ยินดีต้อนรับสู่ตัวอย่างคลาส Legion ในบทความเหล่านี้เราจะโพสต์การเปลี่ยนแปลงที่จะนำไปใช้กับชั้นเรียนในส่วนขยายถัดไป เราเริ่มต้นด้วย Paladin ใน Legion
สำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป Legion มีความตั้งใจที่จะสร้างความแตกต่างให้กับความเชี่ยวชาญปัจจุบันที่มีอยู่ใน 11 คลาส ด้วยเหตุนี้พรสวรรค์และความสามารถจะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความหลากหลายและความคิดริเริ่ม
Paladin ใน Legion
Paladin สามารถตอบสนองทั้ง 3 บทบาทที่มีอยู่ใน WoW แม้ว่าทั้ง 3 บทบาทจะแตกต่างกันมาก แต่ความเชี่ยวชาญของ Paladin ก็มีความคล้ายคลึงกันมาก พาลาดินเป็นบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ของ WoW และในขณะที่เขาสามารถปกป้องรักษาหรือสร้างความเสียหายในการต่อสู้ได้ดูเหมือนว่าเขาจะมีตำแหน่งป้องกันด้านหลังในระหว่างการต่อสู้ Paladin ใน Legion สัญญาว่าจะแตกต่างออกไปในเรื่องนี้โดยรับหน้าที่เพื่อเติมเต็มบทบาทของเขา เส้นแรก.
การป้องกัน
Paladin ใน Legion ในความเชี่ยวชาญด้านการป้องกันจะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างโดดเด่น สe ลบทรัพยากร Sacred Powerเนื่องจากนักพัฒนากล่าวว่าไดนามิกนี้ง่ายมากและมีการใช้งานที่ จำกัด อยู่ที่ทักษะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือไฟล์ การผสมผสานระหว่าง Strike of the Crusader และ Hammer of the Righteous. ตอนนี้จะเป็นเพียงความสามารถที่จะโจมตี 1 เป้าหมายในสถานะปกติหรือโจมตีในพื้นที่และเราอยู่ในพื้นที่ด้วย การถวาย.
ในที่สุด ความสามารถ Word of Glory ถูกเปลี่ยนเป็น Light of the Protectorความสามารถที่พวกเขากล่าวว่าเน้นไปที่ตัวละครของเราเองและสอดคล้องกับบทบาทของรถถังมากกว่า
มาดูรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทักษะ:
- สงสัย -> เรื่อย ๆ
- ในการโจมตีที่สำคัญด้วยการโจมตีอัตโนมัติคุณจะได้รับการชาร์จ Light of the Protector หรือ Shield of the Righteous
- ไฟป้องกัน -> คุณเรียกแสงเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป 50%
- ภาพรวม คูลดาวน์ 15 วินาที
- โล่ของผู้ชอบธรรม -> โจมตีศัตรูสร้างความเสียหายสูงและลดความเสียหายที่ได้รับลง 25% เป็นเวลา 4,5 วินาที
- ระยะประชิด ภาพรวม โหลดซ้ำ 12 วินาที 3 ค่าใช้จ่าย
- โล่ของผู้ล้างแค้น -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์สูงแก่เป้าหมายขัดขวางและปิดเสียงเป็นเวลา 3 วินาที ข้ามไปยังเป้าหมายเพิ่มเติม 2 เป้าหมาย นอกจากนี้ผลของ Shield of the Righteous หรือ Light of the Protector ครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 20%
- ระยะ 30 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 15 วินาที
- ค้อนของผู้ชอบธรรม -> สร้างความเสียหายทางกายภาพระดับปานกลางแก่เป้าหมาย 1 คน หากใช้ในการปลุกเสกจะสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์แก่เป้าหมายทั้งหมดในระยะ 8 หลา
- ระยะประชิด ภาพรวม โหลดซ้ำ 3 วินาที 2 ค่าใช้จ่าย
- สงครามครูเสดผู้ยิ่งใหญ่ -> เรื่อย ๆ
- คุณมีโอกาส 15% ที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Avenger's Shield เมื่อใช้ Hammer of the Righteous หรือหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะประชิด
- คำพิพากษา -> สร้างความเสียหายประเภท Holy สูงแก่เป้าหมาย
- ระยะ 30 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 6 วินาที
- การถวาย -> สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใต้พาลาดินสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์อย่างมากในเวลา 9 วินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น
- ภาพรวม คูลดาวน์ 9 วินาที
- ความเชี่ยวชาญ: Divine Bulwark
- เพิ่มการลดความเสียหายของ Shield of the Righteous 10% และโอกาสในการบล็อกการโจมตีระยะประชิด 20% (ด้วยความเชี่ยวชาญที่มอบให้โดยทีมระดับกลาง)
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% (ด้วย Mastery จากเกียร์ระดับกลาง)
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงความสามารถแล้วพรสวรรค์ก็จะได้รับการแก้ไขด้วย นี่คือตัวอย่างของความสามารถเฉพาะของ Paladin ใน Legion of Protection ที่เป็นเอกสิทธิ์
- ค้อนพร -> ขว้างค้อนศักดิ์สิทธิ์ที่พุ่งขึ้นมาหมุนออกจากพาลาดินสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์ในระดับปานกลางให้กับศัตรูที่มันผ่าน แทนที่ Hammer of the Righteous
- ทันที. เติมเงิน 3 วินาที 2 ค่าใช้จ่าย
Sagrado
ความแข็งแกร่งของ Paladin ใน Legion for the Holy Specialization จะยังคงรักษาเป้าหมายด้วยคอมโบ Beacon of Light แต่ทักษะอื่น ๆ จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้บรรลุตามที่เรากล่าวไว้ในตอนต้นว่าพาลาดินในกองทัพ ต้องอยู่แนวหน้า. สิ่งนี้จะทำได้ในความเชี่ยวชาญนี้ทำให้ผู้รักษาเข้าใกล้เป้าหมายที่ต้องการรักษามากขึ้น
สำหรับเรื่องนี้ก็มี เพิ่มความเชี่ยวชาญใหม่, ออร่าจะมีผลเมื่อปิด ของพันธมิตรและได้รับการกำหนดค่าใหม่ แสงของรุ่งอรุณที่จะรักษาเป็นรูปกรวย.
นอกจากนี้ เพิ่มความสามารถใหม่ โจมตีขณะรักษาสังเวยชีวิตเพื่อรักษาผู้อื่น ฯลฯ โดยล่าสุด พลังศักดิ์สิทธิ์ถูกลบออก.
นี่คือการเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับ Holy Paladin:
- แสงศักดิ์สิทธิ์ -> รักษาช้าที่รักษาเพื่อนร่วมทีม 1 คนเพื่อพลังชีวิตในระดับปานกลาง
- มานา 2,0% ระยะ 40 เมตร. เวลาร่าย 2,5 วินาที
- ลำแสง -> การรักษาที่รวดเร็วและมีราคาแพง ฮีล 1 เป้าหมายเพื่อพลังชีวิตจำนวนมาก
- มานา 4,0% ระยะ 40 เมตร. เวลาร่าย 1,5 วินาที
- แสงสว่างของผู้พลีชีพ -> สังเวยพลังชีวิตส่วนหนึ่งเพื่อรักษาพลังชีวิตระดับปานกลางให้กับเพื่อนร่วมทีม 1 คนทันที
- มานา 2,5% ระยะ 40 เมตร. ภาพรวม
- แสงยามเช้า -> Frontal Cone Heal ที่รักษาเพื่อนร่วมทีมได้สูงสุด 5 คนเพื่อพลังชีวิตระดับปานกลางในระยะ 15 หลา
- มานา 4,0% เวลาร่าย 1,5 วินาที คูลดาวน์ 12 วินาที
- ช็อกศักดิ์สิทธิ์ -> ฮีลทันทีและปานกลางสำหรับพันธมิตร หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายปานกลาง มีแนวโน้มที่จะวิกฤตถึงสองเท่า
- มานา 1,5% ระยะ 40 เมตร. คูลดาวน์ 10 วินาที
- การแช่ของแสง -> เรื่อย ๆ
- การโจมตีคริติคอล Holy Shock จะลดเวลาร่ายของ Holy Light ถัดไป 1,5 วินาทีหรือเพิ่มการรักษาของ Flash of Light ครั้งถัดไป 50%
- สัญลักษณ์ของแสง -> คุณวางสัญญาณไฟให้กับพันธมิตร การฮีลทั้งหมดที่ร่ายใส่พันธมิตรคนอื่น ๆ จะรักษาเป้าหมายด้วย Beacon of Light เป็นจำนวน 50% ของการฮีลดั้งเดิม การใช้ Flash of Light และ Holy Light กับเป้าหมายที่มี Beacon of Light จะฟื้นฟู 40% ของราคามานาของการฮีลเหล่านี้
- มานา 0,5% ระยะ 60 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 3 วินาที
- ความเชี่ยวชาญ: รู้แจ้ง
- ความใกล้ชิดกับเป้าหมายทำให้คาถารักษาได้มากขึ้นถึง 30% (ด้วยความเชี่ยวชาญจากทีมระดับกลาง)
ความสามารถเฉพาะสำหรับ Holy Paladin จะถูกเพิ่มเข้ามาด้วย นี่คือตัวอย่าง:
- สัญลักษณ์ของผู้รู้แจ้ง -> เรื่อย ๆ
- โบนัสความเชี่ยวชาญสูงสุด: Enlightened เพิ่มขึ้น 24% และตอนนี้จะเพิ่มการรักษาขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดกับเป้าหมายของ Paladin หรือ Signal of Light แล้วแต่ว่าใดจะใกล้เคียง
ตำหนิ
Retribution Paladin ในปัจจุบันมีคาถามากมายที่สามารถร่ายได้จากระยะไกลให้ความรู้สึกเหมือนเป็นนักแคสเตอร์ระยะประชิดมากกว่าสงครามครูเสด สำหรับเรื่องนี้ความสามารถ ดาบแห่งความยุติธรรม และความสามารถใหม่ ๆ ที่ช่วยเสริมสไตล์นี้ นอกจากนี้ Paladin ในกองทัพเท่านั้น จะมีอำนาจศักดิ์สิทธิ์ ในความเชี่ยวชาญนี้ Retribution
นี่คือพลังของมัน:
- Crusader Strike -> สร้างความเสียหายทางกายภาพในระดับปานกลางและคุณจะได้รับ 1 แต้มของพลังศักดิ์สิทธิ์
- ระยะประชิด ภาพรวม คูลดาวน์ 4,5 วินาที
- ดาบแห่งความยุติธรรม -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์จำนวนมากและมอบ 2 พลังศักดิ์สิทธิ์ให้คุณ
- ระยะ 12 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 12 วินาที
- คำพิพากษา -> สร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับเป้าหมายและเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างและใช้ความสามารถ 30%
- ระยะ 30 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 12 วินาที
- คำตัดสินของ Templar -> สร้างความเสียหายประเภท Holy ขนาดใหญ่
- 3 ของพลังศักดิ์สิทธิ์ ระยะประชิด ภาพรวม
- พายุศักดิ์สิทธิ์ -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์สูงแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 เมตร
- 3 ของพลังศักดิ์สิทธิ์ ภาพรวม
- ความเชื่อมั่น -> เรื่อย ๆ
- Crusader Strike และ Blade of Justice มีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% ในการสร้างจุดพลังศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเติม
- ความเชี่ยวชาญ: Hand of Light
- Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm และ Templar's Verdict จะสร้างความเสียหาย Holy เพิ่มขึ้น 45% (ด้วย Mastery จากทีมระดับกลาง)
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มความสามารถใหม่ ๆ อีกมากมาย ต่อไปนี้เป็นหนึ่งในนั้น:
- พลังของโลธาร์ -> โยนใบมีดแสงไปยังตำแหน่งที่คุณกำหนด การเปิดใช้งานความสามารถนี้อีกครั้งเทเลพอร์ตคุณไปยังตำแหน่งของใบมีดสร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
- ระยะ 30 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 30 วินาที
- แทนที่ Hand of impediment