Патч 4.1: Blizzard розповідає про нову механіку очок доблесті

банер-патч-4-1

З появою першого змісту для World of Warcraft: Cataclysm, Патч 4.1, запроваджено нову концепцію щотижневого обмеження заробітку балів доблесті. Це ідея, яка, на мій погляд, повинна була бути в Катаклізмі з моменту її введення, оскільки це вдосконалення від початку до кінця в порівнянні з поточною системою.

У Lylirra було кілька напружених днів, намагаючись пояснити цю нову систему, яка буде запущена з версією 4.1, і правда полягає в тому, що вона приносить досить цікаву інформацію. Замість того, щоб мати випадковий підземелля, яке дає нам 70 значущих балів на день, тепер ми можемо отримати 980 очок доблесті за один прийом. Як я вже говорив, це ідеально підходить для тих, хто не має багато часу, можливо, протягом тижня, щоб підключитися, але має багато вільного часу у вихідні, хто проводить підземелля.

Короткий зміст введеного виглядає таким:

  • У 4.1 ви можете зробити героїчні випадкові підземелля, щоб отримати очки доблесті у своєму власному темпі. Чи не хочете ви витратити всю суботу на підключення випадковим чином? Проблем немає!
  • Перші сім випадкових підземель Зандаларі, що піднімаються, які ви побудуєте протягом тижня, дадуть вам 140 значущих балів кожен. Це вдвічі перевищує очки, які ви отримуєте від сім найкращих першого рівня Героїчних підземель Катаклізму, враховуючи, що ці підземелля є значним кроком вгору.
  • Ви зможете випадково націлити героїку Піднесення Зандаларі окремо від першого рівня героїчних підземель катаклізму.
  • Щотижня можна перемагати до 980 очок доблесті, роблячи героїчні підземелля. Якщо ви хочете максимізувати свій виграш у вартісних очках, ви все одно можете досягти тижневого ліміту 1250, зробивши рейдовий вміст.

Після стрибка ви можете прочитати довгі пояснювальні повідомлення, написані Лілірра.

[синій автор = »Lylirra» джерело = »http://us.battle.net/wow/uk/forum/topic/2228415544?page=10#183 ″]

Замість того, щоб мати щоденний ліміт 70 очок вартості на день, зробіть тижневий ліміт 490 очок вартості на тиждень героїки 5 гравців. Це б зіпсувало гру.

Ні. Насправді це саме те, що ми будемо робити в 4.1. 🙂

Зараз ви отримуєте 70 балів доблесті за перше випадкове підземелля катаклізму, яке ви проходите щодня. У патчі 4.1 ви отримаєте 70 балів доблесті за перші 7 випадкових підземель, які ви проходите щотижня. Подібним чином ви отримаєте 140 очок доблесті за перші сім Героїчних випадкових підземель підйому Зандаларі (нові підземелля Зул'Амана та Зулгуруба), які ви також заповнюєте за тиждень. У сукупності ви можете заробити до 980 очок доблесті виключно від Героїчних підземель, що враховує тижневий ліміт 1250 очок доблесті.

Переходячи від випадкових щоденних нагород за підземелля до щотижневого формату, ми зможемо надати гравцям більше контролю та гнучкості щодо того, як вони заробляють свої очки доблесті. - що чудово! - але це також означає, що нам доведеться робити математику, щоб з'ясувати, звідки ці пункти. Щоб допомогти з цим, ми збираємося додати "Панель очок доблесті", подібну до панелі окулярів досвіду у верхній частині інтерфейсу шукача підземель, яка фіксуватиме ваш тижневий ліміт, а також кількість героїчних дій, які ви все ще можете зробити для отримання вартості балів протягом тижня.

Ми збираємося написати дещо довгу статтю про систему, маючи на увазі, що вона дещо складна, але ось що ми можемо сказати прямо зараз:

  • У 4.1 зробити Героїчні випадкові підземелля за Окуни доблесті - це те, що ви можете робити у своєму власному темпі. Чи не хочете ви витратити всю суботу на підключення випадковим чином? Проблем немає!
  • Перші сім випадкових героїчних підземель Зандаларі, що піднімаються, які ви побудуєте протягом тижня, принесуть вам по 140 очок доблесті. Це вдвічі перевищує очки, які ви отримуєте від сім найкращих першого рівня Героїчних підземель Катаклізму, враховуючи, що ці підземелля є значним кроком вгору.
  • Ви зможете випадково націлити героїку Піднесення Зандаларі окремо від першого рівня героїчних підземель катаклізму.
  • Щотижня ви можете заробляти до 980 очок доблесті, створюючи Героїчні підземелля. Якщо ви хочете максимізувати свій виграш у вартісних очках, ви все одно можете досягти тижневого ліміту 1250, зробивши рейдовий вміст.

Ще немає в публічних тестових областях, доступних для тестування. Хоча ми повідомимо вас, коли це станеться, і будемо продовжувати пропонувати більше інформації по мірі розвитку версії 4.1.

Деякі люди не встигають зв’язуватися щодня, але у них є, наприклад, багато часу для зв’язку та гри на вихідних.

Ми слухаємо вас і погоджуємось з тим, що просити гравців входити щодня (або вночі), щоб отримати свої окуляри, є нерозумним і часом може призвести до того, що World of Warcraft перестає відчувати себе грою і переходить, щоб стати робота. Ось чому ми вносимо ці зміни. Ми хочемо, щоб ви вступили, тому що вам подобається робити гурти або місії, або - в даному випадку - робити підземелля, а не тому, що ви відчуваєте зобов’язання виконувати обов’язкові справи щодня, щоб зберегти життєздатність / конкурентоспроможність.

Навіть просто роблячи підземелля (обох типів), ви б’єте по шапці до закінчення тижня, не ступаючи по рейдах.

Ні, ти не хотів би. Ви могли заробляти до 980 очок доблесті на тиждень, виконуючи Героїчні підземелля, а не 1470 (ми спеціально ставимо шапку на Очки доблесті за героїку). Якщо ви хочете досягти межі 1250, вам все одно доведеться ділитися.

Знову ж таки, це дещо складно, тому дозвольте навести кілька прикладів:

Приклад 1
Гравець А вибухнув зі своїми друзями в п’ятницю і зробив 7 героїчних героїв Зандаларі, що піднімаються, набравши 980 очок доблесті (7 х 140 очок доблесті). На наступний день допоможіть другові в героїчному випадковому підземеллі з першого рівня Катаклізму - скажімо, Героїчні Смертні Міни. Оскільки гравець вже заробив 980 очок за героїчні випадкові підземелля, вони не отримають жодних очок цінності від підземель, які вони зробили в суботу.

Приклад 2
Гравець B виймає Аргалота, Раду Вітру та Halfus Wyrm Part у режимі 25 гравців, набираючи 270 балів доблесті у вівторок ввечері. До кінця тижня вона робить 3 випадкові підземелля першого рівня, набираючи 210 балів доблесті. Приїжджаючи в суботу, Гравець B хоче знищити БАГАТО тролів і вирішує неодноразово ставати в чергу на кілька героїчних випадкових хітів із підйому Зандаларі. На даний момент у гравця В є 770 очок, які можна отримати з героїчних підземель (980 - 210 значущих очок). Це означає, що ви можете зробити 6 із цих підземель - перші 5 зароблять вам 140 балів доблесті; До шостого ви отримаєте лише 70 балів доблесті.

Приклад 3
Гравець C робить багато босів, вбиваючи 10 з них із 24 своїми друзями у вівторок / середу, заробляючи 900 очок доблесті. Ви все ще можете заробити 350 балів до досягнення тижневого ліміту. Героїчний показник значення підземелля в 980 балів на даний момент не впливає на вас. Ви можете виконати 5 героїв 1 рівня - або 3 підйому Зандаларі, або 2 підйому Зандаларі + один першого рівня - щоб заробити ці 350 Очок Доблесті.

Усе це набагато легше зрозуміти за допомогою зображень (які ми обов’язково включимо у допис у блозі), але, сподіваюсь, на сьогодні це має сенс.

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.