Висновок: Про зміни до ДК для сектора Газа

banner_opinion_dk

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Лицар смерті для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статтю, щоб оцінити статтю Сектор Газа об’єктивно

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Лицар смертіобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Ось вказівка ​​автора Сектор Газа, Танк сприйняття лицаря смерті з сервера Dun-Modr. Окрім того, що він є автором «Нечестивого путівника смерти DPS» та «Танкування з лицарем крові».

"Я дивлюсь на відділ захисту і заздрю ​​всім крутим інструментам, якими вони можуть допомогти своїм танкам, тому що, як DK, я повинен обирати таланти танків з моря талантів DPS". Мені сподобалася ця фраза від Ghostcrawler в очікуванні прогресу змін класу, я думаю, що це саме те, що думають багато лицарів смерті. Зараз у нас є можливість розмовляти з будь-якою галуззю талантів більш-менш платоспроможним способом, хоча завжди є та, яка виділяється над іншими (Кров на даний момент). Я погоджуюсь із Blizzard, експеримент пройшов добре, але це двосічний меч, ми можемо бути танками в будь-якій галузі, але ми пропускаємо спеціалізацію, якою користуються воїни або паладини, з гілкою, присвяченою виключно танкуванню.

Кров як гілка, що засмагла, а як бути з морозом і нечистотою

Однією з основних змін у Катаклізмі стане зникнення ДФС крові та танка Мороз і Нечестивий. Деякі захисні таланти з гілки Нечестивого та Морозу будуть перенесені на Гілку крові (наприклад, Щит кісток), даючи Лицареві смерті більше інструментів для роботи в танці, отже, гілки Мороз і Нечестивий, безсумнівно, отримають здібності ДПС, які зараз перебувають у Гілка крові. Пам'ятайте, що деякі таланти зникнуть і матимуть пасивні навички.

Усунення різних поточних збірок свідчить про те, що Blizzard хоче, щоб кожна гілка мала спеціалізацію залежно від середовища або ролі. Ми знаємо, яка кров буде для танків, можливо, Frost буде найкращим для PvE, а Unholy для PvP. Те, що вони найкращі в моїй гіпотезі, не означає, що вони єдині. Насправді, я не уявляю рейду без лицаря смерті, який видає бафф Ebony Plaguebringer.

Можливо, Blizzard цього не хоче, але замість цього морозна гілка використовується для носіння 2 одноручних зброї та зневажає її, щоб використовувати дворучну. Я думаю, що останнє було б найкращим варіантом.

У будь-якому випадку, я думаю, нам ще потрібно знати багато інформації, перш ніж ми зможемо побачити, куди піде кожна з трьох гілок.

Нові навички

Спалах: Капуст означає мобільність і швидкість. В даний час кожного разу, коли Лицар Смерті починає битву, він повинен ініціювати ритуал Крижаний дотик і Бич, щоб заразити свою жертву, а звідти розпочати свою ротацію. Спалах дасть нам змогу розпочати з самого початку з потужних атак, таких як спустошення чи страйк чуми. Нам буде не тільки корисно швидше нанести шкоду одній цілі, але і в AoE.
Як логічно, спалах вільний, і його короткий період відновлення дозволить вам не застосовувати слабкі атаки стільки разів, скільки дотику запаху та удару чуми.

Некротичний страйк: Хто-небудь пам’ятає, коли страйк напасті вчасно видалив лікування? Який вдалий час, коли ми вилучали друїдські зцілення в PvP, але вони видаляли це, оскільки це було досить відвертою антикласовою здатністю. Тепер у Катаклізмі Blizzard хотів повернути суть цієї здатності лицарям смерті.

Новий вміння Necrotic Strike, безсумнівно, стане потужним союзником у середовищах PvP, подібно до veneno Пікара або до Death Punch дель Герреро, але кращий за функцією, але не за ефективністю. За своєю функцією він поглине цілий ряд зцілень, тобто зцілена ціль не отримає зцілення так, ніби це трапляється з отрутою або здатністю воїна, навпаки, можливо, в поєдинку отримує постраждалий від Некротичного удару. довгострокові ефективніші засоби лікування, ніж ті, що постраждали від смертного удару, це залежатиме від того, скільки триває дебафф некротичного удару, чи можна його розвіяти та чи можна використовувати без перезарядки.

Темний знущання: Нова та весела здатність, її використання в PvP буде нескінченним і дуже важливим для будь-якого заклинача, коли вони побачать дебюффо на своєму екрані, вони не раз замислюються над тим, яку здатність використовувати, тому що це вплине на них так само, як вони це вплинуть на лицаря смерті. Я впевнений, що це будуть дуже кумедні ситуації.

Його використання в PvE буде дещо обмеженим. Найпотужніші заклинання босів за правилом не відображають, тому їх не можна копіювати та накладати за допомогою цієї нової здатності. Я говорю, наприклад, про подихи Синдрагоси, Сартаріона, Малігоса або будь-якого дракона, який претендує на те, що він сам Смертокрил. Вони стануть в нагоді при незначних заклинаннях, як Шепот леді.

Але я припускаю, що його єдиною функцією буде не нанесення шкоди ворогу з тим самим вмінням, яке він кидає на нас. У PvE, можливо, є боси, яким потрібна ця здатність, як це сталося в Чорному храмі, якщо хтось із вас зробив Релікварій душ, ви пам'ятаєте, що Воїн використовував своє відображення заклинань, щоб повернути здатність ворогу, і таким чином він отримав власні ліки. Уявіть ситуацію, коли бос розкидає здатність "Наносить 50,000 50 очок шкоди і спричиняє втрату 2% броні". Лицар смерті зможе повернути це ворогу, XNUMX матиме те саме упередження, але інший танк може спровокувати ворога, і ми отримаємо багато шкоди на босі, поїдаючи його власні здібності.

Рунна система

Я думаю, що нової системи рун ніхто не зрозумів, коли вперше її прочитав. Я, звичайно, не маю, тому я читав це кілька разів.
Завдання Blizzard з цією зміною - уникнути того, що лицарі смерті повинні натискати кнопки, щоб не втратити жодної секунди; в даний час, якщо заряджена руна і ми не використовуємо її, ми втрачаємо шкоду, і це не приносить нам користі в всі. З новою системою спам на кнопках не буде настільки перебільшеним, як зараз, і буде повільнішим, оскільки руни одного кольору ніколи не перезавантажуватимуться одночасно. Тобто, якщо я витрачу дві руни морозу, друга, яку я витратив, не почне відроджуватися, поки перша вже не буде.

Деякі подумають, що це стримування шкоди Лицаря Смерті або нерв системи рун. Ні, не буде, по-перше, полегшить те, що не доведеться витрачати всі бойові удари, кнопки, по-друге, це дасть нам більше часу для використання Рунічної сили, оскільки в обертанні та Blizzard буде більше пауз вже сказав, що хоче покласти більше навичок, які коштують Runic Power. По-третє, ДПС знайде у можливості швидшого заповнення рун (завжди виконуючи передумову, що поки перша руна не заповниться, друга не почне заряджатися) і по-четверте, поточні здібності, такі як Ravage або Strike Чуми в Катаклізмі або завдасть більше шкоди, або коштуватиме менше рун.

Особисто мені подобається система, але як танк мене турбує регенерація рун, але поки ми не побачимо, які навички коштуватимуть лише рунічної сили, а не рун, як зараз, можна сказати мало. Імовірно захисні здібності, такі як Вампірична кров або Щит кісток, перестануть використовувати руни для споживання лише Рунічної сили.

Бонуси за пасивне майстерність

Кров

Поглинання зцілення: Я люблю це, я просто люблю це. Здається цілком досконалим, що власне зцілення (особливо завдяки страйку смерті) використовується як поглинаюча зброя. Залишається відомо, чи буде це фіксована сума, або вона буде змінюватися залежно від власного лікування, і перебір також буде враховуватись, але факт можливості поглинати збитки, отримані нашими власними ліками, мені здається чудовою новиною для танків Лицарі смерті, буде багато ситуацій, де б це не було справді корисно, боси, де вони замовчують цілителів, етапи, коли лікування не існує, великі удари, де ми можемо допомогти пом'якшити ... Я бачу великий успіх і чудові новини для танка DK, цей пасивний бонус.
Існує мало думок про Помсту, це буде здатність, яку матиме будь-який танк, проста механіка, щоб не було жахливих відмінностей між ДПС і танками, особливо через створення загрози.
Я добре бачу механіку, але мене турбує агрогенерація, перед початком нового льодового удару ми потіли кров’ю, щоб додати швидко і стабільно. Я сподіваюся, що не тільки Помста служить поліпшенню агро, а Blizzard дарує нам лицарям смерті покоління агро, як стійке, так і пристойне початкове, що відповідає іншим класам. Зараз новий Frozen Strike дурний, але я боюся, що він не залишиться таким у Cataclysm.

Мороз

Рунічна генерація електроенергії: Цей пасив відповідає новій системі рун, Blizzard, схоже, хоче надати більше можливостей рунічній силі, і там Морозні лицарі смерті матимуть перевагу в тому, що зможуть використовувати більше рунічної сили, ніж будь-який інший клас.

Профана

Шкода від хвороб: Хвороби - це флагман Unholy, яким вони завжди були, зумівши ще більше збільшити його збитки. Цей пасив обіцяє бути дійсно потужним при стійкому пошкодженні AoE або пошкодженні однієї цілі, де, наприклад, він багато рухається, і ми не можемо вразити його з потрібною частотою, ми завжди матимемо хвороби, які продовжуватимуть завдавати шкоди. Крім того, інший пасив говорить: "Пошкодження, спричинені критичними ударами в ближньому бою та заклинаннями", можливо, хвороби можуть бути критичними з талантом або грифоном, а не так, як зараз, коли вони можуть бути лише за рахунок бонусу.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.