ชั้นเรียนของMôrtifilia: The Paladin

ดีอีกแล้ว. อีกหนึ่งสัปดาห์และอีกหนึ่งชั้นเรียน วันนี้เราจะมาพูดถึง Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-ไม่นะ! คุณกำลังจะพูดถึง Paladin
- แต่ แต่ ... ฉันจะพูดถึงพาลาดินในภายหลังสัปดาห์นี้ฉันวางแผนที่จะพูดถึง ...
- ของ Paladin ฉันได้พูดไปแล้ว! คลาสที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลาที่รู้ว่าเราเป็นอย่างไรในช่วงเริ่มต้น (เขาหยิบอาวุธสองมือขนาดครอบครัวออกมา)
- อืม ... มองจากมุมมองนั้น (มองไปที่อาวุธด้วยความกลัว) ฮิฮิคุณพูดถูกเรากำลังจะได้เห็น Paladin (และนี่คือผู้พิทักษ์แห่งแสงสีน้ำตาล มัด ... ).

tipo

การแทงค์, dps ระยะประชิด (กายภาพและเวทย์มนตร์), ฮีลเลอร์ ไฮบริดป้องกัน

เพิ่มระดับ

การเพิ่มเลเวลของ Paladin นั้นเปลี่ยนไปเล็กน้อยในทางที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับคลาสอื่นๆ เมื่อพาลาดินต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวและมีตัวเลือกการโจมตีน้อยมาก เนื่องจากเขาสามารถใช้ตราประทับและการตัดสินได้เท่านั้น ซีลใช้เวลาสั้นมาก (30 วินาที) ใช้มานาปานกลางและหมดลงหากตัดสิน (เทียบเท่ากับประโยคในปัจจุบัน) ซึ่งทำให้เกิดการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจอยู่หลายครั้ง

ต้องเสริมด้วยว่าความเสียหายที่พวกเขาก่อขึ้นนั้นไร้สาระ แม้แต่ในทักษะการแก้แค้น ดังนั้นพาลาดินจึงยากที่จะฆ่าการแสดงเพียงลำพัง ควรสังเกตด้วยว่าพาลาดินตายยาก เพราะเขาสามารถใช้เกราะที่ดีที่สุดในเกม (แผ่น) ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการปีนขึ้นไปหาพาลาดินอยู่ในกลุ่มโดยไม่คำนึงถึงสาขาพรสวรรค์ที่เลือก กับสิ่งที่ฉันเพิ่งเขียนไป คุณสามารถคิดได้ว่าฉันสามารถเข้าไปในกลุ่มดันเจี้ยนเป็นรถถังหลักได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด วิธีการสร้างภัยคุกคามของพวกเขาขึ้นอยู่กับความเสียหายทางเวทมนตร์ที่เกิดขึ้น และในระหว่าง WoW คลาสสิกพวกเขาไม่ได้รับการอุทิศให้เป็นผู้สอน แต่เป็นพรสวรรค์ที่ศักดิ์สิทธิ์ (มันเปลี่ยนไปด้วยการมาถึงของ Burning Crusade) ซึ่งหมายความว่าพวกเขามี แทบไม่มีรูปแบบของการสร้างภัยคุกคามในกลุ่ม และพึ่งพาการควบคุมฝูงชนหรือการควบคุมภัยคุกคามแบบกลุ่มมากกว่ากลุ่มอื่น
ตอนนี้ในฐานะผู้รักษา พวกเขาสามารถมีบทบาทที่ดีขึ้น ถ้าไม่ใช่เพราะว่าพวกเขาไม่มีทางรักษามากกว่าหนึ่งเป้าหมายในแต่ละครั้ง พวกเขาสามารถรักษาเป้าหมายได้ แต่ถ้ากลุ่มนี้ควบคุมไม่ได้ พวกเขาต้องทนทุกข์มากพอที่จะช่วยชีวิตผู้คนและหลีกเลี่ยงการสังหาร

ในช่วงที่ ต้นฉบับ WoWพาลาดินทนทุกข์ทรมานมากพอที่จะเลเวลอัพ แต่ด้วยความอดทน พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายได้
ตอนนี้ในช่วง การเผาไหม้สงครามครูเสดการปรับระดับของพาลาดินเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น แม้ว่าตราประทับและการตัดสินของพวกเขาจะยังคงเหมือนเดิม (พวกมันถูกใช้ไปในการพิจารณาคดีพวกมันกินเวลาสั้น ๆ พวกมันมีค่ามานาระดับกลาง ... ) ความเสียหายที่ได้จากพรสวรรค์กลับเพิ่มขึ้นดังนั้นมันจึงทำให้พวกเขาเสียค่าใช้จ่ายน้อยลงในการฆ่าและ พวกเขาไม่ต้องการความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม ด้วยการเพิ่มการโจมตีแบบใหม่สำหรับพรสวรรค์ (การระเบิดของครูเซเดอร์) และการฟื้นฟูมานาแบบพาสซีฟในช่วงเวลาของการพิจารณาคดี (รวมถึงความสามารถพิเศษ) ทำให้การปีนสนุกยิ่งขึ้น
และตอนนี้เรามาถึงยุคสมัยของเราที่ความเสียหายที่พาลาดินทำเมื่อปีนเขาทำให้การไปคนเดียวอย่างสมบูรณ์แบบโดยแทบจะไม่มีปัญหาไม่ว่าจะด้วยพรสวรรค์ในการป้องกันหรือพรสวรรค์ในการแก้แค้น (ในความศักดิ์สิทธิ์มันมีค่าใช้จ่ายมากกว่า)

การบุก

เรามาถึงส่วนที่บอบบางที่สุดของทั้งหมดนั่นคือพาลาดินจู่โจม
ในช่วงที่ ต้นฉบับ WoWจากสามหน้าที่ที่พาลาดินสามารถทำได้ เขาทำได้เพียงรักษาตัวเท่านั้น

โคโม Tanqueเขามีปัญหาใหญ่ รุ่นภัยคุกคาม ถ้าเขาแพ้คำขู่ของศัตรู เขาก็ไม่มีทางได้มันกลับคืนมา เนื่องจากเขาไม่มียั่วยุใดๆ ในทางกลับกันในการสร้างภัยคุกคามพวกเขาต้องการพลังเวทเนื่องจากเป็นฐานของตัวสร้างภัยคุกคามและอุปกรณ์ที่ต้องการการอยู่รอดมากขึ้น (ป้องกันหลบหลีก ... ) ขาดพลังเวทดังนั้นจึงสร้างได้น้อยมาก ขู่ว่าจะรักษาเป้าหมายให้คงที่ นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานโดยพรสวรรค์ (procs) ต้องการพาลาดินเพื่อรับการโจมตีที่สำคัญ ซึ่งทำให้ฟังก์ชันนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้น

โคโม DPS พวกเขามีปัญหาเดียวกันคือพลังเวทย์ Paladin ต้องการความแข็งแกร่ง เพื่อเพิ่มความเสียหายของเวทย์ระยะประชิด และพลังเวทย์ เพื่อเพิ่มความเสียหายของประโยคและซีลของเขา ยิ่งไปกว่านั้น พวกมันสร้างมานาใหม่เป็น dps แทบไม่ได้ มันทำให้พวกเขาใช้ dps ไม่ได้จริง ๆ

และเราจะเหลือเป็น ภัณฑารักษ์ซึ่งพิจารณาว่าพวกเขามีคาถารักษาเพียง 3 คาถา และเมื่อเทียบกับดรูอิดหรือนักบวช ค่อนข้างด้อยกว่า พวกเขาไม่สามารถทำหน้าที่นี้อย่างอิสระได้เช่นกัน
ดังนั้น… พวกเขาถูกพาไปที่แก๊งค์ดันเจี้ยน? ดังนั้น? มีผู้อ่านกี่คนที่เกลียดฉันที่ถามคำถามเหล่านี้? คำตอบคือ: ใช่ แน่นอน ตอนนี้ฉันบอกคุณ ฉันหวังว่าไม่มาก ... : S

