Нинішній інтелект на думку Blizzard

Карлик-священик

Ми знаємо, що Blizzard планує змінити статистику цілителів (інтелект і дух) для 5.0 Myst of Pandaria, але ... що ви думаєте про цю статистику сьогодні і що, на вашу думку, неправильно?

Цитата з: Blizzard (Fuente)

Загальна ідея, яку ми маємо, полягає в тому, що інтелект збільшує силу зцілення. Дух (та інші механізми регенерації) поповнюють ману. Наявність Інтелекту також збільшує запаси мани, і це ускладнює ситуацію. Це важко збалансувати, і гравці розчаровані, намагаючись покращити свій характер.

Хоча ми думали, що модель мани для цілителів у Катаклізмі зрештою була ідеальною, вона не досягла того, що було задумано, було занадто важко контролювати гравців, які просто піднімалися до 85 і входили в підземелля, і занадто легко гравці просунуті гравці експериментують у героїчних групах. Характеристики поліпшення стану на цілителях: більш жирні зцілення (інтелект), здатність наносити більше зцілень (більший пул мани) і здатність закидати зцілення протягом тривалого періоду часу без найменших втрат мани (в результаті регенерації). У той же час танк і дружина отримують більший збиток від босів, чим важче вони, але також мають більший збиток і виживаність від модернізації спорядження.

Будь ласка, пам’ятайте, що мета не в тому, щоб цілителі страждали від мани і, таким чином, не могли зцілюватися. Це не смішно. Мета - винагородити цілителів, які піклуються про перелікування (іншими словами, грати розумно) та їх зусилля. Нехай вони контролюють свій перелікування, кидаючи менші зцілення, коли їх достатньо, або затягуючи зцілюються повільніше, коли смерть не наближається, або зцілюючи одиничну ціль, коли група не завдає шкоди. Навичка цілителів повинна процвітати. Коли гравці добре почуваються у підвищенні своїх навичок, їхній успіх не зростає, і їм це нудно та розчаровано.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Хосе Хав'єр Фернандес Муньос - сказав він

    Я бачу цей абсурд, що чим більше обладнання, бо чим менше страждань заживає, торкайтеся їх! танк з більшою кількістю обладнання отримує менше пошкоджень, але це, за чистою логікою, дпс з більшим обладнанням робить більше дпс, ... це те, що якби все було навпаки, це було б смішно .. Я боюсь, читаючи це, підемо .... вони хочуть, щоб ми нормально страждали від sanaxx, якщо у нас 391 обладнання (наприклад) це не справедливо залишити нас у спокої, на початку розширення / виправлення ми страждаємо в кінці нього ми насолоджуємося цим, це логічно !!

    1.    Даніель Ісус Колл Родрігес - сказав він

      Постріли туди не йдуть, проблема в них полягає в тому, що діапазон складності - від посвяченого до підземелля до рейдерського hc - дуже великий, занадто рівний, і їх ідея полягає в тому, щоб зменшити цей діапазон і полегшити їм життя Інсайдери та трохи ускладнюють рейдери HC.

      Це все та ж логіка, але в нижчому діапазоні, і разом з цим, начальникам HC не потрібно робити надзвичайно важко.
      Оскільки чим більше зцілень може зажити в кінці патча, тим більше труднощів їм доведеться додати на початку наступного, і це призводить до тих, хто завжди знаходиться в черзі на розширення, або на короткий час, або на короткий час прогресуючи у своєму братстві, вони розчаровуються, коли переходять до нового змісту через радикальне збільшення труднощів.

      Такі труднощі збільшують кількість випадкових випадків або змін, зменшуючи кількість рейдерів і, отже, менше бажаючих здійснити рейд. Це в королівствах кількох міст орди або союзу породжує хаос.

      Сподіваюся, вам пощастить і знайдете потрібне рішення.