ภาพตัวอย่างเล็กน้อยของระบบ Mastery ใน Cataclysm

สัปดาห์ที่แล้วเราได้รับแจ้งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ใน Cataclysm และนี่คือเวลาที่จะพูดถึง Mastery เป็นเรื่องที่น่าสนใจทีเดียวสำหรับสายวิจัยพรสวรรค์ และจะมีการแนะนำพรสวรรค์เพื่อแลกกับความเชี่ยวชาญ:

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้แสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่เราทำกับระบบแอตทริบิวต์ใน World of Warcraft: Cataclysm และอธิบายว่าพวกเขาจะให้ตัวเลือกเกียร์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นแก่คุณได้อย่างไร และทำให้คุณลักษณะเข้าใจง่ายขึ้น วันนี้เราอยากจะคุยกับคุณในรายละเอียดเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบใหม่นี้: ระบบ Mastery ซึ่งเป็นชุดกลไกการเล่นเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้พัฒนาความสามารถเฉพาะทางของตนได้ดีขึ้น จะน่าสนใจหรือไม่เหมือนใคร ด้วยระบบนี้ เราต้องการบรรลุ 3 สิ่ง: ให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นเมื่อใช้คะแนนพรสวรรค์ของตน ลดความซับซ้อนของพรสวรรค์ "หลายบทบาท" ที่พยายามทำหลายๆ อย่างพร้อมกัน และเพิ่มคุณลักษณะใหม่ให้กับ ทีมระดับสูงที่ทำให้คุณดีขึ้นในบทบาทที่คุณเลือก

นี่คือวิธีการทำงานของระบบ: เมื่อคุณใช้แต้มในสายความสามารถเฉพาะ คุณจะได้รับโบนัสติดตัวสามแบบเฉพาะสำหรับสาขานั้น อย่างแรกจะเพิ่มความเสียหาย การรักษา ความอยู่รอด ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่กำหนดไว้สำหรับสาขานั้น โบนัสที่สองเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะที่พบได้ทั่วไปบนอุปกรณ์ที่คุณพอใจ เช่น ความเร่งรีบหรือวิกฤต โบนัสที่สามจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด และมันจะให้เอฟเฟกต์ที่ไม่เหมือนใครกับสาขานั้นโดยสิ้นเชิง นั่นคือจะมีโบนัสที่แตกต่างกัน 30 ประการในลักษณะนี้ในเกม โบนัสที่สามนี้เป็นโบนัสที่จะได้รับประโยชน์จากการจัดอันดับความชำนาญที่พบในอุปกรณ์ระดับสูง (ระดับ 80 ถึง 85)

หนึ่งในเป้าหมายหลักของเรากับ Mastery คือการให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเลือกพรสวรรค์ที่สนุกสนานหรือเน้นประโยชน์ใช้สอย แทนที่จะทำให้พวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องหยิบ "พรสวรรค์" ที่ "จำเป็น" แต่ไม่น่าสนใจ เช่น ดาเมจแบบพาสซีฟหรือการรักษา (สำหรับตัวอย่างประเภทพรสวรรค์ที่ทรงพลังแต่น่าเบื่อที่เรากำลังพูดถึง ในกรณีส่วนใหญ่ ให้ดูแผนภูมิความสามารถใดๆ ที่อยู่ใต้พรสวรรค์ 51 คะแนน) ในแง่หนึ่ง Mastery ทำให้พรสวรรค์แต่ละคนใน (เช่น) ต้นไม้ของคนโกงมีบรรทัดที่มองไม่เห็นเพิ่มเติมว่า "... และเพิ่มความเสียหายของคุณ x%)" ด้วยวิธีนี้ หากคุณเลือกพรสวรรค์เช่น Elusion (ซึ่งจะช่วยลดความสามารถของคุณ โอกาสที่จะถูกตรวจจับขณะซ่อนตัว) หรือ Greyhound Feet (ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนไหว) จะไม่รู้สึกว่าคุณกำลังสูญเสียความเสียหายเพื่อแลกกับประโยชน์ใช้สอย

แน่นอนว่ายังมีพรสวรรค์ที่เพิ่มความเสียหาย แต่ความสามารถเหล่านั้นก็จะส่งผลต่อวิธีการเล่นของคุณด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นพรสวรรค์อย่าง Improved Frostbolt ต่อไป ซึ่งจะช่วยลดเวลาในการร่ายของ Frostbolt เพิ่ม DPS แต่ยังส่งผลต่อการหมุนของนักเวทย์ด้วย อย่างไรก็ตาม Piercing Ice มี "ความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียง 6%" และเป็นประเภทของพรสวรรค์ที่เรากำลังพยายามกำจัดโดยใช้ระบบ Mastery

เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัว Cataclysm มากขึ้น เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในแต่ละคลาส รวมถึงการปรับเปลี่ยนของ Talent Tree แต่ละรายการและผลกระทบจาก Mastery ในระหว่างนี้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่แสดงให้เห็นถึงโบนัสติดตัวสามประเภทที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น โปรดทราบว่าเรายังคงทำงานบนระบบนี้ และตัวอย่างที่เราให้ไว้ที่นี่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

นักบวชศักดิ์สิทธิ์
สำหรับทุกแต้มพรสวรรค์ที่ใช้ไปบนต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ นักบวชยังได้รับ:
1. การรักษา - เพิ่มการรักษาของคุณโดย X%
2. การทำสมาธิ - ปรับปรุงการฟื้นฟูมานาของคุณจากวิญญาณในการต่อสู้ สิ่งนี้จะเข้ามาแทนที่พรสวรรค์ในการทำสมาธิที่มีอยู่ในสาขาวินัยอย่างแน่นอน ซึ่งนักบวชศักดิ์สิทธิ์หลายคนถือว่า "บังคับ" การฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในการต่อสู้หรือไม่ และไม่ใช่โดย "กฎห้าวินาที"
3. Radiance - เพิ่มเอฟเฟกต์การฮีลเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อการรักษาโดยตรง เช่น Flash Heal Team Mastery จะเพิ่มโบนัสนี้ และไม่มีสายความสามารถอื่นใดที่จะมอบให้

วินัยสงฆ์
สำหรับทุกแต้มพรสวรรค์ที่ใช้ไปบนแผนผังวินัย นักบวชยังได้รับ:
1. การรักษา - เพิ่มการรักษาของคุณโดย X%
2. การทำสมาธิ - ปรับปรุงการฟื้นฟูมานาของคุณจากวิญญาณในการต่อสู้ สิ่งนี้จะแทนที่พรสวรรค์ในการทำสมาธิที่มีอยู่อย่างแน่นอน
3. Absorption - ปรับปรุงจำนวนความเสียหายที่ดูดซับโดยคาถาเช่น Power Word: Shield และ Divine Aegis Team Mastery จะเพิ่มโบนัสนี้ และไม่มีสายความสามารถอื่นใดที่จะมอบให้

อัศวินมรณะ น้ำค้างแข็ง
สำหรับทุกแต้มพรสวรรค์ที่ใช้ไปบนต้นไม้น้ำแข็ง อัศวินแห่งความตายยังได้รับ:
1. ความเสียหาย - เพิ่มความเสียหายระยะประชิดและเวทย์ของคุณ X%
2. Haste - เพิ่มความเร่งรีบของคุณ Y% นอกจากนี้ยังช่วยให้เราสามารถขจัดความเร่งรีบในสายพรสวรรค์ของ Frozen Claws ได้
3. พลังรูน - ปรับปรุงอัตราที่ทักษะสร้างพลังรูน ในขณะที่อัศวินความตายทุกคนต้องการพลังของรูน อัศวินน้ำแข็งโดยทั่วไปจะมีพลังรูนมากกว่าเลือดหรืออัศวินความตายที่ไม่บริสุทธิ์ อัศวินมรณะผู้ไม่บริสุทธิ์ที่เชี่ยวชาญด้านความเย็นอาจได้รับประโยชน์จากโบนัสนี้ แต่เนื่องจากจำนวนคะแนนความสามารถที่ลงทุนน้อยลง พวกเขาจะได้รับประโยชน์ในระดับที่น้อยกว่า Team Mastery จะเพิ่มโบนัสนี้ และไม่มีสายความสามารถอื่นใดที่จะมอบให้

ข้อควรทราบอื่นๆ: ขณะนี้ เราไม่มีแผนที่จะป้อนกลับแอตทริบิวต์ Mastery บนอุปกรณ์ระดับ 80 ที่มีอยู่เมื่อเราเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงระบบแอตทริบิวต์ก่อนการเปิดตัว Cataclysm อย่างไรก็ตาม ความเชี่ยวชาญจะเริ่มปรากฏในรายการภารกิจและดันเจี้ยน คุณจะได้รับ Mastery จำนวนเล็กน้อยจากการสวมใส่อุปกรณ์ประเภทเกราะที่เหมาะกับคลาสของคุณ (เช่น แผ่นพาลาดิน) สำหรับผู้เล่นที่มีความเชี่ยวชาญสองด้าน เมื่อสลับไปมาระหว่างความสามารถพิเศษ โบนัสความเชี่ยวชาญและผลประโยชน์ที่ได้รับจะปรับโดยอัตโนมัติตามความเชี่ยวชาญพิเศษใหม่

เราจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันกับคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เราทำกับ Cataclysm ในอนาคต และเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับระบบ Mastery ที่นี่ในฟอรัม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของระบบแอตทริบิวต์ที่จะเกิดขึ้นใน Cataclysm โปรดไปที่การอัปเดตก่อนหน้าของเรา: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา