Подвійні таланти для лицаря смерті

дк-амс

Оскільки Patch 3.1 уже за рогом, настав час розпочати розмову про подвійні таланти та кожен їхній клас. Сьогодні ми маємо справу з лицарем смерті.

Безумовно, їм пощастило більше, ніж решті класів, оскільки кожна галузь талантів є цілком корисною як для ДПС, так і для Танкінгу, але, так само, деякі галузі є кращими за інші для певних ролей, і, безсумнівно, ви хочете мати найкращі таланти для Робіть свою роботу. Деякі лицарі смерті експериментували з гібридними талантами DPS / Tank, але тепер, коли надходять подвійні таланти, найкраще присвятити таланти певній ролі, а потім перейти, якщо ми хочемо робити щось інше.

У нас є 3 основних шляхи для покриття: Tank / PvE DPS, Tank / PvP DPS та PvE DPS / PvP DPS, залежно від інтересу. Найскладніше - знати, яка комбінація підходить саме вам і вашому сестринству, і на якій галузі зупинитися.



Вибір відділення

Танк/PvE DPS Напевно, це буде найпопулярніша комбінація. Ті, хто вважає за краще робити DPS, але бути корисним, якщо немає доступного резервуара, або виступати як допоміжний танк. Це також дуже корисно для тих, хто виконує підземелля на 5 осіб як DPS, але має танковий туз у рукаві, якщо вони його не знайдуть.

Танка/ PvP DPS Це ще один, який ми побачимо частіше. Якщо ви - танк у своєму братстві та в основних оркестрах, але вам також подобається робити арени чи поля битв, подвійні таланти, безсумнівно, стануть в нагоді.

PvE DPS / PvP DPS - Якщо ви дійсно ненавидите танкування або якщо ви PvE DPS, який теж любить робити PvP, ви знайдете хороший подвійний комбо і для вас.

Після того, як ви вибрали свою роль, настав час вибрати, які гілки використовувати. Що здається більш розумним, це дотримуватися тієї самої гілки між вашими 2 виборами. Я можу навести вам кілька причин, щоб зробити це так. По-перше, це переваги групи. Якщо ви дасте групі свою Нечестива Аура, Мог гидоти o Поліпшені крижані кігті, люди помітять, якщо ви їх зміните. Якщо ви обираєте подвійний талант для переходу на середній діапазон, ви, мабуть, не хочете нашкодити групі перемикачем.

Друга причина просто особиста і це знайомство. Хоча стиль гри лицаря смерті не сильно змінюється від гілки до гілки, для кожної гілки існують певні обертання. Перебування в подібній галузі означає наявність подібних навичок у сім’ї та ротацій. Однак зміни будуть, але я думаю, що зручніше не змінювати стилі гри.

Тим не менш, є також вагомі аргументи для перемикання гілок між кожною роллю. Наприклад, якщо ми виберемо Blood, ви зможете зробити гідний DPS з деякими талантами 51/20 але коли настає час танку, Кров вважається найгіршою гілкою 3-го танка, оскільки у неї мало областей для створення загрози та Вампірська кров не так добре, як Кістковий щит o Незламна броня.


У патчі 3.1

Звичайно, ви помітили, що я виступаю загалом, і я ледве створив фонд талантів. Це пов’язано з тим, що в патчі 3.1 все зміниться, навіть гілка, яку я вклав, може бути не однаковою та мати інший вплив у патчі 3.1. Однак я збираюся покласти кілька талантів на кожну роль.

Танка

DPS

PvP

У вас є пропозиція? Не соромтеся розповісти нам про це в коментарях.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.