Ви не зможете літати в Дренорі

  newsblueblizz

Якщо порівняти зміни, які Blizzard вносив протягом розширення World of Warcraft, можна сказати, що вони завжди були перевагами для гравця, і однією з великих переваг, яку було введено в Cataclysm, була можливість польоту в Азероті, щось що багато хто чекав давно. Але, схоже, розробники ігор дещо шкодують про це рішення, і в новому розширенні, також відомому як патч 6.0, вони не дозволять літаючих кріплень у Draenor, навіть якщо ви на рівні 100, або принаймні до виправлення 6.1.

Башиок, А Community Manager з американських форумів World of Warcraft пояснює нам це рішення. Ми наводимо найважливіші моменти:

  • Попередні розширення не дозволяли гравцям літати під час вирівнювання. Воєначальники Дренора працюватимуть так само.
  • Blizzard задоволений тим, як Острів Грім і Нескінченний острів, які є зонами верхнього рівня лише з наземними кріпленнями, і він вважає, що це буде настільки ж успішним для гравців рівня 100 у Воєначальниках Дренора.
  • Політ полегшує бій - ви можете відмовитись від бою за бажанням. Уявіть, якби ви могли літати в підземеллях або на полях битв - ви втратили б грацію.
  • Ритм зовнішніх зон переривається при боротьбі з польотом. Зони раптом здаються набагато меншими, оскільки перевезення здійснюються дуже швидко. Гори та дивовижні ландшафти зменшуються, коли до них можна просто підлетіти, і відчуття вивчення місцевості пом’якшується.

Залишаю вам переклад офіційної заяви на цю тему.

[blue author = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Існує багато дискусій щодо польоту / не польоту, і я хотів би підвести підсумки і спробувати трохи спрямувати обговорення. Деякі інші теми знаходяться вгорі дописів, деякі зовсім відійшли від теми, тому я збираюся використати цю, щоб відповісти на всі. Вибачте за інші теми.

Ми маємо намір заборонити політ, піднімаючись з рівня 90 до 100, і дозволимо це знову в першій великій частині Воєначальників Дренора. Уже був випадок неможливості літати під час підняття рівня під час розпалу Палаючого хрестового походу, Гніву Короля-Ліча та Туманів Пандарії. Ми дозволили літати під час Катаклізму, оскільки ці зони змішувались зі світом 1-60 рівня, було б боляче постійно з’їжджати та збиратись, коли ви змінюєте зони, як у Гіджалі тощо. але ми б не дозволили літати в районах Катаклізму, якби знайшли рішення проблеми.

Літаючий баналізує бій. Багато людей люблять говорити, що ми намагаємось змусити PvP по всьому світу, або що ми дійсно хочемо, щоб люди милувались прекрасними деревами, які ми створили, але насправді це не є причиною того, що ми приймаємо подібні рішення при кожному розширенні. . Політ дозволяє втекти або вступити в бій за бажанням. Існує причина, чому літати заборонено в підземеллях та рейдах, а також на полях битв та арен, і це тому, що це призведе до дрібниць основної механіки гри в цих типах зон - бою. З тієї ж причини, що сприйняття світу з повітря тривіалізується, з простим фактом можливості приземлитися та злетіти куди завгодно.

Тому це головна причина. Але, безсумнівно, є багато інших проблем, які можуть вплинути на дизайн вмісту, наприклад, необхідність проектувати більші площі, оскільки літаючі кріплення можуть рухатися дуже швидко (і тому подорож по суші займає набагато більше часу), зменшує вплив підвищених ділянок, це виключає можливість представлення структурованого вмісту і, як правило, усуває нашу здатність вирішувати, як і коли гравці стикаються з ситуацією, як вони переглядають місце розташування або коли вони вступають і виходять із бою. І з цієї ж причини спосіб наближення до змісту зовнішнього світу баналізується на основі простого факту можливості злетіти і приземлитися куди завгодно.

Я цілком розумію бажання людей хотіти бути ефективнішими у прийнятті власних рішень, але ми повинні збалансувати свій намір створити гру, де все, що буде. У якийсь момент є золота середина, але літаючі верхівки більшу частину часу все, що вони роблять, - це підривати наші наміри продовжувати основу гри: битися або вести гравців за допомогою ігрового досвіду, і з цього приводу. З цих причин ми постійно приймали рішення (де це можливо) забороняти використання літаючих кріплень у відкритому змісті. Раніше це тривало лише під час вирівнювання, але, виходячи з нашого досвіду з Островом Грому та Нескінченним Островом, ми думаємо, що зможемо продовжити його трохи довше в новому вмісті, знову ввівши літаючі кріплення в наступному великому патчі вмісту, досягнувши цього знову щось дуже особливе, водночас приділяючи більше уваги траєкторіям польоту та створюючи для гравців більш цікаві варіанти подорожей.[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.