ความก้าวหน้าของคลาสในหายนะ: นักบวช

ใน World of Warcraft: Cataclysm เราจะทำการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมความสามารถและความสามารถสำหรับแต่ละคลาส ในตัวอย่างนี้คุณจะมีโอกาสเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราได้วางแผนไว้สำหรับนักบวช นอกจากนี้เราจะให้ภาพรวมของคาถาใหม่ความสามารถความสามารถและภาพรวมของระบบความเชี่ยวชาญใหม่และวิธีการทำงานกับคุณสมบัติเฉพาะของความสามารถที่แตกต่างกัน

banner_changes_cataclysm_priest

คาถาใหม่ของนักบวช

ฮีล (มีให้ที่ระดับ 3): แม้ว่านักบวชจะมีคาถาที่เรียกว่าฮีลในปัจจุบัน แต่มันก็ล้าสมัยไปแล้วในระดับขั้นสูงและเป็นสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Cataclysm คาถาฮีล“ ใหม่” ซึ่งเราจะรวมไว้ในระดับนักบวชระดับต้นจะทำงานคล้ายกับการทำงานของการฮีลระดับสูงในเวอร์ชันที่ต่ำกว่าและจะเพิ่มตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับคลังแสงของคาถาการรักษาโดยตรงของคุณ หากพวกเขาต้องการรักษาใครสักคนในระดับปานกลางและจำเป็นต้องมีประสิทธิภาพ (ซึ่งทำให้คาถา Flash Heal ไม่เหมาะสำหรับสิ่งนั้น) การฮีลเป็นคาถาในอุดมคติ การฮีลมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นคาถาการรักษาโดยตรงที่นักบวชต้องการเว้นแต่ว่าพวกเขาต้องการการรักษาที่ทรงพลังกว่า (Greater Heal) หรือการรักษาที่เร็วกว่า (Flash Heal) เราจะใช้ปรัชญาที่คล้ายกันกับคลาสการรักษาอื่น ๆ

Mind Spike (ระดับ 81): สร้างความเสียหาย Shadow Frost และใช้เอฟเฟกต์กับเป้าหมายที่เพิ่มความเสียหายของ Mind Spikes ที่ตามมา จุดประสงค์ของ Mind Spike คือการเติมเต็มช่องว่างใน Shadow DPS อย่างไรก็ตามหมอสามารถใช้เป็นครั้งคราวได้เช่นกัน Mind Spike สร้างความเสียหายจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ในสถานการณ์ที่นักบวชไม่มีเวลาเพียงพอที่จะตั้งค่าการหมุนตามปกติ ตัวอย่างเช่นในสถานการณ์ที่เป้าหมายพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วหรือเมื่อพวกเขาต้องสับเปลี่ยนระหว่างเป้าหมายจำนวนมาก Mind Spike จะสร้างความเสียหายประมาณเท่า ๆ กับ Mind Flay กับเป้าหมายที่มีผลของ Shadow Word: Pain; แนวคิดเบื้องหลังเอฟเฟกต์นี้คือเมื่อพวกเขาร่าย Mind Spike เราคาดหวังว่าพวกเขาจะร่ายสิ่งเหล่านี้มากมาย เราไม่ได้ตั้งใจให้คุณรวมเข้ากับการหมุนเงาแบบเต็ม นอกจากนี้ยังให้เวทมนตร์อีกอย่างหนึ่งแก่ Shadows ที่พวกเขาสามารถร่ายได้เมื่อโรงเรียน Shadow ถูกบล็อก (การปิดกั้นโรงเรียนเวทมนตร์จะไม่ส่งผลต่อทั้งสองโรงเรียนสำหรับคาถาที่ถือว่าเป็นของทั้งสองอย่าง) 1.5 วินาทีในการเปิด ระยะ 30 ม. ไม่มีระยะเวลาคูลดาวน์

Inner Will (ระดับ 83): เพิ่มความเร็วของเขา 12% และลดมานาที่ใช้ในการร่ายเวทย์ทันทีของเขา 10%; สิทธิประโยชน์นี้จะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Internal Fire นั่นคือพวกเขาจะไม่สามารถใช้ทั้งสองความสามารถในเวลาเดียวกันได้ Inner Fire ให้บัฟพลังเวทและบัฟเกราะและ Observance จะสะดวกขึ้นอยู่กับสถานการณ์

Leap of Faith (ระดับ 85): หาสมาชิกในกลุ่มหรือวงดนตรีของคุณไปยังตำแหน่งที่พวกเขาอยู่ คาถา Leap of Faith ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับภัยคุกคามมากเกินไปกำลังมุ่งเน้นไปที่ PvP หรือมีปัญหาในการหลบหนีสถานการณ์อันตราย ทันที. ระยะ 30 เมตร. คูลดาวน์: 45 วินาที

การเปลี่ยนแปลงกลไกและความสามารถ

นอกจากการเพิ่มคาถาใหม่แล้วเรายังวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงความสามารถและกลไกบางอย่างที่คุณคุ้นเคย รายการนี้หรือข้อมูลสรุปของการเปลี่ยนแปลงความสามารถไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ แต่จะช่วยให้คุณทราบถึงสิ่งที่เราได้วางแผนไว้สำหรับแต่ละความเชี่ยวชาญ

  • คาถาการรักษาเป็นระยะและความเสียหายเป็นระยะจะได้รับประโยชน์จาก Haste และ Critical Strike การรักษาเป็นระยะและความเสียหายเป็นระยะที่อยู่ภายใต้ผลของ Haste จะไม่มีระยะเวลาสั้นลง แต่ระยะเวลาระหว่างแต่ละเห็บรักษาหรือความเสียหายเป็นระยะจะเร็วขึ้น (นั่นคือจำนวนสำบัดสำนวนจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีระยะเวลาในการสะกดเท่ากัน ).
  • เราต้องการนำ Shadow Word: Death spell กลับมาในรูปแบบของ "execute" - สิ่งที่คุณสามารถใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 25%
  • เราต้องการให้นักบวชเป็นผู้รักษาที่สมดุลอย่างไรก็ตามเราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถรักษารถถังได้ซึ่งเป็นแง่มุมของการรักษาที่พวกเขาถอยห่างออกไปเล็กน้อยใน Wrath of the Lich King Greater Heal น่าจะเป็นคาถาที่เหมาะสำหรับการรักษารถถัง นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ในการผสมผสานโล่ที่สองสำหรับนักบวชวินัยเพื่อให้พวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้มากกว่าหนึ่งเป้าหมายเช่นเดียวกับโล่ที่ใหญ่กว่าและมีราคาแพงกว่าที่พวกเขาสามารถยิงบนรถถังหรือคนอื่นที่ ได้รับความเสียหายมากมาย
  • ทั้ง Divine Spirit และ Divine Prayer จะถูกลบออกจากเกม เนื่องจาก Spirit จะเป็นค่าสถิติหลักสำหรับการฟื้นฟูมานาเราจึงไม่ต้องการที่จะแตกต่างกันมากนักระหว่างการเล่นคนเดียวกับปาร์ตี้หรือการจู่โจม Blessing of Kings and Mark of the Wild จะไม่เพิ่มจำนวน Spirit ของคุณอีกต่อไป
  • หมอจะต้องคำนึงถึงจำนวนมานาของพวกเขาด้วย เราไม่ต้องการให้การรักษามีความซับซ้อนมากขึ้นเราแค่อยากให้มันสนุกขึ้น เมื่อพวกเขาไม่สนใจว่าคาถาจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไรก็ไม่สำคัญว่าพวกเขาจะร่ายคาถาที่ถูกต้องสำหรับสถานการณ์นั้นหรือไม่เพราะพวกเขาสามารถใช้คาถาที่ดีที่สุดได้โดยไม่มีผล เรากำลังจะลบกฎห้าวินาทีออกเพราะเราไม่ต้องการสนับสนุนให้พวกเขานั่งนิ่ง ๆ โดยไม่ทำอะไรสักอย่าง นอกจากนี้เรากำลังลดผลประโยชน์ของเอฟเฟกต์เช่นการเติมเต็มเพื่อให้นักบวช (ใช้กับหมอทุกคน) ไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษเมื่อไม่มีผลประโยชน์เหล่านั้น

ความสามารถใหม่และการเปลี่ยนแปลงความสามารถพิเศษ

  • เราต้องการปรับปรุงความสามารถของ Discipline ในการรักษาเป้าหมายเดียว จุดสำคัญคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้โล่ไม่น่าดึงดูดไปกว่าการรักษาเสมอไป
  • เราต้องการปรับปรุงสาขาศักดิ์สิทธิ์สำหรับการรักษาใน PvP; วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพการรักษาใกล้เคียงกันระหว่างข้อมูลจำเพาะทั้งสอง
  • เราต้องการปรับปรุงความเชี่ยวชาญของ Shadow ในการต่อสู้ระยะสั้นและลดความอ่อนไหวต่อการถูกบล็อกโดยโรงเรียนเวทมนตร์
  • ในที่สุดความเชี่ยวชาญด้านวินัยจะได้รับ Power Word: Barrier spell เป็นความสามารถที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ผ่านต้นไม้พรสวรรค์ เอฟเฟกต์จะคล้ายกับคาถา Power Word: Shield แต่จะมีผลกับทั้งปาร์ตี้
  • เราต้องการทำให้ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์น่าสนใจขึ้นอีกนิด ความสามารถใหม่ที่เราวางแผนจะเพิ่มจะทำให้นักบวชเข้าถึงสถานะการรักษาที่ดีขึ้นหากเขาร่ายคำอธิษฐานแห่งการเยียวยารักษาหรือต่ออายุสามครั้งติดต่อกัน สถานะเสริมพลังนี้จะขึ้นอยู่กับคาถารักษาที่ร่าย
  • เนื่องจาก Tree of Shadows มีความสามารถแฝงมากมายที่เพิ่มความเสียหายซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการหลีกเลี่ยงใน Cataclysm - เราจะต้องแทนที่ความสามารถหลายอย่างของต้นไม้นั้น แนวคิดอย่างหนึ่งที่เรามีคือการใช้กลไก Shadow Orbs ใหม่ (ข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง) ซึ่งอาจทำให้พวกเขาใช้ลูกกลมเหล่านั้นเพื่อเพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก Mind Blast หรือลดเวลาในการร่ายของ Mind Spike
  • ความโชคร้ายจะไม่ส่งผลต่อคะแนนการโจมตีอีกต่อไป เราต้องการให้ผู้เล่นได้รับอาวุธตามขีด จำกัด อัตราการโจมตีที่กำหนด แต่ไม่ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของปาร์ตี้

Passive Mastery โบนัสสำหรับต้นไม้พรสวรรค์

วินัย การทำสมาธิบำบัด การดูดซึม

Sagrado การทำสมาธิบำบัด ความกระจ่างใส

เฉดสี สกิลสร้างความเสียหายเวทย์คริติคอล Shadow Orbs

การดูดซึม: ปรับปรุงพลังของโล่ของคุณเช่น Word of Power: Shield, Divine Aegis และ Word of Power: Barrier

ความกระจ่างใส: การฮีลโดยตรงของเขาจะใช้การฮีลเป็นระยะเล็กน้อยกับเป้าหมาย

ลูกกลมเงา: เมื่อร่ายเวทย์จะมีโอกาสสร้าง Shadow Orbs ที่ลอยอยู่รอบ ๆ ตัวพวกเขาและเพิ่มความเสียหายของ Shadow สิ่งนี้จะช่วยให้นักบวชระดับล่างที่ยังไม่ได้เรียนรู้ Shadowform รู้สึกเหมือนเป็น Shadow Priest มากขึ้น

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับตัวอย่างนี้และเราหวังว่าจะได้รับฟังความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณ โปรดทราบว่าข้อมูลนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากการพัฒนา Cataclysm ยังคงดำเนินต่อไป

ฉบับ: คำชี้แจงเล็กน้อย

อินเนอร์ไฟร์และอินเนอร์จะไม่มีค่าใช้จ่าย การตัดสินใจขึ้นอยู่กับจำนวนชุดเกราะที่คุณต้องการใช้งานในเวลาเดียวกัน

การป้องกันความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป (DoT Clipping) เป็นสิ่งที่เราต้องการทำโดยทั่วไป เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นประโยชน์ต่อนักบวชเงาเช่นเดียวกับ Warlocks

แนวคิดเบื้องหลัง Mind Spike คือคุณไม่สามารถใช้การหมุนที่มีประสิทธิภาพสูงตามปกติได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เมื่อคุณต้องย้ายหรือโรงเรียนที่เสียหายของคุณถูกปิดกั้น

การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Power Word: Barrier คือ Death Knights Anti Magic Zone แต่มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการเช่นวิธีที่คุณจัดการกับมันใน PvP (เนื่องจากมันดูดซับความเสียหายทั้งหมดไม่ใช่แค่เวทมนตร์)

แนวคิดเบื้องหลังความสามารถอันศักดิ์สิทธิ์ "ร่าย 3 ต่อเนื่อง" (เรียกว่าจักระ) คือเราวางตำแหน่งให้ศักดิ์สิทธิ์เป็นผู้รักษาที่มีความสามารถหลากหลายอยู่เสมอ ความสามารถพิเศษนี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดต่างๆ หากคุณต้องเป็น Tank Healer ให้ใช้การฮีลสามครั้งในเป้าหมายเดียวและการฮีลของคุณในเป้าหมายเดียวจะดีกว่า ร่าย 3 พื้นที่ฮีลและตอนนี้คุณจะเป็นผู้รักษาเฉพาะพื้นที่ชั่วคราว เราพยายามเล่นกับช่างเครื่องนี้ด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่น่าดึงดูด เราจะพยายามนำมันไปใช้กับการสะกดประเภทต่างๆให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้หรืออาจจะ Smite ในช่วงเวลาที่ไม่มีใครได้รับความเสียหาย

เราได้แยกความโชคร้ายออกจากกันเนื่องจากเราแยกผลประโยชน์แต่ละกลุ่มที่ช่วยเพิ่มการตี มันน่ารำคาญที่ต้องเปลี่ยนทีมของคุณขึ้นอยู่กับว่าใครจะมาปรากฏตัวในปาร์ตี้ของคุณ โดยทั่วไปแล้วเราจะก้าวต่อไปใน Cataclysm เพื่อให้คุณนำคนที่คุณต้องการเล่นด้วยไม่ใช่คนที่มีการปรับปรุงที่น่าทึ่ง คำตอบของเกือบทุกคน "แต่ทำไมต้องพาฉันมาด้วย" ควรเป็น "เพราะคุณรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่"

  • เราเคยเห็นความสับสนเกี่ยวกับ Mind Spike ความตั้งใจคือคุณไม่สามารถมีเอฟเฟกต์ Damage Over Time ทั้งหมดกับเป้าหมายก่อนที่จะตาย บางครั้งนักบวชเงาไม่แน่ใจว่าจะต้องทำอะไรเช่นการแข่งขันที่จู่ๆบอสก็ปรากฏตัวขึ้นและมอนสเตอร์ที่คุณควรจะฆ่าอย่างรวดเร็วแล้วกลับไปหาหัวหน้าหลัก Mind Spike คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับสัตว์ประหลาดตัวนั้น ตามหลักทั่วไปถ้าเขากำลังจะตายในเวลาไม่ถึง 15 วินาทีให้ใช้ Mind Spike ในสถานการณ์อื่น ๆ ให้เริ่มต้นด้วยความเสียหายของคุณเมื่อเวลาผ่านไปคาถาและการหมุนที่ยาวนานของคุณ
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Inner Will เพิ่มขึ้นตามความเร็วที่เพิ่มขึ้น มันจะไม่ซ้อนทับกับบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่อื่น ๆ เช่น Body and Soul
  • เรารู้ว่าหลายคนกำลังมองหาคำตอบเกี่ยวกับ Pozo de Luz เรากำลังตรวจสอบความสามารถและการทำงานของคาถา แต่ยังไม่มีรายละเอียดที่จะแบ่งปัน

Fuente: WoW- ยุโรป และฟอรัมอเมริกัน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา