Думка: Про зміни до DK від MuyOscuro

banner_opinion_dk

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Лицар смерті для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статтю, щоб оцінити статтю Дуже темно об’єктивно

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Лицар смертіобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Добре я Дуже темно І ось моя думка щодо змін до лицаря смерті.

Про його нові навички

Спалах (рівень 81): спалах заражає ціль морозою та морозою, не витрачаючи руни. Ця здатність дозволяє лицарям смерті швидко застосовувати хвороби при зміні цілей або коли їх хвороби розвіяні.

Некротичний страйк (Рівень 83): Necrotic Strike - це нова атака, яка завдає шкоди зброї та застосовує дебаф, який зменшує кількість зцілення на основі завданої шкоди. Візьмемо як приклад, що лицар смерті може вибирати між нанесенням 8000 п. пошкодити безпосередньо певною здатністю або завдати 6000 шкоди. пошкодження та подушка 4000. подальші зцілення некротичним ударом; Це менший удар, але для того, щоб ціль відновила повноцінне здоров’я, їй знадобиться більше зцілення.

Ця здатність має на меті відновити частину попередньої сутності лицарів смерті, що могло б розвіяти цілющі ефекти з часом (SeT). Це також надає класу трохи більше корисності в PvP, фактично не копіюючи тип ефекту, який має Mortal Strike.

Темне втілення (Рівень 85): Лицар смерті вражає ціль, застосовуючи дебаф, що дозволяє лицарю смерті скопіювати наступний заклинання противника і розв'язати його. На відміну від відображення заклинань, Темне уособлення не заперечує наступне заклинання. Загалом, якщо ви не можете відобразити здатність, ви також не зможете скопіювати її.
Правда, проаналізована протягом 2 годин і перечитана кілька разів, створює враження, що всі вони орієнтовані в полі pvp. Давайте розглянемо їх по одному.

СпалахМабуть, це єдиний, якому можна віднести певне використання пв, оскільки це дозволить нам покласти обох шкідників в один удар. Це дасть нам змогу сказати, що в мультипулах лише з 2 кнопками ми можемо мати всіх ворогів зі шкідниками, замість того, щоб натискати 3, як раніше.
Дуже значне поліпшення для pvp-поля, завдяки якому ми отримуємо достатньо потужності Gdc (Глобальний час перезавантаження), використовуючи єдину здатність використовувати чуму на нашій цілі.

Некротичний страйк, Я бачу лише програму pvp для цього, оскільки я не бачу себе, що заважаю начальникові зажити 4000 очок шкоди, якщо, можливо, у конкретного боса це могло б бути використано, але сьогодні моменти можна підрахувати на пальцях рук, де ми могли б використати цю здатність у pve.
З іншого боку, це вміння, яке дасть багато гри в pvp, хоча, оскільки вони вказують, що воно завдасть менше шкоди, ніж інший удар, але додавши цю шкоду, це зробить його дуже цікавим.

Темне втілення, Ця навичка була тією, яку я читав найбільше разів, і та, яка після перечитання породила нові сумніви.

Для початку і, очевидно, кажучи з незнання, мені здається здатність у 95% pvp, оскільки, як зазначено, ми зможемо копіювати лише ті заклинання, які можна відобразити, за допомогою яких це виключить, якщо не всі 90% заклинань босів зборів. Роблячи цю здатність малою чи зовсім не корисною для рейдів. Можливо, у питанні левео або у так званому землеробстві це має певну користь, але я не вважаю це більш корисним, оскільки я не думаю, що в катаклізмі ми можемо використовувати цю здатність проти босів зустрічей, хоча це і є щось, що покаже час.

Навіть так для pvp я не бачу чогось безмежно корисного, хоча спочатку це може здатися таким. Аналізуючи це, ми бачимо, що вам потрібно нанести шкоду противнику, і як тільки він його отримає, наступне заклинання, яке він робить, буде тим, яке ми скопіюємо, з акцентом на тому, що це заклинання може бути відображено, що вже означає, що воно може бути лише заклинанням куб.см або пошкодженням, додаючи відповідник, що раніше ми повинні застосувати шкоду. Переконавшись, що якщо інша людина «досвідчена», він побачить, що наступна річ, яку він кине, буде скопійована dk.

Ми збираємось, що як тільки механіка цієї здатності буде відома трохи і буде застосовано аддон, щоб попередити, що дебафф поставлений, що наступне, що буде кинуто, буде скопійовано, в більшості випадків те, що буде скопійовано, буде заклинання меншого внеску, що має цей клас.

У міру дорослішання виникає багато інших сумнівів, таких як.

- Про шкоду, яка дозволяє копіювати заклинання:

Чи буде ця шкода, яка дозволить нам скопіювати заклинання, "розсіюваною"?
Чи триватиме це для супротивника, чи просто так, поки ми не скопіюємо заклинання?

-Про заклинання, скопійоване:

Якщо це заклинання, яке накладається, нам доведеться його накладати чи воно буде миттєвим?
Як довго буде ця копія? Це буде 1 використання, і ми його втрачаємо? Чи можемо ми використовувати його протягом х разів?
Будучи заклинанням, ми скопіюємо його з "бонусами" того, кому ми його скопіювали, щоб у подальшому використанні воно завдало "прийнятної" шкоди?

Одним словом, і я повторюю все, від незнання та першого враження. Це здається дуже приємною здатністю, але аналізуючи її, я думаю, що це не буде надмірно добре, оскільки збалансування її в pvp-середовищі призведе до того, що в pve, якщо вона ще не особливо корисна, вона не завдасть великої шкоди.
Але, привіт, не все мало бути поганими враженнями, як аналог нових здібностей, які залишили у мене враження більше, ніж орієнтованого на pvp, зміна відносно рун, хоча і спантеличена, здається, щось більше, що дає більше грати до класу, коли мова йде про проведення сірників на ходу.

Ця зміна, на думку розробників, також змусить лицаря смерті не бути настільки надзвичайно обізнаним про те, що він втратив свою ротацію, і що, вчинивши невдачу в ній, ви втратите велику кількість dps, тим самим полегшуючи використання класу для людина, яка не настільки кваліфікована у виконанні ротації.
Нам доведеться побачити, як навички відновлюються після цієї зміни, оскільки, як повідомлялося, до багатьох із них доведеться торкнутися, щоб адаптуватися до цієї нової системи.

Зміни таланту

І ми приходимо до дуже суперечливої ​​зміни талантів, після якої наша гілка крові стає виключно запалювальною. Багато людей засмучуються, коли читають цю зміну, як особиста справа, як і багато інших лицарів смерті, я бачу це добре в тому сенсі, що лицар смерті в даний час був дещо "неблагополучним", коли справа стосувалася Танкінгу, оскільки він страждав набагато менше фізично пом'якшення шкоди, ніж інші класи, такі як Паладин або Воїн, що робить зцілення лицаря смерті у деяких босів випробуванням для цілителів.
Після цієї зміни розробники хочуть зосередити всі талантливі таланти на цій галузі, дозволяючи, таким чином, лицарю смерті бути танком "з тими ж перевагами", хоча в результаті цієї зміни всі гілки зазнають модифікацій, оскільки суто танкістські таланти все бути в гілці крові.

Бонуси за пасивне майстерність

Нарешті ми підійшли до бонусів за пасивне майстерність для дерев талантів.

Тут я знаходжу одного з тих, хто, з моєї точки зору, стане однією з механік, яка обіцяє бути більш "розважальною" в танці лицаря смерті, і саме цілюще поглинання робить, коли ми зцілюємось завдяки своїм здібностям, ми виграти ефект пом’якшення шкоди відносно такої кількості зціленої шкоди.

Про мороз мало сказати про те, що ми маємо зараз, він буде орієнтований на те, щоб бути par excellence гілкою dps з двома зброями однією рукою, хоча, як вони вже з'ясували, він не буде зосереджуватися лише на них, дозволяючи робити dps також двома руками зброї, як зараз.

І осквернене від того, що бачиться, його орієнтація буде продовжуватися такою, якою вона є зараз.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.