Огляд блюзу: ноги Рагнароса та відновлення старого вмісту

Я впевнений, ви бачили модель Ragnaros з ногами на ногах десь... Ну, Blizzard висловився перед величезною лавиною коментарів, які вони отримали на форумах.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Проблема в тому, що у вас немає контексту чи перспективи моделі, яку ви бачили лише статичне.

  1. Стоячи поруч із його повнорозмірною анімованою моделлю, ви отримаєте зовсім інший погляд, коли ви дивитеся на нього з великого нігтя на нозі.
  2. Знання того, що він вийде з лави, щоб розкрити свою повну фігуру лише у фазі, доступній лише в героїчному режимі бою, дасть вам трохи більше контексту.

Він не збирається тікати, як тільки кожна група дістанеться до нього. 🙂

[/ синій]

Тож здається, все-таки це не так погано, так? Крім того, після стрибка ви можете побачити пояснювальну синю тему, яку багато хто з вас коментував, повторення Blizzard, коли справа доходить до переробки старого вмісту. Особисто я вважаю це дещо прийнятним, враховуючи, що багато гравців (включаючи мене самого) не змогли насолодитися славою деяких підземель, таких як Наксрарас або Зул'Гуруб.

Якби я хотів зробити ставку на двох хлопців, які тримаються за руки, я майже впевнений, що ми побачимо Ан-Квайрая в цьому розширенні.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Категорично не існує чітких правил щодо оновлення наявного вмісту. Якщо ми вважаємо, що переробка існуючого вмісту має сенс у поточному стані гри та історії - і ми думаємо, що це буде весело - впевнені, це можливо. У будь-якому випадку, не слід очікувати чогось подібного в кожному патчі. У великій схемі історії World of Warcraft ми відновили невелику кількість існуючого вмісту на патч та розширення.

І давайте будемо зрозумілі - ми знаємо, чому ви переробляєте старий вміст. З майбутнім розширенням Starcraft 2, Diablo 3, та неочікуваною MMO у виробництві, я гадаю, арт-команда має повні руки. Переробка старого вмісту - це простий спосіб створити "нове" підземелля зі старими малюнками.

Не існує єдиної команди мистецтв Blizzard Entertainment. Кожна франшиза має свій власний художній відділ. Ми не видаляємо ресурси з одного проекту, щоб приділити більше уваги іншому в тому сенсі, який ви пропонуєте. Ось чому у нас є кілька команд розробників (включаючи команди мистецтв для кожної) і ми можемо працювати одночасно над кількома франшизами.

Лігво Чорного крила перетворено на Спуск Чорного крила, а Розплавлене Ядро ось-ось перетвориться на Вогняні землі.

Ваше визначення повторення вмісту випливає з однакових імен босів? У World of Warcraft завжди будуть повторювані персонажі, як у будь-якій фантастичній історії.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.