คำถามและคำตอบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใน Cataclysm

เมื่อวานนี้หนุ่ม ๆ พายุหิมะ พวกเขาเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับ แอตทริบิวต์จะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อมาถึง Cataclysm (ข้อมูลที่พวกเขาสัญญาไว้ในไฟล์ คำถามและคำตอบบน Twitter). อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถพูดอะไรแบบนั้นได้โดยไม่ต้องปล่อยคำถามจากผู้ใช้

Eyonix และ Ghostcrawler อดทนและตอบคำถามมากมายจากผู้ใช้ ฉันได้เห็นว่ามีบางอย่างที่ตรงกับของคุณ แสดงความคิดเห็น ในบทความเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหวังว่าคุณจะมีความกระจ่างมากขึ้นในเรื่องนี้

P"นั่นหมายความว่าจะไม่มีเกียร์หนังแท้ / ตาข่ายสำหรับล้อ DPS อีกต่อไป (นอกจากชิ้นส่วนระดับ)? Balance Druids และ Elemental Shamans จะมีเหตุผลอะไรไหมที่จะดึงเศษผ้าออกมา?«
R: มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ชั้นเรียนต้องการสวมใส่อุปกรณ์ที่มีไว้สำหรับพวกเขา

P"ใช่ แต่นักเวทที่มีโบนัสพลังเวทย์ตามวิญญาณเมื่อพวกเขามีบัฟเกราะ? คาถาและบัฟเหล่านี้จะเป็นเหล็กไหลด้วยหรือไม่?«
R: มันดูเหมือน. ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความสามารถและความสามารถเฉพาะตัวให้จำไว้ว่าเรากำลังจะทำการออกแบบใหม่ครั้งใหญ่ของต้นไม้พรสวรรค์ทั้งหมดดังนั้นอย่ากลัวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำงานร่วมกับการออกแบบของแต่ละคลาสที่จะมาถึงในหายนะ

P"Reforge จะพร้อมใช้งานเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงค่าสถิติหรืออุปกรณ์ Spirit ของฉันจะกลายเป็นถังขยะจนกว่าฉันจะทำ?«
R: หากคุณเป็น DPS ของ spellcaster คาดว่าจะได้เห็น:

  • ความแข็งแกร่งมากขึ้น
  • พลังเวทย์ทั้งหมดของคุณแปลงเป็นสติปัญญาและความแข็งแกร่ง
  • ไม่มีวิญญาณ คุณจะไม่พลาดเพราะคุณไม่จำเป็นต้องใช้สำหรับ DPS หรืออัตรามานา

ทีมของคุณจะไม่มีวิญญาณพ่อมดเมื่อ Cataclysm มาถึง

 

ความเร่งรีบจะยังคงเหมือนเดิมสำหรับผู้สะกดคำ อย่างไรก็ตาม มันจะเปลี่ยนสำหรับคลาสระยะประชิด Haste จะช่วยให้ DPS ระยะประชิดสามารถกู้คืนทรัพยากรได้เร็วขึ้นเพื่อให้สามารถใช้ความสามารถได้บ่อยขึ้น

P"โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงที่ดีมาก มีคำถามเดียวที่ฉันมี: อะไรคือจุดของการเรียกเกราะแผ่นกับเกราะแผ่นถ้ามันมีการผ่อนปรนแบบเดียวกันหรือเกือบจะเท่ากันกับผ้า? มันดูไร้สาระไปหน่อย ...«
R: เพลทจะมีเกราะมากกว่าแบบผ้าอีกมาก ต่างกันตรงที่มันจะไม่เป็น มีนัยสำคัญ อย่างที่มันเป็นตอนนี้

