เครื่องวัดการรักษาไม่มีประโยชน์

คุณจะยกโทษให้ฉันด้วยชื่อบทความ แต่ฉันอยากจะเขียนเกี่ยวกับ Addons ประเภทนี้มาระยะหนึ่งแล้วหลายครั้งที่นำไปสู่หลุมส่วนตัวในเกมระหว่าง DPS และการตรึงผู้รักษาบางคนด้วยตัวเลขที่ได้รับและฉัน เห็นปัญหาร้ายแรงบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อหมอ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ-แดนสกอตต์

1 - การรักษามากขึ้นไม่ได้หมายถึงผู้รักษาที่ดีขึ้น

หากเราลดความซับซ้อนของงาน DPS งานของพวกเขาก็จะสร้างความเสียหายโดยทั่วไป ยิ่งสร้างความเสียหายได้สูงเท่าไหร่ DPS ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าชีวิตของบอสนั้นคงที่ด้วยสิ่งที่เราสรุปได้ว่ายิ่งความเสียหายมากเท่าไหร่บอสก็ยิ่งตายเร็วเท่าไหร่ผู้คนก็จะได้รับของขวัญเร็วขึ้นเท่านั้นดังนั้นความคืบหน้าก็เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามกรณีนี้ไม่สามารถใช้ได้กับ Haler ฉันจะยกตัวอย่างให้คุณ: คุณเพิ่งถึงระดับ 80 กับทีมรางวัลภารกิจของคุณและคุณมาถึง Naxxramas ผู้คนจะได้รับความเสียหายจำนวนมากการลดความเสียหายจากรถถังก็จะต่ำเช่นกัน DPS จะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยและผู้รักษาจะขาดมือในการรักษาพวกเขาทั้งหมด ตอนนี้เราก้าวไปสู่จุดกึ่งกลางมากขึ้นซึ่งผู้เล่นคนเดียวกันเหล่านั้นได้ติดตั้งไอเท็มของตัวเองแล้ว ซาร์ธาเรียน และ Naxxramas รถถังจะไม่เสียพลังชีวิตมากนักอีกต่อไปและตอนนี้จะพบกับครึ่งสุดท้ายนานเหมือนเดิม

ผู้รักษา_mode2

จากนั้นเมตรก็มาถึง

"เหลือเชื่อ! DPS ของฉันเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อฉันมาถึงที่นี่" Sharpener ตัวโกงที่ดีที่สุดของเรากล่าว
"ใช่! ของฉันด้วยตอนนี้เราเป็นไม้เท้าของสเปน»พูดส่วนที่เหลือของ DPS

ตอนนี้คนตลกมาถึงและเปรียบเทียบการรักษาในแชท
แน่นอนว่าในฐานะผู้รักษาคุณได้รักษาครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คุณรักษาในครั้งนั้นและแน่นอน ... สิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดความเข้าใจน้อยลงในความคิดเห็นทั่วไป (และแม้แต่การดูถูก) ว่าผู้รักษาไม่ดี กุญแจสำคัญคือฮีลเลอร์สเกลเกือบจะกลับกันในการรักษาเมื่อระดับของทีมของกลุ่มเพิ่มขึ้น แต่ในใจของผู้เล่นจำนวนมากจำนวนมากผู้เล่นจำนวนมาก

2 - สถานการณ์แตกต่างกันไป
นี่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ค่อยเข้าใจ ใครที่คุณได้รับมอบหมายให้ดูแลจัดการทำให้ตำแหน่งของคุณแตกต่างกันอย่างมากในมิเตอร์และฉันได้เห็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวงดนตรีล่าสุด เราพยายามทำ Patchwork กับคน 20 คนเพื่อความสำเร็จ (ใช่เราชอบความสำเร็จ) รถถังของเราคือเด ธ ไนท์ดรูอิดและนักรบและทีมฮีลเลอร์ของเราประกอบด้วยพาลาดิน 3 คนนักบวชและหมอผี Paladin แต่ละคนได้รับมอบหมายให้เป็นรถถังและรถถังแต่ละคันจึงเป็นเป้าหมายของ สัญลักษณ์ของแสง และนักบวชและหมอผีได้รับมอบหมายให้รักษารถถังทั้งหมดที่ถูกครอบครอง
เราเสร็จสิ้นด้วย Patchwork อย่างรวดเร็วและเราก็ประทับใจกับตัวเองมากจากนั้นผู้ชายที่ตลกตามปกติก็มาพร้อมกับสถิติการรักษา 2 Paladins ในตอนแรกตามด้วย Priest และ Shaman ที่ด้านล่างของรายการคือพาลาดินที่สาม
ในแวบแรกอาจกล่าวได้ว่า Paladin ล้มเหลวเนื่องจากการรักษาของเขานั้นแย่มาก อย่างไรก็ตามหลังจากคิดแล้วมีสาเหตุหลายประการ
ในตอนแรก Paladin นี้กำลังรักษารถถังหลักซึ่งไม่ได้รับการโจมตีจาก เกลียดการประท้วง ดังนั้นจึงมีอันตรายน้อยกว่ามากในการรักษา ในทางกลับกัน Paladins คนอื่น ๆ กำลังทำการรักษา 14,000 คะแนนที่ได้ผลและใช้ประโยชน์จาก สัญลักษณ์ของแสง รักษาผู้อื่นในจำนวนที่เท่ากัน
3 Paladins, 3 วัตถุประสงค์และผู้เล่น 3 คนโดยใช้การรักษาแบบเดียวกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก สำหรับคนที่ดูเหมือนว่าพาลาดินล้มเหลวถ้าเราพิจารณาสถานการณ์เราต้องลืมเกี่ยวกับการปรากฏตัวของมิเตอร์

3 - แต่ละชั้นมีบทบาท
ผู้รักษาจิตวิญญาณ

ความจริงที่น่าเศร้าก็คือบางชั้นเรียนจบลงด้วยการ "เอาชนะ" คนอื่น ยกตัวอย่างเช่น Paladins ไม่สามารถใช้การฮีลเมื่อเวลาผ่านไปหรือรักษาหลาย ๆ อย่างในเวลาเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีนักบวช, หมอผี, ดรูอิดและผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่ค่อยเข้าใจเรื่องนี้

ครั้งหนึ่งฉันเคยเป็นหัวหน้าวงดนตรีที่พูดว่า: «หมอของเราทุกคนยอดเยี่ยมยกเว้น Paladins ของเรา«. เหตุผลของเขาคือผู้รักษาคนอื่น ๆ มักจะมีประสิทธิภาพดีกว่าผู้รักษาคนอื่น ๆ ในสถิติ แม้จะพยายามอธิบายให้เขาฟังว่าไม่มีใครเสียชีวิตและด้วยเหตุนี้งานที่กำลังดำเนินอยู่จึงไร้ที่ติ แต่เขาก็ไม่สามารถเข้าใจได้ หลายคนมีปัญหาในการทำความเข้าใจกลไกต่างๆของคลาสและบทบาทที่แตกต่างกัน

4 - เมตรไม่ผิดพลาด

ไม่มีอะไรและไม่มีใครสมบูรณ์แบบและเมตรก็ไม่มีข้อยกเว้น บางครั้งฉันได้เห็นรายงานที่แตกต่างกันของการต่อสู้เดียวกันซึ่งแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก ฉันเคยเห็นรายงานของ WWS ซึ่งเห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้ไปที่นั่น ฉันยังเล่นกับนักบวชบางคนที่เคยกดปุ่ม Healing Circle และ Shamans บางคนที่มีเพียงคาถารักษาที่เรียกว่า Chain Healing ทั้งหมอไม่สมบูรณ์แบบหรือส่วนเสริมที่รวบรวมข้อมูลนี้ด้วยเช่นกัน

สรุปผลการวิจัย

เมตรมีเป้าหมาย วัด DPS สำหรับหมอพวกเขามีจุดประสงค์เช่นกัน แต่ยากกว่ามากที่จะระบุว่าผู้รักษาดีหรือไม่ดีตามสถิติ ตอนที่ฉันเล่นเป็น Guildmaster และ Raid Leader ฉันเคยดูข้อมูลทั้งหมดนี้และโดยเฉพาะสถิติที่สำคัญอย่างหนึ่งนั่นคือ Healing Too Much หลายครั้งที่มันรักษามากเกินไปและสิ่งนี้จะเพิ่มสถิติ (แม้ว่ามันจะทำให้คนอื่นแย่ลงก็ตาม) และเป็นส่วนหนึ่งของสถานการณ์ทั่วไปของการต่อสู้ที่เป็นปัญหามันเป็นค่านิยมอย่างหนึ่งที่ช่วยให้ฉันประเมินทัศนคติของหมอได้

ก่อนที่คุณจะเคลียร์มิเตอร์หรือดูถูกหัวหน้าการโจมตีของคุณ ฉันต้องบอกว่าฉันได้ติดตั้งมันตั้งแต่ก่อน Karazhan แต่คุณต้องรู้วิธีใช้มันอย่างชาญฉลาดในทุก ๆ ด้าน แม้แต่ใน DPS ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันได้รับคำถามเกี่ยวกับ Guíaswow เขาตอบว่ามันมาจากนักเวทย์และบอกฉันว่าความเสียหายของเขาใน Bands นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ในดันเจี้ยน 5 คนนั้นน้อยกว่า DPS ที่เหลือมาก ทุกสิ่งล้วนมีอิทธิพล

หากคุณมีการแก้ไขหรือชี้แจงเพิ่มเติมความคิดเห็นยังคงเปิดอยู่เสมอ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา