Перша у світі ніч: Інтерв’ю з Екзорсом

Перша у світі ніч: Інтерв’ю з Екзорсом


Алоха! Ми пропонуємо вам повне перекладене інтерв’ю, яке гільдія Екзорсу дала Методу, розповідаючи про його завоювання Першого світу в Нічному притулку.

Перша у світі ніч: Інтерв’ю з Екзорсом

Перш за все, вітаємо, ви - безперечні чемпіони Т19, з перемогами в Нічному польоті та Смарагдовому кошмарі! Як і ви зараз, ми змушені задати вам таке питання: як ви бачите рівень: чи була остання смуга визначальним фактором у гонці, це середнє значення для всього чи щось інше?

Альвеона: Я б не сказав, що жоден із цих випадків не має значення. Кожне братство справді готувалося до Смарагдового кошмару, тому було дуже цікаво, коли якесь братство казало: "Смарагдовий кошмар був нічим, нічний бастіон - це перегони". Звичайно, всі хардкорні братства були здивовані, коли за 1 місяць підготовки у них був 1 день прогресу, але з іншого боку вони показали, як робляться перегони. Я майже впевнений, що кожна гільдія має свої сильні та слабкі сторони в кожному босі. Крім того, якщо вміст дуже швидкий, це дозволяє іншим гільдіям, які можуть взяти лише 1-2 вихідні дні, змагатися, що теж чудово. Говорячи про Trial of Valor, багато гільдій сказали, що "ми не будемо хардкорними", однак, врешті-решт, кожна гільдія (конкуруючи за першу у світі) досягла 35 рис, взяла перерву тощо. У нас були деякі проблеми у нашому реєстрі, безумовно, і інші гільдії, але це не те, що повинно когось турбувати. Адже Метод був переможцем, і це незаперечна перемога.

Медсестри: Це середнє значення, оскільки всі гільдії в цьому змаганні мали однакові умови для кожного нового рейду Легіону. Але з іншого боку було б глупо заперечувати той факт, що складність смуг зростала, і тому це не просте просте середнє значення.

Були суперечки щодо припинення жорстких рейдів. Що ви думаєте про те, що після вашої перемоги в Нічній тумбі щось змінилося?

Альвеона: Наші обговорення в основному засновані на тому, що, починаючи з Легіону, потрібно витратити багато часу, присвячуючи себе своєму персонажу між расами прогресу, щоб бути готовим до наступного рейду. Зараз 7.2 вводить багато нових рис та рівнів знань артефактів, а це означає, що ця рутина повертається. Витрачати місяць або близько того на підготовку і взагалі нічого не робити взамін - занадто багато. Майже в кожній новій грі (не лише від Blizzard) проводяться такі події, як турніри чи демонстрації. Існує навіть приклад нової корейської mmorpg, де вони платять за вершину царства найкращих гільдій. Тим не менше, Blizzard приділяє 0 уваги цим PvE подіям, навіть незважаючи на те, що потоки прогресії є більш популярними, ніж турніри HoTS та інші ігри без допомоги офіційних ЗМІ.

Медсестри: Після кожного змісту наші рейдери кажуть "Омг, я здаюся". Але це лише тому, що вони виснажені після перегонів. Тому ми даємо їм тиждень-два вихідних, і вони знову готові розчавити більше демонів.

Ви згадали, що в Ізумрудному кошмарі 4 тижні підготовки були частиною гонки, наскільки різними були приготування до Nighthold?

Альвеона: Ми обговорювали все, що нам було потрібно задовго до змісту: склад рейду, аддони та вікаури, стратегії для кожного боса, зміни, графіки, досягнувши всіх 54 рис тощо. Загалом на підготовку у нас пішло більш-менш 2,5 місяці. Наше братство зробило чудову роботу.

Алленкс: Ми побачили це простіше, ніж Смарагдовий кошмар. У нас було більше часу, і всі наші персонажі вже мали пристойну екіпіровку. Єдиною проблемою була легендарна система. Але більшості наших гравців пощастило. Аддони та вікаури також зіграли свою роль у нашому успіху. Всі подяки - Афії.

Ми насправді не говоримо про Гелю та ситуацію, пов’язану із забороною, у Суді доблесті, тож давайте поговоримо про це. Як ви почувались, коли сталася заборона і після того, як вас неправильно звинуватили в Гул'дані?

Альвеона: Я все ще маю таку ж думку, як я описав раніше в нашому висловлюванні після закінчення Тестування цінності. Тож не планується вибачатися за це чи щось подібне. Говорячи про Гул'Дана, я бачив багато звинувачень, проте я зробив кілька пояснень, якщо їх було недостатньо для деяких з натовпу, просто почекайте відео. А щодо "лол-російських" спамерів, якщо ви все ще намагаєтесь змусити нас реагувати на форумах / розбратах / незалежно від токсичних дописів, у вас самі є серйозні проблеми, тому я не витрачаю час на такі речі.

Після всіх поганих речей (заборон, «Смарагдовий кошмар був занадто коротким»), які мали місце раніше, і весь час та сили, вкладені не лише в прогрес, але і в підготовку до нього, як ви почуваєтесь після того, як стали першими в світ, щоб стріляти в Гуль'дан?

Альвеона: Це справді круто, коли все, що ви планували (ну, майже все), працює нормально, кожен рейдер робив усе можливе, щоб це стало можливим (крім тих, хто пройшов середину прогресії). Я думаю, це був момент, коли ми всі грали, щоб досягти цього. Звичайно, стати першим у світі одним з найкращих колективів на сьогоднішній день - це те, чого ми всі раді.

Алленкс: Це була заслужена перемога для нас. Не заважаючи роботі інших братств (Спокій, Метод), які теж чудово справлялися. Всі в нашому реєстрі були в точці під час прогресування Гуль'дана. Єдиний раз я злякався, коли це вбило 2% з нас, і ми майже встигли, але після 15-годинної сесії люди почали втомлюватися, і ми вирішили зробити перерву. Того ж дня Гуль'дану нарешті вдалося згризти пил. Усі ми були щасливі, задоволені та мотивовані на майбутні «фокуси».

Медсестри: Ну, повертаючись до теми Смарагдового кошмару, як я вже сказав, це було першим для нас, і емоція була новою. Ми насправді не планували робити «Кошмар» о 17:XNUMX, це просто сталося, тому це здивувало нас більше, ніж глядачів нашого потоку. У Nighthold все йшло за планом (за винятком одного-двох босів, у яких була змінена деяка механіка з бета / PTR). Після перемоги над Гул'даном почуття було іншим, нам знадобився час, щоб усвідомити все, що ми пережили: наш довгий шлях підготовки, рутин та інших речей закінчився. І ця гонка була чудова. Мабуть, найкращий.

Цього разу були якісь проблеми зі списком або налаштування? Ви почувались повністю готовими до Нічного притулку?

Альвеона: Ми втратили багато товаришів по команді до і після випробування доблесті (здебільшого через реальне життя), тому у нас були деякі проблеми зі списком, однак ми їх вирішили до початку Nighthold. Наш список був дуже маленьким у Nighthold (25 людей) + 1 наш партнер залишив середину прогресії, що було серйозною невдачею, проте ми змогли це вирішити.

Ви і Метод почали очищати простіших босів від Mythic, перш ніж вирушити до Heroic, тоді як Serenity розлучилася першою і отримала чимало кувань. Чи вважаєте ви, що цей вибір вплинув на відносно повільний старт?

Альвеона: У обох підходів були свої плюси і мінуси, проте цього разу я б сказав, що це було поганим рішенням починати з міфічних босів (не враховуючи перших 3 босів, їх складність занадто проста). Загалом, це була моя ініціатива, і я шкодую про це.

Алленкс: Як сказав Альвеона, було б краще розділитися, перш ніж починати міфічне. Але ми все одно зробили їх після сьомого боса, якщо я добре пам’ятаю. В основному ми могли пропустити кілька пробіжок туди-сюди через низький рівень розвитку. Як би там не було, нас під час прогресування забивали кляпами.

Що стосується вашого лічильника протирання, найбільшою проблемою для вас був Тихондрій (71 протирання проти 8 та 6 для Serenity and Method). Що сталося?

Альвеона: У нас була запланована цікава стратегія для цього боса, проте вона була повністю зруйнована деякими змінами у зустрічі. Після цього ми зробили новий, але це було занадто складно. Ми намагалися стратити його належним чином, поки не побачили, як інші гільдії вбивали його дуже швидко, тому ми змінили свою стратегію і вбили його досить швидко. Тоді ми втратили багато часу, порівнюючи його з попередніми начальниками.

Чи був бос, якого, на вашу думку, міг би бути кращим за Гул'дана, якби його запрограмували на складніше?

Альвеона: Я сумніваюся. Загалом, я б сказав, що ця група мала майже ідеальну криву складності з великими зустрічами та ідеальною тривалістю для прогресування. Без сумніву, один з моїх улюблених.

Алленкс: Все було заплановано за планом. Перші 3 боси, без серветки. Кросус, Тихондрій, Заклинання Алуріель та Великий ботанік Тельарн - середньої складності. І останні 3 боси були, коли справи стали серйозними.

Медсестри: Найбільш вражаюче в балансі Nighthold - це те, що навіть у групах з 30 чоловік все було добре (не нагадуйте мені про Blackhand, це було пекло). Отже, ця група підтримує однакову відповідність між босами щодо будь-яких труднощів при будь-якому розмірі рейду. Приємна робота від Blizzard.

Чи точно ви знали, в якому порядку ви будете вбивати нелінійних босів перед входом, чи це адаптувалося?

Альвеона: Завдяки нашим американським друзям вони зробили більшу частину роботи за нас! Говорячи про Великого ботаніка Тель'арна проти Зірки Аугура Етрея, ми почали зі Зірки Аугура Етрея, однак, коли ми побачили, що Сереніті досить швидко вбив Великого Ботаніка Тельарна, ми просто пішли туди, щоб перемогти його і повернутися до Зірки Аугур Етрей. Загалом, я не думаю, що ми багато втратили з цією "зміною".

Що ви думаєте про складність прогресування Найтхолда, коли Заклинання Алуріель є першим великим ударом, а потім зіркою Аугура Етрея (особливо враховуючи власні проблеми з Тихондрієм)?

Альвеона: Це одна з найбільших груп з точки зору прогресування складності. Перші 3 боси - це як "подарунок" для гільдій, які хочуть почати з міфічної складності, наступні 4 боси для того, щоб кожна напівтверда гільдія могла мати якийсь значний прогрес, а останні 3 боси для гільдій вищого рівня.

Куди б ви поставили Хавія (або, можливо, Кенарія) та Гелю в 10 босів Найтхолда за рівнем складності?

Альвеона: Механіка Ксавія та Гелі досить проста. Однак для Хавія ми були дуже мало ентузіаста, а Геля, з іншого боку, дуже рідкісна. Я не великий шанувальник бійок, як Геля, коли єдине, що заважає вам його вбити, - це просто багато ДПС. Отже, якщо ми говоримо про чисті труднощі, Хавіус може бути як четвертий бос, а Геля восьмим.

Алленкс: Ксавій майже такий же міцний, як Скорпірон. А Геля - ймовірно, на рівні Великої магістратури Елісанди, за винятком вимоги 4-х Тіньових жерців перед тим, як відмовитись здаватися божевіллю.
 
Що ви думали після ваших перших зустрічей з Гул'даном, оскільки ви ніколи раніше не бачили його в міфічному?

Альвеона: Слава Богу, жахливої ​​першої фази героїки не було. Це було перше, про що я подумав.

Алленкс: Я був справді знесилений після бігу Елісанди, тому нарешті відчув спокій і спокій з Гул'даном.

Медсестри: Я рукопашний. Усі начальники для мене однакові. Я просто жартую (чи ні). Після "аркади" Елісанда була досить нудною в першій фазі (так, 1-а фаза міфічного майже те саме, що 2-а фаза героїчної). Після досягнення 2-ї фази стає цікавішим стикатися з різними комбінаціями своїх здібностей, і деякі з них стають справжнім випробуванням.

Скільки часу у вас було, щоб мати хорошу стратегію і який склад групи ви повинні використовувати?

Альвеона: У нас була стратегія від RPP. Ми перевірили, що все було як є, і почали шліфувати деякі деталі. Єдине, що нас насправді хвилювало, це остання (таємна) фаза, тому що, якщо з якихось причин наша стратегія виявиться занадто неефективною, може статися катастрофа.

Ви дійшли до таємної стадії міфічного лише за 3 дні до того, як перемогти його. Справжньою проблемою була решта бою? Наскільки складною була міфічна фаза? Чи змушую я вас змінити склад вашої групи для її досягнення?

Альвеона: Першого дня, коли ми прибули, ми бачили його 1 або 2 рази з усіма живими, тому що досягти третього етапу для нас було дуже важко. На наш другий день у нас було багато хороших спроб, однак міфічна фаза мала деякі серйозні помилки, які заважали нам прогресувати. На третій день деякі з цих помилок були виправлені, тому ми, нарешті, змогли вдосконалити свою стратегію її виконання.

Алленкс: Бос дійсно добре запрограмований і потребує хороших ДПС та цілителів. Як я вже сказав, ми дійсно були в команді. Після скидання, коли ми спробували ще раз, усі наші проблеми були вирішені. Ми постійно доходили до 3-ї фази.

Бафф "Вбивство-розбійник" 4% був запущений за день до його поразки, і у вашому реєстрі є 3. Чи вважаєте ви, що поразка сталася б без нього?

Альвеона: Я впевнений, що це не мало великого впливу на нашу перемогу. Можливо, потрібно було б ще 1-2 спроби, але не більше.

Алленкс: Nerf або buff не має значення. Наші мошенники завжди роблять дуже хороший DPS у будь-якій ситуації.

Медсестри: Ну, це було своєрідним балансом здібностей Розбійників із талантом «Вмираюча отрута», враховуючи попереднє виправлення риси нашого артефакту. Але оскільки ми ніколи не використовували цей талант у цій боротьбі, так - це було бафф, а не вдосконалення (навіть враховуючи той факт, що у нас 3 розбійники-вбивці), тож це просто якийсь бонус, але не те, що принесло нам перемогу.

У перемозі у вас було 2 воїни люті, 3 розбійники-вбивці та 3 священики-тіні (їх статистика ДПС витікала відразу після перемоги). Що ви думаєте про заняття для Nighthold загалом та Gul'dan?

Альвеона: Чесно кажучи, це один із найбільш збалансованих патчів, які я бачив. Майже всі класи та специфікації придатні для відтворення та мають дуже пристойну кількість DPS. Звичайно, деякі класи виступали дещо краще, ніж інші (Тіньовий священик, Розбійники вбивств, Воїни люті, Мисливці за спустошеннями демонів), але навіть не наближені до попереднього статусу Тіньового жерця з Поданням божевіллю.

Ви були однією з перших, хто побачив Міфічну приховану фазу Гул'дана: вона була добре запрограмована та не містила помилок, чи була трохи безладна?

Альвеона: Він здавався досить вдалим (його життя трохи скоротилося з часу нашого першого матчу в 3-й фазі), ми зіткнулися з багатьма помилками в 3-й фазі, проте більшість з них були виправлені порівняно швидко.

Алленкс: Досить надокучливий і добре запрограмований одночасно. Наприкінці кілька цікавих механік та особлива увага до DPS.

Перша у світі ніч: Інтерв’ю з Екзорсом

Куди б ви поклали Гул'дана в пантеон WoW остаточних босів?

Альвеона: Гул'дан дуже твердий, тож там були Архімонд, Лей-Шен і Рагнарос. Загалом, я думаю, що "секретні" фази роблять цих босів справді крутими та особливими (крім Лей-Шень, він просто чудовий!).

Як можна порівняти зустріч із Хавієм та Гелею? Очевидно, що відео ще не вийшло, тому ми не можемо вдаватися в подробиці, але загалом, це було більше механічно, чи виконанням, чи стратегічним тощо?

Альвеона: Я вже поділився своєю думкою щодо Хавія та Гелі. 1-й етап Gul'dan більше стосується оптимізації, щоб переконатися, що ви не витрачаєте на це занадто багато ресурсів, 2-й - це виконання та стратегія + хороший DPS, а останній етап - це в основному механіка та стратегія з кращими DPS. Загалом, це дуже вдалий матч, хоча і трохи затяжний (16 хвилин бою справді виснажливі).

Повертаючись до випуску легенд та ilvl, чи вважаєте ви, що це було вирішено в той момент, коли Nighthold увійшов, чи все ще існували проблеми з легендарною системою з точки зору того, що ваші товариші по команді не мали оптимального спорядження до Nighthold?

Альвеона: Ця проблема зберігається і все ще робить нас нездатними відтворювати всі наші специфікації / класи. Загалом, ця система приносить більше проблем та жалю, ніж радості. Класи з декількома специфікаціями DPS просто не можуть використовувати всі свої специфікації через цю систему, це жахливо. Усі ці проблеми я описав у своєму попередня стаття, на випадок, якщо комусь справді цікаво.

Алленкс: Я молюсь до богів Заметіль, щоб позбутися Кованої та Легендарної систем. Це зашкодило багатьом моїм друзям та членам хоррі. Я ненавиджу це більше, ніж систему живлення артефактів, впроваджену в цьому розширенні.

Ви з нетерпінням чекаєте могили Саргераса, враховуючи, як якість рейдерських заходів зросла по всьому Легіону?

Альвеона: Це справді залежить від календаря відкриття та вільного часу, який повинні прогресувати наші колеги. На сьогодні це схоже на те, що 7.2 принесе ще більше справ, ніж раніше, через те, що одночасно додаються нові рівні досліджень артефактів, які вам потрібні для розробки потужності артефактів, жахливо.

Скільки пляшок горілки ви випили за час гурту?

Альвеона: Майже ніхто в нашому реєстрі не любить горілки.

Алленкс: Медсестри неодмінно п’ють горілку під час зустрічей.

Медсестри: Ви б бачили таку брехню та провокацію! 4 пляшки пива.

Будь-яка згадка, яку ви хочете зробити?

Альвеона: Всім моїм товаришам по команді за їх величезні зусилля, вболівальникам за підтримку, товаришам по гільдії, які допомагають нас обладнати, моєму товаришу по танці на Discord за те, що мене так сильно люблять, і Blizzard за створення такої дивовижної групи!

Фуенте: Метод.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.