Рейдові зміни прогресу в катаклізмі

sindragosa_guia_soil

Вчора Blizzard представила кілька нових стандартів щодо того, як будуть функціонувати рейди в розширенні Cataclysm. Найголовніша зміна з усіх, і що, без сумніву, повинен знати кожен, - це те, що різниці в здобичі версій 10 і 25 гравців зникають. Тобто, в якій би версії ви не входили, ви будете брати той самий об’єкт, з тією ж статистикою. Крім того, додаються збереження 10 та 25.

Це означає, що рейди для 25 гравців більше не дадуть кращого здобичі, ніж рейди для 10 гравців (хоча вони дадуть більше спорядження, більше емблем і більше золота), і що гравці більше не зможуть "обробляти" версії 10 і 25 щотижня ...

Давайте подивимось ключові моменти:

  • Групи з 10 та 25 гравців у Cataclysm поділяться однаковим збереженням
  • Усі рейди зможуть обрати Нормальний або Героїчний режим в Катаклізмі для кожного боса, так само, як зараз це відбувається в Цитаделі Крижаної Корони
  • Труднощі 10 і 25 матимуть дуже подібні труднощі
  • Рейди 10 і 25 матимуть абсолютно однакову здобич
  • Боси 25 дадуть більшу кількість спорядження, емблем та золота, але якість та статистика того ж буде такою ж, як у 10 гравців.
  • Боси стануть доступними з часом, як у Цитаделі Крижаної Корони або Випробуванні Хрестоносця.
  • Перші рейди Катаклізму можуть здійснити гравці з блакитними та виробленими предметами.

Без сумніву, це досить важливі зміни, які нікого не залишають байдужими. Особисто мені подобаються зміни, але це листи з іншої статті з думками, які я напишу пізніше.
Синій, повністю, ви можете прочитати за стрибком.

Ми продовжуємо вдосконалювати шляхи прогресування в Cataclysm, і сьогодні ми хотіли б поділитися з вами деякими змінами. Насолоджуйтесь ними!

Перше вдосконалення, яке ми збираємося зробити, це об’єднати всі розміри смуг та труднощі за одне збереження. На відміну від сьогодні, режими банди з 10 і 25 гравцями матимуть однаковий замок. Ви можете перемагати кожного рейдового боса раз на тиждень за кожного персонажа. Іншими словами, якщо ви хочете здійснити рейд як в режимах 10, так і в 25 гравців за один тиждень, то вам потрібно буде зробити це двома різними персонажами. Звичайний або героїчний режим буде обраний для кожного боса в рейдах в Катаклізмі, так само, як це працює в Цитаделі Крижаної Корони. Очевидно, що зміна рейдового блокування застосовується не лише в термінах, подібних до Цитаделі, оскільки ця зміна супроводжується іншими для прогресу рейду в Катаклізмі.

Ми розробляємо та коригуємо рейди таким чином, щоб складність між 10 та 25 гравцями версій кожного режиму була якомога ближчою. Ця близькість у складності також означає, що боси дадуть однакові предмети в групах по 10 і 25 гравців кожної складності. Вони матимуть однакові назви та однакові атрибути; вони насправді є одними і тими ж об’єктами. Вибравши героїчний режим, ви отримаєте доповнену версію цих предметів. Ми сподіваємось, що гравці зможуть зв’язати кожного боса зі своїм певним столиком здобичі та навіть пов’язати художній дизайн з конкретними назвами предметів у значно більших масштабах, ніж сьогодні.

Труднощі та нагороди в підземеллі
10 і 25 гравців (звичайна складність) - Дуже схожі за складністю, вони дають абсолютно однакові предмети.
10 і 25 гравців (героїчна складність) - Дуже схожі за складністю, вони дають більш потужні версії предметів звичайної складності.

Звичайно, ми усвідомлюємо логістичні наслідки організації більших груп людей, тому, хоча якість здобичі не зміниться, версії з 25 гравцями запропонують більшу кількість здобичі на гравця (предмети, але також емблеми та навіть золото ), що робить його більш ефективним шляхом, якщо ви зможете зібрати необхідних людей. Дизайнери рейдів створюють битви з урахуванням цих змін, а дизайнери класів вносять зміни в класи, щоб зробити групи з 10 ще простішими для створення. І що не дивно, робити групи з 25 гравців повинно бути дещо вигідніше, але якщо протягом тижня-двох вам потрібно робити групи по 10, оскільки половина сестринства перебуває у відпустці, тоді ви можете це зробити і не зазнати значних втрат у своєму здатність перемагати. дістаньте потрібні вам предмети.

Ми також усвідомлюємо, що дуже довгі рейди можуть стати перешкодою для деяких гравців, але ми також хочемо забезпечити достатньо битв, щоб зробити досвід епічним. Для перших рівнів групи наш план полягає у забезпеченні декількох малих груп. Замість банди з одинадцятьма босами, у вас може бути банда з п’ятьма босами, а інша - з шістьма. Усі ці боси давали б однаковий рівень предметів, але самі підземелля мали б різне оточення і надавали певну різноманітність за місцем розташування та візуальними ефектами, а також окремими рейдовими замками. Думайте про це, як коли б ви могли створювати групи в каверні Serpent Shrine Cavern та Tempest Keep окремо, але все одно хотіли робити це щотижня.

Нам подобається, як відкриття доступу до босів з часом дозволяє спільноті зосередитись на окремих поєдинках, а не поспішати до остаточного боса, тому ми, мабуть, дотримуватимемося цього дизайну в майбутньому. Ми не плануємо повторно обмежувати випробування, за винятком, можливо, необов’язкових рідкісних босів (наприклад, Algalon). Героїчний режим може бути не відкритий з першого дня, але буде доступний після побиття звичайного режиму, можливо, лише раз чи два.

Що стосується герметичності, ми хочемо, щоб групи могли досить швидко потрапити в перші рейди, але ми також не хочемо, щоб вони затьмарювали Героїчні підземелля на 5 гравців та більш потужні нагороди за квести. Ми розробимо перші зони рейду, припускаючи, що гравці накопичили трохи синього спорядження підземелля, виготовленого спорядження або винагороди за квести. Загалом, ми хочемо, щоб ви та ваша гільдія брали участь і насолоджувались досвідом вирівнювання.

Ми розробили наші рейди, щоб бути доступними для широкого спектра гравців, тому ми хочемо, щоб групи мали можливість вирішити, чи спробувати нормальну чи героїчну версії досить швидко. Мета всіх цих змін полягає у виборі або впливі обставин, якщо ви об'єднуєтесь як група з 10 або 25, наскільки це можливо. Незалежно від того, чи є ви у великому братстві чи в малому, вибір буде залежати не від того, які предмети ви отримаєте, а від того, що вам найбільше подобається.

Ми усвідомлюємо, що, як і при будь-якій зміні маршрутів прогресування, будуть питання. Ми з нетерпінням чекаємо відповіді на будь-які, що залишились без відповіді. Коментуйте!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.