พาลาดิน อย่างที่ฉันบอกในตอนต้น เป็นคลาสลูกผสมป้องกัน ซึ่งหมายความว่าการมีอยู่ของพวกเขาไม่ได้มีไว้สำหรับฟังก์ชั่นเฉพาะ แต่เพื่อเติมเต็มช่องว่าง พวกเขาสามารถเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด ตัดสินตราประทับที่พวกเขาถือ ตรวจสอบว่าพรไม่ได้ออกไปก่อนเวลาของพวกเขา (ก่อนที่พรปกติจะกินเวลา 5 นาทีและ 15 อันที่เหนือกว่า) ใส่ออร่าต้านทานธาตุซึ่งเกือบจะจำเป็นในการเผชิญหน้าบางครั้ง ( จำไว้ว่าก่อนหน้านี้ Paladins ทำได้แค่ในพันธมิตรและหมอผีในฝูงชน), ฟองสบู่, ปกป้องสมาชิกที่ไม่ควรโดนศัตรู ... ในระยะสั้นพวกเขาทำหลายสิ่งหลายอย่างแม้ว่าจะดูเหมือนว่า พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากมาย ทั้งหมดนี้เน้นสิ่งหนึ่ง แม้ว่าพาลาดินจะดีกว่าในฐานะผู้รักษามากกว่าสิ่งอื่นใดคุณสามารถยกตัวอย่างเช่นการแก้แค้นเนื่องจากพวกมันปรับปรุงความเสียหายของสมาชิกที่เหลือ (และเป็นการป้องกันเพื่อปรับปรุงการอยู่รอดของรถถังและสมาชิกคนอื่น ๆ ในกลุ่ม) .

คราวนี้ลองกระโดดลงไปดูบ้างในช่วง Burning Crusade ที่นี่บทบาทของพาลาดินได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และเขาไม่เพียงแต่ต้องการเป็นผู้รักษา แต่ยังเป็นรถถังหรือ dps อีกด้วย แม้ว่าจะมีความจำเป็นน้อยกว่ามากในขั้นหลัง ปัญหาหลักที่พาลาดินทั้งสองประเภทยังคงมีอยู่ เนื่องจากพวกเขาต้องการพลังเวทย์มนตร์เพื่อสร้างภัยคุกคามหรือสร้างความเสียหายมากขึ้น นี่หมายความว่าพวกเขาต้องสูญเสียคุณสมบัติบางอย่างเพื่อเพิ่มพลังเวทย์และสร้างภัยคุกคามหรือความเสียหายมากขึ้น (เช่น สูญเสียการหลบเลี่ยง หลบหลีก และความเสียหายที่อาวุธรถถังทำ และเปลี่ยนเป็นอาวุธคาถา อันที่จริง สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้น โดยถังของพี่น้องเก่าของฉัน) ตอนนี้ในฐานะผู้เสียหาย พวกเขามีปัญหาใหญ่ ในขณะที่พวกเขายังคงอยู่แม้ว่าจะอยู่ในระดับที่น้อยกว่า แต่ลูกผสมการป้องกันพวกเขาแทบไม่มีความสามารถหรือพรสวรรค์ในการลดภัยคุกคามที่เกิดขึ้น (เอิกเกริกที่มีชื่อเสียงป้องกันการกระทำที่น่ารังเกียจทุกประเภท) นอกจากนี้ความเสียหายของพวกเขายังขึ้นอยู่กับทั้งเวทย์มนตร์และความเสียหายทางกายภาพพวกเขาแทบจะไม่พบอุปกรณ์ที่จะปรับปรุงทั้งสองอย่างได้ดังนั้นแม้ว่าจะมีอยู่จริง แต่ก็หาได้ยากเล็กน้อย และตอนนี้ในสมัยของเรา ฉันสามารถพูดได้เพียงเล็กน้อยที่ไม่เคยรู้มาก่อน ปัญหาทั้งหมดที่พวกเขามีระหว่าง WoW ดั้งเดิมและ Burning Crusade ถูกยกเลิกด้วยพรสวรรค์ใหม่หลายอย่าง เปลี่ยนจากการเป็นลูกผสมป้องกันเป็นลูกผสมแห้ง ความสามารถในการเล่น ในสภาพแวดล้อม PVE บทบาทที่พวกเขาเลือกโดยไม่มีความยุ่งยากใดๆ

แพทช์ต่อแพทช์

  • แพตช์ 1.1.0
    • รวมพรสวรรค์ของ Paladin พร้อมกับความสามารถของนักล่า
    • คาถาของ ตราประทับ, การตัดสิน y พร. ของเก่าบางอันถูกกำจัดและออร่าก็เปลี่ยนไป
  • แพตช์ 1.2.0
    • รู้สึกไม่ตาย สามารถรับได้ผ่านเควสเท่านั้น
  • แพตช์ 1.3.0
    • ลา พรคุ้มครอง, เสียสละ y นฤพาน พวกเขาสามารถถูกโยนลงบนสมาชิกแก๊งได้เช่นเดียวกับการแทรกแซงจากสวรรค์
  • แพตช์ 1.4.0
    • รวม Epic Mount Quest ซึ่งลงท้ายด้วย Scholomance
  • แพตช์ 1.7.0
    • รวมถึงไฟล์ ค้อนแห่งความโกรธ
    • La พรที่เสียสละ จะไม่ส่งผลต่อพาลาดินที่เสียชีวิตอีกต่อไป (คุณไม่สามารถฆ่า ghost paladins ...)
  • แพตช์ 1.9.0
    • รวมพรที่สูงขึ้น
    • "ฟองสบู่" ที่แตกต่างกันสร้างความเสียหาย การงดเว้น.
    • รวมคาถาแล้ว สเตรท ฟิวรี่.
  • แพตช์ 2.1.0
    • แก้แค้น ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1/2/3/4/5% หลังจากการโจมตีคริติคอล แต่ซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง (ก่อนหน้านี้เพิ่มความเสียหายโดยตรง 3/6/9/12/15%)
  • แพตช์ 2.2.0
    • เวลาสำหรับพรเพิ่มขึ้นเป็น 10 นาทีและสูงขึ้นเป็น 30 นาที ดิ พรที่เสียสละ มีคูลดาวน์ 1 นาที
  • แพตช์ 2.3.0
    • เวลาคูลดาวน์ของ Crusader Strike ถึง 6 วินาที
    • การพิสูจน์ ตอนนี้ลดสถิติทั้งหมด (ก่อนหน้านี้มีเพียง Strength และ Agility)
  • แพตช์ 3.0.2
    • ออร่ามีผลกับสมาชิกเรดทุกคน
    • พรบางอย่างแลกเปลี่ยนเป็น "มือ" (เช่น พรแห่งอิสรภาพกลายเป็นมือแห่งเสรีภาพ เป็นต้น)
    • คุ้มครองพระพร (การป้องกัน) ตอนนี้มีระดับเดียวและลดความเสียหายที่ได้รับในขณะที่ให้พลังมานา / ความโกรธ / รูนในการปัดป้อง / หลบ / บล็อก
    • คาถาถูกลบออก การตัดสิน และประโยคของ ภูมิปัญญา, Luz y ความยุติธรรมลบตราประทับที่เกี่ยวข้อง
    • วางมือ ไม่มีค่ามานาอีกต่อไป (ก่อนหน้านี้ใช้มานาทั้งหมดที่พาลาดินมี)
    • เวลาของ การกลับใจ ถึง 1 นาที (ก่อน 6 วินาทีแม้ใน PVE)
  • แพตช์ 3.2.0
    • ซีลเลือด y ตราแห่งมรณสักขี ถูกลบออก
    • ได้รับการออกแบบใหม่ กองหลังที่ร้อนแรง ดังนั้นการโจมตีที่ทำกับ Paladin ที่ทำให้ชีวิตของเขาเหลือน้อยกว่า 35% จะลดลง นอกจากนี้ทุกๆ 2 นาทีการโจมตีที่ทำให้พาลาดินตายจะรักษาพวกเขาตามการป้องกันของพวกเขาแทน
  • แพตช์ 3.3.0
    • วางมือ สาเหตุ การงดเว้น ถ้าใช้กับพาลาดินเอง ไม่ยั่วยวน การงดเว้น ผู้เล่นคนอื่นๆ

และจนถึงตอนนี้พาลาดิน

จำสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับแพทช์ ฉันจะแสดงความคิดเห็นจนถึงแพตช์ 3.3.2 เท่านั้น ไม่เช่นนั้นฉันจะต้องแก้ไขบทความก่อนหน้าและตอนนี้ฉันจะไม่ทำ

ดี คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของ Paladin?

หากคุณชอบบทความนี้อย่าพลาด:


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา