เริ่มสร้างความเสียหาย: DPS Starter

ดรูอิดแมว dps

อย่างที่หลาย ๆ ท่านทราบดีว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของไฟล์ ฟอรัมอย่างเป็นทางการและโดยปกติแล้วฉันจะพบกระทู้มากมายที่ถามเรื่องเดียวกันและมักจะทำบาปในสิ่งเดียวกัน กลุ่มทั้งกลุ่มแบนด์และกลุ่มปกติมีหน้าที่สามประการ: ถัง, DPS และ ฮีลเลอร์ / ฮีลเลอร์. ในบทความนี้เราจะพูดถึง DPS

ก่อนอื่นคุณเป็น dps ประเภทใด? มันไม่เหมือนกันที่จะเป็น dps ระยะไกลกว่าระยะประชิดแต่ละค่ามีค่าที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุเรามาดูกัน

DPS ระยะประชิด

พวกเขาเป็นผู้กล้าที่โจมตีบอสโดยตรงใกล้ตัว (หรือร่างกายของเขาควรจะเป็นอย่างไรเพราะ ... คาราปูเทรีย y ท้องไส้ปั่นป่วน พวกเขาไม่เหมือนกับร่างกายใด ๆ ที่ฉันเคยเห็น: S) ข้อดีอย่างมากของแดมเมอร์เหล่านี้คือคุณสามารถเคลื่อนที่ไปตามจังหวะของบอสได้โดยที่คุณไม่ได้รับความเสียหาย แต่การเปลี่ยนวัตถุประสงค์นั้นซับซ้อนกว่า ที่นี่ดัชนีมีความสำคัญมากเช่นเดียวกับการวางตำแหน่งลองดูสิ่งนี้อย่างละเอียดมากขึ้น:

  • การวางตำแหน่ง: โจมตีบอสทุกครั้งไม่ว่าจะอยู่ข้างใดข้างหนึ่งหรือข้างหลัง แต่อย่าเลย ไม่เลย, ข้างหน้า.
    มีเหตุผลสามประการสำหรับสิ่งนี้ หากคุณโจมตีจากด้านหน้าบอสสามารถหยุดคุณได้บล็อกและหลบการโจมตีของคุณซึ่งจะช่วยลด dps ของคุณลงได้มาก ในทางกลับกันผู้บังคับบัญชาหลายคนมีช่องโหว่หรือ“แล่ง” ซึ่งโจมตีทุกคนที่อยู่ตรงหน้าเขาดังนั้นหากเขาปล้นคุณด้วยการโจมตีนั้นคุณจะทิ้งรอยเปื้อนไว้บนพื้น แต่มันจะไม่ทำ dps มากนัก เหตุผลประการที่สามและเกือบจะสำคัญกว่าข้ออื่น ๆ ก็คือทุกครั้งที่บอสทำการโจมตีตัวต่อไปจะเร็วขึ้น 40% ซึ่งสามารถทำให้รถถังและฮีลเลอร์ตกอยู่ในปัญหาร้ายแรง (รับความเสียหาย 40k ทุกๆ 3 วินาทีก็สามารถรับได้ ทำเหมือนกันทุก ๆ 1.80 ไม่มาก) จำไว้ว่า ตลอดไป จากด้านหลังหรือด้านข้างด้วยวิธีนี้คุณจะมีตัวเลือกในการหลบเราเท่านั้นซึ่งหลีกเลี่ยงได้ง่ายหากคุณอ่านย่อหน้าถัดไป
  • ดัชนีทักษะ: เป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องมีคะแนนความสามารถอยู่ที่ 26 ไม่ว่าจะเป็นการสนับสนุนเราด้วยพรสวรรค์ร่ายมนตร์หรืออาหาร ด้วยวิธีนี้หัวหน้าจะไม่สามารถหลบการโจมตีของเราได้และ dps ของเราจะเพิ่มขึ้นมากดังนั้นฉันจึงอธิบายว่าทำไม
  • อัตราการตี: สำคัญพอ ๆ กับความเชี่ยวชาญ มี 3 ค่าที่เราต้องคำนึงถึง 8% (คะแนนการโจมตี 262 ครั้ง) คือความน่าจะเป็นของการโจมตีของอาวุธมือหลักสีขาว 17% (ระดับการโจมตี 446 ครั้ง) สำหรับการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ (พิษร้ายโรคเด ธ ไนท์ ... ) และ 27% (ระดับการตี 885) สำหรับมือรอง การโจมตี (หากคุณใช้อาวุธสองมือเดียวค่าสุดท้ายนี้จะไม่มีผลกับคุณ) คำนึงถึงสองสิ่งไว้ในใจเนื่องจากมีความสำคัญ ค่าเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนที่จะนำความสามารถไปใช้ดังนั้นผู้โกงที่มีคะแนนความแม่นยำ 5 แต้มจะต้องใช้คะแนนการโจมตี 315 คะแนน (12%) เท่านั้นจึงจะมีการจัดอันดับการตีด้วยสารพิษต่อยอด สิ่งสำคัญคือต้องรู้ด้วยว่าหากมี Draenei อยู่ในกลุ่มของคุณ (แน่นอนว่ามีเพียงพันธมิตรเท่านั้น) จะให้โอกาส 1% ในการโจมตีและถ้ามี Shadow Priest หรือ Balance Druid พร้อมกับชุดความสามารถพวกเขา ให้ความน่าจะเป็น 3% ทันทีด้วยคาถาและเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ (ยาพิษโรค ... ) อัตราการโจมตีต่อ "สภาพอากาศ" คือการโจมตีด้วยเวทมนตร์ 17% เนื่องจากการโจมตีด้วยมือรองจะสร้างความเสียหายเพียงสีขาวเท่านั้น

เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องได้รับการฝึกฝนทั้งอัตราการตีและความชำนาญของคุณเนื่องจากอาจเป็น การสูญเสีย dps ที่สูงมาก, เราจะนำตัวอย่าง ตัวโกงเริ่มการหมุนตามปกติและล้มเหลวในการใช้การโจมตีพิเศษดังนั้นมันจึงสูญเสียพลังงานและไม่ได้ใส่แต้มคอมโบให้กับเป้าหมายหรือแย่กว่านั้นคือมันไม่สามารถรีเฟรช Rupture ได้ดังนั้น dps ของมันจึงถูกลดลงมากกว่า หากการโจมตีล้มเหลวเพียงอย่างเดียว

DPS ระยะไกล

โดยปกติพวกเขาจะต้องนิ่งเพื่อให้สามารถสร้างความเสียหายได้เนื่องจากต้องร่ายเวทดังนั้นการตามบอสถ้าเขาออกไปนอกระยะจะทำให้พวกมันเสียค่าใช้จ่ายมาก แต่การเปลี่ยนเป้าหมายถ้าเขาอยู่ในระยะนั้นง่ายมาก สำหรับพวกเขา. ความเสียหายระยะไกลไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับอัตราเนื่องจากพวกเขาไม่มีความเชี่ยวชาญแม้แต่นักล่าเรามาดูสิ่งที่พวกเขาต้องกังวล

  • การวางตำแหน่ง: แม้ว่ามันจะไม่สำคัญเท่าในกรณีของผู้สร้างความเสียหายระยะประชิด แต่การรู้ว่าพวกเขาต้องอยู่ที่ไหนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอด สิ่งที่ปกติที่สุดคือพวกเขาถูกแยกออกจากกันและอยู่ในช่วงกลางแม้ว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับการประชุมที่เป็นปัญหา (พระเจ้าไขกระดูก กำหนดให้อยู่ในช่วงต่ำสุด ฮาลิออน เสียงกลางและ ซินดราโกซา ช่วงสูงสุดตัวอย่างเช่น) ไม่สามารถปัดป้องหลบหรือบล็อกการโจมตีระยะไกลหรือเวทย์มนตร์ได้พวกเขาไม่ต้องการตำแหน่งพิเศษเพื่อสร้างความเสียหาย
  • อัตราการตี: ต้องการอัตราการโจมตี 17% สำหรับความเสียหายระยะไกล (ยกเว้นนักล่าที่ต้องการเพียง 8%) หากในกรณีของผู้สร้างความเสียหายระยะประชิดเป็นสิ่งสำคัญในกรณีของผู้สร้างความเสียหายระยะไกลยิ่งกว่านั้นเนื่องจากการโจมตีของพวกเขาใช้เวลาร่ายและนั่นคือเวลาบางครั้งก็สูงมากซึ่งอาจสูญเสียความเสียหายอย่างมากเด่นชัด

และนั่นคือทั้งหมด แม้ว่าจะมีข้อความจำนวนมาก แต่ก็มีข้อมูลที่จำเป็นเพียงเล็กน้อยและเมื่อเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว ตอนนี้หากสิ่งที่คุณต้องการคือการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดฉันขอแนะนำให้คุณไปที่หนึ่งในคำแนะนำของเราฟอรัมอย่างเป็นทางการหรือหน้าเว็บที่จัดทำขึ้นเพื่อ Theorycrafting (นั่นคือเฉพาะสำหรับการคำนวณสถิติแต่ละรายการในวิธีที่พวกเขาสามารถทำได้มากกว่า ความเสียหาย).

ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์และคุณรู้ไหมหากคุณมีคำถามใด ๆ ... แสดงความคิดเห็น!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา