground ที่ 1500 หรือต่ำกว่า ขีด จำกัด สูงสุดยังคงอยู่ที่ 3000 โดยมีระดับ 3000 หรือสูงกว่าใน Battlegrounds ขีด จำกัด ยังคงปรับขนาดแบบไม่เป็นเชิงเส้นระหว่างจุดทั้งสองนี้
    • ตอนนี้เกมบันทึกขีด จำกัด ที่แตกต่างกันของ Battlegrounds และ Arenas แยกกัน ขีด จำกัด ต่อเรตอารีน่าจะอยู่ที่ 2 ใน XNUMX ของขีด จำกัด ต่อการจัดอันดับ Battlefield ในทุกระดับอารีน่า ผู้เล่นสามารถได้รับจำนวน Conquest Points ต่อสัปดาห์เท่ากับจำนวนที่สูงกว่าของขีด จำกัด ทั้งสองนี้ แต่เมื่อผู้เล่นถึงขีด จำกัด สำหรับ Arenas หรือ Battlegrounds แล้วพวกเขาจะไม่สามารถรับคะแนน Conquest จากแหล่งนั้นได้อีกต่อไป คะแนนพิชิตจาก Battlegrounds ส่งเสริมการขายจะนับรวมในขีด จำกัด Conquest Point ทั้งหมดเท่านั้น
  • อาวุธ Gladiator
    • อาวุธของ Conquest Point Arena ซีซั่น 10 สามารถเชื่อมต่อได้ก็ต่อเมื่อมีคะแนนพิชิตขั้นต่ำในช่วงฤดูกาลปัจจุบันเท่านั้น ตัวอย่างเช่นมีค่าใช้จ่าย 3,400 คะแนนพิชิต อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนพิชิตทั้งหมด 11,650 คะแนนในช่วงฤดูกาลที่ 10 ก่อนจึงจะซื้อได้
    • สามารถรับอาวุธ Honor Points Arena ซีซั่น 10 ได้ก็ต่อเมื่อมีแต้มเกียรติยศขั้นต่ำในช่วงฤดูกาลปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น Vicious Gladiator's Pike มีราคา 3,400 Honor Points อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนเกียรติยศรวม 18,500 คะแนนในช่วงซีซั่นที่ 10 ก่อนจึงจะซื้อได้
    • เมื่อถึงจำนวนคะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการซื้ออาวุธคุณสามารถซื้ออาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดได้ในราคาที่ระบุ ข้อกำหนดคะแนนจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อทำการซื้อ
    • คำแนะนำเครื่องมืออาวุธของผู้ขายจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าต้องได้รับคะแนนพิชิตหรือเกียรติยศจำนวนเท่าใดในฤดูกาลปัจจุบันก่อนจึงจะสามารถซื้อได้

ภารกิจและสิ่งมีชีวิต

  • สิ่งแปลก ๆ จะไม่เกิดขึ้นกับการคริติคอลอีกต่อไปและการหลบหลีกโอกาสของสิ่งมีชีวิตระดับต่ำ

ส่วนติดต่อผู้ใช้

  • ตอนนี้คุณสามารถย้ายแถบเปิดใช้งานเพื่อแสดงภายใต้กรอบของตัวละครได้
  • Move Pad คืออินเทอร์เฟซการคลิกเมาส์เพื่อย้ายสิ่งที่อยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้พื้นฐาน
  • ลำดับที่ผู้เล่นแสดงอยู่บนหน้าจอการเลือกตัวละครสามารถจัดเรียงใหม่และบันทึกได้
  • แผงส่วนติดต่อผู้ใช้ได้รับการปรับขนาดเพื่อให้ไม่จำเป็นต้องใช้แถบเลื่อน
  • อุปกรณ์เสริมจะไม่สามารถสลับรายการอย่างชาญฉลาดโดยใช้ผู้จัดการทีมได้อีกต่อไป
  • ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านความสามารถของตัวละครสามารถมองเห็นได้โดยการวางเมาส์เหนือกระดานคะแนนของ Battlegrounds
  • ตอนนี้มีตัวเลือกในการนำสัตว์เลี้ยงออกในเฟรมหน่วย
  • หน้าต่างความทนทานของตัวละครจะแสดงรายการเป็นสีเหลืองเมื่อมีความทนทานต่ำกว่า 20% แทนที่จะเป็นเมื่อไอเท็มมีความทนทาน 5 หรือน้อยกว่า
  • ตอนนี้การเปลี่ยนภาษาของไคลเอนต์เกมเป็นภาษาใดก็ได้ที่มีอยู่ในภูมิภาคนั้นง่ายขึ้น
  • สามารถเลือกเป้าหมายหรือเป้าหมายโฟกัสได้ด้วยการติดตามแผนที่ขนาดเล็ก (ไม่รวมผู้เล่นศัตรู)
  • ขณะนี้ผู้ขายแสดงประเภทของสกุลเงินที่ใช้

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา