Запитання Blizzard XNUMX-й раунд відповідей: Професії

Розробники Blizzard розмістили свої запитання до останнього туру, який вони опублікували, на цей раз основна увага приділяється професіям.

Деякі з найбільш помітних тем:

  • Blizzard хоче створити більше цікавих предметів у Enchanting.
  • Книга «Майстерність гліфів» зникає!
  • Кулі Хаосу в майбутньому не будуть пов’язані.
  • Ми побачимо журнали археології в майбутньому.

Якщо ви не хочете пропустити що-небудь про професії, продовжуйте читати після стрибка!

Цитата з: Церуня (Fuente)

Ласкаво просимо до теми відповідей для нашої глобальної теми "Запитайте розробників" World of Warcraft. Ці відповіді відповідають на питання туру № 7, які можна знайти тут: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400

Якщо у вас є питання, пов’язане з Firelands, на яке ви хотіли б отримати відповідь, завітайте до теми 8 для запитань розробників тут: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Чи повернуть професії коли-небудь здатність створювати предмети, що можна модернізувати, як це було у куварів зі зброєю у «Палаючому хрестовому поході»? Це була дуже цікава концепція, і це не було б несправедливо, якби всі професії ремісників отримували хоча б один із цих предметів. - Гідраміт (Європа - англійська) та Оріон (Європа - Німецька)

Концепція модернізації предмета обладнання - це дуже цікава ідея, яку ми хотіли б повернути, але не найкращий предмет для слота. Створений предмет, який найкраще підходить для слота, повністю виключає цей слот перед цікавими випадаючими параметрами предметів, здебільшого змушуючи гравців вибирати конкретні професії. Наприклад, якщо є створена зброя, яка найкраще підходить для слота, велика кількість гравців, швидше за все, буде змушена вибрати кузню, як це сталося в «Палаючому хрестовому поході». Професійні привілеї, які є досить збалансованими, вже додають стимулу до вибору професій.

Ви коли-небудь замислювалися про створення щоденних квестів для інших професій, крім ювелірних? - Суперпозиція (NA / ANZ)

    Ми думали про це особливо для середніх професій, оскільки вони є найбільш доступними для більшості гравців. Коли ми додамо купу рецептів назад, ми подивимось на всі професії, щоб перевірити, чи підходять щоденні.

Чи зможуть чарівники коли-небудь знову виготовляти палички (можливо, і інші предмети заклинача, а також використовувати пусту шаблонну зброю, яку могли виготовити ковалі), оскільки вони, як правило, надзвичайно рідкісні за кількома місцями та новими грабувальними столиками від ZA / ZG ? - Flayre (NA / ANZ)

Загалом, ми хочемо додати більше прикольних рецептів до привороту, як чарівні ліхтарики. Щодо паличок, ми говорили про різні варіанти, і більшість із того, що ми могли б зробити, все ще на столі.

Чи є спосіб розрізнити пункти професії на мінімапі для тих, хто має дві професії, що збираються? - Розбрат (LA)

    Це гарна пропозиція. Нещодавно ми додали можливість побачити вашу ціль і вибрати її на мінімапі, але відгуки гравців говорять, що це занадто перевантажує карту. Отримати різні піктограми з кількома пікселями може бути важко, але давайте спробуємо.

Чи плануєте ви дати нам спосіб пришвидшити отримання гліфів, які часто отримують за допомогою досліджень та книг про гліфи? Книги з гліфами (Book on Glyph Mastery) важко знайти, і це означає, що люди витрачають дуже мало часу на вміст WotLK. - Furlqt (NA / ANZ), ???????? (KR), Kånê (EU-ES)

    Так, ми змінимо заклинання відкриття, щоб вони могли навчити всім можливим гліфам, а в книгах буде просто запропоновано метод зробити те саме без перезарядки.

Чи плануєте ви зробити археологію більш пов’язаною з іншими професіями? Наприклад, попросіть людей, які вписуються, створити документи нічних ельфів, які могли б допомогти з фрагментами, або щось подібне. - ?????? (ЄС-RU)

Ми віримо, що зможемо краще налаштувати та збалансувати досвід археології, якщо будемо тримати його в межах. Однак ми обговорювали додаткові методи отримання Осколків щодня, і, можливо, як нагороду за перетворення артефактів. Однак малоймовірно, що інша професія створить наріжні камені або осколки.

Чи плануєте зробити так, щоб Шари Хаосу були пов’язані з обліковим записом або навіть пов’язані, обладнавши їх? - Моммиків (NA / ANZ)

    Так! Вони будуть розв’язані в майбутньому патчі.

Чи плануєте ви зробити професії, що збираються, більш привабливими, замість того, щоб робити навички, якими ви схильні використовувати своїх другорядних персонажів? - Нанахуацін (Луїзіана)

    Так, це мета, над якою ми працюємо. Спеціалізовані окуляри та грабіжницькі набіги / підземелля для збирачів - хороший початок. Оскільки професії збирачів, як правило, витягують товари з-під землі, ми вважаємо, що вони є дійсним варіантом для багатьох гравців, особливо тих, хто хоче бути самостійним.

Чи планується зміна професії у навичках світ Warcraft y Палаючий хрестовий похід щоб нові гравці могли підвищити свої професійні навички з такою ж швидкістю, як і вирівнювання персонажа? Матеріали для торгівлі низьким рівнем в аукціонному будинку, як правило, дорогі для нових гравців, і вони можуть відчувати себе застряглими, залишаючи зони низького рівня, щоб просунути професію, коли вони насправді хочуть піднятися на обидва рівні одночасно. - Whitewnd (Корея), ??????? (ЄС-RU)

    Однозначно так. Рухатися вперед, переконатися, що старий вміст є рідким, є пріоритетом. Насправді у нас працюють важливі люди. Люди. Важливо.

Чи плануєте ви якось змінити археологію та риболовлю, які стали особливо втомливими? Чи плануєте зробити археологію привабливішою, із загадками чи чимось подібним? - Бундал (EU-AL), Калані (NA / ANZ), Кевору (LA)

    Так, журнали допомагають вирівняти риболовлю, і ми плануємо також робити археологічні журнали. Ми також говорили про стимулювання більше риболовлі на мілину з більшим набором навичок.
    Ми хотіли б додати міні-гру до археології, і ми можемо зробити це одного разу, але ми нічого не гарантуємо. Є й інші ідеї щодо швидшого переміщення між розкопками, і ми зібрали ідеї для рідкісних випадкових подій, коли ви ловите рибу або працюєте в археології.
    Наша загальна мета для цих професій полягає в тому, що не повинно бути важко досягти максимального рівня майстерності, але ловити всю рибу та знаходити всі артефакти має бути іншою історією.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.