Початкове роз’яснення щодо нової системи рун CdlM

Ghostcrawler зрозумів, що механіка рун, яка впроваджена в Cataclysm, трохи заплутана. Отже, ні короткий, ні ледачий, він написав один зі своїх довгих дописів, щоб пояснити нам, і, за простими аналогіями, ви можете все це краще зрозуміти.

Крім цього, ще кілька речей було додано до Просування лицаря смерті в катаклізмі.

Я поясню механіку рун краще. Побачивши це в дії, це досить легко зрозуміти.

Поки зосередьтеся на Рунах крові. Велика зміна полягає в тому, що руна №2 ніколи не почне заповнюватися, поки не заповниться руна №1. Він завжди заповнить 1, а потім 2. Сьогодні 1 і 2 можна заповнити одночасно.

У Cataclysm, коли ви вбиваєте речі, ви використовуєте руну 1. Тоді будь-який зайвий "червоний" на руні 2 знову заповнить руну 1. Якщо обидва заповнені, ви можете відразу використовувати дві руни крові. Але після цього руна 1 заповниться спочатку, а потім руна 2. Бо якщо це допомагає, уявіть, що руна 2 є вторинним родовищем.

Для вас це буде звучати так, ніби ми сповільнюємо атаки CoM, і це певною мірою. Це частина того, що ми намагаємось досягти. Ми можемо доповнити ті навички, які використовують глобальний час відновлення, такими речами, як Безкоштовні навички чи навички Рунічної сили, або, можливо, це дає нам можливість додавати таланти, які змушують руни заправлятися швидше. Однак пам’ятайте, що повільні атаки можуть вдарити сильніше. Замість того, щоб лицарі смерті били швидко, як негідник, вони будуть бити повільніше і сильніше, як воїн. Це зображення, яке багато гравців мають про лицаря смерті. Звичайно, подвійне зчеплення вдарить швидше.

Спробую ще одне порівняння. Уявіть, що всі здібності негідника коштують 100 енергії. Їм доведеться почекати, поки вони отримають 100 енергії, а потім негайно застосувати атаку, щоб не витрачати енергію в майбутньому. Ось як зараз працює CoM, за винятком того, що у них є 6 рун, на які слід стежити. А тепер уявіть того самого негідника, але всі його здібності коштують 50 енергії. Якщо він робить атаку, коли має 60 енергії, він споживає 50, але залишається 10 для наступної атаки. Ось як ми хочемо, щоб працював CdlM.

Якщо це все ще не має для вас сенсу, тоді зосередьтесь на досвіді, який буде, тобто у вас буде більше суду для дихання під час вашої ротації, і вам не доведеться натискати кнопки кожного Глобального перезарядки. Якщо ви не використовуєте хіт у другу секунду, коли він доступний, це трохи краще, оскільки додатковий депозит заощадить додаткові ресурси, замість того, щоб їх витрачати даремно. Однак ви все одно будете натискати багато кнопок. Ми збережемо подвійні рунічні страйки, Руни смерті та численні хвороби та всі фанфари. Ми повинні внести деякі зміни в деякі навички, щоб врахувати зміни в ресурсах, але це не те, що не можна впізнати.

Ми навіть не впевнені, що МС вже потребує Рунічного страйку. Якщо воно виживе, ми зробимо його миттєвим хітом. Але якщо ми зробимо його миттєвим, це не буде відрізнятися від існуючих, тому ми зможемо зробити обертання танка без нього.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.