Відповіді на п’ятий раунд питань Blizzard: досягнення

Blizzard випустила останнє видання запитань (принаймні на даний момент). З цієї нагоди, якщо ви не пам’ятали, вони розповідають нам про досягнення.

Є досить цікаві питання, і в цьому виданні ми маємо велике представництво як Іспанії, так і Латинської Америки. Навіть Енея з'являється в першому запитанні!

Якщо ви хочете прочитати питання та відповіді, все, що вам потрібно зробити, це натиснути на Читати далі.

Цитата з: Катрідна (Fuente)

З: Коли ви зробите так, щоб досягнення враховувались для всього облікового запису? - Larosh (Європа [німецька]), Eneia & Payasos (Європа [іспанська]), Rageudder & Kellgros (Європа [англійська]), ??????? (Європа [російська]), Nyn (Північна Америка / ANZ), ?????? (Корея)
R: Отримати досягнення, присуджені акаунтам Battle.net, - це те, що ми хотіли б зробити, але це не мета, для якої ми маємо чіткий план. Всі оригінальні кодування World of Warcraft були зроблені з ідеєю, що дані кожного царства будуть незалежними. Тепер, коли ми намагаємося якомога більше речей вплинути на весь обліковий запис, нам доведеться перебудувати ці системи. Це, звичайно, те, що ми хочемо зробити, але це займе багато часу, щоб застосувати інші функції.

З: Чи настане коли-небудь момент, коли ми зможемо витратити на щось очки досягнень? Або буде якась характеристика, яка вимагає від нас x кількості балів? - Nordicberry (Європа [англійська]), Hogosha & Wulkuhr (Європа [німецька]), Нерот (Європа [французька]), Куларія (Північна Америка / ANZ), Трафальгарлав (Латинська Америка)
R: Ми хочемо, щоб досягнення залишались необов’язковими, які ви можете зробити, щоб показати себе чи випробувати себе. Як тільки ми додаємо будь-який тип потужності до гравця або використовуємо його для введення чогось, це стає обов’язковим для багатьох гравців. Насправді, ми вважаємо, що причина досягнення настільки весела в тому, що стимул їх завершити залежить від гравця, який заважає (або, сподіваємось, так!) Йому бути громіздким. Якщо ви хочете досягти досягнення, яке ви можете, і якщо ігнорувати досягнення, це не означає, що ваш персонаж буде менш потужним.

Ми пропонуємо домашніх тварин, кріплень та титули для досягнення певних досягнень, але навряд чи ми підемо далі в цьому плані.

З: Чи плануєте ви представити більше досягнень, безпосередньо пов’язаних із професіями чи класами? - Сіт (Європа [французька]), Цутейманга (Європа [англійська]), Серган (Латинська Америка)
R: Поки ми не змусимо досягнення працювати для акаунта Battle.net, було б досить жорстоко запропонувати кількох, як Видатного Великого Майстра Алхімії, Ковальства та Ювелірних виробів, для того самого персонажа. Те саме відбувається з заняттями. Найкраще, що ми могли б зробити сьогодні, було б мати щось на зразок "Запустити піробласт, який завдає X p. пошкодження »і мати еквівалент для всіх 10 класів, оскільки ви могли мати лише одне досягнення. Ми маємо більше свободи у виконанні гільдійських досягнень, оскільки немає необхідності, щоб один гравець виконував усі завдання. До цього часу ми продовжуватимемо шукати цікаві кулінарії, риболовлю, першу допомогу та археологічні досягнення.

З: Чи побачимо ми коли-небудь зміни в репутації чи піднесених досягненнях затоки Войни пісні та басейну Араті? Хоча мені, як правило, подобаються ті, що існували давно, мені здається, ці два є надмірними. Особливо в ущелині Воєнної пісні, оскільки ви можете грати в цілі ігри, не отримуючи жодної репутації. Теоретично ви можете послідовно програвати в басейні Араті і все одно дістатися до Екзальта з "розумною" швидкістю. Можливо, ви могли б заробити репутацію відновлення прапорів, вбивства ворожих прапороносців, захоплення баз, вбивства з честю, як у долині Альтерака тощо. - Idkmybffyata (Північна Америка / ANZ), Lunaticheart (Корея)
R: Ми вважаємо, що з ними все гаразд. Вони, звичайно, вимагають багато, але й інші досягнення. Крім того, вони не потрібні для метадосягнень.

З: Оскільки деякі досягнення, такі як "Керівник клавіатури" та репутація Шендралара, були видалені, чи замислювались ви над тим, щоб створити якісь подвиги для цих досягнень, чи можливо, що ми повернемо їх як звичайні досягнення в майбутньому? - Енархіон (Європа [іспанська]), ??????? (Європа [російська])
R: Додано подвиг за репутацію Величного з Шен'драларом в патчі 4.1. Ми навряд чи додамо подвиг до The Keymaster. Коли ми додали досягнення для The Keymaster, ми вирішили применшити ключі в грі майже відразу, тому ми видалили це досягнення. Зараз, на жаль, було б майже неможливо знайти, хто мав старі ключі.

З: Досягнення гільдії, пов’язані з кар’єрою, набагато важче досягти, ніж інші досягнення гільдії. Чи плануєте ви, щоб менші гільдії мали шанс досягти цих досягнень? - ???? (Корея), Joq (Північна Америка / ANZ)
R: Ми вважаємо, що деякі з цих досягнень занадто складні, і ми маємо намір зробити їх більш розумними в патчі 4.1. Досягнення гліфів Перо сильніше, наприклад, це мало би сенс зі старим зразком гліфів, але сьогодні це смішно. Ми сподівалися отримати більше даних від гільдій, які зараз працюють над цими досягненнями, але нам здається, що ми вже маємо достатньо даних, щоб знизити їх. Перо сильніше буде містити від 25000 до 2500 гліфів у патчі 4.1.

З: Я хотів би, щоб система досягнень була більш активною та динамічною, чи побачимо ми досягнення, які розблоковують ланцюжки квестів, підземелля або прихований вміст, як нагороду за те, що ви витратили стільки часу на Азерот? - Грандевіль (Північна Америка / АНЗ)
R: Можливо, ні. Як ми вже говорили, ми хочемо, щоб досягнення були необов’язковими. Деякі гравці не зацікавлені в колекціонуванні домашніх тварин або верхів, і, таким чином, виявляють, що вони можуть відкласти досягнення. Якби була задіяна хороша ланцюжок квестів, гравці, які думали, що можуть спокійно забути про досягнення, повинні були б повернутися назад і наздогнати. Якщо ви йдете на досягнення, це має бути тому, що вам подобається це робити, а не тому, що ви розраховуєте отримати якусь додаткову винагороду в майбутньому.

З: В даний час винагороди за досягнення більше орієнтовані на загальні завдання, такі як рейди, події або PvP. Чи замислювались ви над створенням винагороджених досягнень, які просять вас робити божевільні речі у всьому світі, наприклад, ходити на босів і монстрів наодинці, або більше досягнень, таких як "Дженкінс"? - Тодір (Європа [іспанська]), Кельтас (Європа [французька]), Асміра (Європа [німецька])
R: Ми любимо, щоб досягнення були веселими, але ми не хочемо, щоб гравці, які йдуть за ними, мали негативний вплив на інших гравців. На перший погляд, перемогти сольного боса може здатися гідним досягненням. Але майте на увазі, що, якщо досягнення занадто просто, завершення підземель може вважатися дуже важким завданням. З іншого боку, якби це було важко, нам довелося б раптово повернутися назад і налаштувати баланс класів, як ніколи раніше. Наприклад, лицарі смерті крові є майстрами самостійного виведення старих босів завдяки механіці самовилікування, але це не можна застосовувати до інших класів та специфікацій. Ми намагаємось не мати досягнень, які вимагають від вас попросити свою групу зробити щось справді дивне або зовсім не веселе. "Завершити підземелля, не збираючи жодної здобичі", було б дуже неприємно кожного разу, коли вам доводилося обговорювати зі своєю групою, хочете ви отримати досягнення чи ні. "Дженкінс" витончено бути незначним досягненням, враховуючи його історію, але занадто багато того самого скоро стане нудним.

З: Чи побачимо ми коли-небудь опцію "пошук" у вікні досягнень? Є багато досягнень, які слід переглянути, коли ви шукаєте щось конкретне. - Грандевіль (Північна Америка / АНЗ), Лонік (Європа [іспанська])
R: Так, це те, що ми плануємо зробити. Важко знайти конкретні досягнення в поточному інтерфейсі. Є кілька розділів інтерфейсу, які можуть використовувати більш інтуїтивний пошук.

З: Чи повернетесь ви коли-небудь для того, щоб досягти тих, що були видалені (Raider's Glory in Naxxramas), оскільки ви не видаляли останні монти? - Джойя (Північна Америка / ANZ)
R: Складне питання. З одного боку, ми знаємо, що є багато гравців, які хотіли б отримати такі кріплення. З іншого боку, ми чітко дали зрозуміти, що вони будуть доступні лише деякий час, і ми не хотіли б передумати, оскільки ми знаємо, що деякі групи докладали героїчних зусиль, щоб вчасно їх отримати. Але ці речі не закладені, і відгуки гравців можуть в кінцевому підсумку змінити нашу думку.

З: Нагорода за досягнення "Це була довга і рідкісна подорож" - це все-таки фіолетовий протодрайк, тобто модель WoWLK. Як щодо координації кольору винагороди з кожною темою розширення? - Шорі (Корея)
R: Проблема цих метадосягнень полягає у вирішенні способу їх структури на майбутнє. Чи надаємо гравцям, які вже мають досягнення, нове кріплення в кожному розширенні? Чи замінюємо старі рамки на нові? Ми просимо вас повторити досягнення, щоб отримати друге кріплення? Ми додали "Це була довга, дивна подорож", коли ми вводили досягнення в гру, і не завжди враховували розширення при розробці досягнень. Якби "Це була довга рідкісна подорож" нагородив протодрака на рівні 80, а потім представив ще одне досягнення, яке нагородить іншого протодрака за його повторення на рівні 85, тепер було б простіше налаштувати вміст на розширення. Але ми цього не зробили, і зараз було б важко повернутися назад і налаштувати існуючі досягнення, особливо ті, які важко завершити.

З: Досі немає досягнень, окрім "Зберіть 75 унікальних домашніх тварин-компаньйонів". Чи побачимо нагороду за те, що в майбутньому маємо 100 домашніх тварин-компаньонів? - Whitewnd (Корея)
R: У патчі 4.1 є досягнення для наявності 100 та 125 домашніх тварин. Ці особливі досягнення не нагороджують домашніх тварин, але ми, швидше за все, запровадимо ще одну нагороду в майбутньому, можливо, за наявність 150 або 200 домашніх тварин.

Питання: Чи зможемо ми побачити більше досягнень PvP, які нагороджуються нагородами? В даний час більшість крутих монтувань заробляються завдяки досягненням PvE. - Demodras (Європа [англійська])
R: Досягнення PvP ще складніше розробити, ніж досягнення PvE, оскільки важче створити щось велике, що не погіршує досвід для інших. Ви не хотіли б бачити хлопця, який двадцять разів намагається захопити і втратити прапор на полі бою, лише щоб досягти захоплення багатьох прапорів. Як результат, багато досягнень PvP зводяться до перемоги на багатьох аренах або полях битв, що, на нашу думку, вже містить чимало нагород. У зв’язку з цим ми додаємо унікальні наземні кріплення для виграшу в рейтингових полях битв, подібні до літаючих кріплень, які ви отримуєте для виграшних арен.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.