ความก้าวหน้าของคลาสในหายนะ: Paladin

ตามที่เราคาดไว้เรามีตัวอย่างแรกของการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในชั้นเรียนแล้ว พาลาดิน en ความหายนะ. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Blizzard เผยแพร่และทำให้ความตั้งใจของนักออกแบบชั้นเรียนเกี่ยวกับคลาสนี้ค่อนข้างชัดเจน โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นและสิ่งต่างๆสามารถ (และจะ) เปลี่ยนแปลงได้ในช่วงเบต้าของ Cataclysm

banner_changes_cataclysm_paladin

นอกจากนี้ฉันขอแนะนำให้คุณเยี่ยมชมบทความนี้เป็นประจำเนื่องจากเราจะอัปเดตเมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดรูอิดปรากฏขึ้น โดยปกติแล้วพวกเขาจะตอบคำถามของผู้ใช้เพื่อชี้แจงหรือเปิดเผยสิ่งต่างๆอีกเล็กน้อย

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของคลาส:

  • โล่ทำให้ไม่เห็น (ระดับ 81): สร้างความเสียหายและตาบอดเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ในที่สุดเอฟเฟกต์นี้อาจสร้างความเสียหายเฉพาะผู้ที่หันหน้าเข้าหาโล่ของพาลาดินซึ่งคล้ายกับความสามารถในการเปล่งรัศมีของ Eadric the Pure ใน Trial of the Champion
  • รักษามือ (ระดับ 83): Healing Hands เป็นคาถาบำบัดแบบใหม่ พาลาดินเปล่งรัศมีการรักษาจากตัวเขาเองเกือบจะเหมือนกับโทเท็มที่รักษาได้
  • ผู้พิทักษ์กษัตริย์โบราณ (ระดับ 85): เรียกผู้พิทักษ์ชั่วคราวที่ดูเหมือนสัตว์มีปีกแห่งแสงพร้อมดาบ เอฟเฟกต์ภาพคล้ายกับคาถาคืนชีพที่พาลาดินใช้ใน Warcraft III ผู้พิทักษ์มีผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของพาลาดิน สำหรับพาลาดินศักดิ์สิทธิ์ผู้พิทักษ์รักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บที่สุดในพื้นที่ เพื่อป้องกันพาลาดินผู้พิทักษ์จะดูดซับความเสียหายบางส่วน สำหรับ Retribution Paladins สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเช่นเดียวกับ Death Knight's Gargoyle หรือ Nibelung Staff
  • Crusader Strike จะเป็นทักษะหลักสำหรับพาลาดินทั้งหมดที่ได้รับในระดับที่ 1

คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่เหลือได้หลังจากการกระโดด

ใน World of Warcraft: Cataclysm เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงความสามารถและความสามารถ แม้ว่ารายการนี้จะให้รายละเอียดเพียงบางส่วนของแผนของเราสำหรับ Paladin แต่เราต้องการให้คุณดูทักษะระดับสูงใหม่และดูตัวอย่างว่าระบบ Mastery จะทำงานอย่างไรกับข้อมูลจำเพาะแต่ละอย่าง

คาถาพาลาดินใหม่

โล่ทำให้ไม่เห็น (ระดับ 81): สร้างความเสียหายและตาบอดเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ในที่สุดผลกระทบนี้อาจสร้างความเสียหายเฉพาะผู้ที่หันหน้าเข้าหาโล่ของพาลาดินซึ่งคล้ายกับความสามารถในการเปล่งรัศมีของ Eadric the Pure ใน Trial of the Champion สาขาศักดิ์สิทธิ์จะมีความสามารถในการเพิ่มความเสียหายและโอกาสในการโจมตีคริติคอลในขณะที่สาขาการป้องกันจะมีความสามารถที่จะทำให้คาถานี้ร่ายทันที เวลาร่ายพื้นฐาน 2 วินาที ต้องใช้โล่

รักษามือ (ระดับ 83): Healing Hands เป็นคาถาบำบัดแบบใหม่ พาลาดินเปล่งรัศมีการรักษาจากตัวเขาเองเกือบจะเหมือนกับโทเท็มที่รักษาได้ทั่วไป มันมีระยะสั้น แต่มีระยะเวลานานพอที่พาลาดินสามารถร่ายอื่น ๆ ได้ในขณะที่ฮีลลิ่งแฮนด์ยังคงทำงานอยู่ คูลดาวน์ 15 วินาที ยาว 6 วินาที

ผู้พิทักษ์กษัตริย์โบราณ (ระดับ 85): เรียกผู้พิทักษ์ชั่วคราวที่ดูเหมือนสัตว์มีปีกแห่งแสงพร้อมดาบ เอฟเฟกต์ภาพคล้ายกับคาถาคืนชีพที่พาลาดินใช้ใน Warcraft III ผู้พิทักษ์มีผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของพาลาดิน สำหรับพาลาดินศักดิ์สิทธิ์ผู้พิทักษ์รักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บที่สุดในพื้นที่ เพื่อป้องกันพาลาดินผู้พิทักษ์จะดูดซับความเสียหายบางส่วน สำหรับ Retribution Paladins สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเช่นเดียวกับ Death Knight's Gargoyle หรือ Nibelung Staff คูลดาวน์ 3 นาที ความยาว 30 วินาที (อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ Guardian ที่ปรากฏ)

ด้านล่างนี้คุณสามารถดูรายการทักษะและการเปลี่ยนแปลงการสะกดสำหรับ Paladin ตามด้วยความตั้งใจของเราที่จะปรับปรุงความสามารถพิเศษแต่ละสาขาสำหรับการเปิดตัว Cataclysm จะมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม แต่สิ่งที่เปิดเผยด้านล่างนี้จะช่วยให้คุณทราบถึงเป้าหมายของเรา

การเปลี่ยนแปลงทักษะและกลไก

  • Crusader Strike จะเป็นความสามารถหลักสำหรับพาลาดินทั้งหมดที่ได้รับในระดับ 1 เราคิดว่าประสบการณ์ของพาลาดินได้รับความเสียหายจากการไม่โจมตีทันที Retribution จะได้รับพรสวรรค์ที่ปรับเปลี่ยน Crusader Strike หรือแทนที่ทั้งหมด
  • Clean กำลังได้รับการปรับแต่งให้ทำงานร่วมกับระบบกระจายใหม่ จะปัดเป่าเวทมนตร์ป้องกัน (ดีบัฟให้กับเป้าหมายที่เป็นมิตร) โรคและพิษ
  • พรของอาจจะให้เอฟเฟกต์พรแห่งปัญญาด้วย หากคุณมีพาลาดินสองคนในปาร์ตี้ของคุณคนหนึ่งจะสร้างราชาไปทั่วโลกและอีกคนสามารถสร้างอำนาจได้ทั่วโลก ควรมีความจำเป็นน้อยกว่ามากและไม่มีความจำเป็นใด ๆ เพื่อให้ประโยชน์เฉพาะสำหรับชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง
  • Holy Shock จะเป็นความสามารถหลักในการรักษาสำหรับ Paladins ทั้งหมด

ความสามารถใหม่และการเปลี่ยนแปลงความสามารถพิเศษ

  • เราต้องการลดความสามารถในการป้องกันของ Retribution และ Holy Paladins เล็กน้อย เราคิดว่าการป้องกันอันทรงพลังของพาลาดินเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เขาถูกตำหนิจากด้านหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอารีน่า การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่เรากำลังพิจารณาคือการลดระยะเวลาของโล่ศักดิ์สิทธิ์ลงสองสามวินาที ตามที่กล่าวไว้ Retribution ทำงานได้ดีในสนามรบและ CBs จะให้ความสำคัญกับ Cataclysm มากขึ้นเนื่องจากสามารถให้รางวัลที่ดีที่สุดใน PvP ได้ นอกจากนี้สภาพแวดล้อมการรักษาของ Cataclysm ก็จะแตกต่างออกไปดังนั้นพาลาดินอาจไม่สามารถรักษาได้เต็มที่ในช่วงระยะเวลาของโล่ศักดิ์สิทธิ์ดังนั้นนี่อาจไม่ใช่ปัญหา
  • เราเชื่อว่า Retribution Paladins ต้องการช่างที่มีความเสี่ยงหากผู้เล่นกดปุ่มผิดทำให้การหมุนค่อนข้างทนต่อข้อผิดพลาดได้น้อยลง นอกจากนี้เราต้องการเพิ่มอรรถประโยชน์เพิ่มเติมให้กับความเชี่ยวชาญนี้ใน PvP ในตอนนี้ความสำเร็จของ Paladin ใน PvP ดูเหมือนจะถูกต้มเพื่อสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงหรือการมีชีวิตที่ดี
  • เราต้องการเพิ่มระยะเวลาของ Sacred Shield เป็น 30 นาทีและรักษาขีด จำกัด ให้กับเป้าหมายเดียว ความตั้งใจคือเพื่อให้พาลาดินสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการรักษาหลักได้ ที่กล่าวว่าเราต้องการปรับปรุงเครื่องมือและความเชี่ยวชาญของ Holy Paladin เพื่อที่พวกเขาจะไม่รู้สึกว่าเป็นทางเลือกที่ชัดเจนในการรักษารถถังในขณะที่ถูกมองว่าเป็นผู้รักษากลุ่มที่อ่อนแอ
  • นอกจากนี้เรายังต้องการเพิ่มสาขาศักดิ์สิทธิ์เพื่อการรักษาขนาดใหญ่ที่สอดคล้องกับการรักษาขั้นสูง แสงแฟลชจะยังคงเป็นวิธีการรักษาที่รวดเร็วและมีราคาแพงและแสงศักดิ์สิทธิ์คือการรักษาที่ต้องหันมาใช้เนื่องจากมีประสิทธิภาพปานกลางและมีประสิทธิภาพปานกลาง Signal of Light จะได้รับการแก้ไขให้ทำงานร่วมกับ Flash of Light เราชอบความสามารถ แต่เราต้องการให้พาลาดินใช้มันอย่างชาญฉลาดและไม่ฮีลซ้ำสองอย่างต่อเนื่อง
  • Holy Paladins จะใช้ Spirit เป็นแอตทริบิวต์การฟื้นฟูมานา
  • Protection Paladins ต้องการการหมุนเวียนที่แตกต่างกันระหว่างการยิงแบบเป้าหมายเดียวและแบบหลายเป้าหมาย ในทำนองเดียวกันเรากำลังพิจารณาเพิ่มความจำเป็นในการใช้คูลดาวน์เพิ่มเติมในการหมุนแต่ละครั้ง
  • Holy Shield จะไม่มีชาร์จอีกต่อไป มันจะได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงโอกาสในการบล็อกขณะที่ใช้งานอยู่และจะยังให้ความเสียหายและภัยคุกคามเล็กน้อย

โบนัส Passive Mastery สำหรับสาขาที่มีความสามารถพิเศษ

Sagrado
การรักษา
การทำสมาธิ
ผลการรักษาที่สำคัญ

การป้องกัน
ลดความเสียหาย
แก้แค้น
ล็อคปริมาณ

ตำหนิ
ความเสียหายระยะประชิด
ความเสียหายคริติคอลระยะประชิด
ความเสียหายศักดิ์สิทธิ์

การทำสมาธิ: นี่คือการเปลี่ยนจากวิญญาณเป็นมานาที่หมอร่วมชั้นเรียนดรูอิดหมอผีและนักบวชเช่นกัน

แก้แค้น: นี่คือการแปลงความเสียหายที่ได้รับเป็นพลังโจมตีที่รถถังทุกคันใช้ร่วมกัน

ผลการรักษาที่สำคัญ: เมื่อพาลาดินทำการฮีลแบบคริติคอลพวกเขาจะฮีลมากขึ้น

ล็อคปริมาณ: เราต้องการให้ชุดพาลาดินเป็นรถถังที่บล็อกมาก ดังนั้นในทางตรงกันข้ามนักรบรถถังบางครั้งจะสามารถคริติคอลบล็อกได้ แต่พาลาดินจะดูดซับความเสียหายได้มากกว่าเมื่อใช้บล็อกปกติ

ความเสียหายศักดิ์สิทธิ์: ความเสียหายใด ๆ ที่สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์จะเห็นความเสียหายเพิ่มขึ้น

และนั่นเป็นการสิ้นสุดตัวอย่าง Cataclysm ของเราสำหรับ Paladin การพัฒนาของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะยังคงพัฒนาต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โปรดอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นและความคิดของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้กล่าวถึงที่นี่กับเรา

Fuente: ว้าวยุโรป


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา