Ghostcrawler พูดถึง Stamina และ Tanks ใน Cataclysm

Ghostcrawler พูดถึงไฟล์ ความเชี่ยวชาญในหายนะ แต่ทุกวันนี้เขาเน้นเป็นพิเศษในเรื่องความแข็งแกร่งและรถถัง:

ความแข็งแกร่งจะมีค่าสำหรับรถถังเสมอดังนั้นเราจึงไม่แน่ใจว่าการบังคับให้พวกมันซ็อกเก็ต / ร่ายมนต์คุณสมบัติอื่น ๆ จะเป็นสิ่งที่น่าสนใจ ที่กล่าวว่ารถถังเคยกังวลกับการหลีกเลี่ยงการเป็นฟองน้ำมานามาก่อน วิธีที่จะลดทอนพลังให้กลายเป็นฟองน้ำมานาคือรับความเสียหายน้อยลงและวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำเช่นนั้นก็คือการหลบให้มากขึ้น

ค่าสัมพัทธ์ของการหลบหลีกกับการปัดป้องคือสิ่งที่เราจะต้องเล่นด้วย ปฏิกิริยาแรกจากนักพัฒนาคือการหยุดจะต้องถูกกว่าเนื่องจากการหลีกเลี่ยง 100% ของการเข้าชมมีค่ามากกว่าการหลีกเลี่ยง 50% ของการเข้าชมสองครั้ง แต่ไม่แน่ใจว่าราคาถูกกว่าเท่าใด การหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว (ซึ่งการหลบหลีกก่อให้เกิด) ก็มีค่าเช่นกันและหากการโจมตีครั้งที่สองหลังจากการปัดป้องถูกหลบ (เพื่อที่คุณจะสูญเสีย 'การปัดป้อง') สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาด้วย

โบนัส Passive Talent สำหรับรถถังมีแนวโน้มที่จะเป็นเช่น 1) ลดความเสียหายที่ได้รับ 2) เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 3) ลดความเสียหายที่ได้รับในรูปแบบเฉพาะของต้นไม้ของคุณ


ฉันไม่แน่ใจว่าฉันทำตามตรรกะนั้น หากทีมรถถังมีคะแนน Stamina เป็นพัน ๆ คะแนนรถถังจะยังคงเจลด้วย Stamina ต่อไปเพราะมันน่าเชื่อถือ หากสุขภาพของคุณอยู่ในระดับต่ำแม้ว่าการหลบหลีกของคุณจะอยู่ที่ 99% นั่นหมายความว่าบางครั้งคุณจะตายและไม่มีผู้รักษาคนใดสามารถช่วยคุณได้ ตอนนี้ถ้าหมอรักษาโดยทั่วไปสามารถรักษาคุณได้จากความเสียหาย แต่ในที่สุดก็หมดมานาการหลบหลีกจะน่าสนใจกว่าเพราะมันช่วยให้หมอรักษาคุณได้นานขึ้น นั่นหมายความว่าคุณควรทำให้เกิดขึ้นหรือไม่ ฉันไม่แน่ใจ แต่เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อาจน่าสนใจมาก

นอกจากนี้เรายังคิดว่าเราได้จัดทำแผนสำหรับทีมรถถังเพื่อให้มีความอดทนพื้นฐานเช่นเดียวกับทีม DPS ไม่ใช่ปัญหาเรื่องความสมดุลมาก แต่อย่างใด แต่ดูเหมือนจะไร้สาระเมื่อ DPS ของจานมีมากขึ้น

เกี่ยวกับการหยุดเทียบกับ หลีกเลี่ยงจะมีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับทั้งในสำนักงานของเราและบนกระดานไวท์บอร์ดทั้งหมดของเราเกี่ยวกับวิธีการทำงานที่ดีเยี่ยมและมูลค่าสัมพัทธ์ของแต่ละสิ่ง การสนทนาเหล่านี้จะใช้เวลานานและไม่ใช่สิ่งที่สามารถสรุปได้ง่ายๆในโพสต์ GhostCrawler ที่กระชับ

จากทั้งหมดนี้พวกเขาจำเป็นต้องสร้างสถิติการหลบหลีก (Parry, Block และ Dodge) ให้น่าดึงดูดกว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าด้วยการเข้ามาของ Wrath of the Lich King ปัญหาทั่วไปของ Healer ที่ไม่มีมานา (ยกเว้นในการเผชิญหน้าบางอย่าง) ที่อยู่ใน The Burning Crusade ไม่พบ

มารอดูวิวัฒนาการกันดีกว่า


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา