Відповіді на шостий раунд питань Blizzard: Прогрес гільдії

Відповіді розробників тут, і Blizzard, як ми вже обговорювали, відповів на декілька запитань про систему вдосконалення гільдії. Як відомо, це система, яка була справді вдосконалена в Катаклізмі, і вона все ще вдосконалюється (набір гільдій).

Ви можете побачити решту сеансів:

  1. Загальне
  2. PvP / PvP
  3. Інтерфейс користувача
  4. Зброя
  5. Зброя та броня
  6. Досягнення

Давайте подивимося, що вони повинні нам сказати, після стрибка.

Цитата з: Draztal (Fuente)

Система привілеїв гільдії ускладнює запуск нової, оскільки звичайно гільдія без усіх привілеїв перебуває у невигідному становищі, коли йдеться про вербування. Крім того, він винагороджує вербування випадкових людей (яких можуть цікавити лише пільги), щоб отримати досвід гільдії. Що ви думаєте з цього приводу? Це буде вирішено? - Лоліса [Європа, англійська], Міт [Північна Америка]

    Додавши нові інструменти гільдії Cataclysm, ми знали, що це був один із ризиків. Якщо привілеї та винагороди гільдії нецікаві, немає мотивації вступати в гільдію або вдосконалювати свою гільдію. З іншого боку, якщо вони занадто потужні, ви будете почувати себе прикутими до свого старого братства, навіть якщо стосунки не суттєві. Ми були обережні, вибираючи лише бонуси, які не сприяли зміцненню сили гравця, і дозволяли гравцеві зберігати отримані винагороди, якщо їм довелося залишити гільдію. Бонуси, звичайно, чудові, але ви будете отримувати менше задоволення в солідній гільдії з недоброзичливим оточенням, ніж створювати свою власну гільдію з меншою кількістю пільг. Переваги ніколи не можуть замінити міцні соціальні відносини. Ми справді закликаємо якомога більше людей шукати гільдію (і ми сподіваємось, що новий гільдієць допоможе вам у цьому), але вступ до випадкової гільдії, ймовірно, закінчиться погано. Натомість, менша агітація може бути корисною в новостворених братства. До Катаклізму деякі гільдії народилися з невеликим ентузіазмом і розпалися через кілька тижнів або місяців. Утримання активної гільдії дуже вимогливе для майстра гільдії та офіцерів. Якщо ви приєднаєтесь до створеної гільдії з катаклізму, швидше за все, ви просунетесь на сезон. Однак завдяки репутації навіть новостворені гільдії можуть здатися більш серйозним варіантом, ніж до Катаклізму, оскільки засновники гільдії знають, що кожен зацікавлений, швидше за все, шукатиме довготривалих стосунків, а не просто стрибати гільдії на братство.

Швидкість підвищення рівня гільдії залежить від кількості гравців. Ви задумувались про зміну системи, щоб гільдії з меншою кількістю членів отримували більше досвіду для кожного гравця, а більші гільдії отримували менше як компенсацію? Чи планується дозволити меншим гільдіям вищий рівень швидше? - ?? ????? [Тайвань], Серган [Латинська Америка], Джардар [Європа, німецька], ??????? [Європа, російська], Amasisa [Європа, іспанська], Шорі, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Корея]

    Виклики гільдії, випущені у випуску 4.1, покликані допомогти вирішити цю проблему. Очевидно, що ми вже застосовуємо обмеження кількості досвіду, який можна заробляти щодня, щоб запобігти занадто великим розбіжностям, але очевидно, що менші гільдії потребують допомоги. Ми відстежимо вплив викликів гільдії та перевіримо, чи потрібні додаткові зміни.

Чи плануєте Ви вирішити проблему Guildmaster, яка масово забороняє членів після досягнення рівня 25? - Bloodbliss [Північна Америка], ????? [Європа, російська]

    Ми насправді не зацікавлені в контролі над тим, кого і коли майстер гільдії вирішить вигнати. Гільдії - це досить прозорі та прості групи, якими керують гравці, і ми повинні бути дуже обережними щодо впровадження систем, які впливають на те, як гравці можуть керувати своєю гільдією. Ми могли б легко ускладнити виведення членів майстром гільдії, і це дуже допомогло б у таких ситуаціях, але результатом було б те, що майстрам гільдій було б важко запросити нових членів. Ми хочемо, щоб люди перебували в гільдіях, а не змушували майстрів гільдій боятися запросити когось, кого вони не зможуть вигнати у разі неприємностей, але дозволити гравцям зберегти деякий рівень репутації гільдії - це варіант, який ми можемо розглянути, щоб допомогти ця ситуація.

Чи є спосіб повернути гільдію, навмисно розформовану хакером облікових записів або божевільним майстром гільдії? - ????? [Тайвань]

    Найкращий спосіб вирішити цю ситуацію - негайно зв’язатися з майстром гри World of Warcraft.

Чи побачимо ми одного разу будинки гільдій, щоб мати місце збору, де члени гільдії можуть легко збиратися разом та взаємодіяти? - Еллідріл [європейський, французький], ??????? [Європа, російська], Ledieri [Європа, іспанська], Bodywreckér [Північна Америка]

    Тема сімейних будинків - це те, що ми вже неодноразово обговорювали. Було б чудово мати місце, де люди можуть зустрічатися, але коли б це не виникало як можливість, ми не вважали, що це коштує часу та ресурсів, необхідних для його реалізації (і зробити це добре). Це одна з тих функцій, яка, якщо ми вирішимо створити її, переваги повинні переважати над іншим вмістом, над яким ми можемо працювати. Крім того, ми не вважаємо, що нам потрібні якісь нові способи, які гравці можуть приховати від світу. Ми хочемо, щоб принаймні люди гуляли містами, а по можливості і світом. Ми знаємо, що багато братств, незважаючи на те, що не мають офіційного будинку, призначили місця зустрічей по всьому світу, і нам це подобається. Якщо у вас його ще немає, можливо, це щось, про що слід подумати.

Чому існує щоденний ліміт стажування замість щотижня? - Omegal [Північна Америка], Nuckels [Європа, англійська]

    Ми застосовуємо денний ліміт, щоб гравці мали можливість робити внески щодня. Тижневий ліміт ускладнив би це, оскільки гільдія могла досягти ліміту в перший день і залишитися без інших членів, які могли б отримати досвід інших 6 днів тижня. Якщо ви не можете грати до вівторка, і вони вже досягли ліміту до вашого приїзду, можливо, ви не надто зацікавлені усім цим матеріалом прогресії гільдії, але ми зменшимо вплив шапки під час просування патчів Катаклізму . Дуже ймовірно, що ми почнемо із збільшення добового ліміту і скасуємо його для більшої кількості вищих рівнів.

Чому досвід гільдії, зароблений на квестах, не залежить від рівня персонажа, складності квесту та рекомендованого рівня квесту, а не походить безпосередньо від отриманого досвіду? Чому так складно отримати репутацію гільдії до рівня 70? Здається, набути досвід роботи зі своєю гільдією спочатку важче і легше, коли ви проходите рівні; Чи не повинно бути навпаки? - Тунець [Північна Америка], Поріг [Європа, англійська], Геліана [Латинська Америка]

    Досвід пошуку безпосередньо пов'язаний з усіма цими факторами, саме тому ми використовуємо його як основу для надання досвіду гільдії. Зрозуміло, що це значення набагато нижче на малих рівнях, і ми знаємо, що поточне налаштування не залишає чудового смаку в роті. Ми коригуємо мультиплікатор досвіду, виконуючи місії низького рівня, так що це не здається такою марною тратою часу. Репутація гільдії також страждає від того самого мультиплікатора, і коли ми коригуємо досвід, приріст репутації також покращиться. Приріст репутації також буде значно покращений у виправленні 4.1, додавши нові вкладки гільдії та збільшивши значення при закінченні підземель та рейдів та перемозі на аренах та полях битв.

Здається, що нова гільдійська система знищує призначену групову культуру в Кореї. Там банди формувались за призначеною груповою системою, і гравці не замислювались про те, до якої гільдії вони вступили до банди. Чи побачимо ми специфічні для регіону особливості, які підтримують культуру єдиного діапазону Корейського регіону? - ?????, Джеран, ????? [Корея]

    Ми будемо продовжувати приділяти пильну увагу та наполегливо працювати, щоб захистити різноманітні ігрові культури кожного регіону. Однак зараз ми не плануємо змінювати структуру системи.

Чи планується дозволити гравцеві легший доступ до альтернативних персонажів до тих самих нагород гільдії, що і їх головний герой? Це може бути якийсь предмет репутації, пов’язаний з обліковим записом, який може придбати лише піднесений персонаж? [i] - Serule [Північна Америка], Xheevas [Європа, французька]

    Це одна з причин, коли патч 4.1 включає нові вкладки гільдії з бонусом репутації 50/100%. Ми подбали про те, щоб вони були доступні, якщо ви доброзичливі чи шанобливі, щоб альтернативні персонажі могли їх легко отримати. Крім того, ми розглядаємо можливість додати більший бонус для Exalted, також прив’язаного до рахунку. Великі уми думають подібне!

Чи будуть додаткові рівні винагород для гільдій, які досягли ліміту в майбутніх патчах? Ви думали про додавання рівнів понад 25? [i] - Sergan [Латинська Америка], Carnesîr [Європа, німецька], Zippi [Європа, англійська], Gabän [Європа, іспанська]

    Так, ми продовжуватимемо додавати винагороди системі за потреби. Чудовим прикладом є винагорода за гільдії, яку ми плануємо додати у виправленні 4.2 для гільдій, які заробляють новий Легендарний штаб. Гільдії на рівні 25 також отримають вигоду від великих родовищ золота для виконання гільдійських завдань. Обмеження системи гільдій на рівні 25 видалося нам правильним за обсягом вмісту, який ми хотіли запропонувати в Cataclysm. Ми розробили систему з урахуванням розширень, тому в майбутньому гравці, ймовірно, побачать збільшення обмежень.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.