P"Eyonix ความสนุกของการเป็นรถถังคืออะไร?
คลาสอื่นจะมีคะแนนสุขภาพที่ดีขึ้น ... ยกเว้นรถถัง
คลาสอื่นจะมีความสามารถในการป้องกันที่ดีขึ้น ... ยกเว้นรถถัง
เกราะ DPS ทั้งหมดจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้น... ยกเว้นรถถัง
เหตุใดรถถังจึงมีงานที่ซับซ้อนเช่นนี้?
«
R: รถถังจะมีสุขภาพและชุดเกราะที่มากขึ้นด้วยอุปกรณ์ การร่ายมนตร์ อัญมณี และพรสวรรค์ จากทีม พวกเขาจะได้รับคุณลักษณะการบรรเทาเช่น Parry และ Dodge (ถ้ามี) ไม่ต้องกังวล แทงค์จะยังคงเป็นแทงค์ และ DPS / ฮีลเลอร์ จะไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างนั้นได้อีกต่อไป

P"การเจาะเวทย์จะยังคงอยู่หรือไม่?«
R: การเจาะเวทย์จะยังคงมีอยู่บนอุปกรณ์ PvP

P"เดี๋ยวก่อน DPS ระยะประชิดจะมีสุขภาพมากกว่ารถถังหรือฉันเข้าใจผิด?«
R: เราจะลบค่าของอัญมณีออกจากค่าสถานะที่น่าสนใจที่สุดในอุปกรณ์ชิ้นหนึ่ง เพื่อป้องกันสิ่งใดก็ตามที่มีรูจากการเคาะอุปกรณ์ที่คล้ายกันโดยไม่มีรูเสมอ ด้วยเหตุนี้ ถ้าไม่มีอัญมณี แผ่นรถถังจะมีความแข็งแกร่งพื้นฐานน้อยกว่า แต่ด้วยอัญมณี คุณจะมีสุขภาพที่มากกว่าคลาส DPS

P"เราจะต้องรอดูว่ามันทำงานอย่างไร แต่ฉันต้องบอกว่าฉันไม่ใช่แฟนของความน่าจะเป็นของการบล็อกที่คงที่ 30% ใช่ สำหรับ Raid Boss นั้นหมายถึงการบรรเทาความเสียหายที่มากขึ้น แต่ก็หมายความว่ามอนสเตอร์ใน Fiery Pit ยังคงสร้างความเสียหายให้กับฉันต่อไปเมื่อฉันบล็อค (เป็นเพียงตัวอย่าง)«
R: ใช่ มันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราต้องการ เราไม่ชอบการปิดกั้นนั้นทำให้รถถังบางคันดูถูกเนื้อหาเก่า เนื้อหาแบบเก่ามักจะเป็นเรื่องง่ายเสมอ แต่มันค่อนข้างแปลกที่นักรบและพาลาดินไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ด้วยการบล็อกที่เพียงพอในขณะที่เดธไนท์ยังคงได้รับความเสียหายอยู่บ้าง สถิติต้องบานปลายและอันนี้ไม่ได้ทำ

P"ทั้งหมดนี้ฟังดูดี แต่ Holy Paladins เข้ากันได้อย่างไรที่นี่? Druids และ Restoration Shamans จะแบ่งปันกับ DPS ของพวกเขา แต่ดูเหมือนว่า Holy Paladiens จะไม่แบ่งปันอุปกรณ์กับใคร«
R: Holy Paladins เป็นอุปกรณ์พิเศษ เราได้สำรวจวิธีแก้ปัญหาเบื้องต้นแล้ว ตั้งแต่การทำให้พวกเขาไม่สวมเหรียญตราไปจนถึงการทำให้พวกเขาได้รับพลังเวทย์แรง แต่เราไม่ชอบการออกแบบเหล่านั้นมากกว่าแค่ทำให้พวกเขาสวมเหรียญตรา

P"ถ้าฉันอ่านไม่ผิด คุณกำลังพูดว่าแต่ละระดับ บอสแต่ละระดับจะเพิ่มขึ้น 1 หรือไม่? ตัวอย่างเช่น:
Naxx25 - ระดับบอส = 83
Ulduar25 - ระดับบอส = 84
การทดลองของ Crusader25 - ระดับบอส = 85
CCH 25 - ระดับบอส = 86
«
R: เรายังไม่แน่ใจว่าบอสจะ "เลเวลอัพ" ในระดับต่อไปอย่างไร แนวคิดทั่วไปก็คือว่าขณะนี้คุณต้องการจำนวนการโจมตีที่เฉพาะเจาะจง และหลังจากนั้นอัตราการโจมตีก็ไม่สมเหตุสมผลแม้จะพิจารณาว่ามีการโจมตีมากกว่าในอุปกรณ์ระดับสูงกว่า นอกจากนี้ยังสร้างปัญหาความสมดุลเมื่อคุณคริติคอลและหลบเลี่ยงบอสที่มีพลังมากกว่าในจำนวนที่มากกว่าที่คุณเคยทำกับบอสก่อนหน้านี้ (เพราะทีมของคุณพัฒนาอย่างต่อเนื่องในขณะที่พวกมันสร้างความเสียหายและมีสุขภาพมากขึ้นเท่านั้น)

P"หาก DPS จะสามารถแทงค์ได้เกือบจะมีประสิทธิภาพเท่ากับรถถัง ฉันไม่เห็นว่าเป็นปัญหาหากเราคาดหวังให้พวกมันทำ DPS เกือบจะเหมือนกับ DPS«
R: DPS จะไม่สามารถแทงค์ได้เกือบมีประสิทธิภาพเท่ากับรถถัง

P"จะมีคุณลักษณะที่เหนือกว่าหรือคุณลักษณะที่เป็นที่ต้องการมากกว่าในการทำงานอยู่เสมอ แม้ว่าทุกอย่างจะสมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นักประดิษฐ์ทฤษฎีก็จะออกมาพูดอะไรบางอย่าง "คริติคอลทำ 001 DPS สำหรับ Frost Mages มากกว่า Celerity" จากนั้น Frost Mages ทุกคนก็ต้องการเพิ่มระดับคริติคอล มันทำงานอย่างนั้นหรือ«
R: อันที่จริงฉันไม่เห็นด้วย ปัญหาที่เรามีกับคุณลักษณะปัจจุบันคือบางอย่างดีและบางอย่างแย่มาก ลองใช้ Rest Druids เป็นตัวอย่าง การคริติคอลไม่มีประโยชน์เพราะการฮีลหลายครั้งเมื่อเวลาผ่านไปไม่สามารถคริติคอลได้และการเร่งรีบก็ไม่มีประโยชน์เพราะการฮีลหลายครั้งเมื่อเวลาผ่านไปไม่สามารถเร่งความเร็วได้ ในการใช้ตัวอย่างอื่น พ่อมดบางตัวอยู่ใกล้กับฝาครอบคริติคอลมากเกินไปจนถึงจุดที่เครื่องประดับเล็กที่เพิ่มคริติคอล (หรือแม้แต่คริติคอลอิสระ) จะมีเสน่ห์น้อยกว่าที่เร่งรีบ ไม่ใช่ว่านักวิจารณ์ไม่ดีสำหรับพวกเขา มันเป็นเพียงว่าพวกเขามีมากเกินไป
ปัญหาคือคุณลักษณะบางอย่างดีเป็นสองเท่าของคุณลักษณะอื่นๆ หากคริติคอลดีกว่าการเร่งรีบเล็กน้อย คุณจะเลือกคริติคอลตามตัวเลือกแต่ยังคงเร่งรีบ

P"สิ่งนี้จะทำงานอย่างไรกับอาหารและน้ำเสก? รายการเหล่านั้นมีขีดจำกัดระดับ นักมายากลจะสร้างระดับที่ต่ำกว่าได้อย่างไรถ้าอันดับหายไป?«
R: จะไม่มีทางหรือจำเป็นต้องร่ายระดับคาถาที่ต่ำลง หากคุณกังวลเพียงว่าสูญเสียรสชาติของครูซในตอนนี้เพราะคุณมีสตรูเดล เราจะเก็บมันไว้ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะเริ่มทำขนมปังที่ดีที่สุด

P"อะไรจะหยุดรถถังจากการเลือกเกียร์ DPS ที่มีค่า Stamina พื้นฐานมากกว่า แล้วสร้างสถิติใหม่เพื่อให้ได้สถิติรถถัง? ด้วยวิธีนี้พวกเขาจะทำให้มันกลายเป็นเสื้อกล้ามที่มีความทนทานมากขึ้น«
Rคิดว่าการหลอมเป็นเสน่ห์ ไม่ใช่ว่าคุณเอาอุปกรณ์มาเปลี่ยนให้เป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ คุณจะเลือกการเลื่อนเฉพาะที่มีการแปลงเฉพาะ เรายังไม่ได้ตัดสินใจทั้งหมด แต่ฉันคิดว่าการเปลี่ยนนักวิจารณ์เป็นการหยุดไม่ใช่สิ่งที่คุณจะได้เห็น บางทีเราอาจทำให้คะแนนการตีกลายเป็นการหลบสำหรับรถถังที่ไม่ต้องการคะแนนการตี บางทีเราอาจจะทำให้การปิดล้อมกลายเป็นจุดหยุดเพื่อช่วยให้เดธไนท์ได้รับประโยชน์จากแผ่นจารึก
วางใจได้เลย เราจะไม่สร้างแรงจูงใจให้กับระบบที่ Protection Paladin ต้องการให้เพลท DPS แทงค์มากกว่าเฟืองเพลทติดถัง ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการหลีกเลี่ยงพฤติกรรมเช่นนี้

P"ฉันไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่งและเกราะเหล่านี้ ผ้าที่มีความทนทานเท่ากับจาน? ไร้สาระ«
R: มีคนเขียนบางอย่างที่อธิบายโดยใช้ตัวเลข ผ้าจะมีเกราะไม่มากเท่าแผ่นเกราะ แต่อาจมีครึ่งแผ่นเกราะแทนที่จะเป็นหนึ่งในห้า (หรืออัตราส่วนอะไรก็ตาม)
จริงๆแล้วผ้าไม่ใช่ปัญหาเพราะว่าคนที่ใส่ผ้ามีคาถาที่จะปรับปรุงการบรรเทา คนที่ใส่หนังคือคนที่บอบบางที่สุด จดหมายอาจผิดพลาดเช่นกัน แต่หมอผีสามารถใช้เกราะป้องกันได้หากต้องการและนักล่ามักจะไม่โดนโจมตีระยะประชิด เราต้องการนำสิ่งต่าง ๆ และใกล้ชิดกันมากขึ้น ง่ายกว่าในการสร้างพื้นฐานว่าการโจมตีโดยเฉพาะอย่างยิ่งควรทำเมื่อคลาสหนึ่งไม่มี (ตามตัวอักษร) สี่เท่าของความสามารถในการเอาชีวิตรอดของอีกคลาสหนึ่ง

P"ถ้าคุณไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมาก เรื่องนี้ก็ไม่สำคัญมากนัก ความแข็งแกร่งเป็นราชาและเป็นมาโดยตลอด มันอาจจะเปลี่ยนไปเราจะเห็น แต่ถ้าไม่ คนจะหลบน้อยลงเพื่อความอดทน«
R: นานมาแล้ว การเป็น "ฟองน้ำมานา" เป็นสิ่งที่น่ากลัว ไม่มีใคร (โดยเฉพาะดรูอิด) อยากเป็นโล่เนื้อที่มีพลังชีวิตเหลือเฟือ แต่ปล่อยให้หมอรักษาตัวแห้ง เมื่อมานามีความสำคัญ การหลบหลีกก็เช่นกัน ฉันไม่ได้บอกว่าการหยุดสำคัญกว่า Stamina เสมอ แต่บางที Stamina อาจไม่ทำลายการหยุดมากเท่ากับที่เป็นอยู่ทุกวันนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา