ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Paladin โดย Cexario

Banner_paladin_fanart_opinion

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน พาลาดิน สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อให้คะแนนบทความของ เซกซาริโอ อย่างไม่มีอคติ

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย พาลาดินอย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สวัสดีทุกคนฉันชื่อ Cexario Holy Paladin แห่ง Dun Modr ฉันจะให้มุมมองของฉันเกี่ยวกับความหายนะที่มีต่อ Paladin ฉันอยากจะเขียนเกี่ยวกับคลาสมากกว่านี้ แต่ฉันไม่ได้ควบคุมพวกมัน เช่นเดียวกับ Paladins แม้ว่าฉันจะอยู่ในระดับ 80 อัศวินแห่งความตายนักล่าและหมอผี

เกี่ยวกับทักษะใหม่

Blinding Shield (เลเวล 81): มันเป็นความสามารถที่น่าสนใจที่จากมุมมองของฉันจะช่วยยกระดับพาลาดินศักดิ์สิทธิ์และการปกป้องแม้จะมีทุกอย่าง แต่พวกเขารวมถึงความสามารถในสาขาศักดิ์สิทธิ์ที่เพิ่มความเสียหายและโอกาสคริติคอลจะไม่ทำให้ฉันมั่นใจเว้นแต่จะรวมอยู่ใน แถวแรกที่คุณอยู่ไม่ไกลจากรถถังตั้งแต่ตอนท้ายของวันสาขาใน pve มุ่งเน้นไปที่การรักษาไม่ใช่สร้างความเสียหาย
สำหรับรถถังมันจะเป็นอีกหนึ่งทักษะในการใช้งานในพื้นที่การอุทิศและโล่ที่ทำให้มองไม่เห็นและคุณมีการยึดเกาะมอนสเตอร์ได้ดีอยู่แล้ว
ใน pvp จะทำหน้าที่เป็น CC ขนาดเล็ก (ยังไม่ทราบระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่ทำให้ไม่เห็นดังนั้นจึงสามารถคาดเดาได้เท่านั้น) เพื่อกำจัด dps ออกจากคุณหรือตัดการร่ายเพื่อฮีล
โดยต้องใช้โล่ที่ติดตั้งและหากความสามารถในการป้องกันที่ทำให้ร่ายทันทีอยู่ในจุดที่สามารถเข้าถึงได้ของสาขาพรสวรรค์พาลาดินที่ได้รับการแก้แค้นอาจเตรียมมาโครเพื่อติดตั้งโล่และปล่อยให้เป้าหมายตาบอดกลไกเช่นเดียวกับนักรบที่มี การสะท้อนการสะกดและอื่น ๆ

Healing Hands (ระดับ 83): ในที่สุดการรักษาพื้นที่! แม้ว่ากลไกหลักของคาถาจะยังไม่เป็นที่รู้จัก แต่ก็เป็นส่วนผสมระหว่างโนวาศักดิ์สิทธิ์และโทเท็มการรักษา (อย่างที่พวกเขาพูดไว้ล่วงหน้า) ด้วยระยะประมาณ 10 หลา คุณสามารถรักษาพันธมิตรรอบตัวคุณได้ นี่คือ จะให้ชีวิตแก่พาลาดินซึ่งตอนนี้เป็นเครื่องจักรสำหรับสแปมแสงวาบด้วยแสงช็อตเป็นครั้งคราวและแสงศักดิ์สิทธิ์ในช่วงเวลาวิกฤติเนื่องจาก 99,99% ของครั้งที่เรารักษาเราได้รับคำสั่งให้รักษารถถัง (สัญญาณในหนึ่งเดียวและรักษา อีกอันหนึ่ง) และแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการ คุณก็มักจะกดแฟลชของแสงเสมอ ด้วยคาถานี้เราจะสามารถทำหน้าที่รักษาวงดนตรีได้ในบางช่วงเวลาซึ่งรถถังไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงจากเจ้านายเช่นพายุไซโคลนของกระดูกของ Lord Marrow หรือแผ่นดินไหวของไขควง XA-002 ใน ทั้งๆ ที่เราไม่รู้ว่ามันจะรักษาได้มากน้อยแค่ไหน ฉันพนันได้เลยว่ามันจะรักษาได้ระหว่าง 500 ถึง 1000 แต้มพลังชีวิต อาจจะมากกว่านั้น จำไว้ว่าในหายนะนั้นทำให้ความอดทนเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ใน pvp ฉันไม่เห็นประโยชน์อะไรมากนักเพราะคุณเกือบจะต้องรักษาเป้าหมายตัวเดียวให้มีชีวิตอยู่

ผู้พิทักษ์ราชาโบราณ (ระดับ 85): Ole ole และ ole ในที่สุดพวกเขาก็นำความสามารถที่ทรงพลังที่สุดของ warcraft III paladins มาใช้ ไม่ใช่การฟื้นคืนชีพจำนวนมากในช่วงกลางของการต่อสู้ (แต่จะเจ๋งอะไรล่ะ?) แต่มันดูดีมาก:

สาขาศักดิ์สิทธิ์: ผู้พิทักษ์รักษาเป้าหมายที่บาดเจ็บมากที่สุด ในเวลาเช่น เมื่อ festergut ระเบิดและวงดนตรีเริ่มได้รับความเสียหายจำนวนมาก การรักษาบางครั้งสั้น อะไรจะดีไปกว่าการเอาการ์เดี้ยนออกและเริ่มรักษาผู้ที่ได้รับมากที่สุด ตาที่เท่าที่รู้ไม่รักษาในพื้นที่ ดังนั้นจึงไม่ใช่พระเจ้าที่ชุบชีวิตทุกคนด้วยการรักษา 99.999 ในพื้นที่ แต่จะรักษา dps ที่ได้รับมากเกินความจำเป็น
ใน pvp มันสามารถช่วยลาของพันธมิตรได้ ตามทฤษฎีแล้วผู้พิทักษ์คนนี้จะเป็นเหมือนเมื่อนักบวชศักดิ์สิทธิ์เสียชีวิตและแปลงร่างเป็นนางฟ้า ทูตสวรรค์นั้นไม่สามารถตัดการสะกดคำได้ ดังนั้นผู้พิทักษ์จะเป็นผู้ช่วยที่ดีในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของ การต่อสู้

สาขาคุ้มครอง: แผ่นซีดีที่ Paladins รถถังเรียกร้อง อย่างหลังมีเพียงเกราะที่ลดความเสียหายลง 50% โดยจะมีแผ่น CD แผ่นที่สองที่จะลดความเสียหายที่ได้รับ สิ่งที่ปลอดภัยที่สุดคือผู้พิทักษ์ดูดซับหรือ ความเสียหายบางส่วนจากการโจมตีแต่ละครั้งหรือเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของพาลาดิน

สาขาการแก้แค้น: อีกแผ่นที่น่าสนใจที่จะช่วยเพิ่มความเสียหายระเบิดของ Paladins อย่างที่พวกเขาพูดไว้ล่วงหน้ามันจะคล้ายกับการ์กอยล์ของอัศวินมรณะที่ดูหมิ่นเราไม่รู้ว่าผู้พิทักษ์จะอยู่บนหัวของ พาลาดินหรือจะเคลื่อนไหวอย่างอิสระเหมือนการ์กอยล์ แต่ก็ทำให้เกาลัดดีได้แน่นอน

เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทักษะและกลไก

Crusader Strike จากระดับ 1: พาลาดินคนใดก็ตามที่เลเวลอัพก่อนที่จะใช้แพตช์ 3.0.2 จะจำนรกและน่าเบื่อแค่ไหนที่จะปีนพาลาดินโดยดูจากประโยคและการโจมตีสีขาว แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงใน WotLK ก็ยังค่อนข้างน่าเบื่อจนกว่าคุณจะได้รับ สงครามครูเสดถ้าคุณไปที่สาขาการแก้แค้นหรือช็อตศักดิ์สิทธิ์ด้วยการยกพาลาดินจะสนุกมากขึ้นเช่นกันและชอบโล่ที่ทำให้ไม่เห็น (81) มันจะเป็นของพาลาดินทั้งหมดแม้ว่าท้ายที่สุดจะใช้มันเท่านั้น การลงโทษ

การเปลี่ยนแปลงในพร: กี่ครั้งแล้วที่เราเป็น Paladins น้อยมากในการจู่โจมหรือในกลุ่มและเรามีหมอผี 2 คน การปรับปรุงและการฟื้นฟู คนหนึ่งต้องการปัญญาและอีกพลังหนึ่ง ด้วยวิธีนี้มันจะได้รับการแก้ไขในที่สุดฉัน พลังทุกคนและไม่มีใครจะรับพร 30 นาทีของคุณ!

การเปลี่ยนแปลงใน Clean: ด้วยระบบ Dissipation ใหม่ มีเพียง Healers เท่านั้นที่สามารถปัดเป่า (ในกรณีของ Paladin) นี่เป็นการเนิร์ฟที่ชัดเจนสำหรับ dps ที่จะสังเกตเห็นมันเมื่อต้องการขับไล่แกะให้คู่หูของพวกเขา แต่มันยุติธรรมเมื่อ เมื่อเทียบกับบทเรียนที่เหลือ

ช็อตเป็นความสามารถหลักในการรักษา: เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าพวกเขาเริ่มคิดเกี่ยวกับมันด้วยการเปิดตัวแพตช์ 3.0.0 บทความเรื่องแสงที่ทำให้ไม่เห็นให้พลังเวทย์ 85 เมื่อใช้ช็อตศักดิ์สิทธิ์ซ้อน 3 ครั้งพวกเขาไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะ เปลี่ยน แต่ฉันเดิมพันว่ามันจะเป็นการเพิ่มความเป็นไปได้สำหรับพรสวรรค์ที่เพิ่มการรักษาของเราหรือเพิ่มการรักษาของช็อตเดียวกัน
เป็นคาถาที่ฉันใช้บ่อยมากเพราะว่าด้วยอุปกรณ์ ICC และพลังเวทย์ประมาณ 3000 ช็อคศักดิ์สิทธิ์เกิน 10.000 การรักษาโดยไม่มีบัฟถ้ามันออกมาคริติคอล

ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงความสามารถ

การเปลี่ยนแปลงการป้องกันของกิ่งไม้ศักดิ์สิทธิ์และการแก้แค้น: ทั้งหมดที่พวกเขาพูดถึงคือการลดระยะเวลาของ "เอิกเกริก" ที่พาลาดินทุกคนยกย่องและเกลียดชังจากคนอื่นๆ ทั้งหมด หากพวกเขาลดระยะเวลาของ "เอิกเกริก" ลง ... ลาจากมาโคร "เอิกเกริก-สโตน"
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเดียวที่พวกเขาพูดและเกิดขึ้นกับฉันน้อยมาก บางทีอาจลดจำนวนการแก้แค้นที่พาลาดินสามารถรักษาด้วยศิลปะแห่งสงครามหรือถอดเกราะบางส่วน ฉันไม่รู้ อย่างอื่นเกิดขึ้นกับฉันเล็กน้อย มันจำเป็น รอดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะพัฒนาไปอย่างไร

กลไก DPS เปลี่ยนไป: การหมุนของพาลาดินผลกรรมนั้นขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญตามซีดีที่มีอยู่ มันไม่มีการหมุนเฉพาะเจาะจงและมันค่อนข้างจะยากต่อการพกพา อีกครั้งเพราะซีดี พวกเขาวางแผนที่จะทำอย่างนั้นถ้า paladin ทำปุ่มผิด มันจะสังเกตเห็นใน dps ของเขา เราไม่รู้ว่าพวกมันจะทำได้ยังไง และผมคิดไม่ออกว่าจะทำอะไร
ใน pvp พวกเขาบอกว่ามันขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ระเบิดได้และรู้วิธีเอาตัวรอด เป็นไปได้และอย่างที่พวกเขากล่าวไว้เมื่อนานมาแล้ว พวกเขาจะปรับสมดุลความเสียหายของความสามารถในการโจมตีของพาลาดินและจะเพิ่มบางสิ่ง ซึ่งทำให้สามารถสร้างความเสียหายที่ระเบิดได้ ประเด็นนี้น่าจะเป็นผู้พิทักษ์ของราชาโบราณสาขาการแก้แค้น

โล่ศักดิ์สิทธิ์ 30 นาที: ไม่มีอะไรจะพูดมากตรงนี้ มันจะเป็นอีกบัฟหนึ่งเพื่อให้แทงค์ได้รับดาเมจน้อยลงและเพิ่มการรักษาของเรา สิ่งที่เราต้องรอคือรอดูการเปลี่ยนแปลงของความสามารถเพื่อจะได้รู้ว่าพาลาดินรถถังจะไหวไหม ตัวฮีลเลอร์พาลาดินได้กำไรมากกว่าที่จะใส่โล่หรือตัวเขาเอง ฉันไม่รู้ว่าเกราะของรถถังดูดซับได้เท่าไหร่ แต่ของฉันที่มีพรสวรรค์ 51/20/0 จะดูดซับความเสียหายได้ประมาณ 4.200 แต้ม

การรักษาใหม่: มันจะเป็นการรักษาที่ "ใหญ่" (ดูเหมือนว่า Holy Light จะรักษา xD เล็กน้อย) พวกเขาจะปล่อยให้แฟลชเป็นการรักษาที่รวดเร็ว แสงศักดิ์สิทธิ์เป็นยารักษาที่มีประสิทธิภาพปานกลาง การรักษาใหม่นี้จะเป็นช่วงเวลาสำคัญเมื่อ ถังรับเกาลัดที่อ้วนที่สุด

การเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์แห่งแสง: พวกเขากำลังจะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีผลกับแสงวาบเท่านั้น มันจะไม่เปลี่ยนแปลงมากไปมากกับวิธีการใช้งานในตอนนี้ในการรบที่คุณเพียงแค่รักษารถถังที่คุณใช้แสงวาบแทบจะตลอดเวลาด้วยความตกใจเรา คงต้องรอดูว่าพวกเขาจะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ เพิ่มเติมกับสัญญาณไฟหรือไม่ เพราะถ้าไม่ใช่ มันจะไม่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในมุมมองของผมจริงๆ ถ้าการเปลี่ยนแปลงจากการเป็นเพียงแค่ในนี้จะไม่ส่งผลต่อกลไกแฟลชสแปมด้วย มาก เหล่าพาลาดินที่สามารถใช้คาถาได้จะยังคงให้แสงแฟลชคีย์อย่างหนักและเช่นเดียวกันกับผู้ที่รีบร้อน
บางทีมันอาจจะสังเกตได้ในช่วงเวลาที่การโจมตีได้รับความเสียหายในพื้นที่และพาลาดินสนับสนุนด้วยแรงกระแทกและไฟศักดิ์สิทธิ์ซึ่งรถถังด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้จะหยุดรับการรักษาจากพาลาดินนั้นหากตัดสินใจที่จะช่วยเพิ่มการจู่โจม

วิญญาณในการฟื้นฟูมานา: โดยส่วนตัวแล้วแพ้วิญญาณ และแน่นอนในหายนะมันจะเป็นอย่างนั้นต่อไป ตอนนี้พาลาดินมีค่ามากกว่าที่จะสะสมสติปัญญาก่อนการฟื้นฟูมานา (พาลาดินมีวิธีการเพียงพอที่จะไม่พึ่งพาการฟื้นฟูมานาของเขา) ยกเว้น ที่ดัดแปลงคำวิงวอนจากสวรรค์ เหล่าพาลาดินและวิญญาณจะไม่เข้ากัน

โล่ศักดิ์สิทธิ์จะไม่มีค่าใช้จ่าย: มันจะดำเนินต่อไปเหมือนเมื่อก่อน เว้นแต่ว่ามันจะไม่สิ้นสุดเมื่อค่าใช้จ่ายหมด ในความคิดของฉันพวกเขาจะลดเปอร์เซ็นต์การบล็อกเพิ่มเติมที่มีให้ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว ผลประโยชน์นี้จะจบลงด้วยค่าใช้จ่ายที่สิ้นเปลืองมากกว่าการสิ้นสุดเวลา

โดยสรุป Paladin จะได้รับสัตว์เลี้ยงสักสองสามวินาทีด้วยเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันตามความเชี่ยวชาญที่จะทำหน้าที่เป็นกระสอบ (หรือเบรกเกอร์) ในบางโอกาส miniCC ที่จะทำให้เป้าหมายตาบอดไม่กี่วินาทีก็จะได้รับ การรักษาใหม่สองวิธี หนึ่งในนั้นอยู่ในพื้นที่ พวกเขายังเพิ่มคาถาพื้นฐานเพื่อให้เล่นได้มากขึ้นในระดับต่ำ
พวกเขาเปลี่ยนกลไกของพาลาดินศักดิ์สิทธิ์อย่างมาก ซึ่งบางครั้งก็ซ้ำซากมาก และจะทำให้ความเสียหายระเบิดของผลกรรมเสถียรขึ้น แต่ไม่เพิ่มความสามารถใหม่ (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) พวกเขายังเพิ่มการหน่วงของพาลาดินในฐานะรถถังด้วย
การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งถ้าเห็นด้วยหรือไม่ก็พูดได้ แต่สุดท้ายที่ต้องทำคือต้องปรับตัว ในกรณีของเราจะปรับให้เข้ากับวิธีสลายไขมันแบบใหม่ ให้หมุนเฉพาะเจาะจงมากขึ้น และฟองนั้นคงอยู่ น้อยกว่า (สุดท้ายนี้จะยากมาก)

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในเร็ว ๆ นี้เพราะสำหรับรสนิยมของฉันมันก็โอเคเนื่องจากอาจมีการเปลี่ยนแปลงทุกอย่างสามารถแก้ไขได้ในชั่วข้ามคืน แต่ถ้าพวกเขาแนะนำสิ่งนี้ในหายนะฉันก็มีความสุขดีใหม่จะไม่ แย่แล้ว คาถาที่วางมือขนาดใหญ่ด้วยซีดี 3 วินาที (อืม ฝันก็ว่าง xD)

ถ้าคุณได้อ่านทุกอย่างแล้ว ขอบคุณที่ถือแท่งเหล็ก

สวัสดี Cexario / Cexx เมื่อฉันไม่ได้เข้าสู่ระบบ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา