Пояснення теорії хаосу: Аномал

Теорія хаосу Anomalus-post-exp

Усім добре відомо (а якщо ні, то переважна більшість), що Blizzard багато що черпає з контексту кляп світу WoW у цікавинах, зовнішніх для гри, таких як інші ігри Blizzard, такі як Diablo або Starcraft, світ телебачення або кіно, музики тощо. Ну, сьогодні ми поговоримо про теорію Хаосу, досягнення, математичну та фізичну теорію, які я поясню нижче:

 

Досягнення:

Досягнення складається з, поразки Аномал en Зв’язок (героїчний), не знищивши жодного Фалья. Дуже складне досягнення для тих, хто не дуже добре знайомий з теорією цього досягнення, або для тих, у кого мало обладнання; D

 

Теорія хаосу:

Теорія хаосу - це добре відоме поняття в математиці та фізиці, де мова йде про певні типи поведінки, звичайно, про непередбачувані динамічні системи.

Un динамічна система Це складна система, яка представляє зміну чи еволюцію свого стану з плином часу. Поведінка в цьому стані може бути охарактеризована шляхом визначення меж системи, елементів та їх взаємозв’язків. Таким чином можна розробити моделі, які прагнуть представити структуру тієї самої системи. Динамічні системи в основному можна класифікувати на:

  • Стабільний: з часом прагне до точки або орбіти відповідно до її розміру (аттрактор)
  • Нестійкий: Справа в тому, що втечі від атракторів.
  • Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, існує атрактор, за допомогою якого система притягується, але в той же час існують «сили», які відштовхують її від неї. Таким чином, система залишається обмеженою областю простору свого стану, але не прагнучи до фіксованого атрактора.

Примітка: Un аттрактор це набір, до якого система розвивається через досить довгий час. Щоб множина була аттрактором, траєкторії, що знаходяться досить близько до неї, повинні залишатися близькими, навіть якщо вони трохи порушені. Геометрично аттрактором може бути точка, крива, різноманіття або навіть складний набір фрактальної структури, відомий як дивний аттрактор. Опис аттракторів хаотичних динамічних систем було одним з найбільших досягнень теорії хаосу.


Траєкторія динамічної системи в аттракторі не повинна задовольняти будь-яким особливим властивостям, крім властивості перебування в аттракторі; воно може бути періодичним, хаотичним або будь-яким іншим видом.

Однією з найбільших характеристик нестабільної системи є те, що вона має велику залежність від початкових умов. Із системи, характерні рівняння якої відомі та з фіксованими початковими умовами, її еволюція з часом може бути точно відома. Але у випадку хаотичних систем незначна різниця в цих умовах змушує систему розвиватися зовсім по-іншому. Прикладами таких систем є атмосфера Землі, Сонячна система, тектоніка плит, турбулентні рідини та приріст населення.

Для того, щоб класифікувати поведінку системи як хаотичний, система повинна мати такі властивості:

  • Він повинен бути чутливим до початкових умов.
  • Він повинен бути транзитивним.
  • Їх періодичні орбіти повинні утворювати щільний набір у компактній області фізичного простору.

Чутливість до початкових умов означає, що дві точки в такій системі можуть рухатися по дуже різних траєкторіях у своєму фазовому просторі, навіть якщо різниця в їх початкових конфігураціях дуже мала.

Для непосвячених у математиці назва "Теорія Хаосу" може ввести в оману з двох причин:

  1. Це не обов'язково теорія, але її можна розуміти як велике відкрите поле досліджень, що охоплює різні напрямки думок.
  2. Хаос це розуміється не як відсутність порядку, а як певний тип порядку непередбачуваних характеристик, але що описується конкретно і точно. Тобто: непередбачуваний тип порядку руху.

 

Застосування теорії до досягнення:

Найкращий спосіб зробити це - резервуар для резервуару Anomalus в кінці кімнати, звідки він починається, і як тільки його імунна фаза розпочнеться і викличе перші несправності, танк відсунеться на кілька метрів, а решта групи ( включаючи рубіж) рухається на кілька метрів позаду резервуара, так що відмови можуть лише пошкодити бак, який буде постійно отримувати лікування. Складність досягнення полягає в тому, що, чим більше часу проходить, тим більший збиток отримує танк і, безсумнівно, решта групи.

Теорія хаосу говорить нам, що мова йде про різні типи динамічної поведінки, тобто про стабільну, нестабільну і, нарешті, хаотичну, еволюція якої залежить від часу, що проходить від моменту запуску стабільної системи до хаотичної системи. На досягнення майже неминуче досягти хаотичної поведінки під час бою, і саме тут відображається вся теорія, яка говорить нам:

Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, є атрактор, за допомогою якого система притягується (у нашому випадку танк), але в той же час існують "сили", які утримують його від цього.. Таким чином, система залишається обмеженим простором свого державного простору, але без прагнення до фіксованого атрактора.

На практиці, щоб ми всі зрозуміли, це те, що, як я вже пояснював раніше, танк виконує роль аттрактора, тобто точки, де всі несправності сконцентрують свої хаотичні пошкодження. Чим довший час проходить із стаціонарного стану, тим більший остаточний хаос. Коротше кажучи, чим довше вам потрібно вбити їх, тим більша ймовірність не досягти досягнення через певну смерть.

PD: Я взяв трохи інформації з деяких вікі тощо, щоб спростити пояснення.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.