ner-zul-lore-gw-33

[Lore] Крижаний КК, Нер'зул і народження Короля-Ліча (Частина IV)

ner-zul-lore-gw-33 Шаман-старійшина Нер'зул був воєначальником Дренора, одним із кланів, що залишився не захопленим після руйнування Темного порталу на Азероті. Його змусили укласти кровний пакт з підробником Кіл'джеден; той, хто ввів орків у Палаючий легіон. Після Другої війни він відкрив багато порталів на Дренорі, намагаючись знайти нові землі для втечі та завоювання, але відразу ж був захоплений Кіл'джеденом. Його смертна форма була знищена, а дух перетворений на спектрального Короля-Ліча, який був укладений у містичний лід Замороженого Престолу на льодовику Крижаної Корони в далекому Нортренді.

Підйом Орди: Нер'зул був головним і найстаршим шаманом клану Тіньової Місяця і однією з найпопулярніших фігур в суспільстві Орків. Його захоплювали, поважали і шанували всі, враховуючи його глибокий зв’язок з духами, і він був найближчим до вождя, який орки мали до створення Орди. Але глибоко в своєму житті Нер'зул прагнув сили, якої не мав ... Одного разу Нер'зул зв’язався з духом свого супутника Рулкана, який попередив його про загрозу дренеїв, які (згідно йому він сказав) змовився знищити орків. Багато місяців пізніше вона познайомила його з Кіл'джеденом, "Єдиним", який почав навчати його шляхам чаклунства та зради дренеїв. Незважаючи на те, що Нер'зул був у захваті від перспективи врятувати свій народ (і, нарешті, його визнали належним), він був спантеличений тим, що предки більше не розмовляли з ним і були дуже далекими.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Цитадель Крижана Корона, Морозний Час (Частина III)

 

Frostmourne-lore-GW Мороз, більш відомий під оригінальною назвою англійською мовою як Frostmourne є лист що Нер'зул, король-ліч, витягнув зі свого Замороженого трону, маючи намір Артасу Менетілу - його потенційному господареві - відкрити його на континенті Нордренд. В даний час здійснюється новим королем-лічем

 

Історія: Мурадін Бронзобородий (брат короля Магні та Брана Бронзоборода), карликовий експедиціонер, якого востаннє бачили в Нордренді, шукав зброю, дізнавшись про величезну силу Морозного Морну, саме тоді, коли Артас та його люди прибули. Коли сили Дредлорда Мал'Ганіса (посланого Архімондом як охоронця короля-ліча та змовника, який вплинув на Артаса знищити Стратхольм) почали виганяти їх, Артас і Мурадін рушили, щоб вимагати зброю.

 

Глибоко в печері (пізніше названа печерою Морозний Морн Червоний натиск), зберігався у The Guardian (відомо мало інформації, крім того, що вони зберігали меч у цій печері і відповідали за те, щоб запобігти тому, хто намагався його володіти, аж до бою, щоб уникнути його, нібито це тип стихійних проявів) та інших їхніх опікунів, які намагались попередити Артаса про небезпеку, яку, зазначає, представляє меч, але він знищив їх без будь-якої уваги. Коли вони знайшли меч, Мурадін прочитав напис на своєму помості:

Той, хто візьме цей клинок, матиме вічну силу. Як клинок розриває плоть, так і сила позначить дух.

(Біч Лордерона в кампанії Warcraft III. Артас знаходить Морозного Морна для боротьби з Бичем і бореться з Гардіаном, щоб отримати його)

Machinima: Kel'thuzad зустрічається з Mini KT

Хіба ти не зупинився, щоб подумати, як Кел'Тузад сприйняв це, продаючи натхненного ним вихованця? Відео являє собою монтаж зі сценою Остіна Пауерса, коли вона представлена ​​в

arthas-icey-throne-grunge-gw

[Lore] Цитадель Крижаної Корони, Заморожений трон (Частина II)

Замерзлий трон (також відомий як Тронна палата або Тронна палата короля-ліча) був вмістилищем душі старійшини Шамана Нер'зула (великого вождя Орди Почутливих на Дренорі) під час його перетворення в короля-ліча. Артас піднявся шляхом на Трон у пошуках Короля-Ліча. Після спустошення вершини Престолу залишки, що залишились сьогодні, складають нинішній фізичний трон нового Короля-ліча, створений злиттям душ Нер'зула та Артаса.

Король Ліч сидить на Замороженому троні в найглибшій частині тріщини, всередині Цитаделі Крижаної Корони. Чотири кам'яні обеліски з різьбленими рунами великої магічної сили оточують Заморожений трон. Напівпрозорі блідо-блакитні енергетичні промені тріскали від платформ обеліска до самого Замороженого трону. Струмені морозу періодично викидають у повітря блакитне полум’я, руни, врізані в кам’яну підлогу, оточують Заморожений трон. Той, хто потрапляє в Заморожений трон, ризикуючи диханням Короля-ліча, повинен активувати всі чотири обеліски. Заморожений трон - це серце Бича і особисте місце самого Короля-Ліча. Цей трон - залишки крижаної брили, яка привела Нер'зула до Азероту всередині, того самого кварталу, який тримав його в полоні до прибуття Артаса.

цитадель-льодовий вінець

[Lore] Цитадель Крижаної Корони, історія (Частина I)

цитадель-льодовий вінець

La Цитадель Крижаної Корони Нортренд сидить на найбільшому льодовику в Азероті, льодовику Крижана Корона в самому Крижаному короні. Саме тут Нер'зул (колишній голова Орди на Дренорі, слуга Палаючого легіону, а в кінцевому підсумку перетворений Кіл'джеденом у первісного Короля-Ліча) був депонований у світі Азерот. Нещодавно Бич створив величезну фортецю, оточуючи Заморожений престол, який захований у його глибинах. Його планується додати до гри в патчі 3.3, що є кульмінацією випадків рейду Wrath of the Lich.

  • Розташування: Крижана корона, Нортренд
  • Населення: Невідомо, можливо 250.000 100 (XNUMX% нежить)
  • Уряд: Самодержавство
  • Перегони: Чума
  • Рівень: Гравці 80 рівня
  • Ліміт гравця: 5-25

історія: Ім'я Крижаної корони стало сумнозвісним, коли Кіл'джеден (Повелитель Палаючого Легіону за відсутності Саргераса) відкинув Короля-Ліча назад у світ смертних. В'язниця Нер'жула врізалася вглиб льодовика. Тут Король-Ліч залишався до прибуття Артаса Менетіла, який звільнив його, і обидва постали як одне в тілі Артаса. Союз створив великий вибух, який зруйнував значну частину льодовика. Це залишило гігантський трон там, де згодом був створений Заморожений трон. Де сидить Король-Ліч, господар Бича.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Бран Бронзобород, Високий Експедиціонер

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Бран Бронзоборода є наймолодшим з трьох братів Бронзової Бороди, з Король Магні Бронзовий Борода y Мурадін Бронзовий Борода як їх старші. Бранн є активним членом Ліги дослідників, уважно слідуючи по стопах свого брата Мурадіна.

Один із найбільших дослідників, котрий коли-небудь блукав землями Азерот, Бранна визнають і вітають у всьому відомому світі. Хороші друзі та знайомі, що цей хоробрий карлик завів на кожній нанесеній на карту землі - і, мабуть, не теж. Бренн багато років проводив картографування найвіддаленіших та прихованих куточків Східних королівств для своєї улюбленої Ліги дослідників. З недавнього відкриття Калімдору, Бранн став одним з перших гномів, що пішли невідомими стежками Стародавніх.


  • Назва: Експедиційний Високий
  • Стать: Чоловік
  • Клас персонажа: Карликовий шукач (роль) / Мисливець (імовірно)
  • Членство: Альянс Лордерона, Королівство Айронфордж та Ліга дослідників
  • Рід занять: Дослідник Ліги дослідників, географ, історик, посол, археолог, шукач пригод, антрополог, мапа вулиць, представник, перекладач тощо.
  • Розміщення: Суд віків та кузня заповітів, кам’яні зали або Архів, Улдуар.
    Статус: Прямий ефір
  • Пов’язані: Предок Бронзовий Борода, Мадоранський Бронзовий Бород (предок), Магні Бронзовий Бород, Мурадін Бронзовий Борода (брати і сестри), Мойра Бронзовий Борода (племінниця).
sindragosa_banner

Знання: Сіндрагоса

Задовго до Великого катаклізму, який розділив обличчя Азероту на континенти (Калімдор та Східне королівство) та острови (Нортренд та Кезан), які ми знаємо сьогодні, 5 аспектів польоту (чорний, червоний, зелений, синій та бронзовий) ) їм було доручено гідне завдання: охорона молодого світу Азерот.

sindragosa_banner

На той час Сіндрагоса був улюбленою супругою Аспекту Блакитного Польоту Малігоса, також відомим як Ткач Заклять, охоронець магічної магії.

За допомогою деяких гоблінів, Нелтаріон (також відомий як До смерті) створив потужний артефакт під назвою Душа Дракона. За допомогою хитрощів він переконав своїх братів надати диску можливість, запевнивши їх, що за допомогою цієї сили він може зупинити вторгнення в Палаючий хрестовий похід.
Однак Нелтаріон зрадив своїх братів під час штурму Легіону, що спричинило масштабну битву в небі над Криницею Вічності. Малігос і Сіндрагоса приєдналися до своїх супутників із блакитного польоту, щоб перемогти Нелтаріона, захисника Землі. Вони напали на могутнього чорного дракона, але він скористався силою Душі Дракона, щоб захиститися, вбивши майже всіх Синіх Драконів.

papercraft_diver_helmet

Цікавинки - Papercraft

Цікава стаття про паперові роботи, паперові ремесла, засновані на World of Warcraft.

челдалар-меч-301009

Кель'Делар: Близнюк

У давнину великі Аспекти Драконів за допомогою нічних ельфів викували потужні призматичні мечі, які повинні були покласти край будь-якому виду зла, що виникає у світі. Кель'Серрар, одну з цих видів зброї було винайдено, і незабаром вони знайдуть іншу ...

У наступному патчі вмісту гравці зможуть отримати Quel'Delar, Twin Blade. Якщо ви хочете отримати більше інформації про трагічне минуле цієї зброї та про те, де розпочнеться місія з її реформування, подивіться тут.

челдалар-меч-301009У давнину великі Аспекти Драконів за допомогою нічних ельфів викували потужні призматичні мечі, які служили б кінцю будь-якого виду зла, що виникло у світі і стало відомим як леза Кель'Серрар. Один із них, який, як вважають, був загублений у часі, був знайдений хоробрими героями Азерота. На даний момент Кель'Серрар це знову грізний інструмент великої сили.

Однак про його подвійне лезо вже багато років нічого не відомо ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgМеч, відомий як Кель'Делар, був у руках групи калдореїв, які з часом стали високими ельфами, які передавали його з покоління в покоління. Нещодавно хоробрий воїн Талоріен Даунсікер розмахував мечем. Талоріен невтомно боровся у Війнах тролів, щоб захистити місто Срібну Місяць, Сонячний Колодязь і весь Кель'Талас. Коли Бич прокотився королівством під час Третьої війни ...

LoL of Warcraft - Бачення кращого майбутнього?

Привіт усім, я не знаю, чи будете ви мене знати, я Енея і раніше публікувала комікси на форумі вау.європа зрідка. Ну, замість того, щоб залишити це, тепер вам доведеться терпіти мене щотижня З висолопленим язиком.

logo_small

Але привіт, я спробую, щоб вони взагалі не були скелею і щоб вони відрізнялись від решти коміксів, які рояться там, додаючи трохи абсурдного гумору.

Попередні називались "Енея має іскру", але оскільки нам усім доводиться еволюціонувати, ця нова партія має назву "LoL від Warcraft»(Помолімось, щоб назва ще не впіймана)
Перш ніж залишити вас із коміксом, я хотів би подякувати форуму вау.європа за терпіння всіх цих постів (я не пам’ятаю, скільки їх є). Тепер можна сказати, що я став емансипованим.

Оскільки я ніколи не любив тохопоста, і особисто я вже давно перестав читати, я прощаюся тут і залишаю вас із комічним:

Шаман не є цілителем

Я давно хотів написати цю думку, але, так чи інакше, я ще не міг цього зробити ... до сьогодні.

Мало хто з вас це знає, а в "Хто ми", лише видається, що я граю зі своїм фокусником, але це не так.
Вже давно я більше не грав з шаманом, який з 1-го рівня був призначений бути Цілителем. Я, чесно кажучи, люблю гру Шамана майже так само або більше, ніж гру Мага.

shaman_healing_chain

Нещодавно, виконуючи одну із щоденних героїк, інший шаман (Елементал) супроводжував нас, і після першого боса він прошепотів мені, коментуючи, що Загоєння ланцюга це було б ефективніше. Будь ласка, я відповів, що це не зовсім так.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

Ви пам’ятаєте, коли ми говорили про Улдуара - фільм (непокори)? Ну, останній розділ, який я настійно рекомендую переглянути, готовий.

Після стрибка у вас є решта розділів на випадок, якщо ви їх не бачили або якщо ви хочете це запам'ятати. Я включаю саундтрек кожної пісні, оскільки він, як і решта відео, неймовірний.

trailer_origin_2

Причіп Origine 2 Сезара

Сьогодні, опівдні, ми отримали електронне повідомлення від Сезара, яке більш-менш читається так (воно було перекладено, оскільки воно надійшло перекладеною іспанською):

Привіт! Я Цезар, французький режисер.
Я з гордістю представляю вам останній трейлер мого останнього фільму: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands.
Цей фільм створений GameTV-fr.com та Warcraftmovies.com. Англійську версію цього трейлера ви можете знайти на Warcraftmovies.com. Ось відео YouTube на випадок, якщо ви хочете інтегрувати його у свій веб-сайт.
Сподіваюся, трейлер цікавить вас, щоб ви могли розповісти про нього у своїх новинах.
Заздалегідь дякую за вашу підтримку.

Перш ніж опублікувати його, ми подивились його і виявили досить оригінальним, оскільки він показує речі, яких зараз немає в грі. Відео на французькій мові з англійськими субтитрами, які досить добре зрозумілі. Показ фільму запланований на грудень, і, якщо вам цікаво, ви можете зайти до Офіційний веб-сайт автора.

trailer_origin_2

Відео у форматі HD, завантаження може зайняти деякий час, але я думаю, що воно того варте.

ulduar_movie_banner

Фільм "Улдуар" із субтитрами на іспанську мову

Вчора ми показали вам фільм про Улдуара, який зняв Джек (не той, про який Непокору), і ми сказали вам, що незабаром це буде іспанською мовою. На їх веб-сайті це було з першого моменту, на що вказували багато з вас, але воно не було завантажено на жодну платформу, і ми вирішили конвертувати та завантажити його.

ulduar_movie_banner

(Клацніть на зображення, щоб побачити його)

І ви також можете побачити це на нашому каналі Vimeo із субтитрами іспанською мовою. Крім того, я перетворив його у формат iPhone для тих, хто має його (або iPod Touch) і хоче побачити його, поки вони йдуть на роботу. Ви побачите це в нашому Подкаст. Все ще не підписані? ¿На що ти чекаєш?

Після стрибка ви можете подивитися фільм від Vimeo. Насолоджуйся!

Machinima: Ulduar від Джека

Сьогодні я представляю вам одну з найдовших машин і водночас найкаретнішу. Джек, той самий, що робив ...

Мачініма: Ульдуар Фільм: Непокори

Я не зміг протистояти повішенню цієї неймовірної Машиніми, яка мала місяці роботи. Ульдуар Фільм - це машина про Улдуара, його бої та його знання. Кожна сцена у фільмі є чимось абсолютно епічним, і для мене особисто це дало мені повзе.

Улдуар - це справді підземелля банди епос Цей фільм багато в чому не розчаровує, коли мова заходить про епічні моменти. Наразі є лише 2 глави з 3, але решту ми обов’язково побачимо найближчим часом.

Ось трейлер для початку:

Після стрибка у вас є 2 глави. Я включаю саундтрек кожної пісні, оскільки він, як і решта відео, неймовірний.

10 ідей для героїчних шахт смерті

Міни смерті - одне з тих знакових підземель, які, принаймні для Альянсу, є особливий післясмак. Це перше підземелля, яке я особисто відвідав, і я був у захваті, і, можливо, це була одна з речей, яка безповоротно зачепила мене за цю гру.
Зайти в печеру і побачити корабель все-таки просто епічно для того, хто тільки починає грати.

Шахти смерті

Багато геймерів жартома створили крок, який попросив Blizzard декого Героїчні міни смерті та під час BlizzCon 09 з оголошенням про Катаклізм, вони здивували нас оголошенням Героїчних шахт смерті та Замку Темних Ікл.

Попросили Twitter який був улюбленим, і всі ви відповіли мені, що без сумніву Мінас де ла Муерте (і для мене теж). У цій статті я маю намір охопити 10 речей, які могли б створити Міни героїчної смерті. Це не означає, що щось із цього є реальним, це лише ідеї, і що вони зможуть адаптувати підземелля до поточного бойового задуму Blizzard.

Теорія хаосу Anomalus-post-exp

Пояснення теорії хаосу: Аномал

Теорія хаосу Anomalus-post-exp Усім добре відомо (а якщо ні, то переважна більшість), що Blizzard багато що черпає з контексту кляп світу WoW у цікавинах, зовнішніх для гри, таких як інші ігри Blizzard, такі як Diablo або Starcraft, світ телебачення або кіно, музики тощо. Ну, сьогодні ми поговоримо про теорію Хаосу, досягнення, математичну та фізичну теорію, які я поясню нижче:

 

Досягнення:

Досягнення складається з, поразки Аномал en Зв’язок (героїчний), не знищивши жодного Фалья. Дуже складне досягнення для тих, хто не дуже добре знайомий з теорією цього досягнення, або для тих, у кого мало обладнання; D

 

Теорія хаосу:

Теорія хаосу - це добре відоме поняття в математиці та фізиці, де мова йде про певні типи поведінки, звичайно, про непередбачувані динамічні системи.

Un динамічна система Це складна система, яка представляє зміну чи еволюцію свого стану з плином часу. Поведінка в цьому стані може бути охарактеризована шляхом визначення меж системи, елементів та їх взаємозв’язків. Таким чином можна розробити моделі, які прагнуть представити структуру тієї самої системи. Динамічні системи в основному можна класифікувати на:

  • Стабільний: з часом прагне до точки або орбіти відповідно до її розміру (аттрактор)
  • Нестійкий: Справа в тому, що втечі від атракторів.
  • Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, існує атрактор, за допомогою якого система притягується, але в той же час існують «сили», які відштовхують її від неї. Таким чином, система залишається обмеженою областю простору свого стану, але не прагнучи до фіксованого атрактора.

Примітка: Un аттрактор це набір, до якого система розвивається через досить довгий час. Щоб множина була аттрактором, траєкторії, що знаходяться досить близько до неї, повинні залишатися близькими, навіть якщо вони трохи порушені. Геометрично аттрактором може бути точка, крива, різноманіття або навіть складний набір фрактальної структури, відомий як дивний аттрактор. Опис аттракторів хаотичних динамічних систем було одним з найбільших досягнень теорії хаосу.


Траєкторія динамічної системи в аттракторі не повинна задовольняти будь-яким особливим властивостям, крім властивості перебування в аттракторі; воно може бути періодичним, хаотичним або будь-яким іншим видом.

Однією з найбільших характеристик нестабільної системи є те, що вона має велику залежність від початкових умов. Із системи, характерні рівняння якої відомі та з фіксованими початковими умовами, її еволюція з часом може бути точно відома. Але у випадку хаотичних систем незначна різниця в цих умовах змушує систему розвиватися зовсім по-іншому. Прикладами таких систем є атмосфера Землі, Сонячна система, тектоніка плит, турбулентні рідини та приріст населення.

Для того, щоб класифікувати поведінку системи як хаотичний, система повинна мати такі властивості:

  • Він повинен бути чутливим до початкових умов.
  • Він повинен бути транзитивним.
  • Їх періодичні орбіти повинні утворювати щільний набір у компактній області фізичного простору.

Чутливість до початкових умов означає, що дві точки в такій системі можуть рухатися по дуже різних траєкторіях у своєму фазовому просторі, навіть якщо різниця в їх початкових конфігураціях дуже мала.

Для непосвячених у математиці назва "Теорія Хаосу" може ввести в оману з двох причин:

  1. Це не обов'язково теорія, але її можна розуміти як велике відкрите поле досліджень, що охоплює різні напрямки думок.
  2. Хаос це розуміється не як відсутність порядку, а як певний тип порядку непередбачуваних характеристик, але що описується конкретно і точно. Тобто: непередбачуваний тип порядку руху.

 

Застосування теорії до досягнення:

Найкращий спосіб зробити це - резервуар для резервуару Anomalus в кінці кімнати, звідки він починається, і як тільки його імунна фаза розпочнеться і викличе перші несправності, танк відсунеться на кілька метрів, а решта групи ( включаючи рубіж) рухається на кілька метрів позаду резервуара, так що відмови можуть лише пошкодити бак, який буде постійно отримувати лікування. Складність досягнення полягає в тому, що, чим більше часу проходить, тим більший збиток отримує танк і, безсумнівно, решта групи.

Теорія хаосу говорить нам, що мова йде про різні типи динамічної поведінки, тобто про стабільну, нестабільну і, нарешті, хаотичну, еволюція якої залежить від часу, що проходить від моменту запуску стабільної системи до хаотичної системи. На досягнення майже неминуче досягти хаотичної поведінки під час бою, і саме тут відображається вся теорія, яка говорить нам:

Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, є атрактор, за допомогою якого система притягується (у нашому випадку танк), але в той же час існують "сили", які утримують його від цього.. Таким чином, система залишається обмеженим простором свого державного простору, але без прагнення до фіксованого атрактора.

На практиці, щоб ми всі зрозуміли, це те, що, як я вже пояснював раніше, танк виконує роль аттрактора, тобто точки, де всі несправності сконцентрують свої хаотичні пошкодження. Чим довший час проходить із стаціонарного стану, тим більший остаточний хаос. Коротше кажучи, чим довше вам потрібно вбити їх, тим більша ймовірність не досягти досягнення через певну смерть.

Дар інженерів

Через наш Twitter ми отримали (завдяки Aerindor від ACME - Tyrande) дуже хороше відео та…

garrosh_hellscream_banner

Гаррош Пекельний крик

Гаррош Пекельний крик (Пекельний крик для пуристів) - син Гром Пекельний крик, глава клану Войни пісні. Цей клан звільнив орків від демонічного прокляття Маннорота-Руйнівника.

garrosh_hellscream_banner

Він є одним з важливих персонажів Знання про катаклізм про які ми хочемо переглянути.

Гімн антиельфа!

Що ж, щоб трохи розслабити тему Blizzcon і стільки переважної нової інформації, я залишаю вам ось цю кумедну машину:

Друїд ДУЖЕ закінчений

Ні паладини, ні CdlM, ні відьми ... ні будь-який інший клас, крім друїдів, не закінчені. Ні? Але, це все ...

вир

Перегони від нового розширення, Cataclysm?

вир

BlizzCon 2009 не за горами. Фактично, наступного тижня Ми будемо там Давайте подивимося, що для нас пропонує Blizzard.

En wow.com (старий Wow Insider), схоже, має "надійні" дані із джерел, "близьких" до компанії, які запевняють, що ми побачимо щось про нове розширення World of Warcraft і що нові ігрові раси будуть ...

Чекаємо!

Ми не хочемо зіпсувати вечірку ...

Дійсно!

Якщо ви не хочете читати жодного спойлера і вважаєте за краще продовжувати жити щасливо, не чутки переслідуючи ваш розум Не продовжуйте читати!

Мачініма: Смерть

Вражає ця машина, зроблена Surgee, природним графічним дизайнером з Польщі, який надає характерний штрих його ...

проклятий_ Ворген

Ворген

worgen_luna Воргени, також відомий як ФероканісВони досить великі, люди, але схожі на вовка і здатні ходити вертикально, але під час бігу вони роблять це на всіх чотирьох ногах і з великою швидкістю.

За деякими джерелами, Воргени мають інший вимір і існують виключно для тероризувати та знищувати.

Цим злим істотам подобається, коли їх катують та пожирають розумних істот. Вони люблять чути крики своїх жертв, коли вони рвуть шкіру шматок за шматочком. Воргени ніколи не шкодують. Вони можуть здатися дикими, але теж вони неймовірно розумні і вони мають жорстоку хитрість, яка може застати вас зненацька, якщо ви не готові.
Більшість Воргенів постійно залишаються у своєму вовчому аспекті, але експерименти, проведені майстром Аругалом, змусили Воргена вони можуть перетворитися на вовка лише при місячному світлі. Вони несуть із собою прокляття темної корупції, яке росте скрізь, де вони заражають, кусаючи своїх жертв.

pandaren_training

Пандарен

pandaren_training Загадка Пандарен вони є однією з найбільш невловимих рас на Азероті. Пандарени походять з Пандаренської імперії Пандарії. Вони - гуманоїдні панди з великою любов’ю до природи та… пива.

Пандарени родом з центру Калімдору, де вони створили імперію Пандаренів. Вони були союзниками нічних ельфів, поки не побачили, як їх одержимість магією це вийшло з-під контролю. Клани залишили Калімдор, відвернувшись від нав'язливої ​​магії, і влаштували собі новий дім на острові, який вони назвали Пандарія. Після Катаклізму деякі Пандарени повернулися до нового Калімдору, щоб дослідити його. Колись могутня імперія, Пандарени задовольняються безпечним і спокійним домом. Після закінчення Третьої війни пандаренам пропонується відвідати Калімдор.

Вони є породою гуманоїдні ведмеді-панди. Не слід недооцінювати приємний вигляд цих благородних істот. Вони можуть бути милі, але вони не нешкідливі. Пандарени мають давні традиції військового мистецтва, вони неймовірно сильні та спритні. Його традиційний стиль бою зосереджений на рухливості, швидкості та точності, а також сильних стрибках та акробатичних рухах. Багатьом Пандаренам для боротьби з ворогом потрібна лише майстерність рук.

Тільки Пандарени знають тонкощі свого суспільства, але алкоголь, як відомо, є частиною їх культури. Ці істоти є прекрасними поціновувачами пива та найміцніших напоїв, вони мають стосунки з гномами Айронфордж. Існує каста воїнів-кочівників, відома як Майстер пивоварів, і вони дуже шануються у своїй культурі.

Доля: Глава II

Розділ другий роману «Доля», заснованого на World of Warcraft.

[Відео] Причина, чому WoW

Тому що врешті-решт жінки завжди возиться з нами ... Ми нагадуємо вам відвідати наш канал на YouTube.

5 машинімів, яких ви ніколи не повинні пропустити

Тут я пропоную вам п’ять дуже цікавих машин.

Перший починається вголос і ризиковано. Це не є належним чином машинімою, але варто помістити її в цей розділ, і тим більше перший.

1 - Наші хлопці з South ParkВ одній зі своїх чудових пригод вони разом потрапляють у фантастичний світ Wolrd of Warcraft, в результаті чого з’являється одне з найсмішніших відео останніх часів (про WoW, звичайно):

 
Відео tu.tv

Ви можете побачити цілий розділ із субтитрами звідси.

інтерв'ю_перцепція

Інтерв’ю з Перцепцією - Дан Модр

У нас для вас інтерв’ю з Меркуро з Перцепції, альянсом гільдії Дан’Модра. Ми змогли зробити це в чаті, і ми цим скористались. Сприйняття було першим братерством альянсу на іспанських серверах, яке очистило вміст Ulduar.

інтерв'ю_перцепція

Сприйняття - це перше братство Альянсу Іспанії, яке знищило вміст Улдуара в героїчному режимі.

Не пропустіть!

Аналіз нового підземелля на 5 осіб

Кілька днів тому Зархім на американських форумах опублікував допис про нове підземелля, в якому створюються 5 людей, подібних до того, що міститься у патчі 2.4 (Тераса магістра). Подібне стосується і схожості моменту його запуску, і ми припускаємо, що це також і з точки зору складності. Плюс також - лунали ми нового поля бою в стилі долини Альтерак.
Ось синій, щоб ви могли за ним стежити:

Цитата з: Зархим (Fuente)

Розробляється новий вміст для 5 гравців для майбутніх виправлень, включаючи те, що, ймовірно, можна порівняти з терасою Magister's. Ми надамо більше інформації, коли зможемо показати вам частину цього вмісту.

Читаючи цю тему, я знайшов кілька смішних коментарів, які запросили мене поміркувати, і саме звідси походить стаття.

X-Men Origins відзначає World of Warcraft

Ні, я не збожеволіла. Я не знаю, скільки з вас будуть "геймерами", але, безсумнівно, багато хто з вас вже бачив ...

валанир

Вал'Анір готовий до цього?

валанир Не так багато днів тому на звичних американських сайтах (MMO, Wowraid та ін.) З’явилася новина про те, що особливості Val'anyr були розкриті. Незабаром іспанська громада відлунила (¡Ми також!) так що більшість із вас напевно побачили характеристики легендарної булави. Однак, якщо ви цього ще не бачили, і ви такі ледачі, що пропускаєте відкриття попереднього посилання, ось статистика Вал'аніра

+52 до витривалості
+54 інтелект
Озброєння: Підвищте рейтинг критичного удару на 47
Егіпар: Підвищте свій рейтинг поспіху на 46
Обладнати: Поліпшіть силу заклинань на 587
Оснащення: Ваші цілющі заклинання мають шанс нанести Благословення Стародавніх Королів на 15 секунд, дозволяючи вашим зціленням генерувати щит на ціль, поглинаючи шкоду, рівну 15% від загаленої кількості.

Побачивши це, моя перша думка: «для цілительної булави їй бракує трохи регенерації мани (mp5)»Тоді я ще раз переглядаю статистику і кажу:«покращує поспіх і критичність ще трохи, і вони пропускають вимогу тільки для паладинів".
Приблизно за день я переглядав предмети, що падали на різних босів, і помітив цю булаву, Провідна зірка Таджескала, який також не має такої жахливої ​​різниці, між 6 і 8 балами для статистики та приблизно 40 балами різниці в силі заклинань. Звичайно, ми не враховуємо ефекту але я щиро сподівався на щось більше. Потім я почав намагатися зібрати деяку інформацію про знання цієї булави, і це було неможливо, і древні легендарні предмети мали важливу присутність у знаннях.

Нещодавно Ghostcrawler прокоментував, що ефект кращий, ніж ми думаємо, і що ця булава хороша навіть для друїдів. Однак до цього дня це залишає дивний смак у роті. Я спробую зробити огляд старовинних легендарних об'єктів.

Історії з історією: Прокляття зіпсованої крові

Пару тижнів тому в цьому розділі ми розглянули історію Лірой Дженкінс.

Сьогодні я хочу розповісти вам про епідемічне прокляття, яке спустошило землі континенту Азерот на початку гри.
Розбещена кров була першою з важких хвороб, яка спустошила міста World of Warcraft. Донедавна, під час чуми, ми не могли бачити нічого подібного.
Епідемія почалася 15 вересня ще в 2005 році на американському сервері Silvermoon. Двома днями раніше, 13 числа, двері Зул'Гуруба були відкриті як частина вмісту, включеного до виправлення 1.7.
Зул'Гуруб - це рейдове підземелля на 20 осіб, розташоване на північ від Долини Странгтонн. Його останній бос, Хаккар, є одним із богів пантеону тролів.

Пошкоджена кров Хаккара

valanyr_equipped

Кому дістається легендарна булава?

valanyr_equipped Виходить патч 3.1, ви вже повинні його розгортати.
Коротше кажучи, багатьом братствам доведеться зіткнутися з дивною проблемою, яка досить ... «хитра»

Це не синій, це не епос, це ... ЛЕГЕНДАРНИЙ !!

Довгий час я був лідером гурту у своєму братстві (а також викладачем), і чесно кажучи, це дещо складно, вирішуючи, хто бере булаву першою. Оскільки це не об’єкт, який у всіх гільдій є під рукою, ми збираємось трохи описати, як змусити булаву отримати більш чітке уявлення.

  • Ми збираємо 30 Фрагменти Вальанира які можна отримати лише в Улдуарі в героїчному режимі.
  • крок 1: Принесіть Розбиті фрагменти на консоль Archivum.
  • крок 2: Киньте Розбиті Осколки на Йог-Сарона, поки він кидає Глухий Рев.
  • Убити Йог-Сарона і отримати здобич.
  • Перша умова: Можна заповнити лише в Улдуар в героїчному режимі.
  • Друга умова: Принаймні один із спостерігачів (Торім, Мімірон, Фрея, Ходір) не повинен бути присутнім під час бою.

Це булава Цілитель і він доступний лише для тих класів, які можуть зцілити і будуть ефективними лише в галузі зцілення цього класу. Ось ваш ефекту:

  • Ваші цілющі заклинання мають шанс нанести Благословення Стародавніх Королів на 15 секунд, дозволяючи вашим зцілювачам створити щит на цілі, який поглинає 15% від загоєної кількості.

З цього випливає кілька висновків

вікінги3

Northrend Nordic

вікінги3 Я запрошую вас здійснити швидку подорож у минуле, коли Blizzard почав розкривати інформацію про те, що може бути Гнів Короля-Ліча. Новина про Врікул та Квасір дуже сподобалась громаді, і мені особисто (і, мабуть, усім) сподобалася ідея мати вікінгів у World of Warcraft. Я зміг спостерігати, як на Нордренд впливає скандинавська культура і навіть її традиції. Ось чому я маю намір зібрати тут їх подібність.

En Улдуар ми маємо ще більше посилань на скандинавську культуру. Якщо ви знайдете щось, що я пропустив, або маєте цікаву ідею поділитися, я думаю, ми всі будемо раді це почути.

Що настає після Улдуара?

Одне з питань, яке багато хто задає собі і яке ми можемо прочитати на деяких форумах, це: «Що настає після Улдуар та патч 3.1? » Хоча поки що ніхто не знає (ну, Blizzard це знає), ми маємо деякі "докази", які можуть хоч трохи навести нас.

У жовтні 2008 року Джеффрі "Тігол" Каплан в одному з інтерв'ю прокоментував, що Patch 3.1 принесе новий екземпляр групи, який ще не оголошений. З того ж інтерв’ю ми також знаємо, що в патчі 3.3 ми зможемо битися з Артасом у Цитаделі Крижаної Корони, тому ми впевнені, що підземелля, яке з’явиться в патчі 3.2, не буде цим.

Щойно ми оголосили, що після виправлення 3.1 з’явиться нове поле бою, тож ми не зможемо побачити підземелля після цього виправлення.

Хоча ...

леройєнкінс

Історії з історією: Лірой Дженкінс

За допомогою статей такого типу я маю намір розповісти деяким гравцям про те, що трапилося в минулому і що через їх наслідки в спільноті (або навіть у самій грі) заслуговує на те, щоб їх знали.

Коли я починав грати у World of Warcraft, я бачив багато гравців на ім'я Лірой або Дженкінс, але я навіть не уявляв, хто і як це ім'я. Сьогодні ми збираємось це пояснити.

леройєнкінс

Лірой Дженкінс - псевдонім Бена Шульца, який прийняв прізвисько "Лірой Дженкінс" як крик під час битви "Starcraft" зі своїми друзями. Він, безсумнівно, один із найвідоміших гравців World of Warcraft усіх часів і головний герой відео, в якому ви можете побачити катастрофу, яку він спричиняє в тому, що на той час (це був кінець 2004 року) було одним з найтонших підземель : Blackrock Peaks: Покращений.

wowvslifereal

Дотримання рівноваги

Протягом останнього тижня я спостерігав, як численні основні блоги World of Warcraft піддалися реальному життю. Деякі ви знатимете, якщо звикли читати англійською мовою, інші не здадуться вам знайомими: Resto4Life та BigRedKitty залишили блогосферу, щоб присвятити себе особистим питанням. Зокрема, Фаелія з Resto4Life покинула блог через вагітність, хоча Blizzard цього хотіла віддайте йому шану покласти його ім'я на броню, оскільки його внесок у громаду був щонайменше важливим.

wowvslifereal

"Втрати" змусили мене замислитися над причинами кожного маршу, і я подивився своє особисте життя, хоча, на щастя чи на жаль, я маю різницю, звичайно, на сьогоднішній день, це змушує мене залишатися в цих ситуаціях. У мене не так багато родини, про яку можна турбуватися.

ульдуар-вау

Улдуар, початок кінця?

Ми не можемо забути, що вміст, внесений у Wrath of the Lich King, був повністю змінений Енсидією всього за кілька годин, і зараз більшість гільдій мають вміст 25 чи 10 чистих.