Синій Резюме: Гільдійські виклики, боси, розблоковані археологами, та камені душі

Здається, що Патч 4.1 Він включає кілька речей, яких ми не очікували ... Що таке виклики гільдії? Можливо, новий спосіб побудувати репутацію у гільдії? Може щось подібне щотижневі місії Що ми побачили у гніві Короля-ліча? Ми не знаємо! Але якщо у нас є щось нове, ми повідомимо вас.

Крім того, археологам пощастило як тим, хто має відповідний рівень Археологія, Ви зможете розблокувати нових босів Край божевілля в Зул'Гурубі! Якщо ви створили Зул'Гуруб, ви, можливо, пам'ятаєте необхідність алхіміка підібрати важкодоступні матеріали для створення зілля, необхідного для початку події. Тепер, поки у групі є Індіана Джонс у своїх лавах, вони можуть розпочати захід.

Крім того, "Блюз" займається такими темами, як "Камінь душі" Чарівник що вони планують перетворити воскресіння на бій, або неминуче досі несамовитий цвинтар у ущелині Варсонґ.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

Повний патч і все, що випустили - це два старі підземелля, перетворені приблизно на 5 гравців.

Справа не в тому, що ми затягуємо Землі Вогню, щоб замість цього запустити Zul'Aman / Zul'Gurub або тому, що ми не вважаємо гравців готовими до нового рейду. Наше повідомлення в цьому питанні прямо це передбачало, і це наша вина.

Ми говоримо про те, що ми хочемо частіших і дещо менших оновлень гри, щоб вміст залишався потоковим. Враховуючи, що Firelands ще не готова, ми прийняли рішення не затримувати решту вмісту патчу 4.1. Натомість ми випускаємо Патч 4.1 із вмістом, готовим для більшості гравців робити більше, водночас додаючи деякі завершальні штрихи до Firelands, щоб ми могли випустити його в 4.2 незабаром після цього. Ми не довільно підтримуємо це. З іншого боку, ми не хочемо зберігати інші оновлення вмісту для Firelands.

Основними функціями, запланованими на даний час до 4.1, є:

  • Перезапуск Zul'Gurub
  • Перезапуск Zul'Aman
  • Новий ланцюжок квестів у Долині Дурних Доріг (поетапно), що вводить гравців у підземелля тролів
  • Новий героїчний рівень спорядження (епічний рівень предметів 353), що дає гравцям трохи вищий рівень покращення при першому вході в рейди
  • Нові та оновлені товари, домашні тварини-супутники та кріплення
  • Гільдійські виклики (нові гільдійські місії)

Все це, а також різні вдосконалення користувальницького інтерфейсу, зміни класу та багато іншого. Незабаром ми надамо більше інформації про особливості виправлення 4.1 😀

[/ синій]

Все це та багато іншого… після стрибка!

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

Сподіваюся, у вас є якась любов до археологів

На даний момент я не маю нічого конкретного, чим поділитися, окрім того, що, на мою думку, є крутим. Ті, хто має відповідний рівень археології, зможуть розблокувати одну з чотирьох додаткових зустрічей (обраних випадковим чином) для своєї партії в Зул'Гурубі. Раніше ці боси були відомими як частина краю божевілля. Всі чотири боси будуть ділитися здобиччю, але вони також матимуть трохи здобичі, унікальної для кожного з них.

[/ синій]

[blue author = »Takralus» source = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

Можливо, дні полювання на кладовищі в затоці Войни пісні найближчим часом закінчуються. Завдяки деяким новим планам, які ми підготували до Battlefield в патчі 4.1:

Ми збираємось перенести цвинтарі на їх власний рівень місцевості, не даючи їм переслідувати членів команди супротивників.

Однак це також має іншу мету; Гравці більше не зможуть відродитися і втекти назад до своєї кімнати з прапорами. Їм доведеться пройти через тунель або верхівку бази. Це додає близько 20 секунд шляху від кладовища до кімнати прапора.

[/ синій]

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

У нашому плані все ще дозволити використовувати Камінь Душі на мертвих цілях, даючи чаклунам також воскресіння в бою. На відміну від Лицаря Смерті, який був простою зміною, Чорнокнижник вимагає нового коду. Ми все ще плануємо внести цю зміну в 4.1, але ми будемо тримати вас у курсі.

Наявність тонни унікальних і потужних здібностей не завжди сумісна з рейдами з 10 гравців. Ми не віримо, що менші рейди потребують усіх можливих баффів або захисних здібностей, щоб бути успішними, але ми впевнені, що воскресіння в бою поставило недруїдні групи у значний збиток. Те, що становить обов'язкові стрічкові інструменти, часто є суб'єктивним. На наш погляд, res в бою є одним з них.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.