การชี้แจงเบื้องต้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์ PvP และคะแนนใน Cataclysm

เช่นเดียวกับ ความคืบหน้าในการบุกจู่โจมหายนะซึ่งจากนั้นก็มี ชี้แจงภายหลัง, การเปลี่ยนแปลงตราสัญลักษณ์และคะแนนใน PvP พวกเขาจะไม่น้อยลง หลังจากอ่านความคิดเห็นของคุณแล้ว ฉันมั่นใจว่าอย่างน้อย Blizzard จะตอบคุณ (แม้ว่าคุณจะไม่มีความสุขเลยก็ตาม)

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม อ่านคำตอบของ Zarhym:

ต่อไปนี้คือคำชี้แจงบางส่วนสำหรับคำถามที่พบบ่อยบางข้อที่เราเห็น:

นี่หมายความว่าเมื่อถึงจุดหนึ่งฉันจะต้องหยุดเล่นเพราะฉันรู้ว่ามูลค่าปัจจุบันของฉันจะเปลี่ยนเป็นวีรบุรุษและฉันจะมีคะแนนจำนวนมากที่ฉันสามารถใช้ซื้อชุดได้

โมเดลพื้นฐานของเราสำหรับ Wrath of the Lich King คือคุณสามารถรับรุ่นใหม่ล่าสุดได้เลย หรือรอจนกว่าจะ "ลดราคา" ในระดับถัดไป ในตัวอย่างนี้ เซตที่หนึ่งจะอยู่หลังเซ็ตเก่าและทุกคนควรไล่ตามเซ็ตใหม่

ผู้คนจะต้องก้าวไปไกลกว่าแค่สองระดับ!

และพวกเขาจะทำได้ แต่ไม่ใช่ใน 4.0 สิ่งที่เรากำลังทำจริงๆ กับตราสัญลักษณ์คือไม่จำเป็นต้องเพิ่มประเภทใหม่ในแต่ละระดับ เพราะมันทำให้เกิดความสับสนมากมาย

ขีด จำกัด ทั้งหมดสำหรับคะแนน Valor คืออะไร? (แพงกว่าของชิ้นเป็นสองเท่า?)

เรายังไม่ได้ตัดสินใจอย่างนั้น มันจะเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับการทำงานของ Honor ในปัจจุบัน คุณจะสามารถประหยัดเงินค่าของราคาแพงได้ แต่คุณจะไม่สามารถมีคะแนนสะสมมากมายจนสามารถซื้อมันทั้งหมดและซื้อได้ทั้งหมดในคราวเดียว

ขีด จำกัด คะแนนมูลค่ารายสัปดาห์คืออะไร?

เรายังไม่ได้ตัดสินใจอย่างนั้น เราต้องการเลือกหมายเลขที่ไม่ทำให้คุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องกรอกเนื้อหาทั้งหมดในแต่ละสัปดาห์เพื่อรับคะแนน หากคุณเลือกไม่ทำ

ระบบ / เวลาระหว่างการแปลงจุดและการเข้าสู่วงดนตรีใหม่คืออะไร?

น่าจะเกือบพร้อมกัน คะแนนจะถูกแปลงก่อนที่ของขวัญใหม่จะปรากฏในผู้ขาย

เหตุใดข้อกำหนดดัชนีจึงถูกลบออก

ระบบปัจจุบันมาถึงกลุ่มคนรวยแล้ว รวยขึ้น ซึ่งผู้เล่นอันดับต่ำไม่สามารถรับทีมที่แข่งขันได้มากที่สุดและหมดหวังที่จะแข่งขัน ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะยังคงสวมใส่ได้เร็วกว่ามาก เพราะพวกเขาจะมีแต้มให้ใช้จ่ายมากขึ้น ด้วยข้อกำหนดของดัชนี เช่น ปืนค่อนข้างหายากในชุมชน

และจะไม่นำปัญหากลับมาของผู้ที่เตรียมอาวุธ PvP เพื่อสร้างเนื้อหา PvE หรือไม่

อุปกรณ์ PvP จะมีส่วนที่ดีของคุณลักษณะเฉพาะใน Temple เท่านั้น ดังนั้นอุปกรณ์ PvE จะแย่กว่าเสมอเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ PvE ที่คล้ายคลึงกัน เราไม่สนใจว่าผู้เล่นจะใช้อุปกรณ์ PvP ใน PvE (หรือกลับกัน) ตราบใดที่เป็นขั้นตอนในการรับอุปกรณ์ที่เหมาะสมกว่า

ทำไมไม่มีทีม "ฮีโร่" ที่เทียบเท่าสำหรับ PvP?

เรายังคงทำงานในระดับไอเท็ม แต่แนวคิดพื้นฐานคือมีฤดูกาลปัจจุบันและฤดูกาลก่อนหน้า ในฤดูกาลแรกนี้จะไม่มีฤดูกาลก่อนหน้า ดังนั้นเราจะต้องจัดหา "ทีมแห่งเกียรติยศ" มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เทียบเท่ากับอุปกรณ์ก่อนการจู่โจมที่คุณต้องการสำหรับ PvE ก่อนที่คุณจะเริ่มการจู่โจม

ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน PvE จะไม่ให้สิ่งจูงใจในการบุก 25 มีเหตุผลใดบ้างที่การบุก 25 จะไม่ได้รับการสนับสนุน?

เป้าหมายของเราใน Wrath of the Lich King คือผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่าง 10 หรือ 25 ตามความชอบส่วนตัว เราเชื่อว่าเราไม่ได้บรรลุวัตถุประสงค์ การจู่โจม 25 ครั้งให้รางวัลที่ดีกว่า ดูเหมือนว่า "การจู่โจมจริง" และ 10 ครั้งเป็นสิ่งที่คุณทำในบางคืน หรือหากคุณไม่สามารถจัดการกับการขนส่งในการสรรหาหรือรับผู้เล่นเพิ่มอีก 10 คน เรารู้ว่ามีผู้เล่นหลายคนที่ชอบทำวงดนตรี 10 วง แต่รู้สึกว่าเราไม่รักษาคำมั่นสัญญาที่จะให้พวกเขาสร้างวงดนตรีที่มี 10 วง รูปแบบสำหรับ Cataclysm คือการอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างวงดนตรีที่ 10 หรือ 25 ได้ตามต้องการ มีข้อดีและข้อเสียของทั้งสองขนาดวง การจู่โจมที่ใหญ่ขึ้นอาจดูยิ่งใหญ่กว่า ในขณะที่การจู่โจมขนาดเล็กมักจะมีปัญหาการปล้นน้อยลง เพราะมีการแข่งขันกันในการปล้นน้อยลง วงดนตรีที่เล็กกว่านั้นมีความฮาร์ดคอร์มากกว่าเพราะมีโอกาสน้อยกว่าที่จะรวมผู้คนที่ใหม่กว่าหรือคนที่ทำผิดพลาด

เราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้อาจทำให้เกิดการโต้เถียง และเราไม่ได้ทำการตัดสินใจอย่างนุ่มนวล ชุมชนก็บ่นเหมือนกันเมื่อเรากำจัดวงดนตรีที่มีผู้เล่น 40 คน (และเรากำจัดพวกเขาอย่างแท้จริงวันนี้เราเสนอทางเลือกอื่นให้กับวงใหญ่เท่านั้น) เราเชื่อว่ามีผู้ชมที่ไม่สำคัญของผู้เล่นที่ชอบวงดนตรีที่มีผู้เล่น 25 คน และเราจะสนับสนุนพวกเขาต่อไป เราได้ลองรูปแบบการจู่โจมที่แตกต่างกันมากใน Wrath of the Lich King ด้วยโหมดฮีโร่และการล็อค และมั่นใจได้ว่าหากเราไม่ชอบการพัฒนาของ Raid ใน 4.0 เราจะทบทวนใน 4.1

คำว่า "คะแนน" ไม่ใช่เกม RPG สำหรับ PvE . มากนัก

นี่เป็นการร้องเรียนที่ถูกต้องตามกฎหมายและเป็นสิ่งที่เราคิดไว้ ในทางกลับกัน ปัญหาหนึ่งที่เรามีกับตราสัญลักษณ์ปัจจุบันคือความละเอียด - คุณไม่สามารถเสนอตราสัญลักษณ์ครึ่งหนึ่งในแบบที่คุณสามารถเสนอได้ 1, 3 หรือ 5 คะแนน ขึ้นอยู่กับมุมมอง คุณอาจโต้แย้งว่าตัวละครของคุณ "ได้รับ" ความกล้าหาญโดยการเอาชนะศัตรูที่สมเหตุสมผลในเกมมากกว่ามังกรที่มีตราสัญลักษณ์ทั้งหมดบนร่างกายของเขา

ฉันหวังว่ามันจะชี้แจงบางสิ่งให้คุณ!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา