การเปลี่ยนแปลงของ Paladin ใน Legion - ความก้าวหน้า

พาลาดินในความก้าวหน้าของพยุหะ

ยินดีต้อนรับสู่ตัวอย่างคลาส Legion ในบทความเหล่านี้เราจะโพสต์การเปลี่ยนแปลงที่จะนำไปใช้กับชั้นเรียนในส่วนขยายถัดไป เราเริ่มต้นด้วย Paladin ใน Legion

สำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป Legion มีความตั้งใจที่จะสร้างความแตกต่างให้กับความเชี่ยวชาญปัจจุบันที่มีอยู่ใน 11 คลาส ด้วยเหตุนี้พรสวรรค์และความสามารถจะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความหลากหลายและความคิดริเริ่ม

Paladin ใน Legion

Paladin สามารถตอบสนองทั้ง 3 บทบาทที่มีอยู่ใน WoW แม้ว่าทั้ง 3 บทบาทจะแตกต่างกันมาก แต่ความเชี่ยวชาญของ Paladin ก็มีความคล้ายคลึงกันมาก พาลาดินเป็นบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ของ WoW และในขณะที่เขาสามารถปกป้องรักษาหรือสร้างความเสียหายในการต่อสู้ได้ดูเหมือนว่าเขาจะมีตำแหน่งป้องกันด้านหลังในระหว่างการต่อสู้ Paladin ใน Legion สัญญาว่าจะแตกต่างออกไปในเรื่องนี้โดยรับหน้าที่เพื่อเติมเต็มบทบาทของเขา เส้นแรก.

การป้องกัน

Paladin ใน Legion ในความเชี่ยวชาญด้านการป้องกันจะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างโดดเด่น สe ลบทรัพยากร Sacred Powerเนื่องจากนักพัฒนากล่าวว่าไดนามิกนี้ง่ายมากและมีการใช้งานที่ จำกัด อยู่ที่ทักษะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือไฟล์ การผสมผสานระหว่าง Strike of the Crusader และ Hammer of the Righteous. ตอนนี้จะเป็นเพียงความสามารถที่จะโจมตี 1 เป้าหมายในสถานะปกติหรือโจมตีในพื้นที่และเราอยู่ในพื้นที่ด้วย การถวาย.

ในที่สุด ความสามารถ Word of Glory ถูกเปลี่ยนเป็น Light of the Protectorความสามารถที่พวกเขากล่าวว่าเน้นไปที่ตัวละครของเราเองและสอดคล้องกับบทบาทของรถถังมากกว่า

มาดูรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทักษะ:

  • สงสัย -> เรื่อย ๆ
    • ในการโจมตีที่สำคัญด้วยการโจมตีอัตโนมัติคุณจะได้รับการชาร์จ Light of the Protector หรือ Shield of the Righteous
  • ไฟป้องกัน -> คุณเรียกแสงเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป 50%
    • ภาพรวม คูลดาวน์ 15 วินาที
  • โล่ของผู้ชอบธรรม -> โจมตีศัตรูสร้างความเสียหายสูงและลดความเสียหายที่ได้รับลง 25% เป็นเวลา 4,5 วินาที
    • ระยะประชิด ภาพรวม โหลดซ้ำ 12 วินาที 3 ค่าใช้จ่าย
  • โล่ของผู้ล้างแค้น -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์สูงแก่เป้าหมายขัดขวางและปิดเสียงเป็นเวลา 3 วินาที ข้ามไปยังเป้าหมายเพิ่มเติม 2 เป้าหมาย นอกจากนี้ผลของ Shield of the Righteous หรือ Light of the Protector ครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 20%
    • ระยะ 30 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 15 วินาที
  • ค้อนของผู้ชอบธรรม -> สร้างความเสียหายทางกายภาพระดับปานกลางแก่เป้าหมาย 1 คน หากใช้ในการปลุกเสกจะสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์แก่เป้าหมายทั้งหมดในระยะ 8 หลา
    • ระยะประชิด ภาพรวม โหลดซ้ำ 3 วินาที 2 ค่าใช้จ่าย
  • สงครามครูเสดผู้ยิ่งใหญ่ -> เรื่อย ๆ
    • คุณมีโอกาส 15% ที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Avenger's Shield เมื่อใช้ Hammer of the Righteous หรือหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะประชิด
  • คำพิพากษา -> สร้างความเสียหายประเภท Holy สูงแก่เป้าหมาย
    • ระยะ 30 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 6 วินาที
  • การถวาย -> สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใต้พาลาดินสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์อย่างมากในเวลา 9 วินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น
    • ภาพรวม คูลดาวน์ 9 วินาที
  • ความเชี่ยวชาญ: Divine Bulwark
    • เพิ่มการลดความเสียหายของ Shield of the Righteous 10% และโอกาสในการบล็อกการโจมตีระยะประชิด 20% (ด้วยความเชี่ยวชาญที่มอบให้โดยทีมระดับกลาง)
    • พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% (ด้วย Mastery จากเกียร์ระดับกลาง)

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงความสามารถแล้วพรสวรรค์ก็จะได้รับการแก้ไขด้วย นี่คือตัวอย่างของความสามารถเฉพาะของ Paladin ใน Legion of Protection ที่เป็นเอกสิทธิ์

  • ค้อนพร -> ขว้างค้อนศักดิ์สิทธิ์ที่พุ่งขึ้นมาหมุนออกจากพาลาดินสร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์ในระดับปานกลางให้กับศัตรูที่มันผ่าน แทนที่ Hammer of the Righteous
    • ทันที. เติมเงิน 3 วินาที 2 ค่าใช้จ่าย

Sagrado

ความแข็งแกร่งของ Paladin ใน Legion for the Holy Specialization จะยังคงรักษาเป้าหมายด้วยคอมโบ Beacon of Light แต่ทักษะอื่น ๆ จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้บรรลุตามที่เรากล่าวไว้ในตอนต้นว่าพาลาดินในกองทัพ ต้องอยู่แนวหน้า. สิ่งนี้จะทำได้ในความเชี่ยวชาญนี้ทำให้ผู้รักษาเข้าใกล้เป้าหมายที่ต้องการรักษามากขึ้น

สำหรับเรื่องนี้ก็มี เพิ่มความเชี่ยวชาญใหม่, ออร่าจะมีผลเมื่อปิด ของพันธมิตรและได้รับการกำหนดค่าใหม่ แสงของรุ่งอรุณที่จะรักษาเป็นรูปกรวย.

นอกจากนี้ เพิ่มความสามารถใหม่ โจมตีขณะรักษาสังเวยชีวิตเพื่อรักษาผู้อื่น ฯลฯ โดยล่าสุด พลังศักดิ์สิทธิ์ถูกลบออก.

นี่คือการเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับ Holy Paladin:

  • แสงศักดิ์สิทธิ์ -> รักษาช้าที่รักษาเพื่อนร่วมทีม 1 คนเพื่อพลังชีวิตในระดับปานกลาง
    • มานา 2,0% ระยะ 40 เมตร. เวลาร่าย 2,5 วินาที
  • ลำแสง -> การรักษาที่รวดเร็วและมีราคาแพง ฮีล 1 เป้าหมายเพื่อพลังชีวิตจำนวนมาก
    • มานา 4,0% ระยะ 40 เมตร. เวลาร่าย 1,5 วินาที
  • แสงสว่างของผู้พลีชีพ -> สังเวยพลังชีวิตส่วนหนึ่งเพื่อรักษาพลังชีวิตระดับปานกลางให้กับเพื่อนร่วมทีม 1 คนทันที
    • มานา 2,5% ระยะ 40 เมตร. ภาพรวม
  • แสงยามเช้า -> Frontal Cone Heal ที่รักษาเพื่อนร่วมทีมได้สูงสุด 5 คนเพื่อพลังชีวิตระดับปานกลางในระยะ 15 หลา
    • มานา 4,0% เวลาร่าย 1,5 วินาที คูลดาวน์ 12 วินาที
  • ช็อกศักดิ์สิทธิ์ -> ฮีลทันทีและปานกลางสำหรับพันธมิตร หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายปานกลาง มีแนวโน้มที่จะวิกฤตถึงสองเท่า
    • มานา 1,5% ระยะ 40 เมตร. คูลดาวน์ 10 วินาที
  • การแช่ของแสง -> เรื่อย ๆ
    • การโจมตีคริติคอล Holy Shock จะลดเวลาร่ายของ Holy Light ถัดไป 1,5 วินาทีหรือเพิ่มการรักษาของ Flash of Light ครั้งถัดไป 50%
  • สัญลักษณ์ของแสง -> คุณวางสัญญาณไฟให้กับพันธมิตร การฮีลทั้งหมดที่ร่ายใส่พันธมิตรคนอื่น ๆ จะรักษาเป้าหมายด้วย Beacon of Light เป็นจำนวน 50% ของการฮีลดั้งเดิม การใช้ Flash of Light และ Holy Light กับเป้าหมายที่มี Beacon of Light จะฟื้นฟู 40% ของราคามานาของการฮีลเหล่านี้
    • มานา 0,5% ระยะ 60 เมตร. ภาพรวม คูลดาวน์ 3 วินาที
  • ความเชี่ยวชาญ: รู้แจ้ง
    • ความใกล้ชิดกับเป้าหมายทำให้คาถารักษาได้มากขึ้นถึง 30% (ด้วยความเชี่ยวชาญจากทีมระดับกลาง)

ความสามารถเฉพาะสำหรับ Holy Paladin จะถูกเพิ่มเข้ามาด้วย นี่คือตัวอย่าง:

  • สัญลักษณ์ของผู้รู้แจ้ง -> เรื่อย ๆ
    • โบนัสความเชี่ยวชาญสูงสุด: Enlightened เพิ่มขึ้น 24% และตอนนี้จะเพิ่มการรักษาขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดกับเป้าหมายของ Paladin หรือ Signal of Light แล้วแต่ว่าใดจะใกล้เคียง

ตำหนิ

Retribution Paladin ในปัจจุบันมีคาถามากมายที่สามารถร่ายได้จากระยะไกลให้ความรู้สึกเหมือนเป็นนักแคสเตอร์ระยะประชิดมากกว่าสงครามครูเสด สำหรับเรื่องนี้ความสามารถ ดาบแห่งความยุติธรรม และความสามารถใหม่ ๆ ที่ช่วยเสริมสไตล์นี้ นอกจากนี้ Paladin ในกองทัพเท่านั้น จะมีอำนาจศักดิ์สิทธิ์ ในความเชี่ยวชาญนี้ Retribution

นี่คือพลังของมัน:

  • Crusader Strike -> สร้างความเสียหายทางกายภาพในระดับปานกลางและคุณจะได้รับ 1 แต้มของพลังศักดิ์สิทธิ์
    • ระยะประชิด ภาพรวม คูลดาวน์ 4,5 วินาที
  • ดาบแห่งความยุติธรรม -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์จำนวนมากและมอบ 2 พลังศักดิ์สิทธิ์ให้คุณ
    • ระยะ 12 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 12 วินาที
  • คำพิพากษา -> สร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับเป้าหมายและเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างและใช้ความสามารถ 30%
    • ระยะ 30 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 12 วินาที
  • คำตัดสินของ Templar -> สร้างความเสียหายประเภท Holy ขนาดใหญ่
    • 3 ของพลังศักดิ์สิทธิ์ ระยะประชิด ภาพรวม
  • พายุศักดิ์สิทธิ์ -> สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์สูงแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 เมตร
    • 3 ของพลังศักดิ์สิทธิ์ ภาพรวม
  • ความเชื่อมั่น -> เรื่อย ๆ
    • Crusader Strike และ Blade of Justice มีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% ในการสร้างจุดพลังศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเติม
  • ความเชี่ยวชาญ: Hand of Light
    • Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm และ Templar's Verdict จะสร้างความเสียหาย Holy เพิ่มขึ้น 45% (ด้วย Mastery จากทีมระดับกลาง)

นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มความสามารถใหม่ ๆ อีกมากมาย ต่อไปนี้เป็นหนึ่งในนั้น:

  • พลังของโลธาร์ -> โยนใบมีดแสงไปยังตำแหน่งที่คุณกำหนด การเปิดใช้งานความสามารถนี้อีกครั้งเทเลพอร์ตคุณไปยังตำแหน่งของใบมีดสร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    • ระยะ 30 ม. ภาพรวม คูลดาวน์ 30 วินาที
    • แทนที่ Hand of impediment

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา