Коли я вчора прочитав текст, що супроводжував презентацію нового рейдового підземелля: Цитадель Крижаної Корони: Замерзлий трон, була одна річ, яка привернула мою увагу, але я не думав, що це матиме великий вплив. Зокрема, я маю на увазі параграф, який говорить:
Ви можете виконати кожну з них у звичайному або героїчному режимі, і гравці отримають доступ до нової функції інтерфейсу, щоб змінити складність без ускладнень.
Я просто думав, що вони покращать інтерфейс налаштування складності, що може трохи заплутати зараз. Здається, ні, воно тут не залишається. Борнакк трохи роз'яснює нам, як буде працювати Icecrown.
користувач: Я не думаю, що буде 4 версії одного підземелля. Це не на 100% зрозуміло, але мені здається, що ви зможете перемикатися між нормальним режимом і жорстким режимом на льоту. Подібно до Ulduar, де ви можете робити Flame Leviathan у звичайній версії, але робити викрутку у жорсткому режимі, але з "кнопкою" на інтерфейсі, а не з ігровою механікою.
Борнакк: Ви маєте рацію, принаймні, як ми зараз хочемо це зробити (можливо, все ще зміниться!) - план передбачає 2 ідентифікатори діапазону, а не 4.
Якщо припустити, що все йде за планом, ви можете переключатися між нормальним і жорстким, скільки завгодно. Перша зустріч у важкій, друга у звичайній, третя у важкій, 4 у звичайній та ін.
Дійсно, це працює подібно до Улдуара, але це набагато чіткіший метод в Інтерфейсі, на відміну від заплутаного процесу розуміння деяких механік гри, щоб її активувати.
Я не уявляю, чи матимуть ці зміни зворотну силу, тобто якщо вони стосуватимуться Колізею хрестоносців.
Ідея мені здається дуже, дуже вдалою. Я, звичайно, думаю, що це дозволить деяким гільдіям спробувати жорсткі режими, і хто знає? їх може чекати сюрприз. Я думаю, це набагато простіше сказати, спробуймо зробити це у жорсткому режимі, давайте перейдемо до Тесту Бабуся Перехрещений.