Qoenonn แจ้งให้เราทราบถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับความสามารถในการคูลดาวน์ของรถถังใน Cataclysm ด้วย Patch 4.0.3a ดูเหมือนว่าขณะนี้มีปัญหาเรื่องสมดุลเมื่อรถถังสะสม Mastery และทำให้เกิดค่าบล็อกที่คิดไม่ถึง
แม้ว่าในตอนแรกจะมีผลกับ Warriors และ Paladins เท่านั้น แต่พวกเขาก็ได้เสนอรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ สำหรับรถถังอีกสองคันดังที่คุณเห็นในภายหลัง
ลองดูสีน้ำเงิน:
ในขณะที่การเปิดตัว World of Warcraft: Cataclysm ใกล้เข้ามาเรายังคงปรับความสามารถของคลาสต่างๆ จากข้อมูลและการทดสอบของเราเองเราอยู่ระหว่างการประเมินและปรับเปลี่ยนเวลาคูลดาวน์ของรถถัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ 85 ความสามารถบางอย่างเช่น Wild Defense ของดรูอิดและการรักษาของอัศวินมรณะนั้นยากที่จะจำลองเป็นพิเศษดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะมีข้อมูลเพียงพอในการปรับเปลี่ยนพื้นฐาน
ในกรณีของพาลาดินและนักรบเราได้เห็นแล้วว่ามีความเป็นไปได้ที่โอกาสในการบล็อคสูงเกินไปและทำให้เกิดสถานการณ์ที่ความสามารถในการเชี่ยวชาญและการบล็อกโล่ที่สะสมของนักรบทำงานผิดปกติ เนื่องจากเราต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าวเราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของความสามารถในการล็อคสำหรับคลาสเหล่านี้:
Paladins - Sacred Shield จะได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มมูลค่าการบล็อกโล่ 10% (ทั้งหมด 40%) แทนที่จะเพิ่มโอกาสในการบล็อก 15% เนื่องจากสิ่งนี้จะทำให้ Mastery มีค่ามากขึ้นจำนวนบล็อกที่ได้รับจาก Mastery จะลดลงเหลือโอกาสบล็อก 2.25% ต่อคะแนน Mastery แทนที่จะเป็น 3%
นักรบ - ที่ระดับ 85 มูลค่าของ Shield Block จะลดลงเมื่อมูลค่าของบล็อกที่สร้างขึ้นโดย Mastery เพิ่มขึ้น ในการแก้ไขปัญหานี้เราจะแปลง Block + Evasion ส่วนเกินที่เกิน 100% ให้เป็น Critical Block Chance นอกจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวแล้วการบล็อกโล่จะลดลงเป็น + 25% โอกาสในการบล็อก (คือ 100%) แต่จะยังคงมีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับนักรบส่วนใหญ่ นอกจากนี้เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้จำนวนบล็อกและคริติคอลบล็อกที่ได้รับจาก Mastery จะถูกจับคู่โดยให้โอกาส 1.5% บล็อกต่อแต้ม
หลังจากนั้นไม่นาน Zarhym ได้ขยายข้อมูลนี้ในฟอรัมของอเมริกา คุณมีข้อมูลหลังการกระโดด
รายละเอียดเพิ่มเติมบางส่วนตามคำถามและข้อเสนอแนะที่เราพบมีดังต่อไปนี้
- Mastery ใหม่ของนักรบคือ 1.5% Block และ 1.5% Critical Block ต่อ Mastery Point
- Shield Block จะล้นเข้าสู่บล็อกวิกฤตหากส่วนใดส่วนหนึ่งของ 25% จะสูญเปล่าหากบล็อก + หลบ + ปัดป้องของคุณสูงพออยู่แล้ว หากคุณปัดเศษ 100% เสมอ (ซึ่งจะยากมาก) คุณจะได้รับ Critical Block เมื่อ Shield Block ทำงานอยู่เท่านั้น ความตั้งใจคือเพื่อให้แน่ใจว่า Shield Block จะไม่สูญเปล่าไม่ใช่เพื่อให้แน่ใจว่า Mastery ออกมาจากดวงตาของคุณ (หรือรูอื่น ๆ ในบริเวณใบหน้าของคุณ)
- Shield Block ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นคูลดาวน์เวทย์มนตร์ (ไม่ใช่ Blood Shield ซึ่งมีไว้สำหรับสร้างความเสียหายทางกายภาพเท่านั้น) เราไม่ต้องการซ้ำสกิลเดียวกันในรถถังทุกคันตราบเท่าที่เราสามารถหลีกเลี่ยงได้ ตามกฎทั่วไปบอสจะไม่ใช้ความเสียหายเวทย์มนตร์ต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ ในทางกลับกัน Shield Block มีเวลาทำงานมากกว่า Barkskin เรายังคงคิดว่าสภาพแวดล้อม "การจู่โจม" ของ Cataclysm จะเน้นไปที่รถถังที่ตายจากความเสียหายจุดน้อยกว่าที่เราเห็นในตอนนี้กับผู้เล่นเลเวล 80 การลดความเสียหายจำนวนมากเพื่อรักษามานาจากฮีลเลอร์จะมีประโยชน์อย่างมากใน Cataclysm
- Wild Defense สิ้นสุดลงแล้วในรุ่นเบต้าและเราได้ดำเนินการตามนั้น หลาย ๆ รายงานเกี่ยวกับการเผชิญหน้าของบอสในเบต้าที่บอสนำรถถังออกมาในสองครั้งนั้นเป็นเพราะมันเป็นความเสียหายที่บอสต้องทำเพื่อรับมือกับ Feral Tanks ด้วยการดูดซับความเสียหายน้อยลงความเสียหายของบอสสามารถปรับลดลงได้ เราได้ลดตัวคูณสำหรับพลังโจมตีของเอฟเฟกต์การดูดซับ (จาก 65% เป็น 35% ซึ่งยังคงถูกปรับเปลี่ยนโดยความเชี่ยวชาญ) และจะไม่ถูกกระตุ้นโดยความเสียหายคริติคอลเป็นระยะอีกต่อไป
- Paladiens Tanks ไม่ได้หมายถึงการโจมตีถึงขีด จำกัด ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่เป็นไรหากพวกเขาต้องการทำ แต่เราไม่ถือว่าเป็น "ขีด จำกัด การป้องกันใหม่" และเราไม่ทำให้ Paladins สมดุลโดยคิดว่าพวกเขามีโอกาส 100% ในการบล็อก เป็นสิ่งที่ชุมชนระบุว่าไม่เพียง แต่เป็นไปได้ แต่มีแนวโน้มและเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเปลี่ยนวิธีการบล็อกสำหรับพาลาดิน
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกวางแผนไว้ทั้งหมดสำหรับแพทช์ 4.0.3a เมื่อการทำลายล้างของ Azeroth เกิดขึ้นและเราจะยังไม่นำไปใช้ในอาณาจักรที่ถ่ายทอดสด บางส่วนอาจใช้งานอยู่ในรุ่นเบต้าตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนไปใช้ Wild Defense ได้รับการแก้ไขด่วนไปยังขอบเขตเบต้าเมื่อเร็ว ๆ นี้
นี่คือการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมบางอย่างที่เราจะนำไปใช้ในแพตช์ 4.0.3a:
- Guardian of the Ancient Kings - การลดความเสียหายเปลี่ยนจาก 60% เป็น 50% คูลดาวน์และระยะเวลายังคงเหมือนเดิม
- Icebound Fortitude - การลดความเสียหายเปลี่ยนจาก 30% เป็น 20% คูลดาวน์และระยะเวลายังคงเหมือนเดิม
- Shield Wall - การลดความเสียหายเปลี่ยนจาก 40% เป็น 50% คูลดาวน์และระยะเวลายังคงเหมือนเดิม
- Glyph of Shield Wall - ตอนนี้ปรับปรุงการลดความเสียหาย 10% (สูงสุด 60%) แต่จะเพิ่มคูลดาวน์เพียง 1 นาที
- สัญชาตญาณการอยู่รอด - การลดความเสียหายเปลี่ยนจาก 60% เป็น 50% คูลดาวน์ลดลงจาก 5 นาทีเหลือ 2 นาที ระยะเวลายังคงเหมือนเดิม
- Bear Form - โบนัส Stamina ลดลงจาก 20% เป็น 10% และ Heart of the Wild โบนัสจาก 10% เป็น 6% สุขภาพของหมีควรใกล้เคียงกับถังเพลทด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้
- Vigilance - ไม่ลดความเสียหาย 3% อีกต่อไป แต่ยังคงรีเซ็ตคูลดาวน์ของการเยาะเย้ยและให้นักรบ Vengeance